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法系坦克入门攻略:吸收伤害与输出并重我们所说的法坦,是指有坦克能力的法师,他们可以作为APC存在。但是由于队伍需要,他们依靠自身的免伤,回复技能,来给队伍充当坦克。他们完全可以通过装备来使自己成为一个APC。他们完全可以通过装备来使自己成为一个APC。法坦的团队定位。我们都知道半肉会去突对手后排,SOLO敌方ADC。那么法坦就要相对简单的多一一站住吃伤害,制造AOE。就好比WOW竞技场里的术士一样,你感觉他很难制造一个瞬间的伤害,但是当你稍微不留神,你就会发现你的队伍里的血线在直线下降。如果做到这一点,那么法坦就合格了。优势:1大部分法师都是有爆发,有输出的。他们通过一些装备可以达到输出,爆发,生存能力并存。2远程法师有射程优势,他们不用追的太深就可以对敌方后排施压。3法师绝大部分都有一定的推线能力和良好的FRAM能力,他们某种意义上来说比近战坦克成型要快。4法坦一般是出现在双AP的队伍里,这样的队伍爆发高,中期作战能力强。并且很难被针对(因为魔抗比护甲贵)。劣势。法坦并不是完美的。因为装备构成的问题,对于他们永远只有那么几件坦克装备。他们的对装备的选择不像近战坦克那么多样化,同时他们必须兼顾输出和生存。依楼主看来,输出〉生存原因很简单:法坦的坦克能力都是基于回复能力,级护盾的。

法师的回复能力,护盾吸收伤害的数量,都是和自己的AP挂钩的。也就是说,队伍这两类人AP越高,生存能力越强。有些法师的护盾只能给自己加,回复能力局限于自身,所以他们就成了法坦。有些法师的护盾能给队友加,回复也可以帮助队友,于是他们成为了辅助,我们还是要明白,法系坦克的主要任务还是制造伤害,提供爆发。但是他们由于手短的原因,必须站在前排输出。如果法坦没有输出,就会酱油,就会成为没人管你的被收割者。但是一位的追求伤害,就容易出现被集火秒掉或者被针对的尴尬局面。所以说,法坦还是需要在两者之间找到平衡点,这和半肉一样。法系坦克英雄剖析通常情况下,具有回复能力,能给自身提供护盾,或者高成长的法师能够成为法坦。也有些法师能够只出生存装就提供不小的伤害,下面楼主详细的分析:我之前说过,某些法师能够只出生存装就提供不小的伤害就是指得他。虽然说改版后的流浪伤害更倾向于AP加成,但是哪个流浪会放弃虽然说改版后的流浪伤害更倾向于AP加成,但是哪个流浪会放弃这样的对线,赖线神器?会放弃旨一■这个护甲第二高的装备?很多人告诉我流浪现在需要出时光了,但是我们的朋友。这东西就是绝大多数法坦的核心装备,并且瑞兹同志完全可以5X6。我们的朋友。这东西就是绝大多数法坦的核心装备,并且瑞兹同志完全可以5X6。就性价比和成型速度以及平滑性来说,瑞兹绝对是法坦里的王者。他们的缺点也很明显,玩好瑞兹需要成本,需要一套专用的符文,并且瑞兹需要大招才能提供AOE。在路人里,瑞兹更多的是当做APC来打。由于楼主职业的职业也是参谋,楼主十分钟爱这个冷门英雄。但是玩了多了就明白他冷门的道理了:乌鸦吃队友,容易被针对,并且实在依赖蓝BUFF。乌鸦上单因为自身蓝量的问题,比,这种无消耗的法师来说要逊色一点。中乌鸦上单因为自身蓝量的问题,比,这种无消耗的法师来说要逊色一点。中单就不必说了,乌鸦能对得过得法师太少。但是乌鸦这个英雄有一个最大的优势就是技能伤害高,太高了。虽然他没足够的爆发,但是他2个DOT技能一个0.7加成,一个0.9加成,并且E技能还提供自身技能百分比的伤害加成。对于一个成型的乌鸦,他的生存能力和持续输出能力绝对是法坦里数一数二的。W作为一个小技能1级就能范围控制2秒,可以说队伍里有乌鸦去找对手打一级团,对手在草丛,或者拐角处被乌鸦看见了,10个人里能跑掉2个就算不错了。AP流的狼人如果成型以后绝对是无解的存在。不过我这里说得AP流狼人是绝对不出任何法伤装备的。原因很简单,E技能是2个伤害,一个1.0的AP加成,一个按最大生命的百分比。如果你倒后期没有30+的AP,那取得基本就是百分比的伤害,但是后者的伤害什么都不需要就能打出来,前者的伤害需要你出1-2件AP装备才能制造出来,但是出AP装备就会导致能生存能力下降。所以楼主对AP狼人做法坦的思路就是一一L一,++氏]堆满CD。达到Q技能3秒一个,好了就能放。这样你的双抗非常高,回复能力也有,大招CD只有40S,团战的时候是非常恶心的存在。还有,狼人的技能只有1个有AP加成,都有还有,狼人的技能只有1个有AP加成,都有2个,所以拿狼人做法系坦的话千万不要出AP装备,否则连都比不上。兰博上单能够压制绝对部分近战,并且Q技能和大招的加成很高,使他能够制造足够的兰博上单能够压制绝对部分近战,并且Q技能和大招的加成很高,使他能够制造足够的AOE。并且近战法师的成长都不错,兰博自身也有护盾技能,这样兰博在仅仅依靠就能达到生存和输出并存了。并且近战法师的成长都不错,兰博自身也有护盾技能,这样兰博在仅仅依靠我之前已经提到过他,但是感觉不够全面。虫子的技能AP加成很高,并且大招是个真实伤害,同时沉默时间实在太长了,后排如果被虫子的两个技能都打中,轻则APC3秒干不了任何事情,重则被虫子一口吃掉。因为虫子自身能够提供血量,所以他完全可以向双抗的装备发展,这样我们就会发现,虫子就出了2-3件装备就打不死了。并且虫子团战的时候确实挡视线,楼主常年智能施法,好几次都吃了虫子亏.这个法师成为坦克的原因不仅仅是因为他的盾,而是他有和近战坦克一样的生命成长。这就是为什么莫干那可以裸沙漏而其他法师不行。关于莫干那有多么OP这里就不过多描述了,大家对她得认识还是比较到位的。这里楼主废话一句,GANK莫干那没有那么难,一级盾线上法师一个先手技能再接后手控可破之,队伍里有虚弱团战的时候莫干那作用就要小一点。被动技能提供血量成长(一场比赛下来差不多给你一个),同时还免伤害。被动技能提供血量成长(一场比赛下来差不多给你一个),同时还免伤害。最主要的是护盾高AP加成,导致塞恩前期GANK猖獗,后期也打不死。虽然塞恩看起来符合一个法坦的标准,但是他打团太酱油了,没有持续伤害,输出就依赖这个盾,吃伤害盾炸了你就没伤害,不吃伤害就俩技能扔了上去砍?所以楼主还是建议把塞恩当做一个刺客使用,不要纯粹的做一个坦克,只不过在输出足够的时候兼顾下生存就可以了。现在越来越多的人把他当做一个APC来打了。他的抗压能力实在太强,并且很针对中路的法师。

他的缺点也很明显,技能CD过长,并且都是非指向性的,这样的英他的缺点也很明显,技能CD过长,并且都是非指向性的,这样的英很多人都问过笔者,加里奥如果选择装备,是输出还是生存呢?个人建议生存装备出一防打断,CD就够了,当然时光肯定要出的。你放心,没有人会摁着你防打断,CD就够了,当然时光肯定要出的。你放心,没有人会摁着你打的,你只需要保证不发生开大期间直接被A死这样的悲剧就成了。比起其他法坦,铁男有直接SOLO掉对手后排的能力。并且他的推线,赖线一级FRAM能力也是顶尖。被动提供的护盾实在太恶心。在双抗足够并且W给自己的情况下,想把铁男的盾打破就十分费劲了。并且大部分铁

男都会出L—。对手的ADC中了铁男的大招以后就会保持一个10+秒的减速,直接被OOXX一顿轮。当然铁男很怕被GANK,本身是推线英雄,又没有位移技能,眼位不好一抓一个死,属于容易被针对的英雄。大部分近战法师都有不错的成长,酒桶也不例外,他有定的回复能力,也就注大部分近战法师都有不错的成长,酒桶也不例外,他有定的回复能力,也就注定了他能够充当坦克。他的技能加成高,作为一个法师本应该有很优秀的表现,奈何他经常在低端局作为第六人的出现,本周酒桶免费你们感受第六人的魅力了嘛?我把他作为压轴来说,其他的法师都是如何减伤,他能直接无敌2S。并且本身有回复能力,有被动提供的血量加成,又是无蓝法师,推线,赖线的能力都很优秀。排除射程和初始攻击来说,吸血鬼近乎是个完美的法坦。但是吸血鬼前期太苦了,Q技

能CD长,W属于那种一锤子定音技能,稍微乱用一次就可能被打野弄死。可以说,出了

吸血枪的吸血鬼和之前判若两人,同时他很难被针对,大招对队友也有帮助。作为楼主总结

的那么多法坦,吸血鬼和瑞兹一样站在顶端。法坦装备构成装备绝对不能模式化,我们要经常根据局势,和针对性来改变自己的装备。这样的装备虽然不提供AP加成,但是由于便宜,这样的装备虽然不提供AP加成,但是由于便宜,需要的时候还是考虑出一个的。法坦的通用装备。大体可以分为两类,一类是无蓝法师,一类是有蓝法师。如果队伍里是法坦上单,那么就是双AP,双AP强烈建议出2本I有蓝法师最好能够裸逆风就用2多蓝憋最好能在15分钟前出。的输出能力在30分钟左右就足够了。那么生存装备我们可以考虑这样的装备,血,蓝,护甲魔抗,法伤都有。楼主一般很少出,中单的那个AP会解决输出问题的。在不出我会用他最好能够裸逆风就用2多蓝憋最好能在15分钟前出。的输出能力在30分钟左右就足够了。那么生存装备我们可以考虑这样的装备,血,蓝,护甲魔抗,法伤都有。楼主一般很少出,中单的那个AP会解决输出问题的。在不出我会用他来堆减CD。并且楼主用乌鸦的时候会出来过度它,它很适合乌鸦。并且楼主用乌鸦的时候会出来过度它,它很适合乌鸦。II无蓝法师大多无蓝法师都会把当做第一件,然后出。至于抗性可以考虑出下一件可以自行考虑。也不错。大多无蓝法师都会把当做第一件,然后出。至于抗性可以考虑出下一件可以自行考虑。也不错。其他关于法坦的天赋和符文。法坦几乎是需要发育的,主攻击的很少。基本都是主防御或者主通用,这个看个人还好了。楼主用瑞兹和乌鸦就喜欢主通用,吸血鬼,兰博就喜欢主防御。但是共同的就是在攻击

系点出9点。符文根据情况。基本都是在蓝得黄的上做文章。红的法穿无争议,精华固定法强。(可加里奥会带固定魔抗)对了个就匹配来说,不知道对手是谁。上单黄色就打护甲,蓝色打成长魔抗。中单把成长魔抗变成固定魔抗,护甲变成成长生命即可。对了个打排位知道对手是谁,大概还是这个思路,如果对手推线厉害。比如你。我就会把红色换成+攻击力,要不塔下补兵都困难。有人会问,我没那么多符文页和符文怎

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