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文档简介

VideoCopilot教程列表01.基本天空替换六月06,2005•学习在视频中替换天空•执行二维运动跟踪与基本颜色校正02.消除AE中的隔行扫描五月23,2005•了解简单的方法,以消除隔行扫描片段•讲解轨道遮罩及说明画面设置03.老电影画面六月13,2005•制作仿真的老电影画面•介绍输出模式和遮罩04.AfterEffects初识六月13,2005•了解AfterEffects6.5Pro的基本要素与用户界面I•导入视频,特效、关键帧和框架05.摄像机抖动四月03,2006•添加相机抖动使其瞬间高功率颤动•使用随机抖动06.三维合成五月01,2006•设置层在三维空间中的景深•使摄像机富有活力,并加入特效07.去除瑕疵四月24,2006•除去面部污点,斑点…•用匹配的纹理去除瑕疵08.文字模糊标题五月01,2006•使用新的文字动画效果:模糊(BLUR)•添加镜头光晕,以增加气氛09.代理模式及工作流程的提示五月15,2006•建立低分辨率代理在自动曝光的工作速度•管理的设置和模板使其更有效率10.基本抠像技术五月14,2007•使用Keylight实现完美的的绿屏扣除工作•了解基本的色彩校正技术11.介绍HDR和32bpc六月12,2006•使用相机的RAW图像和在Photoshop中创建的HDRI文件•创建开花和真实的的运动模糊12.简洁的幻灯片六月26,2006•批处理Photoshop中图像的尺寸•在AfterEffects中迅速对层进行序列化13.爆头效果七月04,2006•了解强大的rotoscoping技术•合成数字血爆裂及枪嘴闪光14.简单的漂白效果十月23,2006•使用简单的工具制作出漂白效果•可用于AE的早期版本15.二维景深十一月06,2006•在已有视频上添加景深效果•利用新的镜头模糊效果16.翻书效果十二月18,2006•制作一个翻书动画效果•使用时间重定位调整速度17.三维倒影一月01,2007•不用任何插件创建简单的三维倒影•模拟反射衰减和模糊18.光条纹一月08,2007•使用Trapcode'sParticular制作强烈的光痕•使用一个表达式来产生随机运动19.转换帧速一月22,2007•在NTSC和PAL制式间转换帧频•把60i的影片转换到24p,等等20.光剑一月29,2007•使用自定义预设来制作光剑效果•轻而易举的更改整体的颜色和大小20b.光剑第二版一月22,2007•新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块•可去除应被遮挡部分的光线21.模仿火光三月05,2007•在已有影片的枪口上添加火光•可用于制作刀光、火光甚至是爆炸!22.墨水的妙用三月05,2007•制作墨水飞溅,并在三维中合成•使用粒子系统生成假墨水23.三维的移动线条三月12,2007•使用fractalnoise制作流光效果•添加三维的粒子和一个漂亮的摄像机移动24.鲜血飞溅三月19,2007•学习如何让血液跟住物体•使用遮罩层合成被演员挡住的血液25.光条纹(二)三月26,2007•在已有的视频中添加光条纹•增强的着色方法和三维层控制26.32bpc的地震四月02,2007•创建一个简单的地震表达与控制器•从8位视频制作32bpc运动模糊画面27.三维空间四月09,2007•用静态图像构建一个三维空间•在走廊下跌的摄影机与文字28.仿真的枪倒流四月16,2007•模仿开枪后的空气倒流•再现枪管以及向下的运动模糊29.速率变化四月23,2007•从慢到快控制速度,就像电影《300》•使用像素运动和框架混合选项30.三维笔画效果四月30,2007•在三维空间灵活运用稀疏的粒子系统•使用的表达以方便控制粒子31.三维折射倒影五月07,2007•增加三维对水折射的倒影•是表面看起来波光粼粼32.三维海洋五月14,2007•制作一个近乎真实的海面•用pre-composed代替地图层33.涂鸦写作五月20,2007•在三维空间中模拟墙上的涂鸦•添加一些油漆飞溅的元素34.迅速飞过的标题五月27,2007•创建一个从摄像机前迅速飞过的标题•牢记有关关键帧与插值的一些知识35.跳跃的文字六月04,2007•用表达式制作随机跳跃的文字•用表达式规定具体方向36.时间冻结六月17,2007•模拟冻结周围的一个人•使用遮罩层制作这个特效来营造奇幻氛围37.三维投影六月25,2007•把一张图片变成三维空间•使用光透射模仿投影38.三维相机投影(二)六月27,2007•在AE中把静态图片转换成三维物体•创建多个墙壁和三维光线39.三维VanishingPoint六月27,2007•使用VanishingPoint可从静帧生成三维•输入到AE并作为一个PS的三维场景40.飞出地球七月02,2007•用AE制作从地球飞到宇宙的效果•使用遮罩层和子关联来连接图像41.蓝色星球七月08,2007•在AfterEffects中制作很酷的地球•添加大气层、自转、冷光41b.蓝色星球三维部分七月09,2007•在AfterEffects为地球添加三维控制•在CCsphere插件上使用简单的表达式42.高级天空替换七月16,2007•用程编遮罩去除天空•背景跟踪并创建自定义遮罩43.恶魔的脸部变形七月23,2007•采用逆向运动跟踪对脸部进行形变•变形的脸采用有纹理阴影的液化且有质感的肤质44.白天变黑夜七月30,2007•把白天的影片变成黑夜的影片•添加人工灯光和被照亮的窗户45.扩展画面八月27,2007•用自定义遮罩扩展已有影片•把几个运动跟踪器关联到一个空对象(nullobject)46.虚拟三维照片九月10,2007•将二维图片变成三维虚拟场景•创建一个新的plate以及一些合成元素47.用动画表示音频九月17,2007•转换音乐振幅并控制粒子动画•使用详情生成自定义“波形”47.5.3DSMax创建三维文字九月25,2007•在3dsMax中创建在无缝背景上的三维文字•使用skylight生成柔和的阴影47.6.在Cinema4D创建三维文字九月26,2007•现在,我们将看看我们是否能够在C4d中创建三维文字•我们同样话添加无缝背景和柔和的阴影48_P1.医疗变焦(第一部分)十月01,2007•创建一个复杂的体内微观•用AfterEffects整合A型血细胞48_P2.医疗变焦(第二部分)十月01,2007•导入血液的渲染,并建立三维粒子系统•使用粒子流与景深48_P3.医疗变焦(第三部分)十月01,2007•把血液片段与实际片段进行合成•让摄像机穿过皮肤层到达血液48_P4.RiotGear的示例标题十月10,2007•制作一个与RiotGear示例中一样的标题•学习高级的着色方法49.神奇的玻璃十月15,2007•制作相机通过玻璃的错觉•少许的倒影,并加入少量的玻璃歪曲折射50.突起的皮肤十月31,2007•模拟的皮肤下的虫子疯狂的爬行•使用替代映射和色彩校正(colorcorrection)51.Evolution预览十一月07,2007•此教程来自11月12日发布的EvolutionDVD•核查超酷Twister预置52.死亡星球十一月26,2007•制作一个可见熔岩和裂缝的垂死的星球•使用内置设置渲染成QuickTime影片53.星球爆炸十一月26,2007•用粉碎效果(shatter)制作星球爆炸特效•合成爆炸以及加入运动模糊54.高级的摄像机应用提示十二月17,2007•制作一个独特的自定义粒子系统•使用空对象(Nullobjects)控制摄像机的复杂运动55.替换眼睛一月07,2008•制作令人毛骨悚然的空眼球效果•把运动跟踪和一个空对象(Nullobjects)链接到一起56.三维眼球一月09,2008•制作一个可以环顾房间三维眼球•使用CCSphere制作眼睛的材质57.水滴一月25,2008•制作在镜头前的水滴•料及如何设置MRMercuryfilter58.花哨的标题一月25,2008•创建一个带有增长元素三维标题板•使用Evolution来加强这个简单的设计59.哈气一月29,2008•在热天中制作哈气效果•使用色彩校正(colorcorrection)营造寒冷气氛60.伤口自动愈合二月25,2008•制作像许多人认为像超级英雄一样的伤口自动愈合•高级的动态跟踪覆盖的小提示与最终合成61.增长的三维藤蔓三月17,2008•使用3DMax制作在水道中不断增长的藤蔓•把Z轴的深度合成为AfterEffects的景深62.七彩宇宙四月02,2008•一个充满活力与光流的宇宙•用表达式创造一个三维轨道63.烟幕四月09,2008•在三维空间中合成动画烟雾元素•创建一个自定义粒子地图并写入新的表现式64.稳定颤抖视频四月12,2008•学习在AE中高级的稳定化处理•在车后合成跟踪烟雾65.凹凸纹理的地图五月02,2008•了解制作有光线的凹凸纹理的地图•用表达式把三维的位置转换成二维66.三维火光标题五月07,2008•在32通道(bpc)中制作并使三维文字充满动感•在三维空间中用CCParticleworld生成火花67.高级的撞车效果六月03,2008•创建一个真实的有身体的损害效果的车辆碰撞•了解Keying、puppet工具……68.能量爆发六月30,2008•用CCparticleworld制作一个复杂的能源爆发场景•使三维粒子富有活力的多个实例69.三维旋转七月18,2008•学习对于动画对象的强大表达式•在三维空间和自定义空间中的动画手机70.微粒发散七月19,2008•用表达式控制以速度为基础的粒子系统•制作想沙子一样飞走消失的文字71.三维光影八月02,2008•把三维影子投射到真实的影片中•使用影子扩散和特殊材料选项72.流星撞击(一)3D部分九月19,2008•在3DMax中用流动颗粒创建被破坏的路面•为AE的合成渲染运动模糊和阴影73.流星撞击(二)AE部分九月19,2008•制作三维流星碎片并创建流星的轨迹烟雾•添加灰尘以及被撞裂的马路74.三维火山口(一)九月30,2008•使用Boujou解决三维摄像机运动画面•为AfterEffects和3DMax输出摄相机数据75.三维火山口(二)十月07,2008•用3DMax制作火山喷发的镜头•用替代调节器制作高清晰度的火山口76.三维火山口(三)十月27,2008•在AfterEffects中合成三维渲染和二维元素•在三维空间添加碎石片以及烟雾77.灵魂出窍十一月04,2008•在AfterEffects中创建高效、动感的粒子系统•添加面部形变的手动表达式78.动感拭去十一月07,2008•用内置微粒系统窗机一个动感的拭去效果•并混入剧烈置换的标题79.用3DMax制作“有机网”十一月19,2008•用噪声修改器把球体创建成一个“有机网”•用质的程序创建一个类似怪物的肤质80.三维下降十二月16,2008•创建一些3D层并使他们消失在远处•创建一个超酷的操纵方便高效的预置81.圆形旋转十二月17,2008•创建一个随时间旋转的圆形•转换成三维层和拥有随意角度的相机82.动感标题一月16,2009•使用先前的预设,制作高级的三维动画•学习高级的技巧,制作三维感觉的标题83.预置及更多一月23,2009•SureTarget(动感标题)已经更新了一些新功能•三维下降的预置也进行了更新,以用来配合SureTarget84.未来的平视显示器一月28,2009•制作类似铁人的头盔的3D界面显示器•建立动画和照明85.光环二月17,2009•使用AfterEffects的粒子擦拭(particlewipe)制作一个银环•使用valueAtTime表达式制作时间自动化调整86.绘制破裂层三月12,2009•在三维空间中轻松控制断裂层•使用表达式和脚本创建一个复杂的标题87.三维城市四月03,2009•在AE中用二位的图片制作一个带有文字的三维城市

•建造高级的结构并模拟灯光88.解体中四月17,2009•在AE中制作一个激烈的解体特效

•使用了displacement,turbulence以及particleworld89.在3DMAX中制作柔和阴影五月21,2009•使用快速渲染灯光阵列制作柔和的阴影

•分裂的文字以及单独的动画90.复古标题五月21,2009•创建只出现在光束中的粒子

•歪的标题,并制作一个仿真的柔和阴影91.制作DVD

六月2,2009•创建一个DVD菜单并压制DVD

•使用Encore制作菜单按钮与菜单的转换92.绘制蓝图

七月7,2009•制作一个绘画出来的蓝色背景的标题

•使用涂抹(scribble)特效以及scribble来制作书写效果93.三维光射线•制作一个重新照亮路面的能量球

•使用反跟踪并创建一个有体积的点光源94.粒子的爆炸•使用CCParticleWorld制作一个复杂的粒子系统

•同时实现标题爆炸成为粒子95.场景的再着色•使用normal-map重新给AE中的场景着色

•高级的光、反射、折射的应用96.淹没下沉的镜头运动•模拟摄像机从地面移动到地下的过程

•制作出真实的纹理映射效果97._P1闪电爆炸1•添加雨和大气并制作一个闪电•用ActionEssentials2使人物爆炸97._P2闪电爆炸2•制作一个被闪电击爆的人•把ActionEssentials2中的素材合成进来98.倒影插件•下载并使用我们的免费的倒影插件•在三维空间中自定义倒影的参数99.动态柱形图•制作一个可以自定义参数的动态柱形图•简化制作,方便修改100.玻璃球•在AfterEffects中制作一个3D的发光玻璃球体

•创建一个球体,并制作出图片的球面映射

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