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文档简介

训练当然,第3天训练当然,第3天1第1天:用户界面,曲线,和2D建模工具

第2天:曲面和3D建模工具日3:3D建模和渲染概述EVOLVE培训日程EVOLVE培训日程2日3:3D建模和渲染概述日3:3D建模和渲染概述3重要的影片这六个视频提供了一个介绍进化。温馨提示这是对新用户开始摆在首位。重要的影片这六个视频提供了一个介绍进化。温馨提示这是对新用户4在线帮助联机帮助包含教程和用户界面,建模和渲染的概述。按F1打开联机帮助。温馨提示在线帮助联机帮助包含教程和用户界面,建模和渲染的概述。按F15上下文相关的在线帮助帮助特定于所选对象或建模工具的出现。(仅适用于Windows,苹果即将推出。)温馨提示按F1当建模工具或对象被选中。上下文相关的在线帮助温馨提示6面部精华面面部精华面7练习:面部精华锻炼文件:46-FaceExtract.evo开该46-FaceExtract.evo文件并期待在世界浏览器。从选择每个对象顶部向底部学习如何创建模型。构建相同的模型自己从头开始。练习:面部精华锻炼文件:46-FaceExtract.ev8材料和模型库材料和模型库9材料和模型浏览器翻译该材质和模型浏览器从被访问应用程序工具栏。它们被用于创建和从存储库中检索的材料和模型。材料和模型浏览器翻译该材质和模型浏览器从被访问应用程序工具栏10翻译材质浏览器文件:47-Chair2.evo该物料浏览器alllows你的材料应用到场景中的选定对象。您还可以创建和修改材料,并使用类别和标签组织他们。双击将其应用到所选对象的材料。你必须渲染场景以查看结果。翻译材质浏览器文件:47-Chair2.evo该物料浏览器11练习:应用材料

锻炼文件:47-Chair2.evo开该30Chair2.evo文件中。选择椅座和椅背。点击材质浏览器图标。浏览到红色塑料词汇材料。双击该材料将其选中。关闭材质浏览器。选择按Ctrl+R渲染场景。(命令+R在Mac上)练习:应用材料锻炼文件:47-Chair2.evo开该312乙ackgrounds翻译文件:47-Chair2.evo该物料浏览器也alllows您申请的背景图像,效果如雾,雪,以及室内和室外环境。乙ackgrounds翻译文件:47-Chair2.evo13练习:应用背景锻炼文件:48主席Background.evo开该48主席Background.evo文件中。渲染场景。开该材质浏览器并应用不同的背景。重新渲染场景以查看更改。尝试不同的效果和环境。练习:应用背景锻炼文件:48主席Background.evo14翻译模型浏览器该车型浏览器alllows您保存模型以供将来使用库。它还包括了一些预制轻套,室内套,furnitue,门,灯具等车型。双击一个模型,将其导入到场景中。您必须选择是否跳过,覆盖,或与您的当前场景合并模型。文件:49室Full.evo翻译模型浏览器该车型浏览器alllows您保存模型以供将来使15模型浏览器锻炼文件:49室Full.evo在选择对象世界浏览器,然后用文件>另存选定为模型...菜单命令保存所选对象的模型库。模型浏览器锻炼文件:49室Full.evo在选择对象世界浏览16练习:插入家具锻炼打开50间Empty.evo文件和插入显示对象从模型库中,然后呈现现场。文件:50间Empty.evo练习:插入家具锻炼打开50间Empty.evo文件和插入显示17练习:光套文件:51-Buckle.evo锻炼打开51-Buckle.evo文件中。打开模型库。双击一个灯组,将其选中。选择该覆盖

选项。该灯组显示为一个组中的世界浏览器。选择它,然后按删除除去灯。继续尝试应用和删除光集。练习:光套文件:51-Buckle.evo锻炼打开51-18图书馆位置上视窗翻译C:\程序文件\solidThinking的\2014\进化图书馆位置上视窗翻译C:\程序文件\solidThinki19翻译图书馆在Mac上的位置点击MacintoshHD:\应用程序\sT的2014翻译图书馆在Mac上的位置点击MacintoshHD:20翻译翻译21建或导入3D现场。加和位置灯。适用材料的对象。设置摄像机的位置和视角。选择渲染方法和分辨率。选择输出格式。发射该渲染。翻译渲染工作流程建或导入3D现场。翻译渲染工作流程22透视相机翻译要添加透视相机到了现场,请在相机图标建模工具栏。新的相机出现在世界浏览器和摄像机列表。透视相机翻译要添加透视相机到了现场,请在相机图标建模工具栏。23灯火翻译要添加光到现场,选择光在图示建模工具栏,然后在建模的观点定位的光。新出现的光在世界浏览器。灯火翻译要添加光到现场,选择光在图示建模工具栏,然后在建模的24光着色器翻译您还必须指定一个光着色器以使用光的遮光经理或者它会不发射任何光。按使用Ctrl+3打开遮光经理光着色器翻译您还必须指定一个光着色器以使用光的遮光经理或者它25翻译渲染菜单渲染当前视图实渲染时间交互式渲染翻译渲染菜单渲染当前视图实渲染时间交互式渲染26给予当前视图翻译使用框选择到渲染一个区域而不是整个场景。这是有用的,如果你有已完成rednering一个大和高品质图像,并你改变一个特定的区域。文件:52RenderRegion.evo按按Ctrl+R呈现当前视图给予当前视图翻译使用框选择到渲染一个区域而不是整个场景。这是27实渲染时间翻译即时渲染提供了快速预览最终的渲染。它也可以让你与渲染互动在实际使用时锅,缩放和轨道。其缺点是,反射,折射,和复杂的照明元素不计算。文件:47-Chair2.evo按Alt+R键实时渲染实渲染时间翻译即时渲染提供了快速预览最终的渲染。它也可以让你28交互式渲染翻译文件:47-Chair2.evo交互式渲染采用实时渲染提供了图像的交互式预览,让您评估灯光和材质,然后将渐进光线追踪来产生最终的渲染。这使得你来决定是否停止渲染进行更改,或等到最后图象。交互式渲染翻译文件:47-Chair2.evo交互式渲染采29浏览效果图翻译翻译缓冲区:

首>一般文件:53-ArmChair.evo该效果图浏览器显示在进化提供最新的场景,让您可以轻松地查找,保存和删除先前的效果图。浏览效果图翻译翻译缓冲区:首>一般文件:53-ArmCh30渲染方法使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染方法。光线跟踪提供全一逼真的结果。翻译文件:53-ArmChair.evo渲染方法使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染方法31渲染方法草图绘制提供一结果更像是手绘草图或卡通风格绘画。翻译文件:53-ArmChair.evo渲染方法草图绘制提供一结果更像是手绘草图或卡通风格绘画。翻译32例如:素描渲染礼貌

的保罗Donnari翻译例如:素描渲染礼貌的保罗Donnari翻译33渲染分辨率使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染分辨率。该决议应该适用于最终的输出设备。翻译文件:53-ArmChair.evo渲染分辨率使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染分34遮光经理翻译遮光经理(按Ctrl+3)该阴影经理使您可以控制​​场景中的物体是如何呈现。遮光经理翻译遮光经理(按Ctrl+3)该阴影经理使您可以35翻译遮光经理:表面标签该表面

标签用于应用称为着色器场景中的物体可见的表面效果。颜色,反射率,透明度和位移着色器可以被组合以创建自定义的材料。此标签也可用于应用纹理空间和标签。翻译遮光经理:表面标签该表面标签用于应用称为着色器场景中的36遮光经理:预览翻译该预览窗口显示您的对象的外观时所选择的表面着色渲染。如果您要修改的材料,点击时要小心了节省按钮,因为这样会覆盖现有的材料着色器。使用另存为代替。遮光经理:预览翻译该预览窗口显示您的对象的外观时所选择的表面37遮光经理:轻标签翻译该光在该选项卡遮光经理是指使用指定的光着色器,您已经创建了灯光工具。右键单击上光打开光着色器菜单,然后选择合适的对于光源类型您的现场。遮光经理:轻标签翻译该光在该选项卡遮光经理是指使用指定的光着38环境光一个环境光是光源类型,提供均匀的照明,而不是从一个特定的源或方向驶来。翻译尖:你应该至少使用一个环境光在场景中为了允许有一个材料环境因素要正确地呈现。环境光一个环境光是光源类型,提供均匀的照明,而不是从一个特定39遮光经理:图片标签翻译该图像在该选项卡遮光经理用于分配并将前景,背景,素描风格和环境贴图。遮光经理:图片标签翻译该图像在该选项卡遮光经理用于分配并将前40光能传递

模拟光如何反弹了场景中的对象。它产生的高水平现实主义,而是慢。

最终聚集计算

光只有第一bouce关闭每个对象。这是少准确但快得多。避免激活Řadiosity和fINAL克粥在同一时间。翻译遮光经理:渲染选项卡该翻译在该选项卡遮光经理用于应用,如先进的渲染技术辐射和最终聚集到渲染计算。光能传递模拟光如何反弹了场景中的对象。它产生的高水平现实主41翻译遮光经理:输出标签该产量在该选项卡遮光经理在这里你可以选择渲染的输出格式。翻译遮光经理:输出标签该产量在该选项卡遮光经理在这里你可以选42翻译遮光经理:全局标签该全局在该选项卡遮光经理用来调整为灯,显示单元和各种渲染方法的默认设置。它也可以用来优化渲染计算,这样它需要更少的时间。翻译遮光经理:全局标签该全局在该选项卡遮光经理用来调整为灯,43Ŧutorials按F1打开联机帮助。温馨提示联机帮助中包含了一些教程,讲解了如何构建和渲染模型一步一步。Ŧutorials按F1打开联机帮助。温馨提示联机帮助中包含44日3完日3完45演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!46训练当然,第3天训练当然,第3天47第1天:用户界面,曲线,和2D建模工具

第2天:曲面和3D建模工具日3:3D建模和渲染概述EVOLVE培训日程EVOLVE培训日程48日3:3D建模和渲染概述日3:3D建模和渲染概述49重要的影片这六个视频提供了一个介绍进化。温馨提示这是对新用户开始摆在首位。重要的影片这六个视频提供了一个介绍进化。温馨提示这是对新用户50在线帮助联机帮助包含教程和用户界面,建模和渲染的概述。按F1打开联机帮助。温馨提示在线帮助联机帮助包含教程和用户界面,建模和渲染的概述。按F151上下文相关的在线帮助帮助特定于所选对象或建模工具的出现。(仅适用于Windows,苹果即将推出。)温馨提示按F1当建模工具或对象被选中。上下文相关的在线帮助温馨提示52面部精华面面部精华面53练习:面部精华锻炼文件:46-FaceExtract.evo开该46-FaceExtract.evo文件并期待在世界浏览器。从选择每个对象顶部向底部学习如何创建模型。构建相同的模型自己从头开始。练习:面部精华锻炼文件:46-FaceExtract.ev54材料和模型库材料和模型库55材料和模型浏览器翻译该材质和模型浏览器从被访问应用程序工具栏。它们被用于创建和从存储库中检索的材料和模型。材料和模型浏览器翻译该材质和模型浏览器从被访问应用程序工具栏56翻译材质浏览器文件:47-Chair2.evo该物料浏览器alllows你的材料应用到场景中的选定对象。您还可以创建和修改材料,并使用类别和标签组织他们。双击将其应用到所选对象的材料。你必须渲染场景以查看结果。翻译材质浏览器文件:47-Chair2.evo该物料浏览器57练习:应用材料

锻炼文件:47-Chair2.evo开该30Chair2.evo文件中。选择椅座和椅背。点击材质浏览器图标。浏览到红色塑料词汇材料。双击该材料将其选中。关闭材质浏览器。选择按Ctrl+R渲染场景。(命令+R在Mac上)练习:应用材料锻炼文件:47-Chair2.evo开该358乙ackgrounds翻译文件:47-Chair2.evo该物料浏览器也alllows您申请的背景图像,效果如雾,雪,以及室内和室外环境。乙ackgrounds翻译文件:47-Chair2.evo59练习:应用背景锻炼文件:48主席Background.evo开该48主席Background.evo文件中。渲染场景。开该材质浏览器并应用不同的背景。重新渲染场景以查看更改。尝试不同的效果和环境。练习:应用背景锻炼文件:48主席Background.evo60翻译模型浏览器该车型浏览器alllows您保存模型以供将来使用库。它还包括了一些预制轻套,室内套,furnitue,门,灯具等车型。双击一个模型,将其导入到场景中。您必须选择是否跳过,覆盖,或与您的当前场景合并模型。文件:49室Full.evo翻译模型浏览器该车型浏览器alllows您保存模型以供将来使61模型浏览器锻炼文件:49室Full.evo在选择对象世界浏览器,然后用文件>另存选定为模型...菜单命令保存所选对象的模型库。模型浏览器锻炼文件:49室Full.evo在选择对象世界浏览62练习:插入家具锻炼打开50间Empty.evo文件和插入显示对象从模型库中,然后呈现现场。文件:50间Empty.evo练习:插入家具锻炼打开50间Empty.evo文件和插入显示63练习:光套文件:51-Buckle.evo锻炼打开51-Buckle.evo文件中。打开模型库。双击一个灯组,将其选中。选择该覆盖

选项。该灯组显示为一个组中的世界浏览器。选择它,然后按删除除去灯。继续尝试应用和删除光集。练习:光套文件:51-Buckle.evo锻炼打开51-64图书馆位置上视窗翻译C:\程序文件\solidThinking的\2014\进化图书馆位置上视窗翻译C:\程序文件\solidThinki65翻译图书馆在Mac上的位置点击MacintoshHD:\应用程序\sT的2014翻译图书馆在Mac上的位置点击MacintoshHD:66翻译翻译67建或导入3D现场。加和位置灯。适用材料的对象。设置摄像机的位置和视角。选择渲染方法和分辨率。选择输出格式。发射该渲染。翻译渲染工作流程建或导入3D现场。翻译渲染工作流程68透视相机翻译要添加透视相机到了现场,请在相机图标建模工具栏。新的相机出现在世界浏览器和摄像机列表。透视相机翻译要添加透视相机到了现场,请在相机图标建模工具栏。69灯火翻译要添加光到现场,选择光在图示建模工具栏,然后在建模的观点定位的光。新出现的光在世界浏览器。灯火翻译要添加光到现场,选择光在图示建模工具栏,然后在建模的70光着色器翻译您还必须指定一个光着色器以使用光的遮光经理或者它会不发射任何光。按使用Ctrl+3打开遮光经理光着色器翻译您还必须指定一个光着色器以使用光的遮光经理或者它71翻译渲染菜单渲染当前视图实渲染时间交互式渲染翻译渲染菜单渲染当前视图实渲染时间交互式渲染72给予当前视图翻译使用框选择到渲染一个区域而不是整个场景。这是有用的,如果你有已完成rednering一个大和高品质图像,并你改变一个特定的区域。文件:52RenderRegion.evo按按Ctrl+R呈现当前视图给予当前视图翻译使用框选择到渲染一个区域而不是整个场景。这是73实渲染时间翻译即时渲染提供了快速预览最终的渲染。它也可以让你与渲染互动在实际使用时锅,缩放和轨道。其缺点是,反射,折射,和复杂的照明元素不计算。文件:47-Chair2.evo按Alt+R键实时渲染实渲染时间翻译即时渲染提供了快速预览最终的渲染。它也可以让你74交互式渲染翻译文件:47-Chair2.evo交互式渲染采用实时渲染提供了图像的交互式预览,让您评估灯光和材质,然后将渐进光线追踪来产生最终的渲染。这使得你来决定是否停止渲染进行更改,或等到最后图象。交互式渲染翻译文件:47-Chair2.evo交互式渲染采75浏览效果图翻译翻译缓冲区:

首>一般文件:53-ArmChair.evo该效果图浏览器显示在进化提供最新的场景,让您可以轻松地查找,保存和删除先前的效果图。浏览效果图翻译翻译缓冲区:首>一般文件:53-ArmCh76渲染方法使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染方法。光线跟踪提供全一逼真的结果。翻译文件:53-ArmChair.evo渲染方法使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染方法77渲染方法草图绘制提供一结果更像是手绘草图或卡通风格绘画。翻译文件:53-ArmChair.evo渲染方法草图绘制提供一结果更像是手绘草图或卡通风格绘画。翻译78例如:素描渲染礼貌

的保罗Donnari翻译例如:素描渲染礼貌的保罗Donnari翻译79渲染分辨率使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染分辨率。该决议应该适用于最终的输出设备。翻译文件:53-ArmChair.evo渲染分辨率使用渲染>选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染分80遮光经理翻译遮光经理(按Ctrl+3)该阴影经理使您可以控制​​场景中的物体是如何呈现。遮光经理翻译遮光经理(按Ctrl+3)该阴影经理使您可以81翻译遮光经理:表面标签该表面

标签用于应用称为着色器场景中的物体可见的表面效果。颜色,反射率,透明度和位移着色器可以被组合以创建自定义的材料。此标签也可用于应用纹理空间和标签。翻译遮光经理:表面标签该表面标签用于应用称为着色器场景中的82遮光经理:预览翻译该预览窗口显示您的对象的外观时所选择的表面着色渲染。如果您要修改的材料,点击时要小心了节省按钮,因为这样会覆盖现有的材料着色器。使用

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