学习-对人声效果处理_第1页
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文档简介

对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨系统当中,则必须使用更为专业的人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带缝间的摩擦声,这种齿音与声带所产生的乐音基本无关。500Hz80~150Hz4100Hz均衡的中点,均衡曲线应从100~00Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为10Db~1000~3400Hz频程,均衡增益为-4dB2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。为了在不破生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"2500Hz1/5倍频程的衰均衡增益调节钮用"来标识,均衡频率调节钮用"来标识,均衡带宽调节钮用"或来标识。10.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混0~10混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅HallHall23~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其(DlyGainRatio,(Freq(Depth(HFDlyF对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易察觉。当然重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。10分钟。输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载8OOHz15dB的1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;68O0Hzl/51/3倍频程;对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程齿音的频段由于受人耳灵敏度的影响需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单能激励器的连接都要求不能并联,选用含有激励处理的多重效果器(YAMAHASPX990)500Hz、800Hz7200Hz2500Hz频段。3种情形:生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升可以产生感良闷罐生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时

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