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文档简介

开放教育试点法学专业本科毕业论文论网络虚拟财产交易的法律保护姓名:学号:—学校:指导老师:定稿日期:2012年9月18日TOC\o"1-5"\h\z摘要(2)\o"CurrentDocument"一、网络虚拟财产(3)(一)网络虚拟财产法律概念(3)(二)网络虚拟财产的特点(3)虚拟性。(3)空间依附性。(3)时间有限性。(4)交易性。(4)唯一性。(4)(三)网络虚拟财产的价值计算(4)通过计算社会必要劳动时间计算虚拟财产的价值(4)通过玩家的投入成本计算具体虚拟财产的价值(4)通过游戏运营公司来对具体的虚拟财产的价值进行定价(5)\o"CurrentDocument"二、虚拟财产交易中是否受法律保护(5)(一)虚拟财产交易中的市场纠纷(5)(二)虚拟财产为财产的理论基础(6)(三)虚拟财产所涉及的法律保护规定(6)\o"CurrentDocument"三、虚拟财产交易的法律保护必要性(7)(一)虚拟财产及财产交易法律保护不足(7)(二)虚拟财产交易法律保护利于社会稳定(8)\o"CurrentDocument"四结束语(8)\o"CurrentDocument"参考文献(9)论网络虚拟财产交易的法律保护摘要:本文章以我国步入网络高速发展时代引出虚拟财产和虚拟财产交易法律保护问题来进行探讨研究。网络虚拟财产所具有的财产特征决定了其是我国法律所保护的一种财产权利,但在法律地位上却至今无法与一般财产权相提并论。在分析了虚拟财产的含义和特征,提出虚拟财产具有法律价值应受法律保护问题,说明对其加快法律保护的必要性和迫切性,如何以法律对具有中国特色的网络虚拟财产加以保护,已成为网络游戏产业发展的重要课题。关键词:网络虚拟财产交易性必要性法律保护论网络虚拟财产交易的法律保护自1999年游戏在我国登陆以来,整个网络产业快速发展,被越来越多的商家看好。网络市场良好的发展势头和巨大的市场空间使其正成为IT业新增长点,备受投资者青睐。众多商家受到网络游戏、网络交易、电子邮件的吸引,投资发展网络产业,网络发展迅猛,逐渐成为一个重要的新兴产业,其规模和利润都相当可观。网络最大的特点是它构建了一个现实社会外的虚拟社会。而虚拟社会与现实社会有很大的不同,有其相对的封闭性和独立性。在虚拟社会中,网络运营商与网民之间,网民与网民之间会发生许多的虚拟行为。有些虚拟行为,直接涉及到法律上权益争执,需要法律进行有效的调整,如虚拟财产和虚拟财产交易。目前在我国家对虚拟财产交易法律保护管制及对虚拟财产定义的不明确,导致该行业的玩家出现经济损失,无法去维权,实现自我保护,导致不利于社会不稳定。下面笔者对有关虚拟财产及虚拟财产交易的民法保护的一些基本法律问题做一分析论述。一、网络虚拟财产(一)网络虚拟财产法律概念财产是指拥有的金钱、物资、房屋、土地等物质财富:国家财产、私人财产,具有金钱价值、并受到法律保护的权利的总称。而网络虚拟财产是数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备、武器等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中财产的。虚拟财产具有虚拟性,同时也体现着其现实的物品属性,是虚拟和现实价值冲突的连接点,同时也是所有对于虚拟财产矛盾的中心所在。(二)网络虚拟财产的特点虚拟性。网络游戏中的虚拟财产具有虚拟性,又称为无形性。虽然在游戏中虚拟财产表现为色彩鲜艳的服饰、威力无穷的武器、活泼可爱的宠物和数以万计的钱币,但是虚拟财产在本质上只有一组保存在服务器上的数字信息,以一系列电磁或光信号等物理形式存在。空间依附性。虚拟财产存储时依赖于电脉冲和磁性材料,基于特定的虚拟社区空间和网络游戏而存在。当离开特定的网络游戏和虚拟架构的环境,不管价值多么高的超级武器也无法存在和发挥作用。时间有限性。服务商对网络游戏的经营是有期限的,一款网络游戏不可能无限运营下去。由于虚拟财产依附于网络游戏而存在,虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也将随之消失。交易性。正是由于网络游戏的帐号的相关参数是变化的,因此可以交易、转让、过户,就像现实生活中房屋一样,通过过户使得一个ID的指数添加到另一个ID。唯一性。熟悉网络游戏技术的人应该知道,网络游戏中的每一个ID、装备都是唯一的,即便看是完全相同的装备,其源代码也是不同的。(三)网络虚拟财产的价值计算通过计算社会必要劳动时间计算虚拟财产的价值商品的价值是体现在商品中的人类无差别的劳动,而此劳动价值的大小决定于所用的社会必要劳动时间的长短。玩家虚拟财产的获得是需要付出大量的时间、情感、经验、金钱的,这些都是计算社会必要劳动时间所要考虑的因素。在具体的操作是首先通过公正的方法确定出取得某虚拟物品所必须的社会必要劳动时间,然后通过举证查明游戏者单位时间必须支付的最低费用为单价计算出该装备的具体价值。对于计算获得某虚拟财产的社会必要劳动时间,可以借鉴别的国家制度。如:韩国的虚拟环境管理者强制协助现实秩序管理制度。首先要求游戏网络的管理者即游戏服务器管理营运商和游戏程序设计方,必须在物价评估部门配合下,共同从游戏者中选取足够多个中等水平的游戏者,让他们各自游戏并计算出取得游戏装备所消耗的时间数据,计算出平均时间值,在该游戏网站专门公布并报物价部门备案。然后用司法解释的形式确认该时间为取得该游戏装备的必要劳动时间,再根据该时间用最低上网费和游戏费的单价计算出必须支付的费用,将该费用认定为该游戏装备的价值。但此种计算模式必须得到政府相关部门的协助,并保证游戏运营商保持游戏相关政策的稳定,因为虚拟财物的价值除了被社会必要劳动时间决定外,在具体的交易中可能随着运营商的政策的改变而改变。通过玩家的投入成本计算具体虚拟财产的价值该方法可以说是最常用到的计算方法,任何玩家参与网络游戏必须付出相应的网络游戏费(从营运方获取游戏虚拟人物的许可使用的费用,入购买游戏点卡的费用),上网费用(从游戏开户至获取该装备所必须的上网时间所需的网络费用),购买游戏装备费用以及大量的时间,精力。但是由于玩家相对于游戏运营商来言属于弱势群体,靠自身的力量所能收集的证明自身游戏投入成本的证据仅仅局限于游戏点卡,上网费用,而对于大量的时间,精力投入,私下装备购买投入无法提供证据,必然导致在具体保护玩家虚拟财产问题上的不公平。例如,当游戏运营公司因过错将玩家的虚拟装备删除,那么最后仅仅只能赔偿玩家游戏点卡费用、上网费用,对玩家来说肯定是不公平的。但是此种方法却为具体的计算虚拟财产的价值提供了一种思路。通过游戏运营公司来对具体的虚拟财产的价值进行定价很多运营商为了提高利润而推出出售虚拟道具和财物的活动。如新浪为推广其代理的网络游戏《天堂》而打包出售虚拟道具和虚拟财产;优比斯富闼公司在北美地区代理《魔剑》时也曾推出优惠方案使部分玩家可以获得游戏中某些隐藏种族的密码。这些虚拟财物的价格多为数元到数百元不等。加上代表虚拟装备的数据都保存在游戏运营商的服务器上,甚至一些网站还专门针对游戏者开辟了游戏者交换、购买游戏装备的服务平台,让游戏装备等虚拟物品得以用人民币明码标价。因此有人提出可以由游戏运营公司来对具体的虚拟财产的价值进行定价,从而确定其价值。虽然游戏运营商是游戏虚拟世界的缔造者和维持者,但是任何运营公司都是以赢利为目的的,这就必然无法排除运营商在制定虚拟财物的价格时不从对自己有利的角度考虑,使得某虚拟财产的价值的高低完全取决于特定游戏的运营和利润状况,以及运营商的营销发展策略,使得此种价格时游戏运营商的主观价格,并且具有易变性,不具备客观性。因此由运营商来对具体的虚拟财产的价值进行定价时不妥当的。但是游戏运营商网站上对虚拟财产的明码标价,可以作为确定虚拟财产价值的考虑因素。二、虚拟财产交易中是否受法律保护(一)虚拟财产交易中的市场纠纷在这个庞大的产业中,游戏中的装备、游戏币等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了网络游戏玩家参与游戏的一个主要目的。网络游戏市场的繁荣催生了网上虚拟财产的交易市场,在中国,一亿多网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏玩家间、游戏玩家和运营商之间进行着交易,其价格从数十元到上万元不等,这一新兴的交易市场规模至少超过十多个亿元。据了解,仅在重庆一地,每年通过网吧进行交易流通的虚拟物品价值就高达上千万元人民币。虚拟财物虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻。因此引发的法律纠纷亦日渐增多,主要有游戏运营商与玩家之间服务合同纠纷、运营商与玩家的虚拟财产权属纠纷、玩家之间虚拟物品的交易纠纷以及因虚拟物品被盗而引起的纠纷等。在百度上输入“网络游戏虚拟财产纠纷”一词找到相关网页,在限于网页篇幅,部分结果未予显示的情况下,竟然达到8679篇。据统计在网络游戏领域,有76.3%的网络游戏爱好者曾丢失过装备,有的人还不止丢失过一次。案例:2010年,河南一个游戏玩家刘全在过去的两年多的时间里,在下班的闲暇时间里花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在某款网络游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡,但2010年8月的一天,当他下班之后再次进入游戏时,却发现自己武器库里的所有武器装备都不翼而飞了。于是他想到了报警,但警方却以技术力量不足拒绝立案。后经查证,这些装备是于今年8月12号被一个玩家盗走了,刘全找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝交出那名玩家的真实资料。10月20号,该公司又删除了他另一个账号里的所有装备,而这些装备中有一部分是刘全花1200元人民币买来的。在多次游戏运营商交涉未果后,刘全以侵犯了他的私人财产为由把该公司告上了法庭。在庭审中,刘全丢失和被没收的这些虚拟物品到底算不算私人财产,应不应该受到法律保护,成为双方争执的焦点。(二)虚拟财产为财产的理论基础虚拟财产具有财产属性是因为:第一,虚拟财产是有价值的。虚拟装备、金币、银两等满足的是虚拟人物的在虚拟社区空间活动和发展的需要。并且,虚拟财产的获得是需要耗费劳动的。以在虚拟社区空间使用的“金币”为例,在大型网络游戏中,这些“金币”的获得需要完成任务或者战斗;在棋牌游戏网络,这些“金币”大多以“对局费”的方式挣得或通过对局赢得。这一切都需要网络游戏玩家进行体力、脑力的劳动。第二,虚拟财产是可以进行交易的。法律并未禁止虚拟财产的买卖。实际上,虚拟财产买卖一直大量地存在着,并且已经形成了有一定规模的市场。网上存在着许多专门提供虚拟财产交易的网站,易趣网上也有许多的专门的虚拟财产交易商店。(三)虚拟财产所涉及的法律保护规定我国目前还没有专门的法律条文对网络游戏虚拟财产的合法性做出明确规定,我国《民法通则》第75条规定:公民的个人财产包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其他合法财产。其中“其他合法财产”属于立法中的弹性语言,如何解释目前尚并没有明确的依据。在《消费者权益保护法》中,网民对虚拟财产的权利也不属于现有消费者权利中的任何一项。公民的合法财产受法律保护,禁止任何组织或者个人侵占、哄抢、破坏或者非法查封、扣押、冻结、没收。”《刑法》第二条规定:“中华人民共和国刑法的任务,是用刑罚同一切犯罪行为作斗争,以保卫国家安全,保卫人民民主专政的政权和社会主义制度,保护国有财产和劳动群众集体所有的财产,保护公民私人所有的财产,保护公民的人身权利、民主权利和其他权利,维护社会秩序、经济秩序,保障社会主义建设事业的顺利进行。”当面对虚拟财产纠纷时,我国现行法律中找不到明确虚拟财产保护的依据,法律的不明确甚至欠缺,使得通过司法的途径解决诸如虚拟物品的权属、玩家权益维护、虚拟物品纠纷中营运商责任的界定等有关虚拟财产的纠纷仍存在诸多不确定的因素,导致各地的司法机关的处理结果也多有不同,玩家利益受到侵害后往往得不到应有的法律救济,在这种情况下许多玩家采取了极端的做法。近年来,连续出现了多起因消费者维权受阻而引发的社会事件,如光通公司“龙纹剑”纠纷、网星公司“9000W”官司、九城公司暴力冲突、金山玩家逼宫、盛大玩家自焚等等。几乎所有知名网游公司都曾遭遇过同类事件,这说明了尽快给予虚拟财产法律保护的迫切性。三、虚拟财产交易的法律保护必要性(一)虚拟财产及财产交易法律保护不足虚拟财产交易都是建立在一定的网络技术的基础上,而任何技术都不可能保证完全的安全和稳定。网络游戏帐号系统也一样,据统计虚拟财产被窃取的达到67%,帐号被窃取的达到35%,被黑客攻击过的占到8%。通常玩家的帐号是通过以下方法被盗窃的:利用木马等黑客程序窃取;利用系统漏洞,远程控制窃取;在旁边观望玩家输入帐号和密码时偷看并记忆下从而窃取;通过猜测密码而窃取等。其中通过各种木马程序攻击,威胁并从而盗窃帐号或装备所占的比例最大,据估计被盗取装备的玩家中,有93%是受到了木马程序的攻击。因此在某种程度上可以说:玩家的帐号等虚拟财产是因为技术保护措施的不足而被技术措施窃取的。但是在网络立法尤其是网络游戏立法严重滞后的现今,通过法律途径来保护玩家的虚拟财产的路途上充满了棘草和障碍。(二)虚拟财产交易法律保护利于社会稳定虚拟财产虽依赖于网络环境,然而经过流通最终会转化为现实经济利益,于此期间所产生之经济纠纷不可避免的会影响到现实的社会秩序。因此,出于社会稳定之需求,法律对其规制势在必行。由于网络信息技术的迅猛发展,各种技术成果的出现和应用己经对社会产生巨大影响,人们在享受这一系列成果的同时,各种网络引发的问题也急剧增加。可以说网络虚拟财产在某种意义上己经体现了社会发展的一种潮流趋势。进一步讲网络虚拟财产需要法律保护有如下理由:其一,虚拟财产具有合法性,属于法律保护的对象。以网络游戏中游戏玩家取得的游戏装备为例玩家通过游戏账号进入游戏后通过对游戏角色的操控完成相应游戏任务取得,或者通过与其他玩家进行游戏物品交换取得,有的甚至是通过现实中的现金交易以淘宝等交易平台获得。这种取得方式没有损害国家、集体、他人利益,是合法的。拥有和保护自己的虚拟财产不受侵犯是虚拟财产所有者的权利,这也是与我国宪法对财产权的保护相符的;其二,对虚拟财产进行立法保护是与世界立法趋势相一致的。国际上对虚拟财产

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