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文档简介

GrasshopperGeometry:几何Point:点Vector:矢量Circle:圆CircularArc:圆弧Curve:曲线Line:线Plane:Box:立方体Brep:Mesh:MeshFace:网格面Surface:表面Twistedbox:的立方Geometry:几何 Cache:?GeometryPipeline:Boolean:Integer:Number:text:ColourARGB

Primitive:数据元?Culture:2:Time:Data:DataPath:FilePathShader:Input:输入NumberSlider:Panel:BooleanToggle:?ControlKnot?MDSlider:滑ColourPickerColourSwatch:ColourWheelGradient:GraphMapper:?AtomImport3DM3dmImportImageImportPDBPDBImportSHPSHPReadFile:文BarGraph:?Cherry

Util:公ParamViewerPieChartQuickGraphy?DataImageGalley:GenePool:?ClusterInput?ClusterOutput:集群输出CustomPreview:Receiver:数据Maths:Construct:构造Deconstruct:解开 Construct²:构造二维Construct²:构造二维Deconstruct²:解开二维 ²Bounds2D ²Matrix:域ConstructMatrixDisplayMatrix?InvertMatrixSwapColumnsSwapRowsOperators:运算IntegerDivisionMassAdditionMassMultiplicationLargerThanSmallerThanGateAnd:?GateNor:?GateOr:?GateXor:?GateMajority:?Gate?Gate?GateCube:

Polynomials:多项CubeRoot:SquareRoot?OneOverX?Powerof10:10的A?Powerof2:2的A?PowerofE:E的ALogN:基数为NLogarithm10Script:C#VB?DotNETC#Script?DotNETVBScript

Time:时ConstructDateConstructExoticDateCombineDate&TimeDateRangeSinc:

Trig:三角函Util:参数Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数GoldenRatio:黄金分割比Naturallogarithm:Pi:?Blur?InterpolateComplexModulusSets:ListItem:

List:列ListLength:列表长度(计算列表的长度ReverseList:ShiftListSortList:SplitList:SubList:次级列表(从一个列表中提取子集Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中:?CombineDataSiftPatternLongestListShortestListCullNth:选取元素(n个选取元素CullPattern:选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素RandomReduceDuplicateDate:数Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列Range:RepeatDataSeries:?StackJitter:?CreateSet:SetDifferenceSetDifferenceS)SetIntersectionSetUnionCarthesianProductMemberReplaceMembersFindsimilarmemberText:文?MatchTrees:设计CleanTree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉FlattenTree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除Grafttree:PruneTree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径SimplifyTree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树?Unflatten?PathMapperShiftPaths:StreamFilter:数据流过滤器(过滤输入的数据流StreamGate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流Item(Items(TreeBranch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支TreeItem:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目ConstructPath:构建路Colour:颜BlendColoursColourCMYK:CMYKColourHSL:HSL?ColourColourLCH:LABColourRGBRGBColourRGB(f)RGBColourXYZ:XYZSplitAHSV:HSVSplitARGB:RGBCreateMaterialopenGLCustomPreviewField:?PointChargeSpinForceBreakField?ScalarGrid:格Populate2D:2DPopulate3D:3DPlane:平XYPlane:XYXZPlane:XZYZPlane:YZConstructPlaneLineLineLinePtPlane3PtPlaneClosestPointRotatePlane:ZConstructPoint构建点坐标(XYZ坐标

Point:PointCylindrical:在柱面坐标上创建点({角度,半径,高度}创建点PointPolar:在球面坐标上创建点(从极坐标{φ,θ,偏移量}创建点PullPointSortAlongCurveSortPoints:点排序(排序分由欧几里得坐标(Xy,最后zTextTag:RhinoTextTag3D:Rhino

Vector:向DeconstructVector:VectorXYZ:XYZUnitX:与XUnitYYUnitZZAmplitude:振幅(设置矢量的振幅Angle:角度(计算两个矢量间的夹角CrossProduct:DotProduct:矢量点积(计算连个矢量的数量积Reverse:Vector2Pt:VectorLength:ysis:分析:EndPoints:PolygonCenterCurvatureGraphCurvatureGraph:曲率图表(Rhino的曲率图表CurveNearestObjectDiscontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点Planer:Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率CurveFrame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架EvaluateCurve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)HorizontalFrame:(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)PerpFrame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架 Length: Division:分割:?ContourDivideCurve:DivideDistance:DivideLength:Shatter:CurveFrames:HortzontalFrames:PerpFrames:Primitive:基本曲线:FitLineLine:Line4PtLineSDLSDL线段(由起点、正切方向、长度决定 ((Circle:圆(由指定平面和半径决定Circle3Pt:CircleCNRCNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定CircleFitEllipse:椭圆(由指定平面和两个焦点决定Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定Arc3Pt:ArcSEDSED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定BiArcBi曲线(由端点和切线决定Polygon:Rectangle:Spline:样条曲线:BezierSpan:Interpolate:(KinkyCurve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线NurbsCurve:NurbsPolyArc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成CurveOnSurface:IsoCurveISO曲线(uv曲线SubCurve:子曲线(从一条基本曲线上获得BlendCurveBlendCurvePtUtil:公用Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素ExtendCurveFlipCurveJoinCurves:Fillet:Offset:OffsetonSrfProject:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面PullCurve?PolylineSimplifyCurveBoxCorners:BoxPropertiesDeconstructBoxEvaluateBox:在UVW

ysis:分析BRepWireframe:Brep(边界表示)Dimensions:IsPlanar?AreaBrepClosestPoint:Brep(边界表示)SurfaceClosestPointShapeInBrepEvaluateSurface:UVOsculatingCircles:在UVPrincipalCurvature:助率(UV坐标系上计算出曲面的主曲率SurfaceCurvature:表面曲率在(UV坐标系上计算出曲面的曲率4PointSurface:

Freeform:自由曲面SurfaceFromPoint:nurbsEdgeSurfaceLoft:LoftOptionsNetworkSurfaceRuledSurfaceSumSurface:Extrude:ExtrudeLinear:ExtrudePoint:Pipe:Sweep1:Sweep2:RailRevolution:Revolution:PlaneSurface:

Primitive:基本曲PlaneThroughShape:通过形状的平面(使矩形表面比给定的形状大BoundingBox:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定Box2Pt:CenterBox:Cone:Cylinder:Sphere:Util:公用DivideSurface:UVSurfaceFrames:曲面框架(UV框架网格CopyTrim:修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面到另一个Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线BrepJoin:Brep(复合曲面CapHoles:Brep形(复合曲面)CapHolesExBrep形(复合曲面)MergeFaces:合并面Flip:翻转曲面法线Offset:ysis:分DeconstructFaceMeshEdgesMeshClosestPointPrimitive:基本网格面MeshQuad:MeshTriangle:MeshBox:MeshPlane:MeshSphere:MeshSphereExTriangulation:三角细分关DelaunayEdges?FacetDome )Util:公用:MeshBRep:BRepMeshSurface:SettingsCustom):SettingsQuality):SettingsSpeed):SimpleMeshBlurMeshCullFacesDeleteFacesMeshJoinMeshShadowMeshSplitPlane?UnweldMesh:) 程度)Mathematical:数学BRep|Line:Curve|Line:Line|LineMesh|RaySurface|Line:BRep|Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面(Curve|Plane:Line|Plane:Mesh|PlanePlane|Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线Plane|Plane|Plane:Physical:物理Curve|Curve:Surface|Curve:BRep|BRep:BRep|Curve:Surface|Curve:SurfaceSplitMesh|CurveMesh|Mesh?Collision?CollisionRegion:区域SplitwithBRep:SplitwithBReps:TrimwithBRep:TrimwithBReps:TrimwithReg

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