

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

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文档简介
会计学1ch基本程序设计例计算圆的面积编写程序,给定半径,计算圆的面积读入半径值计算面积面积=半径×半径×π显示面积Example:ComputeArea.java第2页/共28页第1页/共28页从控制台获取输入标准输入/输出流System.out标准输出流System.in标准输入流Scanner类Scannerscanner=newScanner(System.in);doubled=scanner.nextDouble();方法:nextByte()nextShort()nextInt()nextLong()nextFloat()nextDouble()next()读入一个字符串(空白符结束)nextLine()读入一行字符(回车键结束)Example:ComputeAreaWithConsoleInput.java,ComputeAverage.java第3页/共28页第2页/共28页标识符Java中使用标识符(identifier)来命名变量、常量、方法、类、包等实体。标识符命名规则标识符是由字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成的字符序列。标识符必须以字母、下划线(_)、美元符号($)开头。不能以数字开头。标识符不能是保留字。标识符不能为true、false或null。标识符可以为任意长度。例如:$2,area,radius,showMessageDialog是合法的标识符;2A,d+4是非法的标识符第4页/共28页第3页/共28页Java保留字abstractcontinuefornewswitchassertdefaultifpackagesynchronizedbooleandogotoprivatethisbreakdoubleimplementsprotectedthrowbyteelseimportpublicthrowscaseenuminstanceofreturntransientcatchextendsintshorttrycharfinalinterfacestaticvoidclassfinallylongstrictfpvolatileconstfloatnativesuperwhile第5页/共28页第4页/共28页变量变量(variable)用于保存数据输入、数据输出和中间值。可以向变量赋予类型匹配的值。声明变量语法datatypevariableName;或者datatypev1,v2,…,v3;例如:intx;doubleradius,area;第6页/共28页第5页/共28页赋值语句语法variable=expression;其中expression是包含数值、变量和操作符的表达式。赋值语句的结果是将表达式的值赋值给左边的变量。例如:x=1;x=5*(3/2)+3*2;x=y+1;area=radius*radius*3.14159;第7页/共28页第6页/共28页赋值表达式语法variable=expression赋值表达式的结果等于表达式的值。赋值表达式是右结合的。例如:i=j=k=1;等价于k=1;j=k;i=j;第8页/共28页第7页/共28页同时完成变量声明和初始化语法datatypevariable=expression;例如:intx=1;intx=1,y=2;方法中的变量在使用前必须赋值。intx,y;y=x+1;//error第9页/共28页第8页/共28页常量常量(constant)是一旦初始化后就不能再改变的数据。语法finaldatatypeCONSTANT_NAME=value;例如:finaldoublePI=3.14159;使用常量的好处避免重复输入便于程序修改便于程序阅读第10页/共28页第9页/共28页Java数据类型基本类型逻辑类型byteshortintlong整数类型浮点类型floatdoublechar引用类型类(class)接口(interface)数组(array)boolean字符类型数据类型第11页/共28页第10页/共28页数值数据类型整数byte 8位带符号整数(-128到127)short 16位带符号整数(-32768到32767)int 32位带符号整数(-2147483648到2147483647)long 64位带符号整数(-9223372036854775808到
9223372036854775807)浮点数float 32位浮点数(负数-3.4×1038到-1.4×10-45
正数1.4×10-45到3.4×1038)double 64位浮点数(负数-1.8×10308到-4.9×10-324
正数
4.9×10-324到1.8×10308)第12页/共28页第11页/共28页数字操作符加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(%)inta=34+1; //35doubleb=34.0–0.1; //33.9longc=300*30; //9000doubled=1.0/2.0; //0.5inte=1/2; //0bytef=20%3; //2整数相除的结果还是整数,省略小数部分。inti=5/2 //2intj=-5/2 //-2Example:DisplayTime.java第13页/共28页第12页/共28页数字字面值字面值是直接出现在程序中的常量值。inti=34;longk=100000;整数字面值以0开头表示八进制,如035;以0x或0X开头表示十六进制,如0x1D,0X1d;以1-9开头表示十进制,如29后缀字母:以l或L结尾表示long类型,如29L;其它表示int类型。浮点数字面值浮点数是包含小数点的十进制数,后跟可选的指数部分。如
18.1.8e1.18E2后缀字母:以d或D结尾或者无后缀表示double类型;以f或F结尾表示float类型第14页/共28页第13页/共28页表达式计算先算括号,先乘除,后加减计算:3+4*4>5*(4+3)-13+4*4>5*(4+3)-13+4*4>5*7–13+16>5*7–13+16>35–119>35–119>34falseExample:FahrenheitToCelsius.java第15页/共28页第14页/共28页例
显示当前时间编写程序,显示当前的格林威治标准时间(GreenwichMeridianTime,GMT),格式为:时:分:秒Example:ShowCurrentTime.java第16页/共28页第15页/共28页简捷运算符常用简洁运算符操作符 举例 等价于
+= i+=8 i=i+8 -= f-=8.0 f=f-8.0 *= i*=8 i=i*8 /= i/=8 i=i/8 %= i%=8 i=i%8递增和递减运算符:++,--前缀表示先加(减)1后使用后缀表示先使用后加(减)1第17页/共28页第16页/共28页数字类型转换如果二元操作符的两个操作数的数据类型不同,那么根据下面的规则对操作数进行转换:如果有一个操作数是double类型,另一个操作数转换为double类型。否则,如果有一个操作数是float类型,另一个操作数转换为float类型。否则,如果有一个操作数是long类型,另一个操作数转换为long类型。否则,两个操作数都转换为int类型。bytei=100;longk=i*3+4;doubled=i*3.1+k/2;第18页/共28页第17页/共28页强制类型转换将值赋值给较大取值范围的变量时,自动进行类型转换。byte→short→int→long→float→double将值赋值给较小取值范围的变量时,必须使用强制类型转换(typecasting)。语法
(datatype)variableName
例如:
floatf=(float)10.1; //10.1 inti=(int)f; //10 intj=(int)-f; //-10第19页/共28页第18页/共28页注意整数操作时,除数不能为0。整数除0产生ArithmeticException异常。浮点数操作上溢至Infinity,下溢至0。浮点数除0等于Infinity。0.0除0.0等于NaN第20页/共28页第19页/共28页例
计算还贷金额用户输入利率、年数、贷款总额,程序计算每月分期付款金额和总金额。每月分期付款计算公式:Example:ComputeLoan.java第21页/共28页第20页/共28页例
整钱兑零编写程序,把给定的钱数分成较少的货币单位。可用的货币单位为:dollar(1元)quarter(2角5分)dime(1角)nickel(5分)penny(1分)Example:ComputeChange.java第22页/共28页第21页/共28页字符数据类型char表示16位的单个Unicode字符。char类型的字面值以两个单引号界定的单个Unicode字符。如:'男','女'可以用\uxxxx形式表示。如:'\u7537','\u5973'转义字符表示:\n\t\b\r\f\\\'\"例如:charletter='A';charnumChar='4';Example:DisplayUnicode.java第23页/共28页第22页/共28页字符串String表示一个字符序列。字符串的字面值是由双引号界定的零个或多个字符。 "Welcomtojava!" ""连接运算:+,+=加号用于连接两个字符串。如果其中一个不是字符串,则先将该操作数转换成字符串,再执行连接操作。Stringmessage="Welcome"+"to"+"java";//WelcometoJavaStrings="Chapter"+2;//Chapter2Strings1+="Supplement"+'B';//SupplementBmessage+="andJavaisfun";//WelcometoJavaandJavaisfunSystem.out.println("i+j="+i+j);第24页/共28页第23页/共28页编程风格良好的编程风格有利于减少错误,产生容易阅读、易于理解的代码。注释类和方法前使用文档注释方法步骤前使用行注释。命名变量和方法名使用小写,如果有多个单词,第一个单词首字母小写,其它单词首字母大写。类名的每个单词的首字母大写。常量使用大写,单词间以下划线分隔。缩进、空格、块样式(在eclipse中使用ctrl+shift+f)第25页/共28页第24页/共28页编程错误语法错误(syntaxerror)在编译过程中产生的错误。运行时错误(runtimeerror)导致程序非正常终止的错误。逻辑错误(logicerror)程序不能按预期的方式执行。Example:ShowSyntaxErrors.java,Show
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