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文档简介

中国VR眼镜行业现状与发展方向分析一、VR眼镜行业发展概况VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。一般来说,VR头显设备可分为外接式头显设备、一体式头显设备及移动端头显设备三类。二、VR眼镜行业发展现状VR即虚拟现实,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。近年来,我国虚拟现实行业市场规模发展迅速。2019年我国虚拟现实行业市场规模达398.4亿元,同比增长52.29%,增速放缓,预计2020年市场规模将达556.3亿元左右。2017至2019年,全球VR设备出货量中无屏类设备逐年减少,出货量占比从60.18%降至15.7%;一体机设备出货量大幅上升,出货量占比从2017年的3.87%提升至2019年的38.2%;PC端VR设备出货量占比小幅提升,出货量占比从35.95%提升至46.1%。我国虚拟现实行业中VR头显设备出货量将呈加速上升趋势。2018年中国VR头显设备出货量约为116.8万台,我国虚拟现实产业未来发展潜力巨大,预计到2023年中国VR头显设备出货量将突破1000万台,。三、VR行业相关政策2019年,我国对于虚拟现实产业发展支持力度加大,频频颁布政策推动虚拟现实产业发展。2019年1月,工业和信息化部提出到2025年我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,并明确了六项重点任务。国家政府机构还在视频产业、信息消费、购物、广电、虚拟现实技术等各个方面明确了虚拟现实产业发展方向。四、VR眼镜行业竞争格局无屏VR、PC端VR及一体机VR各有其优缺点。其中,无屏VR的代表厂商为小宅、千幻、爱奇艺等;PC端VR代表厂商为HTCVive、Oculus、PlayStation、Valve等;一体机VR代表厂商为Oculus、华为、创雅、PICO、爱奇艺等。五、VR眼镜行业发展方向VR的历史也有几十年了,从1968年计算机图形学之父IvanSutherland提出VR眼镜的原型至今,VR的产业发展经历了概念期,热潮期和现如今的发展期,中间经历了高峰和低谷,起起伏伏。从最早的应用在飞行模拟器中,到如今的各行各业,VR跟AI一样都有非常大的突破。随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,VR正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,VR产业发展的战略窗口期已然形成。在2019年,随着5G的商业化应用,以5G为代表的诸多技术的创新,让VR进入了稳步发展阶段,再加上AI和大数据技术的发展,也促进了VR由消费级应用市场向大规模商用级应用的转换。而VR想要普及,还是要从实用性技术和内容性出发,就像当年的手机一样,在最开始手机只是一个接打电话和发消息的工具,可能用的人不会像现在这样多,至少不会让人依赖手机。正因为现在的手机,功能性越来越强,有了它,你出门甚至可以其他什么东西都不用带。当VR的实用性技术能做到如今的手机这样时,它极有可能取代手机。对于VR企业来说,VR成为未来的主流技术已是不争的事实,但我们还是要清楚的认识到,中国的VR市场和国外的消费市场还存在着较大的差异,不管是基础产业还是消费市场状况,要知道国外是VR发展最早的地

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