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文档简介
UED=userexperiencedesign,用户体验设计UED的本意是用户体验设计,是英文UserExperienceDesign的缩写。通常的理解,我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面。UCD(UserCenteredDesign)是指以用户为中心的设计。是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。维护时从用户的需求和用户开发及维护,而不是让用户息架构、人机交互方式等,户的使用习惯、预期的交互解释维护时从用户的需求和用户开发及维护,而不是让用户息架构、人机交互方式等,户的使用习惯、预期的交互简单的说,就是在进行产品设计、开发、的感受出发,围绕用户为中心进行产品设计、去适应产品。无论产品的使用流程、产品的信以UCD为核心的设计都时刻高度关注并考虑用方式、视觉感受等方面。编辑本段衡量维度衡量一个好的以用户为中心的产品设计, 可以有以下几个维度:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后的整体心理感受等。编辑本段意义一个产品的来源可能有很多种情况,用户需求、企业利益、市场需求,或可能是技术发展所驱动。从本质来说,这些不同的来源并不矛盾。一个好的产品,首先是用户需求和企业利益(或市场需求)的结合,其次则是低开发成本的,而这两者都可能引发对技术发展的需求。越是在产品的早期设计阶段,能充分的了解目标用户群的需求,结合市场需求,就能越大程度降低产品的后期维护甚至回炉返工的成本。“如果在产品中给用户传达“我们很关注他们”这样的感受,用户对产品的接受程度就会上升”,同时能更大程度的容忍产品的缺陷,这种感受决不仅仅局限于产品的某个外包装或者某些界面载体,而是贯穿产品的整体设计理念,这需要我们从早期的设计中就要以用户为中心。
”。这同时也有利于我们对b)基于用户需求的设计,往往能对设计“未来产品”很有帮助,“好的体验应该来自用户需求,同时超越用户需求于系列产品的整体规划。”。这同时也有利于我们对随着用户有着越来越多的同类产品可用这些产品的过程中所需要的时间成本、学习以选择,用户会更注重他们使成本和情绪感受。a) 以选择,用户会更注重他们使成本和情绪感受。a) 时间成本,简而言之就是用户操作某个产品时需要花费的时间,没有一个用户会愿意将他们的时间花费在一个对自己而言仅为实现功能的产品上,如果我们的产品无法传达任何积极的情绪感受,让用户快速的完成他们所需要的功能,这是最基本的用户价值。b) 学习成本,主要针对新手用户而言,这点对于网络产品来说尤其关新手用户而言,他们还不了个产品的一个关键点就在于如果新手用户第一次使用所第一次使用没有成功,他们味着他们同时需要放弃这个c)情绪感受,一般来说,这点是建立在前面两点的基础上,但在现实中也存在这样一种情况:一个产品给用户带来让他们愿意花费时间去学习这个产品,甚至在情绪感受的关注高于一切。例如在某些产品中要求很高,此时这个产品可能需要增加用户操带来“该产品很安全很谨慎”的感受,这时减快速的完成操作,反而会让用户感觉不可靠。编辑本段极为美妙的情绪感受,从而某些特殊的产品中,用户对,用户对产品的安全性感受作的步骤和时间,来给用户少用户的操作时间,让用户需求分析:(业务流程)目的:根据产品需求和设计要求提供用户方式:访谈、焦点小组、提炼目标用户建争对于分析、提炼定性和定量的相关数据。结论报告:根据分析目标用户的使用特征等,提出用户研究报告和可用性设计建议。合作人员:市场人员、产品需求客户、项原型设计:(信息架构+交互设计)目的:概念方案设计。制定产品的业务功方式:与开发队伍合作设计各种交互原型部沟通,确认设计并得到认可。使用分析。立角色模型、场景分析、竞、情感、习惯、心理、需求目负责人能和界面规范。。同商业方面的专家、市场UCD极为美妙的情绪感受,从而某些特殊的产品中,用户对,用户对产品的安全性感受作的步骤和时间,来给用户少用户的操作时间,让用户需求分析:(业务流程)目的:根据产品需求和设计要求提供用户方式:访谈、焦点小组、提炼目标用户建争对于分析、提炼定性和定量的相关数据。结论报告:根据分析目标用户的使用特征等,提出用户研究报告和可用性设计建议。合作人员:市场人员、产品需求客户、项原型设计:(信息架构+交互设计)目的:概念方案设计。制定产品的业务功方式:与开发队伍合作设计各种交互原型部沟通,确认设计并得到认可。使用分析。立角色模型、场景分析、竞、情感、习惯、心理、需求目负责人能和界面规范。。同商业方面的专家、市场作角色模型设计和情景设计,通过情景的再现演示来总结和逐步细化用户使用中的各种交互需求,提出设计解决方案,并完成设计方案的演示讨论,完善,和最终定稿。结论报告:制作交互设计原型。为用户界面和交互设计实施提供设计标准规格。合作人员:项目负责人、开发团队、市场人员视觉管理:目的:使界面设计更符合产品定位,用户使用习惯及规范布局,对实现功能进行正确有效地引导。方式:主持用户研究进行界面视觉引导。设计窗口规范,图形化的布局。结论报告:界面测试报告。二二》输出视觉设计规范合作人员:视觉设计师可用性测试:目的:通过观察,来发现过程中出现了什么问题、用户喜欢或不喜欢哪些功能和操作方式,原因是什么。方式:一对一用户测试结论报告:用户背景资料文档、用户协议、测试脚本、测试前问卷、测试后问卷、任务卡片、过程记录文档、测试报告合作人员:测试自愿者、市场相关人员跟踪调查:目的:产品使用结果的反馈。方式:用户访谈,用户反馈结论报告:根据反馈意见及实际调查并根据预期目的撰写产品反馈结果报告。包括值得肯定的设计及对修改的建议。VC-风险投资VC-风险投资venture['vsntj次]capitalist['k^pstlist]所谓风险投资,根据美国全美风险投资协会的定义,是指由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、有巨大竞争潜力的企业中的一种权益资本。风险投资也可以理解为一个动态循环的过程。风险投资者以自身的相关产业或行业的专业知识与实践经验,结合高效的企业管理技能与金融专长,对风险企业或风险项目积极主动地参与管理经营,直至风险企业或风险项目公开交易或通过并购方式实现资本增值与资金的流动性。一轮风险资本投
资退出以后,该资本将投向被选中的下一个风险企业或风险项目,这样循环往复,不断获取风险资本增值。VC正加速涌入中国市场。2005年,共有10.7亿美元的风险投资砸给了中国企业。创业投资顾问机构清科公司预测,2006年该数字将升至15亿美元。行业和产业的投资行为。比他们的投资手段多数是将资增值,然后看准机会通过卖VC是venturecapital(风险资金)投资的意思,是指风险基金公司用他们筹集到的资金投入到他们认为可以赚钱的如美国的兰德,中国的清科公司,还有很多,金投到一个公司,参与经营,将公司资产迅速出资产或股票来收回投资,并获利。行业和产业的投资行为。比他们的投资手段多数是将资增值,然后看准机会通过卖VC又分为财务型VC和企业型VC。财务型VC主要追求的纯粹的投资回报,而企业型VC要求的是在得到投资回报的同时也要对自身企业其他业务创造利益。这也是财务型VC和企业型VC最大的区别。潜在收益的投资;狭义的风术密集型产品的投资。从运中介向特别具有潜能的高新投资家、技术专家、投资者广义的风险投资泛指一切具有高风险、高险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技作方式来看,是指由专业化人才管理下的投资技术企业投入风险资本的过程,也是协调风险的关系,利益共享,风险共担的一种投资方式潜在收益的投资;狭义的风术密集型产品的投资。从运中介向特别具有潜能的高新投资家、技术专家、投资者风险投资的特征:的中小型企业,而且多为高新1,投资对象多为处于创业期(start-up)技术企业;的中小型企业,而且多为高新2,资企业32,资企业3,4,营管理风险投资人(venturecapitalist)一般积极参与被投资企业的经,提供增值服务;除了种子期(seed)融资外,风险投资人一般也对被投资企业以后各发展阶段的融资需求予以满足;5,由于投资目的是追求超额回报,当被投资企业增值后,风险投资人会通过上市、收购兼并或其它股权转让方式撤出资本,实现增值。风险投资的特点:业资本总额的30%以上。对的资金来源,但是它也许是较便宜,但是银行贷款回避它。别在于:风险投资是一种权益资本(Equity),而不是借贷资本(Debt业资本总额的30%以上。对的资金来源,但是它也许是较便宜,但是银行贷款回避它。别在于:风险投资机制与银行贷款完全不同,其差第一,银行贷款讲安全性,回避风险;而风险投资却偏好高风险项目追逐高风险后隐藏的高收益,意在管理风险,第二,银行贷款以流动性为本;而风险投相对不流动中寻求增长。第三,银行贷款关注企业的现状、企业目而风险投资放眼未来的收益和高成长性。第四,银行贷款考核的是实物指标;而风的管理队伍是否具有管理水平和创业精神,考追逐高风险后隐藏的高收益,意在管理风险,第二,银行贷款以流动性为本;而风险投相对不流动中寻求增长。第三,银行贷款关注企业的现状、企业目而风险投资放眼未来的收益和高成长性。第四,银行贷款考核的是实物指标;而风的管理队伍是否具有管理水平和创业精神,考驾驽风险。资却以不流动性为特点,在前的资金周转和偿还能力;险投资考核的是被投资企业
核的是高科技的未来市场。第五,银行贷款需要抵押、担保,它一般投向成长和成熟阶段的企业而风险投资不要抵押,不要担保,它投资到新兴的、有高速成长性的
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