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文档简介
CATIAV5R5FreeStyleShaper&Optimize&Profile(自由造型曲面&最佳化曲面&輪廓曲面)1CATIAV5R5122內容大綱︰ 3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-1. 平面基本曲面 PlanarPath 3-3-2. 3點基本曲面 3-PointsPath 3-3-3. 4點基本曲面 4-PointsPath 3-3-4. 幾何萃出曲面 GeometryExtraction 3-3-5. 擠出曲面 ExtrudeSurface 3-3-6. 偏移曲面 Offset 3-3-7. 溶接曲面 BlendSurface 3-3-8. 造型圓角 StylingFillet 3-3-9. 填滿曲面 Fill 3-3-10. 3D曲線 3DCurve 3-3-11. 網狀曲面 NetSurface(FSP) 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep(FSP)1.課程表2.簡介3.基本繪圖指令 3-1. 線架構 Wireframe
3-1-1. 建立點 Point 3-1-2. 建立線 Line 3-1-3. 建立平面 Plane 3-1-4. 建立圓 Circle 3-2.曲線建立 CurveCreation
3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane 3-2-2. 曲面上的曲線 CurveonSurface 3-2-3. 空間上中曲線 CurveinSpace 3-2-4. 投影曲線 ProjectCurve 3-2-5. 對應曲線 MatchCurve 3-2-6. 溶接曲線 FreestyleBlendCurve3內容大綱︰ 3-3.曲面建立 SurfaceCreatio`` 3-5.視圖操作 ViewManipulation 3-5-1. 拉伸視圖 StretchView 3-5-2. 標準視圖操作 StandardView Manipulation 3-5-3. 繞螢幕Z軸旋轉 RotationAboutZ ScreenAxis 3-5-4. 繞螢幕X軸旋轉 RotationAboutX ScreenAxis 3-5-5. 繞螢幕Y軸旋轉 RotationAboutY ScreenAxis 3-5-6. 放大和平移 ZoomAndTranslate 3-5-7. 視點定義操作 Interactive ViewpointDefinition 3-5-8. 逆轉視圖 ReverseViewpoint 3-5-9. 前一視圖 PreviousView 3-5-10. 下一視圖 NextView3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 GenericTools
3-4-1. 顯示選項應用 ApplyVisualization Option 3-4-2. 顯示選項移除 RemoveVisualization Option 3-4-3. 快速羅盤定位 QuickCompass Orientation 3-4-4. 自動偵測 Autodetection 3-4-5. 更新 Update 3-4-6. 軸系 AxisSystem 3-4-7. 建立基準 CreateDatum4`` 3-5.視圖操作 ViewManipulation 4-3.形狀分析 ShapeAnalysis
4-3-1. 相連檢查 ConnectChecker 4-3-2. 曲線相連檢查 CurveConnect Checker 4-3-3. 刺針曲率分析 PorcupineCurvature Analysis 4-3-4. 切面 CuttingPlanes 4-3-5. 反射線 ReflectionLines(FSO) 4-3-6. 距離分析 DistanceAnalysis 4-3-7. 對映分析 MappingAnalysis 4-3-8. 拔模分析 DraftAnalysis 4-3-9. 環境對映 EnvironmentMapping 4-3-10. Isophotes分析 IsophotesAnalysis4.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModification
4-1-1. 鏡射對稱 MirrorSymmetry 4-1-2. 控制點 ControlPoints 4-1-3. 對應曲面 MatchSurface 4-1-4. 多邊對應曲面 Multi-SideMatch Surface 4-1-5. 幾何貼合 FittoGeometry(FSO) 4-1-6. 整體變形 GlobalDeformation(FSO) 4-1-7. 延伸 Extend 4-2.操作 Operation
4-2-1. 打斷 Break 4-2-2. 拆散 Disassemble 4-2-3. 線段 Segmentation 4-2-4. 未修剪 Untrim 4-2-5. 分解 Fragmentation 4-2-6. Concatenate Concatenate5 4-3.形狀分析 ShapeAnalysis4.進階功能1.課程表61.課程表6FreeStyleShaper提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。FreeStyleOptimizer自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如︰點群資料)建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。FreeStyleProfiler模組可直接運用不相交的Profile以混成及掃掠的方式建立複雜的曲面。2.簡介7FreeStyleShaper提供以表面設計為基礎的工具3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe
3-1-1. 建立點 Point操作方法︰1. 點取顯示點定義(PointDefinition)對話框2. 選取點型式(Pointtype)
* 座標(Coordinates) 1).輸入X、Y、Z座標值 2).若指定參考點(ReferencePoint)則為相對座標Point.1483.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe操作方法歐幾里得幾何長度︰200mm 3-1-1. 建立點 Point * 曲線上(OnCurve) 1). 選取曲線 2). 參考點(Referencepoint) 預設為曲線的端點,以逆轉方向(ReverseDirection) 切換二個端點。 若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為 參考點。 3).以測量學(Geodesic)/弧長定義點位置 曲線長度(DistanceonCurve)︰輸入長度值 曲線長度的比例(RatioofCurvelength)︰ 輸入比例值 近端(Nearestextremity)︰比例值為0or1 中間點(Middlepoint)︰比例值為0.5 4).以歐幾里得幾何(Euclidean)/弦長定義點位置 輸入弦長 5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則 以該點投影在曲線上的點為參考點。 6).完成後重覆物件(RepeatobjectafterOK)此項功能於 本模組中無法使用測量學歐幾里得幾何預設參考點及方向選取不在曲線上的點測量學比例︰0.49歐幾里得幾何長度︰200mm 3-1-1. 建立點 * 平面上(OnPlane) 1). 選取平面(Plane) 2).任意於平面上點選位置或直接輸入H、V座標值Fig.1 * 曲面上(OnSurface) 1). 選取曲面 2).點選曲面上位置or指定方向[平面(Plane)、直線(Line)]直接輸入距離指定方向,輸入距離︰50mm點選位置 3-1-1. 建立點 PointFig.2Fig.1Fig.2Fig.210 * 平面上(OnPlane)Fig.1 * 曲面上( * 圓中心(Circlecenter) 1). 選取圓(Circle) * 相切於曲線上(TangentonCurve) 1). 選取曲線(Curve) 2).指定方向︰平面(Plane)、直線(Line)Fig.1 3-1-1. 建立點 PointFig.2Fig.111 * 圓中心(Circlecenter) * 相切於曲線 3-1-1. 建立點 Point * 之間(Between) 1). 選取點1(Point1)及點2(Point2) 2).輸入比例(Ratio) 3).ReverseDirection&MiddlePoint︰同上Fig.1Fig.2*CATIA的選點方式操作方法︰除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取 “點(Point)”的欄位按即彈出關聯式功能表選點方式︰ 1)..建立點(CreatePoint) 2).相交點(CreateIntersection)︰兩曲線相交點 3).投影點(CreateProjection)︰點投影到面取消選取點︰清除選取(ClearSelection)12 3-1-1. 建立點 Point * 之間(Bet3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe
3-1-2. 建立線 Line操作方法︰1. 點取顯示線定義(LineDefinition)對話框2. 選取線型式(Linetype)
* 點到點(Point-Point) 1). 選取Point1&Point2 2). 貼附幾何元件(Geometryonsupport) 選取曲/平面,可將建立的線以正交方向投影到所選 取的曲/平面上 未選取貼附曲面選取貼附曲面133.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe操作方法 3-1-2. 建立線 Line* 點–方向(Point–Direction) 1). 選取點(Point) 2). 選取方向(Direction)︰直線、平面 3). 輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End) 4). 鏡射長度(Mirrorextent)︰ Start=-End 5).逆轉方向(ReverseDirection)︰ 切換Start&End正值方向Fig.1輸入值︰Start=100End=20Fig.2Fig.314 3-1-2. 建立線 Line* 點–方向( 3-1-2. 建立線 Line* 角度/與曲線垂直(Angleornormaltocurve) 1). 選取曲線(Curve)&貼附(Support)&點(Point) 2). 輸入角度(Angle)&開始值(Start)&結束值(End) 3). 垂直曲線(NormaltoCurve)︰角度=90° 4). 完成後重覆物件(RepeatafterOK)︰ 本模組無法使用此項功能 5). 以點和曲線相切的角度為0°,逆時針為正角度值Fig.1輸入(拉動)值角度=0°開始=-55結束=153Fig.2Fig.315 3-1-2. 建立線 Line* 角度/與曲線垂直 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線相切(Tangenttocurve) 1). 選取曲線(Curve)&點(Point)&貼附(Support) 2). 選取[相切型式(Type)]︰Mono- TangentorBiTangent 3). 輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End)Fig.1選取相切型式(Mono)、輸入值Start=-15End=30Fig.2Fig.3直接Click想要的解orClick“NextSolution”Mono-Tangent相切型式,可不用選取貼附BiTangent相切型式,務必選取平面為貼附16 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線相切(T 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線垂直(Normaltosurface)
1). 選取曲面(Surface)&點(Point) 2). 輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End)Fig.1輸入值Start=0End=60Fig.217 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線垂直(N3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe
3-1-3. 建立平面 Plane操作方法︰1. 點取顯示平面定義(PlaneDefinition)對話框2. 選取平面型式(Planetype)
* 偏移平面(OffsetfromPlane) 1). 選取參考平面(Reference) 2). 輸入或拉動偏移值(Offset) * 通過點平行(Parallelthroughpoint) 1). 選取參考平面(Reference)及點(Point)183.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe操作方法 3-1-3. 建立平面 Plane* 角度/垂直平面(Angleornormaltoplane) 1). 選取 旋轉軸(Rotationaxis)及參考平面(Reference) 2). 輸入 角度(Angle)︰逆時針方向為正值 3). 垂直平面(Normaltoplane)︰ Angle=90° 4). 完成後重覆物件(RepeatobjectafterOK)︰無法使用* 經過三點(Throughthreepoints) 1). 選取 Point1,Point2,Point319 3-1-3. 建立平面 Plane* 角度/垂直平 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過二線(Throughtwolines) 1). 選取 Line1&Line2* 經過一點和一線(Throughpointandline) 1). 選取 Point,及Line20 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過二線( 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過平面曲線(Throughplanarcurve) 1). 選取 平面曲線(Curve)* 垂直曲線(Normaltocurve) 1). 選取 曲線(Curve)&點(Point) 2). 點若不選則系統預設為中點(Middlepoint)* 與曲面相切(Tangenttosurface) 1). 選取 曲面(Surface)&點(Point)21 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過平面曲線 3-1-3. 建立平面 Plane* 方程式(Equation) 1). 以Ax+By+Cz=D
方程式建立平面 2). 輸入A,B,C,D值 3). x,y,z為向量值,D值為偏移值* 點平均距離
(Meanthroughpoints) 1). 選取數點為建立平面的依據 2). 可移除(Remove)或更換(Replace)已選取的點22 3-1-3. 建立平面 Plane* 方程式(E3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 CurveCreation
3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane操作方法︰1. 點取顯示PlanerCurve
對話框 2.以羅盤定義平面 3.選取曲線模式 4.選取顯示模示 5.點選平面上的位置* 曲線模式︰NearPoint,可定義階數,可使用誤差顯示點數︰6點,偏移值=0點數︰7點,偏移值≠0誤差顯示[接近點(NearPoint)only]顯示/隱藏格線顯示曲線曲率或半徑曲線性質(CurveProperties)︰ Order(perarc)︰顯示每段arc的階數Numberofarc︰顯示此曲線分為幾段arc* 以單圓弧(MonoArc)方程式 產生曲線,可定義階數233.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 CurveCreati
3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane* 曲線模式︰ThroughPoint點數︰5點,Numberofarc︰4(點數-1)* 曲線模式︰ControlPoint--1點數︰7點,Numberofarc︰1點數︰9Numberofarc︰4* 曲線模式︰ControlPoint--2* 以雲形線(Spline)建立曲線,每二點間以一個6階 的單圓弧所形成,Numberofarc=點數–1,並由 系統計算出整體曲線的階數* 若點數≦7(7階),則以單圓弧形成曲線,若點數 >7, 則複圓弧(mutli-arc)形成曲線,每段單圓 弧為6階,由系統計算應分成幾段單圓弧,而整 體曲線的階數即是點數可選擇顯示曲率或半徑24 3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlan 3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane* 建立對稱曲線建立曲線Click預設以第一點及水平方向為鏡射軸鏡射所選取的點後系統重新計算產生曲線可移動鏡射軸的位置及角度* 建立封閉曲線建立曲線Click25 3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlan3.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreation
3-2-1. 曲面上的曲線 CurveonSurface操作方法︰ 1. 點取選取曲面顯示Option
對話框 2.選取建立型式(CreationType) 3.選取模示(Mode)︰與平面上的曲線相同 4. 點選顯示(Display) 5.點選曲面上的位置 6.按OKorDoubleClick結束建立型式(CreationType)點到點(Pointbypoint)︰操作方式與平面上的曲線相同等位參數(Isoparameter)︰取出曲面的Iso線,選取此 項無模式(Mode)可選取顯示(Display)顯示操作指標(Manipulators) 顯示階數(Order)顯示點數(Numberofpoints)等位參數(Isoparameter)接近點︰更改階數控制點︰顯示點數263.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreatio3.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreation 3-2-3. 空間上中曲線 CurveinSpace操作方法︰ 1. 點取
顯示CurveOnGeometry
對話框 2.選取曲線模示(CurveMode)︰與平面上的曲線相同 4. 點選顯示(Display) 5.點選已存在的點 6.按OKorDoubleClick結束空間中的曲線與平面上的曲線操作方法完全相同,唯一不同的是空間中的曲線必需選取已存在的點而平面上曲線則可以在平面上任意點選273.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreatio3.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreation 3-2-4. 投影曲線 ProjectCurve操作方法︰ 1. 選取曲線點取
顯示Project
對話框 選取曲面 2.選取方向(Direction) 3.輸入公差(Tolerance) 4.選取模式(Mode) 5.OK方向(Direction) 正交(Normal)方向 羅盤(Compass)方向模式(Mode)Keep︰保留原曲線3DCurve︰投影產生的曲線為3D曲線,而且沒有貼附於曲面上283.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreatio3.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreation 3-2-5. 對應曲線 MatchCurve操作方法︰ 1. 選取曲線.1點取選取曲線.2顯示CurveMatch對話框 2.選取顯示(Display) 3.OK曲線.1曲線.2顯示(Display)︰連續性(Continuities)顯示(Display)︰張力值(Tension)顯示(Display)︰連接點(ContactPoint)曲線.1將會移動,並與曲線.2依指定的連續性、張力值、連接點互相連接293.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreatio3.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreation 3-2-6. 溶接曲線 FreestyleBlendCurve操作方法︰ 1. 選取曲線.1&曲線.2點取顯示BlendCurve對話框 2.選取顯示(Display)︰與CurveMatch相同 3.OK303.基本繪圖指令3-2.曲線建立 CurveCreatio3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCreation
3-3-1. 平面基本曲面 PlanarPath操作方法︰ 1. 選取平面點取於平面上任點二點 or 點取以羅盤定義平面於平面上任點二點點選第二點前,可按,即可編修階數及尺寸選取平面點取於平面上任點二點點選第二點前,可按Ctrl鍵,第一點即為平面中心313.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCrea3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCreation
3-3-1. 平面基本曲面 PlanarPath操作方法︰ 1. 點取任意點選空間中的三點點選第三點前,可按,即可編修階數及尺寸點選第三點前,按Ctrl鍵,可建立對稱的單一曲面323.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCrea3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-3. 4點基本曲面 4-PointsPath操作方法︰ 1. 點取任意點選幾何元件上的三點點選第四點333.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCrea3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-4. 幾何萃出曲面 GeometryExtraction操作方法︰ 點取選取曲面點選曲面上的二點點選第二點前,可按Ctrl鍵,第一點即為平面中心Fig.1Fig.2Fig.3343.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 SurfaceCrea3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-5. 擠出曲面 ExtrudeSurface操作方法︰ 點取彈出ExtrudeOption對話框選取曲線選取方向輸入或拉動所要擠出的距離正交方向羅盤方向按Ctrl鍵按DisplayCorners353.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-6. 偏移曲面 Offset操作方法︰ 點取選取曲面(s)彈出OffsetOption對話框選取型式(Type)選取限制(Limits)輸入或拉動所要偏移的距離NormalToleranceCornerOffsetvaluesOrder限制(Limits)公差(Tolerance)︰新曲面與原始曲面的公差值階數(Order)︰指定U、V方向的階數Keeporiginal︰保留原始曲面顯示(Display)363.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-7. 溶接曲面 BlendSurface操作方法︰ 點取彈出BlendOption對話框選取曲面邊界.1&曲面邊界.2選取選項(Option)選取顯示(Display)連續性(Continuity)複合點(Couplingpoints)相切張力值(Tangency)曲度張力值(Curvature)373.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-8. 造型圓角 StylingFillet操作方法︰ 點取彈出BlendOption對話框選取曲面邊界.1&曲面邊界.2選取選項(Option)選取顯示(Display)保留383.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-9. 填滿曲面 Fill操作方法︰ 點取彈出FillOption對話框選取相連的曲面邊界(最少二邊,最多可達九邊)選取顯示(Display)二邊Open三邊Open四邊Close393.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-10. 3D曲線 3DCurve操作方法︰ 點取彈出3Dcurvecreation對話框以羅盤定義平面選取建立型式(Creationtype)於平面上點選數點F5︰定義及切換羅盤方向並可於指令中切換方向羅盤︰XY點選1,2點羅盤︰YZ點選3點羅盤︰XZ點選4點完成建立型式與平面上的曲線相同本項指令具有父子關係,可事後雙擊使用操作指標設變。403.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat 3-3-10. 3D曲線 3DCurve* 進階選項(AdvanceOption)插入點選取一段點選一點OK移除點點選一點41 3-3-10. 3D曲線 3DCurve* 進階 3-3-10. 3D曲線 3DCurve* 進階選項(AdvanceOption)釋放或限制點限制點釋放點* 不鎖定幾何元件(Disablegeometrydetection)︰點除外鎖定幾何元件︰以幾何元件優先不鎖定幾何元件︰以羅盤平面優先,並將點投影到平面上42 3-3-10. 3D曲線 3DCurve* 進階3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-11. 網狀曲面 NetSurface(FSP)操作方法︰ 點取彈出NetSurface對話框預設先選取guideCurves選取guideCurves(可複選)選取對話框中的profiles 選取ProfilesCurves(可複選)433.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat3.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep(FSP)操作方法︰ 點取彈出StylingSweep對話框選取掃掠型式(Sweeptype)選取profile&spine&guideOK簡單掃掠(Simplesweep)ProfileSpineGuideOK掃掠&擷取(Sweep&snap)443.基本繪圖指令3-3.曲面建立 SurfaceCreat 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep(FSP)掃掠&適合(Sweep&Fit)ProfileSpineGuideOK掃掠接近的斷面(Sweepnearprofiles)45 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep(FSP)資訊(Information)︰顯示profile,spine,guide的提示字元限制點(Limitpoints)︰顯示限制點,並可拉動該點說明︰掃掠和擷取(Sweep&snap)︰掃掠曲面會relimited於guide上而且profile不會隨著guide而deformation掃掠和適合(Sweep&Fit)︰掃掠曲面不會relimited於guide上而且profile會隨著guide而deformation46 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 GenericTools
3-4-1. 應用顯示選項 ApplyVisualization Option 3-4-2. 移除顯示選項 RemoveVisualizationOption操作方法︰ 點取彈出Dress-Up對話框選取曲面選取顯示項目OK移除顯示選項點取選取曲面473.基本繪圖指令 3-4.通用工具 GenericTool3.基本繪圖指令3-4.通用工具 GenericTools 3-4-3. 快速羅盤定位 QuickCompassOrientation操作方法︰ 點取或F5顯示 QuickCompassOrientation工具列
定義羅盤於XY平面上MakeXYthePrivilegedPlane定義羅盤於YZ平面上MakeYZthePrivilegedPlane定義羅盤於XZ平面上MakeXZthePrivilegedPlane定義羅盤隨視角轉換自動切換於XY,YZ,XZ平面上MakePrivilegedPlaneMostVisible以現有的平面或選取3點定義羅盤 SetcompassorientationReset羅盤基面成為預設平面將羅盤由右上角移至上次貼附的元件上,若無上次貼附則移至XY平面或由元件移回右上角 InModelorOnPerch建立羅盤的平面使用羅盤的時機︰選擇定義平面或方向︰切換羅盤方向平移、旋轉︰如右圖所示切換視圖︰單點羅盤上的X,Y,Z字母移動元件︰將羅盤貼附元件 選取幾何元件 直接移動羅盤(如右圖)可DoubleClick羅盤,顯示CompassManipulation以此對話框可精確定位羅盤483.基本繪圖指令3-4.通用工具 GenericTools3.基本繪圖指令3-4.通用工具 GenericTools 3-4-4. 自動偵測 Autodetection操作方法︰ 點取或F12顯示 AutodetectionSetting對話框
自動偵測角落自動偵測邊界自動偵測控制點自動偵測Segment顯示“點座標”顯示“顯示選項”Coordinate&自動偵測SegmentSearchdressing&自動偵測控制點Click“Snap”Click“Reset”493.基本繪圖指令3-4.通用工具 GenericTools3.基本繪圖指令3-4.通用工具 GenericTools 3-4-5. 更新 Update 3-4-6. 軸系 AxisSystem 3-4-7. 建立基準 CreateDatum當此ICON亮起表示元件尚未更新,請按此ICON更新元件軸系操作方法︰點選顯示AxisSystemDefinition對話框選取原點(Origin)選取X,Y,Z軸按下此ICON後建立的幾何元件便無父子關係(可DoubleClick鎖住此ICON)503.基本繪圖指令3-4.通用工具 GenericTools3.基本繪圖指令 3-5.視圖操作 ViewManipulation 3-5-1. 拉伸視圖 StretchView操作方法︰ 點取或F12顯示 AutodetectionSetting對話框
Value=1orResetValue=0.5拉伸指定的範圍︰CtrlDrag1stPoint2ndpoint513.基本繪圖指令 3-5.視圖操作 ViewManipu3.基本繪圖指令 3-5.視圖操作 ViewManipulation 3-5-2. 標準視圖操作 StandardViewManipulation 3-5-3. 繞螢幕Z軸旋轉 RotationAboutZScreenAxis 3-5-4. 繞螢幕X軸旋轉 RotationAboutXScreenAxis 3-5-5. 繞螢幕Y軸旋轉 RotationAboutYScreenAxis 3-5-6. 放大和平移 ZoomAndTranslate 3-5-7. 視點定義操作 InteractiveViewpointDefinition 3-5-8. 逆轉視圖 ReverseViewpoint 3-5-9. 前一視圖 PreviousView 3-5-10. 下一視圖 NextView標準的操作方式,平移,+一下縮放,+旋轉滑鼠為縮放,+為繞螢幕Z軸旋轉滑鼠為縮放,+為繞螢幕X軸旋轉滑鼠為縮放,+為繞螢幕Y軸旋轉滑鼠為平移,+一下為縮放放大局部︰於元件上SHIFT+Drag將視圖轉正(轉正羅盤)逆轉視圖前一視圖下一視圖523.基本繪圖指令 3-5.視圖操作 ViewManipu4.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModification
4-1-1. 鏡射對稱 MirrorSymmetry操作方法1︰選取幾何元件點取選取鏡射面(按住Ctrl鍵選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件)操作方法2︰將羅盤貼附元件選取幾何元件點取選取鏡射點(按住Ctrl鍵選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件)534.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModifi4.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModification 4-1-2. 控制點 ControlPoints操作方法1︰選取幾何元件點取顯示ControlPoint對話框選取Support&Law拉動控制點544.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModifi 4-1-2. 控制點 ControlPoints依附Support︰針對單一控制點沿著羅盤基面X、Y方向移動沿著羅盤基面Z方向移動沿著meshline方向移動沿著幾何元件的切線方向移動沿著幾何元件的正交方向移動法則Law︰針對所複選的控制點(按Ctrl複選)移動所選的控制點以線性法則延伸控制點以凹法則延伸控制點以凸法則延伸控制點以S法則延伸控制點55 4-1-2. 控制點 ControlPoin 4-1-2. 控制點 ControlPoints指定控制點的對稱平面自動偵測控制點投影Project(先將羅盤貼附至曲面上)此功能目前無法使用將控制點投影到羅盤基面上將所選取的控制點投影到羅盤的Z軸上可將所選取的控制點依輸入值做Smooth的動作,可重覆此動作凍結方向及選取的控制點顯示項目56 4-1-2. 控制點 ControlPoin 4-1-2. 控制點 ControlPoints切換階數的方法︰1.DisplayNumber於曲面顯示目前的階數2.選取曲面所顯示的階數按選取階數切換連續性的方法︰1.DisplayContinuities於曲面顯示目前邊界的連續性2.選取曲面上的連續性按選取其它的連續性局部選取控制點的方法︰1. 選取一整行/列的控制點︰點選meshline2. 複選所需的控制點︰單點所需的控制點,並按Ctrl 鍵複選所需的控制點3.作用中的控制點為橘色57 4-1-2. 控制點 ControlPoin4.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModification 4-1-3. 對應曲面 MatchSurface操作方法1︰點取顯示MatchOption對話框選取曲面.1的邊界(Match邊)選取曲面.2的邊界(固定邊)OK584.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModifi 4-1-3. 對應曲面 MatchSurface對應型式(MatchType)︰自動(Auto)︰自動判斷以“大略”或“解析”型式產生對應曲面大略(Approximated)︰???解析(Analytic)︰???資訊(Information)︰基本曲面數目(Numberofpatch(es)︰曲面Segment數目階數(Order)︰Match後曲面階數型式(Type)︰顯示何種對應型式偏差(Delta)︰???投影終點(Projectendpoint)邊界投影(Projectboundary)選項(Option)︰投影終點(Projectendpoint)邊界投影(Projectboundary)主要軸上移動(Moveonmainaxis)散射(Diffusion)散射(Diffusion)︰均佈控制點選項(Option)59 4-1-3. 對應曲面 MatchSurfac 4-1-3. 對應曲面 MatchSurface連續連接(Continuityconnection)總體張力和相切(Globaltensionandlocaltangents)快速連接檢查和階數(Quickconnectioncheckerandorders)複合點(Couplingpoints)控制點(Controlpoints)60 4-1-3. 對應曲面 MatchSurfac4.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModification 4-1-4. 多邊對應曲面 Multi-SideMatchSurface操作方法1︰點取顯示MatchOption對話框選取曲面.1的邊界(Match邊)選取曲面.2的邊界(固定邊)OK614.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModifiCATIAV5R5FreeStyleShaper&Optimize&Profile(自由造型曲面&最佳化曲面&輪廓曲面)62CATIAV5R51632內容大綱︰ 3-3.曲面建立 SurfaceCreation 3-3-1. 平面基本曲面 PlanarPath 3-3-2. 3點基本曲面 3-PointsPath 3-3-3. 4點基本曲面 4-PointsPath 3-3-4. 幾何萃出曲面 GeometryExtraction 3-3-5. 擠出曲面 ExtrudeSurface 3-3-6. 偏移曲面 Offset 3-3-7. 溶接曲面 BlendSurface 3-3-8. 造型圓角 StylingFillet 3-3-9. 填滿曲面 Fill 3-3-10. 3D曲線 3DCurve 3-3-11. 網狀曲面 NetSurface(FSP) 3-3-12.掃掠造型面 StylingSweep(FSP)1.課程表2.簡介3.基本繪圖指令 3-1. 線架構 Wireframe
3-1-1. 建立點 Point 3-1-2. 建立線 Line 3-1-3. 建立平面 Plane 3-1-4. 建立圓 Circle 3-2.曲線建立 CurveCreation
3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane 3-2-2. 曲面上的曲線 CurveonSurface 3-2-3. 空間上中曲線 CurveinSpace 3-2-4. 投影曲線 ProjectCurve 3-2-5. 對應曲線 MatchCurve 3-2-6. 溶接曲線 FreestyleBlendCurve64內容大綱︰ 3-3.曲面建立 SurfaceCreatio`` 3-5.視圖操作 ViewManipulation 3-5-1. 拉伸視圖 StretchView 3-5-2. 標準視圖操作 StandardView Manipulation 3-5-3. 繞螢幕Z軸旋轉 RotationAboutZ ScreenAxis 3-5-4. 繞螢幕X軸旋轉 RotationAboutX ScreenAxis 3-5-5. 繞螢幕Y軸旋轉 RotationAboutY ScreenAxis 3-5-6. 放大和平移 ZoomAndTranslate 3-5-7. 視點定義操作 Interactive ViewpointDefinition 3-5-8. 逆轉視圖 ReverseViewpoint 3-5-9. 前一視圖 PreviousView 3-5-10. 下一視圖 NextView3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 GenericTools
3-4-1. 顯示選項應用 ApplyVisualization Option 3-4-2. 顯示選項移除 RemoveVisualization Option 3-4-3. 快速羅盤定位 QuickCompass Orientation 3-4-4. 自動偵測 Autodetection 3-4-5. 更新 Update 3-4-6. 軸系 AxisSystem 3-4-7. 建立基準 CreateDatum65`` 3-5.視圖操作 ViewManipulation 4-3.形狀分析 ShapeAnalysis
4-3-1. 相連檢查 ConnectChecker 4-3-2. 曲線相連檢查 CurveConnect Checker 4-3-3. 刺針曲率分析 PorcupineCurvature Analysis 4-3-4. 切面 CuttingPlanes 4-3-5. 反射線 ReflectionLines(FSO) 4-3-6. 距離分析 DistanceAnalysis 4-3-7. 對映分析 MappingAnalysis 4-3-8. 拔模分析 DraftAnalysis 4-3-9. 環境對映 EnvironmentMapping 4-3-10. Isophotes分析 IsophotesAnalysis4.進階功能指令 4-1.修改外形 ShapeModification
4-1-1. 鏡射對稱 MirrorSymmetry 4-1-2. 控制點 ControlPoints 4-1-3. 對應曲面 MatchSurface 4-1-4. 多邊對應曲面 Multi-SideMatch Surface 4-1-5. 幾何貼合 FittoGeometry(FSO) 4-1-6. 整體變形 GlobalDeformation(FSO) 4-1-7. 延伸 Extend 4-2.操作 Operation
4-2-1. 打斷 Break 4-2-2. 拆散 Disassemble 4-2-3. 線段 Segmentation 4-2-4. 未修剪 Untrim 4-2-5. 分解 Fragmentation 4-2-6. Concatenate Concatenate66 4-3.形狀分析 ShapeAnalysis4.進階功能1.課程表671.課程表6FreeStyleShaper提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。FreeStyleOptimizer自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如︰點群資料)建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。FreeStyleProfiler模組可直接運用不相交的Profile以混成及掃掠的方式建立複雜的曲面。2.簡介68FreeStyleShaper提供以表面設計為基礎的工具3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe
3-1-1. 建立點 Point操作方法︰1. 點取顯示點定義(PointDefinition)對話框2. 選取點型式(Pointtype)
* 座標(Coordinates) 1).輸入X、Y、Z座標值 2).若指定參考點(ReferencePoint)則為相對座標Point.14693.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe操作方法歐幾里得幾何長度︰200mm 3-1-1. 建立點 Point * 曲線上(OnCurve) 1). 選取曲線 2). 參考點(Referencepoint) 預設為曲線的端點,以逆轉方向(ReverseDirection) 切換二個端點。 若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為 參考點。 3).以測量學(Geodesic)/弧長定義點位置 曲線長度(DistanceonCurve)︰輸入長度值 曲線長度的比例(RatioofCurvelength)︰ 輸入比例值 近端(Nearestextremity)︰比例值為0or1 中間點(Middlepoint)︰比例值為0.5 4).以歐幾里得幾何(Euclidean)/弦長定義點位置 輸入弦長 5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則 以該點投影在曲線上的點為參考點。 6).完成後重覆物件(RepeatobjectafterOK)此項功能於 本模組中無法使用測量學歐幾里得幾何預設參考點及方向選取不在曲線上的點測量學比例︰0.470歐幾里得幾何長度︰200mm 3-1-1. 建立點 * 平面上(OnPlane) 1). 選取平面(Plane) 2).任意於平面上點選位置或直接輸入H、V座標值Fig.1 * 曲面上(OnSurface) 1). 選取曲面 2).點選曲面上位置or指定方向[平面(Plane)、直線(Line)]直接輸入距離指定方向,輸入距離︰50mm點選位置 3-1-1. 建立點 PointFig.2Fig.1Fig.2Fig.271 * 平面上(OnPlane)Fig.1 * 曲面上( * 圓中心(Circlecenter) 1). 選取圓(Circle) * 相切於曲線上(TangentonCurve) 1). 選取曲線(Curve) 2).指定方向︰平面(Plane)、直線(Line)Fig.1 3-1-1. 建立點 PointFig.2Fig.172 * 圓中心(Circlecenter) * 相切於曲線 3-1-1. 建立點 Point * 之間(Between) 1). 選取點1(Point1)及點2(Point2) 2).輸入比例(Ratio) 3).ReverseDirection&MiddlePoint︰同上Fig.1Fig.2*CATIA的選點方式操作方法︰除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取 “點(Point)”的欄位按即彈出關聯式功能表選點方式︰ 1)..建立點(CreatePoint) 2).相交點(CreateIntersection)︰兩曲線相交點 3).投影點(CreateProjection)︰點投影到面取消選取點︰清除選取(ClearSelection)73 3-1-1. 建立點 Point * 之間(Bet3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe
3-1-2. 建立線 Line操作方法︰1. 點取顯示線定義(LineDefinition)對話框2. 選取線型式(Linetype)
* 點到點(Point-Point) 1). 選取Point1&Point2 2). 貼附幾何元件(Geometryonsupport) 選取曲/平面,可將建立的線以正交方向投影到所選 取的曲/平面上 未選取貼附曲面選取貼附曲面743.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe操作方法 3-1-2. 建立線 Line* 點–方向(Point–Direction) 1). 選取點(Point) 2). 選取方向(Direction)︰直線、平面 3). 輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End) 4). 鏡射長度(Mirrorextent)︰ Start=-End 5).逆轉方向(ReverseDirection)︰ 切換Start&End正值方向Fig.1輸入值︰Start=100End=20Fig.2Fig.375 3-1-2. 建立線 Line* 點–方向( 3-1-2. 建立線 Line* 角度/與曲線垂直(Angleornormaltocurve) 1). 選取曲線(Curve)&貼附(Support)&點(Point) 2). 輸入角度(Angle)&開始值(Start)&結束值(End) 3). 垂直曲線(NormaltoCurve)︰角度=90° 4). 完成後重覆物件(RepeatafterOK)︰ 本模組無法使用此項功能 5). 以點和曲線相切的角度為0°,逆時針為正角度值Fig.1輸入(拉動)值角度=0°開始=-55結束=153Fig.2Fig.376 3-1-2. 建立線 Line* 角度/與曲線垂直 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線相切(Tangenttocurve) 1). 選取曲線(Curve)&點(Point)&貼附(Support) 2). 選取[相切型式(Type)]︰Mono- TangentorBiTangent 3). 輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End)Fig.1選取相切型式(Mono)、輸入值Start=-15End=30Fig.2Fig.3直接Click想要的解orClick“NextSolution”Mono-Tangent相切型式,可不用選取貼附BiTangent相切型式,務必選取平面為貼附77 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線相切(T 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線垂直(Normaltosurface)
1). 選取曲面(Surface)&點(Point) 2). 輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End)Fig.1輸入值Start=0End=60Fig.278 3-1-2. 建立線 Line* 與曲線垂直(N3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe
3-1-3. 建立平面 Plane操作方法︰1. 點取顯示平面定義(PlaneDefinition)對話框2. 選取平面型式(Planetype)
* 偏移平面(OffsetfromPlane) 1). 選取參考平面(Reference) 2). 輸入或拉動偏移值(Offset) * 通過點平行(Parallelthroughpoint) 1). 選取參考平面(Reference)及點(Point)793.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe操作方法 3-1-3. 建立平面 Plane* 角度/垂直平面(Angleornormaltoplane) 1). 選取 旋轉軸(Rotationaxis)及參考平面(Reference) 2). 輸入 角度(Angle)︰逆時針方向為正值 3). 垂直平面(Normaltoplane)︰ Angle=90° 4). 完成後重覆物件(RepeatobjectafterOK)︰無法使用* 經過三點(Throughthreepoints) 1). 選取 Point1,Point2,Point380 3-1-3. 建立平面 Plane* 角度/垂直平 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過二線(Throughtwolines) 1). 選取 Line1&Line2* 經過一點和一線(Throughpointandline) 1). 選取 Point,及Line81 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過二線( 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過平面曲線(Throughplanarcurve) 1). 選取 平面曲線(Curve)* 垂直曲線(Normaltocurve) 1). 選取 曲線(Curve)&點(Point) 2). 點若不選則系統預設為中點(Middlepoint)* 與曲面相切(Tangenttosurface) 1). 選取 曲面(Surface)&點(Point)82 3-1-3. 建立平面 Plane* 經過平面曲線 3-1-3. 建立平面 Plane* 方程式(Equation) 1). 以Ax+By+Cz=D
方程式建立平面 2). 輸入A,B,C,D值 3). x,y,z為向量值,D值為偏移值* 點平均距離
(Meanthroughpoints) 1). 選取數點為建立平面的依據 2). 可移除(Remove)或更換(Replace)已選取的點83 3-1-3. 建立平面 Plane* 方程式(E3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 CurveCreation
3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane操作方法︰1. 點取顯示PlanerCurve
對話框 2.以羅盤定義平面 3.選取曲線模式 4.選取顯示模示 5.點選平面上的位置* 曲線模式︰NearPoint,可定義階數,可使用誤差顯示點數︰6點,偏移值=0點數︰7點,偏移值≠0誤差顯示[接近點(NearPoint)only]顯示/隱藏格線顯示曲線曲率或半徑曲線性質(CurveProperties)︰ Order(perarc)︰顯示每段arc的階數Numberofarc︰顯示此曲線分為幾段arc* 以單圓弧(MonoArc)方程式 產生曲線,可定義階數843.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 CurveCreati
3-2-1. 平面上的曲線 CurveonPlane* 曲線模式︰ThroughPoint點數︰5點,Numberofarc︰4(點數-1)* 曲線模式︰ControlPoint--1點數︰7點,Numberofarc︰1點數︰9Numbero
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