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文档简介
Lines培训欢迎大家TribonSolutionsTribonSolutionsLines培训欢迎大家TribonSolutionsT1初步设计
线型光顺—Lines模块Lines的用途:Lines模块是一个高级的船型定义系统,它是利用一系列正交的空间曲线定义并光顺船型,经过LINES光顺的船型可以直接用于生产,彻底取消1:1地板放样,它可以光顺各种船形,其中包括:常规船型。多折角船。双尾鳍船。潜艇等多种复杂船型。TribonSolutions初步设计
线型光顺—Lines模块Lines的用途:Line2常规船型TribonSolutions常规船型TribonSolutions3多折角船TribonSolutions多折角船TribonSolutions4双尾鳍船TribonSolutions双尾鳍船TribonSolutions5潜艇TribonSolutions潜艇TribonSolutions6双体船TribonSolutions双体船TribonSolutions7TribonSolutionsTribonSolutions8RoRoTribonSolutionsRoRoTribonSolutions9培训目标:理解lines的用途及其在tribon中的作用。熟悉lines的图形用户界面及基本概念。理解创建新船型的过程及所需的数据输入。理解并使用3D光顺的过程。能够生成船体曲面定义用于其他计算模块及生产模块。能够输出生产所需的数据及图纸。能够通过已有的船型生成一个新的船型。TribonSolutions培训目标:TribonSolutions10光顺时应遵循的原则:首先应尊重原设计,不能对原设计修改太大,这样会影响船舶的性能。2.光顺时应严格保证设计的主尺度,如垂线间长、吃水、型深、尾轴出口尺寸等。3.光顺时应考虑外板的易加工性、焊接空间等因素。4.三维网格光顺后,在构成曲面时,应严格遵守创建patch的原则,保证曲面的精度。光顺人员应具备的素质:细心、耐心及责任心。TribonSolutions光顺时应遵循的原则:首先应尊重原设计,不能对原设计修改太大,11Lines功能简介船型数据的输入:直接输入型线图的型值。输入Form中定义的船型。通过数字化仪输入型值。定义肋骨坐标表。丰富的船型和曲线观察功能可在二维和三维方式下观察船型和曲线。可在三维方式下进行照光。TribonSolutionsLines功能简介船型数据的输入:丰富的船型和曲线观察功能12Lines功能简介(续)丰富的曲线及点的编辑功能。曲线光顺性的判断直观。通过曲率曲线可以很容易的判断曲线是否光顺。
光顺方法:传统的光顺方法。三维光顺。TribonSolutionsLines功能简介(续)丰富的曲线及点的编辑功能。曲线光顺13Lines功能简介(续)曲线光顺的方法灵活多样对当前曲线的修改可以实时地看到对相关曲线的影响。具有自动光顺的功能,可以对单根或多根曲线进行自动光顺。也可以通过移动、删除、插入样条曲线的数据点来光顺曲线。还可以移动样条曲线的多边形顶点来光顺曲线。TribonSolutionsLines功能简介(续)曲线光顺的方法灵活多样对当前曲线的14Lines功能简介(续)创造构造线(clines):clines可以方便三维光顺。该功能还可以定义梁拱。丰富的曲线分析功能:
计算并输出曲线指定位置的坐标。计算曲线实长。计算指定水线下的站线面积。船型变换功能,可以快速生成新的船型:比例变换。1-Cp法及Lackby方法进行船型变换TribonSolutionsLines功能简介(续)创造构造线(clines):丰富15Lines功能简介(续)将光顺的船型构成船体曲面传到Hull或Surface进行
后续的工作。可以生成各种形式的甲板。丰富的输出功能:可以输出各种图面布置的型线图。可以输出满足生产要求的放样型值表TribonSolutionsLines功能简介(续)将光顺的船型构成船体曲面传到Hul16第一章概述初步设计的工作流程:TribonSolutions第一章概述初步设计的工作流程:TribonSo17Lines的图形用户界面:工作空间菜单条工具条命令行输出窗口曲线目录框TribonSolutionsLines的图形用户界面:工作空间菜单条工具条命令行输出窗口18Lines的工具条TribonSolutionsLines的工具条TribonSolutions19创建新船时的准备工作:1.准备图纸,如型线图、首尾柱结构图及型值表。2.每一条新船应建一个单独的目录。3.审图,确定光顺所需的边界线,如首尾轮廓线、平边线、平底线、尾封板、尾轴出口及其它一些边界线。4.编辑相应边界线及站线的数据文件。5.启动lines,将相应数据输入lines,在lines中建立初始船型,准备光顺。TribonSolutions创建新船时的准备工作:1.准备图纸,如型线图、首尾柱结构图及20边界线的数据文件格式:1.sternprofile和stemprofile的文件格式文件的扩展名为.dat文件格式如下:xzxz……xzStern.dat(尾轮廓线的数据文件) TribonSolutions边界线的数据文件格式:Stern.dat(尾轮廓线的数据文件21其它边界线文件的格式,如fos、fob和其它折角线,切点线的格式如下:文件的扩展名也是.dat。文件格式:xyzxyz…….xyzFob.dat(平底线的数据文件)TribonSolutions其它边界线文件的格式,如fos、fob和其它折角线,切点线的22设计站线文件格式:(扩展名为.bri,文件名任意)1.第一行:船名,最多6位字符。2.第二行:文件类型标识符,1表示站线,2表示侧剖线,3表示水线。3.第三行:曲线的开始,对每根曲线,重复3-6步。有三个数字需要输入,N,CI,CD。N表示曲线上的点数,CI表示曲线在文件中出现的顺序,CD表示曲线离原点的距离。4.U(n),V(n)-----曲线坐标,每个曲线重复N次。YZYZ…….
TribonSolutions设计站线文件格式:(扩展名为.bri,文件名任意)1.第一行23T-----斜率类型0——没有斜率约束,不需要纪录6。1——起点斜率,记录6仅需要一个值。2——模点斜率,记录6仅需要一个值。3——起点和模点斜率,记录6仅需要两个值。6.T1,T2斜率条件,t1=起点,t2=末点,单位为度。7.最后一行为文件结束标志,000。请见下页例子TribonSolutionsT-----斜率类型请见下页例子TribonSolu24这是一个设计站线的bri文件的例子。TribonSolutions这是一个设计站线的bri文件的例子。TribonSolu25三维光顺Lines的光顺方法:1.传统的光顺方法——这种方法是模仿手工放样的光顺方法,需要定义并处理大量的正交曲线才能达到船型的最终光顺。2.三维光顺-----这是lines特有的光顺方法,这种光顺方法只需介入较少的曲线参与光顺,方法是在站线视图上定义一些cline线(构造线),cline线与站线相交得到相应的3D曲线,光顺这些3D曲线,更新站线、水线及侧剖线,直到最终得到船型的光顺。TribonSolutions三维光顺Lines的26典型地3D曲线的布置:这是集装箱船的尾半体,该图表示主要的3D曲线布置及一些局部的3D曲线。
通常,当尾部插处更多的站线时,必须加局部的3D曲线才能控制光顺性。TribonSolutions典型地3D曲线的布置:这是集装箱船的尾半体,该图表示主要的327下图是首半体的3D曲线的典型布置:从左图看出,3D曲线并没有延到首轮廓线,而是停在最后一站,因为通常首部水线端部是通过端曲面的定义来控制的。TribonSolutions下图是首半体的3D曲线的典型布置:从左图看出,3D曲线并没有28下图是带尾鳍船的尾半体的3D曲线的典型布置:TribonSolutions下图是带尾鳍船的尾半体的3D曲线的典型布置:Tribon29三维曲线的布置原则
三维光顺时,通常将船分为首尾半体分别进行光顺,因为沿整船定义3D曲线比较困难。通常每半体需定义10-15根3D曲线。至少要有三根曲线通过舭部区域。3D曲线不能相互相交。3D曲线不能通过折角线、切点线及其它PLINES。Cline线的名字不能超过6个字符。TribonSolutions三维曲线的布置原则三维光顺时,通常将船分为首尾半体分别进行30创建2DCLINE线TribonSolutions创建2DCLINE线TribonSolutions31培训的例船的CLINE线布置TribonSolutions培训的例船的CLINE线布置TribonSolution32三维光顺过程流程图TribonSolutions三维光顺过程流程图TribonSolutions33利用几何宏指令批处理生成Plins线的例子:TribonSolutions利用几何宏指令批处理生成Plins线的例子:Tribon34TribonSolutionsTribonSolutions35第六章:控制水线端部如果放大水线的首部,我们会发现最初插出水线时,水线端部没有任何控制,水线只是简单地与首轮廓相交TribonSolutions第六章:控制水线端部如果放大水线的首部,我们会发现最初插36要控制水线端部,有两种方法:通过在水线端部加一个角度进行简单的控制。定义端部曲面,相交曲线可以从水线端部曲面中插出。1.水线端部的角度控制:要控制水线端部的角度,需要生成一个角度线,但是,只有折角线和切点线可以有角度线,因此,首先必须将首轮廓线存成折角线,关闭首轮廓线。要生成角度线,我们将计算已有的水线的端部角度。选2DConstruction按钮。TribonSolutions要控制水线端部,有两种方法:1.水线端部的角度控制:Tri37通过排序功能找出第一个点和最後一个点,并将它以到相应的位置。TribonSolutions通过排序功能找出第一个点和最後一个点,并将它以到相应的位置。38TribonSolutionsTribonSolutions392.使用端曲面控制曲线端部:要生成端曲面,有两种方法:通过Halfsiding线来定义端曲面。
通过半径曲线来生成端曲面。地一种方法通常用于水线需要光顺单又不知道水线端部的半径,这时,常常是估计一下水线方角的半宽,初光时,水线端部为方角。在本次培训中,我们只想生成端曲面,而不考虑光顺,因此,我们只是定义一个半径曲线,并根据半径曲线生成端曲面。使用这种方法的具体步骤:定义半径曲线,选CurveEndings工具条,并选HS/RadiusTribonSolutions2.使用端曲面控制曲线端部:TribonSolution40TribonSolutionsTribonSolutions41生成偏心曲线,该曲线的用途是控制水线圆弧是在首轮廓的法线上是园,还是在水线面上为园。有偏心曲线,则在水线面上是园,没有偏心曲线的地方,在法线上为园。该偏心曲线在Lines中可以自动生成。选择下面菜单即可。生成端曲面,从上面菜单上选EndSurface单选钮,按Create钮即可生成端曲面。TribonSolutions生成偏心曲线,该曲线的用途是控制水线圆弧是在首轮廓的法线上是42将水线拟和到端曲面上要想将水线拟和到端曲面上,必须定义一个过渡线,这条线的作用主要是控制水线进入端曲面的位置。使用菜单:更新水线,使用菜单:这时系统会生成圆弧切点线。TribonSolutions将水线拟和到端曲面上更新水线,使用菜单:这时系统会生成圆弧切43水线更新后,但这时水线上并没有端曲面的数据点,必须选菜单CurveEnding,从出现的菜单上选Endsurface单选钮。然后执行Fairing>Fitwaterlingall.这时水线才有端曲面的数据点,同样要对端曲面内的站线进行更新。TribonSolutions水线更新后,但这时水线上并没有端曲面的数据点,必须选菜单Cu44PATCH的生成原则:请看下图:TribonSolutionsPATCH的生成原则:TribonSolutions45TribonSolutionsTribonSolutions46从上面图中可以看出,生成PATCH时应遵循如下原则:只能定义2、3和4边的PATCH。2.一个PATCH决不能横跨边界线、折角线或切点线。3.相邻Patch的角必须严格对应。4.先生成平的区域Patch,再生成曲的区域Patch,这样可以保证生成的曲面精度。5.Patch其中的任意一个边界中不能同时包含直线和圆弧。TribonSolutions从上面图中可以看出,生成PATCH时应遵循如下原则:只能定义476.Patch的大小划分要合适。7.平的Patch类型应为boundary型,曲的Patch应为Scatter型。8.输出Surface之前,应检查Patch的精度及连续性。9.不同的船型,确定Patch的边界方法也不同,这需要具体问题具体分析。10.patch其中的任意一个边界不能含有折角点。TribonSolutions6.Patch的大小划分要合适。7.平的Patch类型应为b48尾半体Patch边界布置的例子:TribonSolutions尾半体Patch边界布置的例子:TribonSoluti49首半体Patch边界布置的例子TribonSolutions首半体Patch边界布置的例子TribonSolutio50这是Patch生成后的例子TribonSolutions这是Patch生成后的例子TribonSolutions51检查Patch的曲线精度:生成Patch后的第一项工作是检查曲面Patch的精度,如果同时检查很多Patch,需要很长时间,通常检查曲面形状比较复杂的Patch.要检查Patch的精度,选Patch工具条,在出现的菜单中,选Check选项并选上Points单选钮,选择要检查的Patches,然后按Check钮。检查完后,用户需要根据经验来判断什么样的精度是可以接受的,一般来讲,平均偏差小于1.5mm,最大偏差小于10mm,那么,曲面是可以接受的。TribonSolutions检查Patch的曲线精度:生成Patch后的第一项工作是检查52检查Patch的连续性在输出曲面dml文件用Tribon其它模块之前,必须检查Patch的连续性,还是使用check菜单,选boundary选项,然后按check钮。TribonSolutions检查Patch的连续性在输出曲面dml文件用Tribon其它53如果连续性正确,则只有外边界高亮度显示;如果内部的边界高亮读显示,则用户需要检查有关Patch的连续性,否则的话,该曲面不能用于后续的建模工作,因为曲面可能会存在端点或重叠。输出曲面dml文件:生成patch后的最后一步工作是将Patch输出到dml文件,从Patch的菜单上选Output选项,在出现的文件对话框中输入dml文件名,不用加扩展名。TribonSolutions如果连续性正确,则只有外边界高亮度显示;如果内部的边界高亮读54TribonSolutionsTribonSolutions55
甲板的生成在LINES中可以生成多种形式的甲板,例如:折角梁拱甲板TribonSolutions甲板的生成在LINES中可以生成多种形56舷弧甲板TribonSolutions舷弧甲板TribonSolution57在Lines如何处理折角和舭圆弧的船型TribonSolutions在Lines如何处理折角和舭圆弧的船型TribonSol58TribonSolutionsTribonSolutions59在这个船型的生成中,主要学习斜尾封的生成,还有平底有升高的平底线的生成。TribonSolutions在这个船型的生成中,主要学习斜尾封的生成,还有平底有升高的平60Lines光顺过程演示TribonSolutionsLines光顺过程演示TribonSolutions61步骤针对爱德华船厂建一个目录。准备所有边界线的数据文件,其中stemprofile,sternprofile,fos,fob及一些折角线、切点线,最高水线。这些文件的扩展名都是.dat编辑肋骨的.bri文件。手工编辑,也可以通过编程生成.bri文件。还应该编辑小侧剖线的文件(L100-1500-100),只能按pline线调入lines中。启动lines,输入主尺度,定义肋骨间距。设置好工作单位。首先输入边界线,然后输入肋骨线(.bri文件),最後输入小侧剖线(按pline线调入)TribonSolutions步骤针对爱德华船厂TribonSolutions627.从肋骨线及小侧剖线插出水线,水线密度要适当,不能太稀。8.将小侧剖线(pline)删除,根据肋骨线及水线插出所有的侧剖线(100-1500-100,2000-2000-500).9.生成patch,注意遵守patch的生成原则。生成patch后,要patch的精度及连续性,然后输出patch,也就是生成dml文件(用于船体建模)TribonSolutions7.从肋骨线及小侧剖线插出水线,水线密度要适当,不能太稀。63结束TribonSolutions结束TribonSolutions64Lines培训欢迎大家TribonSolutionsTribonSolutionsLines培训欢迎大家TribonSolutionsT65初步设计
线型光顺—Lines模块Lines的用途:Lines模块是一个高级的船型定义系统,它是利用一系列正交的空间曲线定义并光顺船型,经过LINES光顺的船型可以直接用于生产,彻底取消1:1地板放样,它可以光顺各种船形,其中包括:常规船型。多折角船。双尾鳍船。潜艇等多种复杂船型。TribonSolutions初步设计
线型光顺—Lines模块Lines的用途:Line66常规船型TribonSolutions常规船型TribonSolutions67多折角船TribonSolutions多折角船TribonSolutions68双尾鳍船TribonSolutions双尾鳍船TribonSolutions69潜艇TribonSolutions潜艇TribonSolutions70双体船TribonSolutions双体船TribonSolutions71TribonSolutionsTribonSolutions72RoRoTribonSolutionsRoRoTribonSolutions73培训目标:理解lines的用途及其在tribon中的作用。熟悉lines的图形用户界面及基本概念。理解创建新船型的过程及所需的数据输入。理解并使用3D光顺的过程。能够生成船体曲面定义用于其他计算模块及生产模块。能够输出生产所需的数据及图纸。能够通过已有的船型生成一个新的船型。TribonSolutions培训目标:TribonSolutions74光顺时应遵循的原则:首先应尊重原设计,不能对原设计修改太大,这样会影响船舶的性能。2.光顺时应严格保证设计的主尺度,如垂线间长、吃水、型深、尾轴出口尺寸等。3.光顺时应考虑外板的易加工性、焊接空间等因素。4.三维网格光顺后,在构成曲面时,应严格遵守创建patch的原则,保证曲面的精度。光顺人员应具备的素质:细心、耐心及责任心。TribonSolutions光顺时应遵循的原则:首先应尊重原设计,不能对原设计修改太大,75Lines功能简介船型数据的输入:直接输入型线图的型值。输入Form中定义的船型。通过数字化仪输入型值。定义肋骨坐标表。丰富的船型和曲线观察功能可在二维和三维方式下观察船型和曲线。可在三维方式下进行照光。TribonSolutionsLines功能简介船型数据的输入:丰富的船型和曲线观察功能76Lines功能简介(续)丰富的曲线及点的编辑功能。曲线光顺性的判断直观。通过曲率曲线可以很容易的判断曲线是否光顺。
光顺方法:传统的光顺方法。三维光顺。TribonSolutionsLines功能简介(续)丰富的曲线及点的编辑功能。曲线光顺77Lines功能简介(续)曲线光顺的方法灵活多样对当前曲线的修改可以实时地看到对相关曲线的影响。具有自动光顺的功能,可以对单根或多根曲线进行自动光顺。也可以通过移动、删除、插入样条曲线的数据点来光顺曲线。还可以移动样条曲线的多边形顶点来光顺曲线。TribonSolutionsLines功能简介(续)曲线光顺的方法灵活多样对当前曲线的78Lines功能简介(续)创造构造线(clines):clines可以方便三维光顺。该功能还可以定义梁拱。丰富的曲线分析功能:
计算并输出曲线指定位置的坐标。计算曲线实长。计算指定水线下的站线面积。船型变换功能,可以快速生成新的船型:比例变换。1-Cp法及Lackby方法进行船型变换TribonSolutionsLines功能简介(续)创造构造线(clines):丰富79Lines功能简介(续)将光顺的船型构成船体曲面传到Hull或Surface进行
后续的工作。可以生成各种形式的甲板。丰富的输出功能:可以输出各种图面布置的型线图。可以输出满足生产要求的放样型值表TribonSolutionsLines功能简介(续)将光顺的船型构成船体曲面传到Hul80第一章概述初步设计的工作流程:TribonSolutions第一章概述初步设计的工作流程:TribonSo81Lines的图形用户界面:工作空间菜单条工具条命令行输出窗口曲线目录框TribonSolutionsLines的图形用户界面:工作空间菜单条工具条命令行输出窗口82Lines的工具条TribonSolutionsLines的工具条TribonSolutions83创建新船时的准备工作:1.准备图纸,如型线图、首尾柱结构图及型值表。2.每一条新船应建一个单独的目录。3.审图,确定光顺所需的边界线,如首尾轮廓线、平边线、平底线、尾封板、尾轴出口及其它一些边界线。4.编辑相应边界线及站线的数据文件。5.启动lines,将相应数据输入lines,在lines中建立初始船型,准备光顺。TribonSolutions创建新船时的准备工作:1.准备图纸,如型线图、首尾柱结构图及84边界线的数据文件格式:1.sternprofile和stemprofile的文件格式文件的扩展名为.dat文件格式如下:xzxz……xzStern.dat(尾轮廓线的数据文件) TribonSolutions边界线的数据文件格式:Stern.dat(尾轮廓线的数据文件85其它边界线文件的格式,如fos、fob和其它折角线,切点线的格式如下:文件的扩展名也是.dat。文件格式:xyzxyz…….xyzFob.dat(平底线的数据文件)TribonSolutions其它边界线文件的格式,如fos、fob和其它折角线,切点线的86设计站线文件格式:(扩展名为.bri,文件名任意)1.第一行:船名,最多6位字符。2.第二行:文件类型标识符,1表示站线,2表示侧剖线,3表示水线。3.第三行:曲线的开始,对每根曲线,重复3-6步。有三个数字需要输入,N,CI,CD。N表示曲线上的点数,CI表示曲线在文件中出现的顺序,CD表示曲线离原点的距离。4.U(n),V(n)-----曲线坐标,每个曲线重复N次。YZYZ…….
TribonSolutions设计站线文件格式:(扩展名为.bri,文件名任意)1.第一行87T-----斜率类型0——没有斜率约束,不需要纪录6。1——起点斜率,记录6仅需要一个值。2——模点斜率,记录6仅需要一个值。3——起点和模点斜率,记录6仅需要两个值。6.T1,T2斜率条件,t1=起点,t2=末点,单位为度。7.最后一行为文件结束标志,000。请见下页例子TribonSolutionsT-----斜率类型请见下页例子TribonSolu88这是一个设计站线的bri文件的例子。TribonSolutions这是一个设计站线的bri文件的例子。TribonSolu89三维光顺Lines的光顺方法:1.传统的光顺方法——这种方法是模仿手工放样的光顺方法,需要定义并处理大量的正交曲线才能达到船型的最终光顺。2.三维光顺-----这是lines特有的光顺方法,这种光顺方法只需介入较少的曲线参与光顺,方法是在站线视图上定义一些cline线(构造线),cline线与站线相交得到相应的3D曲线,光顺这些3D曲线,更新站线、水线及侧剖线,直到最终得到船型的光顺。TribonSolutions三维光顺Lines的90典型地3D曲线的布置:这是集装箱船的尾半体,该图表示主要的3D曲线布置及一些局部的3D曲线。
通常,当尾部插处更多的站线时,必须加局部的3D曲线才能控制光顺性。TribonSolutions典型地3D曲线的布置:这是集装箱船的尾半体,该图表示主要的391下图是首半体的3D曲线的典型布置:从左图看出,3D曲线并没有延到首轮廓线,而是停在最后一站,因为通常首部水线端部是通过端曲面的定义来控制的。TribonSolutions下图是首半体的3D曲线的典型布置:从左图看出,3D曲线并没有92下图是带尾鳍船的尾半体的3D曲线的典型布置:TribonSolutions下图是带尾鳍船的尾半体的3D曲线的典型布置:Tribon93三维曲线的布置原则
三维光顺时,通常将船分为首尾半体分别进行光顺,因为沿整船定义3D曲线比较困难。通常每半体需定义10-15根3D曲线。至少要有三根曲线通过舭部区域。3D曲线不能相互相交。3D曲线不能通过折角线、切点线及其它PLINES。Cline线的名字不能超过6个字符。TribonSolutions三维曲线的布置原则三维光顺时,通常将船分为首尾半体分别进行94创建2DCLINE线TribonSolutions创建2DCLINE线TribonSolutions95培训的例船的CLINE线布置TribonSolutions培训的例船的CLINE线布置TribonSolution96三维光顺过程流程图TribonSolutions三维光顺过程流程图TribonSolutions97利用几何宏指令批处理生成Plins线的例子:TribonSolutions利用几何宏指令批处理生成Plins线的例子:Tribon98TribonSolutionsTribonSolutions99第六章:控制水线端部如果放大水线的首部,我们会发现最初插出水线时,水线端部没有任何控制,水线只是简单地与首轮廓相交TribonSolutions第六章:控制水线端部如果放大水线的首部,我们会发现最初插100要控制水线端部,有两种方法:通过在水线端部加一个角度进行简单的控制。定义端部曲面,相交曲线可以从水线端部曲面中插出。1.水线端部的角度控制:要控制水线端部的角度,需要生成一个角度线,但是,只有折角线和切点线可以有角度线,因此,首先必须将首轮廓线存成折角线,关闭首轮廓线。要生成角度线,我们将计算已有的水线的端部角度。选2DConstruction按钮。TribonSolutions要控制水线端部,有两种方法:1.水线端部的角度控制:Tri101通过排序功能找出第一个点和最後一个点,并将它以到相应的位置。TribonSolutions通过排序功能找出第一个点和最後一个点,并将它以到相应的位置。102TribonSolutionsTribonSolutions1032.使用端曲面控制曲线端部:要生成端曲面,有两种方法:通过Halfsiding线来定义端曲面。
通过半径曲线来生成端曲面。地一种方法通常用于水线需要光顺单又不知道水线端部的半径,这时,常常是估计一下水线方角的半宽,初光时,水线端部为方角。在本次培训中,我们只想生成端曲面,而不考虑光顺,因此,我们只是定义一个半径曲线,并根据半径曲线生成端曲面。使用这种方法的具体步骤:定义半径曲线,选CurveEndings工具条,并选HS/RadiusTribonSolutions2.使用端曲面控制曲线端部:TribonSolution104TribonSolutionsTribonSolutions105生成偏心曲线,该曲线的用途是控制水线圆弧是在首轮廓的法线上是园,还是在水线面上为园。有偏心曲线,则在水线面上是园,没有偏心曲线的地方,在法线上为园。该偏心曲线在Lines中可以自动生成。选择下面菜单即可。生成端曲面,从上面菜单上选EndSurface单选钮,按Create钮即可生成端曲面。TribonSolutions生成偏心曲线,该曲线的用途是控制水线圆弧是在首轮廓的法线上是106将水线拟和到端曲面上要想将水线拟和到端曲面上,必须定义一个过渡线,这条线的作用主要是控制水线进入端曲面的位置。使用菜单:更新水线,使用菜单:这时系统会生成圆弧切点线。TribonSolutions将水线拟和到端曲面上更新水线,使用菜单:这时系统会生成圆弧切107水线更新后,但这时水线上并没有端曲面的数据点,必须选菜单CurveEnding,从出现的菜单上选Endsurface单选钮。然后执行Fairing>Fitwaterlingall.这时水线才有端曲面的数据点,同样要对端曲面内的站线进行更新。TribonSolutions水线更新后,但这时水线上并没有端曲面的数据点,必须选菜单Cu108PATCH的生成原则:请看下图:TribonSolutionsPATCH的生成原则:TribonSolutions109TribonSolutionsTribonSolutions110从上面图中可以看出,生成PATCH时应遵循如下原则:只能定义2、3和4边的PATCH。2.一个PATCH决不能横跨边界线、折角线或切点线。3.相邻Patch的角必须严格对应。4.先生成平的区域Patch,再生成曲的区域Patch,这样可以保证生成的曲面精度。5.Patch其中的任意一个边界中不能同时包含直线和圆弧。TribonSolutions从上面图中可以看出,生成PATCH时应遵循如下原则:只能定义1116.Patch的大小划分要合适。7.平的Patch类型应为boundary型,曲的Patch应为Scatter型。8.输出Surface之前,应检查Patch的精度及连续性。9.不同的船型,确定Patch的边界方法也不同,这需要具体问题具体分析。10.patch其中的任意一个边界不能含有折角点。TribonSolutions6.Patch的大小划分要合适。7.平的Patch类型应为b112尾半体Patch边界布置的例子:TribonSolutions尾半体Patch边界布置的例子:TribonSoluti113首半体Patch边界布置的例子TribonSolutions首半体Patch边界布置的例子TribonSolutio114这是Patch生成后的例子TribonSolutions这是Patch生成后的例子TribonSolutions115检查Patch的曲线精度:生成Patch后的第一项工作是检查曲面Patch的精度,如果同时检查很多Patch,需要很长时间,通
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