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文档简介

ATC测试3DsMAX动画工程师〔I级〕考证

做题卡〔测试时间:120分钟〕ATC考tit3DsMAX动画工程师〔I级〕1-以下那种驱动程序类型是3dsMax2021的默认显示驱动类型?〔单项选择〕A软彳〔Software〕日OpenGLCDirectDDirect3D2-如何将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?〔单项选择〕A取消配置显卡驱动面板中白U[使用三角形条带〔UseTriangleStrips〕]勾选.B>改变显卡驱动程序为软件〔Software〕加速方式.C勾选视图白[边面〔EdgedFaces〕]显示方式.D在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边〔DisplayAllTriangleEdges〕]的相应勾选.3、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是〔单项选择〕A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用.日表示该按钮同时具有多个功能C表示该按钮是此版本的新增功能D表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具4-关于3dsMax插件以下说法错误的选项是.〔单项选择〕A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下.日3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等.DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下.3dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同.一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它.扩展名为.DLO的插件应该位于位置中.(单项选择)A、[工具(Utilities)]命令面板Bk[修改(Modify)]命令面板C[创立(Create)]命令面板D[材质编辑器(MaterialEditor)]中3dsMax中每安装一个插件,都会占去一局部资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载限制,可以有效地限制各插件的使用,它在3dsMax的位置在.(单项选择)A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B>[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C[工具(Utilities)[命令面板?[文件链接治理器(FileLinkManager)]Dk[自定义(Customize)]菜单?[插件治理器(Plug-inManager)]7-物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是.(单项选择)F2F3F4F58-执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,那么需要在[视口背景(ViewportBackground)]面板中设置的选项有?注:3dsMax2021中执行菜单中的[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]>[视口背景(ViewportBackground)])(单项选择)A、[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]B>[匹配位图(MatchBitmap)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)][匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)][使用环境背景(UseEnvironmentBackground)]、[显示背景(DisplayBackground)]9-[平安框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围.[平安框(SafeFrame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是.(单项选择)[活动区域(LiveArea)]、[动作平安区(ActionSafe)]、[标题平安区(TitleSafe)][动作平安区(ActionSafe)]、[标题平安区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)][活动区域(LiveArea)]、[标题平安区(TitleSafe)]、[动作平安区(ActionSafe)][动作平安区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题平安区(TitleSafe)]命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编10-[命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编A[保存〔Save〕].日[另存为〔SaveAs〕].C[保存副本为〔SaveCopyAs〕]oD[保存选择对象〔SaveSelected〕].11-以下关于文件的[翻开〔Open〕]和[保存〔Save〕]命令说法错误的选项是?〔单项选择〕A在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件.日[保存〔Save〕]会覆盖原始文件信息.C[另存为〔SaveAs〕]后所编辑文件为原始文件.D3dsMax可以将所选择对象进行单独保存.12-以下那种格式不是3dsMax的[导入〔Import〕]格式?〔单项选择〕A*.IES曰*.3DSC*.OBJD*.DWG13-以下表达错误的选项是?〔单项选择〕A[辅助对象〔Helpers刀面板可以创立一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染.B[空间扭曲〔SpaceWarps〕]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力〔Forces〕]、[大气装置〔AtmosphericApparatus〕]等.C从[夕T光〔Lights〕]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准〔Standard〕]灯光,另一种是[光度学〔Photometric〕]灯光.DK[几何体〔Geometry〕]面板用来创立具有三维空间结构的造型实体,包括[标准根本体〔StandardPrimitives〕]、[扩展根本体〔ExtendedPrimitives〕]、[粒子系统〔ParticleSystems〕]等.14-如下图,以下关于对象名称和线框颜色表达不正确的选项是?〔单项选择〕।口名称和即色1A、为对象命名可以使用中文名称.日物体创立完成后,物体的线框颜色只能在[修改〔Modify〕]面板中修改.C默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用.D框颜色对话框中提供了两种预置的调色板.15-在对物体进行编辑时,按下[修改〔Modify〕]面板中的[显示最终结果〔Showendresulton/offtoggle〕]按钮可以起到的作用是?〔单项选择〕A、不管当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果.日视口中只显示当前层的修改器对物体的作用.C当前层的修改器对物体作用暂时失效.

D如果当前处在修改堆栈的中间或底层,那么视图中会显示出当前所在层之前的修改结果.16-如图,分别使用主工具栏中切换[窗口选择]和[交叉选择]功能,选择场景中的球体,每次选择到的球体数目分别是?〔单项选择〕A5;8日10;5C8;5DX5;517-以下关于选择的说法错误的选项是?〔单项选择〕A、选择工具不可以选择冻结对象日在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结,以防止错误选择其他对象.C可以通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择.D在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选18-以下选项中不能通过选择工具选取的对象是?〔单项选择〕A骨骼对象日辅助对象C冻结对象D复合对象19-如图,由左图得到右图需要使用[捕捉〔SnapToggle刀工具,为了得到精确结果,在操作时必须开启的功能.〔单项选择〕A[显示橡皮筋(Displayrubberband)]B>[使用轴约束(UseAxisConstraints)]C[捕捉到冻结对象(Snaptofrozenobjects)]Dk[显示标记(DisplayMarker)]20-以下关于[透明〔See-Through〕]选项描述正确的选项是?〔单项选择〕A在对象属性中勾选[透明〔See-Through〕],那么对象在视口中显示为透明.日在对象属性中勾选[透明〔See-Through〕],那么对象在渲染时显示为透明.C在对象属性中勾选[透明〔See-Through〕],那么对象在视口中和渲染时均显示为透明.D在对象属性中勾选[反面消隐〔BackfaceCull〕],那么对象在视口中显示为透明.21-以下描述错误的选项是?〔单项选择〕A、[顶点标记]的功能是,不管物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来.日物体如果取消了[可渲染]的勾选,那么其他渲染限制的设置均无效.C让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选[永不降级]D当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出现在其他对象的反射和折射中.22-将茶壶进行复制,实现如下图效果,正确的操作步骤是?①输入要复制的个数为7个;②选择待复制对象;③点击[移动〔Move〕]工具;④按Shift键与gX轴方向拖动对象;⑤输入要复制的个数为8个〔单项选择〕A2345B3245C2341DX312423-中选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?〔单项选择〕ACtrl+CBShift+CCShift+VDXCtrl+V24-创立阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中央;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮.〔单项选择〕A2314B3214C1234DX312425-以下有关[间隔工具〔Spacing〕]的描述正确的选项是?〔单项选择〕A使用[间隔工具〔Spacing〕]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次翻开[间隔工具〔Spacing〕]对话框进行调节.日使用[间隔工具〔Spacing〕]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形.C、[间隔工具〔Spacing〕]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体.D使用[间隔工具〔Spacing〕]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体.26-由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?〔单项选择〕[复制〔Copy〕][参考〔Instance〕][实例〔Reference〕][克隆〔Clone〕]以下关于[捕捉〔SnapToggle〕]描述不正确的选项是?〔单项选择〕A、旋转时默认的捕捉角度是5度,可以通过[栅格和捕捉设置〔GridandSnapSettings〕]面板对其进行修改.B>勾选[显示橡皮筋〔Displayrubberband〕]可以提升捕捉精度.C默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的.D[捕捉〔SnapToggle〕]分为[标准〔Standard〕]和NURB鲫种.在[标准根本体〔StandardPrimitives〕]中,哪些几何体自身具备[切片〔slice〕]功能?〔单项选择〕A、只有[圆锥体〔Cone〕]、[圆环〔Torus〕]、[球体〔Sphere〕]具有[切片〔Slice〕]功能.[圆锥体〔Cone〕]、[球体〔Sphere〕]、[圆柱体〔Cylinder〕]、[管状体〔Tube〕]、[圆环〔Torus〕].C只要有[半径〔Radius〕]参数的几何体,都具有[切片〔Slice〕]功能.D所有的[标准根本体〔StandardPrimitives〕]都不具备[切片〔slice〕]功能.以下组合全部属于[扩展根本体〔ExtendedPrimitives〕]的是?〔单项选择〕[环形结〔TorusKnot〕]、[水滴网格〔BlobMesh〕]、[管状体〔Tube〕][棱柱〔Hose〕]、[管状体〔Tube〕]、[球棱柱〔Gengon〕][四棱锥〔Pyramid〕]、[圆锥体〔Cone〕]、[布尔〔Boolean〕][球棱柱〔Gengon〕]、[切角长方体〔ChamferBox〕]、[环形结〔TorusKnot〕]如下标准根本体使用鼠标创立时,必须点击三次鼠标才能完成创立的是?〔单项选择〕[长方体〔Box〕][圆环〔Torus〕][圆锥体〔Cone〕][球体〔Sphere〕]对[可编辑样条线〔ConverttoEditableSpline〕]进行修改时,以下说法正确的选项是?〔单项选择〕[设为首顶点〔Makefirst〕]命令可以影响放样路径的起始端.[熔合〔Fuse〕]命令可以焊接所有顶点.[相交〔CrossInsert〕]可连接两条线的顶点.D对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画.面关于[图形〔Shapes〕]中,[螺旋线〔Helix〕]说法正确的选项是?〔单项选择〕A、[螺旋线〔Helix〕]具有插值功能.日当[螺旋线〔Helix〕]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型.C当[螺旋线〔Helix〕]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型.D、[螺旋线〔Helix〕]是由高度决定其顶点的数目的.下面关于[图形〔Shapes〕]说法错误的选项是?〔单项选择〕A创立[椭圆〔曰lipse〕]时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创立正圆形.日创立[文本〔text〕]时,可以通过选择特殊的字体来创立特殊的图形或符号.[星形〔Stars〕]最多可以创立100个点.[矩形〔Rectangle〕]自身不具备类似圆角的功能.以下关于[挤出〔Extrude〕]修改器说法错误的选项是?〔单项选择〕A、该修改器的[分段数〔Segments〕]值最多可设置为100.B>该修改器具有[自动生成材质ID〔GenerateMaterialsIDs〕]功能.C该修改器具备[封口〔Capping〕]功能.D该修改器并不具备以上三种功能.以下关于[倒角剖面〔BevelProfile〕]修改器的说法错误的选项是?〔单项选择〕A在使用[侄角剖面〔BevelProfile〕]修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面.日如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效.C在为样条线对象添加了[倒角剖面〔BevelProfile〕]修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标.D倒角剖面不具备[封口〔Capping〕]功能.关于[倒角〔Bevel〕]修改器的解释,下面说法错误的选项是?〔单项选择〕A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角.以该修改器将图形作为一个3D对象的基部.然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量.C该修改器的一个常规用法是创立3D文本和徽标.D该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能.以下有关[噪波]修改器描述错误的选项是.〔单项选择〕A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果以勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D噪波动画需要手工设置关键点才能产生38-以下关于[置换]修改器的说法不正确的选项是.〔单项选择〕A、[置换[修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节.日[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息.C[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象外表,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色局部凸起,黑色局部凹陷.D[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹].39-假设要使用[布尔〔Boolean〕]工具,到达如图2hx02_018所示的效果,下面流程中顺序正确的是?①拾取[长方体〔Box〕];②点击[布尔〔Boolean〕]命令;③点击[拾取操作又■象B〔PickOperandB〕];④点击任意一个[圆柱体〔Cylinder〕]⑤进入工具面板,选择[塌陷〔Measure〕]命令,将已选择的二个圆柱体进行塌陷操作〔单项选择〕A2-37475B>1—2—3—4—1—2—37440-由图①得到图②效果使用的修改器是?〔单项选择〕A[倾斜]B[扭曲]C[弯曲]D[锥化]41-下面关于[放样〔Loft〕]工具说法错误的选项是?〔单项选择〕A、创立放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径.日可以更改或设置路径和图形的参数动画.C可以对截面图形设置动画.D不可以将放样对象转换为多边形.42-图是使用[复合对象]中的[图形合并]命令实现的,那么平面网格上的文字镂空效果是使用了[图形合并]中的哪个参数完成的呢?〔单项选择〕

A、直接使用[图形合并]命令,不需添加其它设置就可实现.日使用了[操作]参数下的[合并]命令并勾选[反转]后实现的.C使用了[操作]参数下的[饼切]命令并勾选[反转]后实现的.D使用了[操作]参数下的[饼切]命令实现的.43-以下关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的选项是?①[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创立一组变形球体.②[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创立一组球体,并且可将球体进行联接.③对于几何体和形状,变形球位于每个顶点.④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过粒子系统来创立一组变形球体.⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创立一组变形球体.(单项选择)A①⑤日①④C③②D④⑤B[水滴网格]中,糙.C[水滴网格]中,越粗糙.DX[水滴网格]中,越粗糙.44-关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的选项是?(单项选择B[水滴网格]中,糙.C[水滴网格]中,越粗糙.DX[水滴网格]中,越粗糙.[计算粗糙度1参数中的[渲染1选项数值越小,那么被渲染物体越粗[计算粗糙度1参数中的[视口1选项数值越大,那么场景中物体显示[计算粗糙度1参数中的[视口1选项数值越小,那么场景中物体显示45-以下关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的选项是?(单项选择)A[最大海拔高度(Maximum曰ev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度.3dsMax可以从轮廓数据中派生出此数据.B>[最小海拔高度(MinimumElev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度.3dsMax可以从轮廓数据中派生出此数据.C[根底海拔(BaseElev)]这是您要为其指定颜色的区域的根底海拔.D[色带(ColorZone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色.以下是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?(单项选择)[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏.[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置.[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画.[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果.下面哪些[可编辑多边形(Editablepoly)]中的命令参数无法制作动画效果?(单项选择)[挤出(Extrude)][挤出(Extrude)][桥(Bridge)][目标焊接(TargetWeld)]以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的选项是?(单项选择)[可编辑多边形(EditablePoly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)].[环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别.[挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作.D、[忽略反面(IgnoreBackfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效.关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是?(单项选择)A使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可限制几何体边面的大小和数量.B、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上.C网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显.D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改.关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是?(单项选择)A使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可限制几何体边面的大小和数量.日网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改.以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令表达正确的选项是?(单项选择)A只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效.日使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组C勾选[等值线显示〔IsolineDisplay〕]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分.D[迭代次数〔Iterations〕]限制的是网格的细分次数,值越大,对象外表越平滑.52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角〔Bevel〕]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线〔LocalNormal〕];④设置倒角类型为[组〔Group〕];⑤设置倒角类型为[按多边形〔ByPolygon〕];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定〔Ok〕]按钮.〔单项选择〕A、12478B12578C12368D1256853-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?〔单项选择〕A[连接〔Connect〕]B[切片〔Slice〕]C[切割〔Cut〕]D[封口〔Cap〕]54-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转〔HingeFromEdge〕]命令,拾取的转轴是.〔单项选择〕A1B2C3D4

55-下面是关于[曲面〔Surface〕]修改器的描述,其中错误的选项是?〔单项选择〕A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面.日该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能.C该修改器是作用于三维模型的修改器.DK该修改器可以配合[横截面〔CrossSection〕]修改器综合应用,来创立曲面及面片模型.56-关于[可编辑面片〔EditablePatch〕]的描述,错误的结论是?〔单项选择〕A[可编辑面片]可以把[曲面〔Surface刀修改器所创立的模型转化后,继续修改.B>[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点〔Vertex〕]、[限制柄〔Handle〕]、[边〔Edge〕]、[面片〔Patch〕]、[元素〔Element〕]C[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBSI型.D[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节.57-关于面片的描述正确的选项是?〔单项选择〕A、面片上的每个顶点都有4个限制手柄.日每个面片都是由三边面或四边面构成.C面片默认是不可渲染的.D只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑.58-以下关于材质和贴图的说法,哪一项为哪一项正确的?〔单项选择〕A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念.日材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容.C在三维软件中,我们所说的“金属〞实际上是一种贴图.D纹理是指对象的外表颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]59-在[颜色选择器〔ColorSelector〕]中不可以直接调节哪些参数?〔单项选择〕A、光的三原色〔红绿蓝〕.日色彩的三原色〔红黄蓝〕.C色调〔Hue〕.D饱和度〔Sat〕.60-如图,从[材质编辑器〔MaterialEditor〕]进入[材质/贴图浏览器〔Material/Map5军后定剂里口・制宸庠⑥忖质,电国浏览普architect-..■W商初«铜,一/.对Browser〕],点击[材质库〔MtlLibrary〕]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项为哪一项[5军后定剂里口・制宸庠⑥忖质,电国浏览普architect-..■W商初«铜,一/.对A国BXC[0DAARBCCDXD61-如下图,为了得到图片当中的高光,我们应使用以下哪种明暗器进行调节?(单项选择)A[各向异性(AnisotropicAB、BlinnG[金属(Metal)]D[多层(Multi-layer)]62-在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器根本参数(ShadingType)]卷展栏中,以下哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(AnisotropicBG[多层(Multi-layer)]DBlinn63-在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了附属效果.(单项选择)A、[线框]、[双面]、[面状]B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]G[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]DK[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]64-在材质[根本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,以下哪一项不支持贴图通道?(单项选择)A、[环境光(Ambient)]B、[漫反射(Diffuse)]G[高光反射(SpecularLevel)]D[柔化(Soften)]65-在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,关于材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的选项是哪一项?(单项选择)A、只有[标准材质(StandardMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏B、[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏G[混合材质(BlendMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏D>[双面材质(Double-SidedMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏66-以下选项中,不属于限制材质[扩展参数]功能的是.〔单项选择〕A、设置线框的大小和计算方法.B、调整玻璃的内部过滤颜色.G设置材质的抗锯齿级别.D可以设置折射率〔IOR〕.67-如下图,要得到图中的效果,可以通过以下哪种材质类型来实现?〔单项选择〕A[多维/子对象〔Multi/Sub-Objec〕]材质B、[光线跟踪〔Raytrace〕]材质C、[混合〔Blend〕]材质D[虫漆〔Shellac〕]材质68-[合成〔Composite〕]材质最多可以合成多少种材质?〔单项选择〕A10B、11C、9D1269-如下图,要得到图中的效果,请问我们可以通过以下哪种材质类型来实现?〔单项选择〕A[多维/子对象〔Multi/Sub-Object〕]材质B、[合成〔Composite〕]材质G[混合〔Blend〕]材质D[虫漆〔Shellac〕]材质70-如果要在视图中显示[合成〔Composite〕]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为以下种方式?〔单项选择〕A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLG只能设置为Direct3DDOpenG或Direct3D71-如下图,要得到图中的效果,请问我们可以通过贴图类型来轻松的实现?〔单项选择〕A[烟雾〔Smoke:贴图B、[渐变〔Gradient〕]贴图G[衰减〔Falloff〕]贴图D[细胞〔Cellular〕]贴图72-以下对[合成〔Composite〕]贴图的表达不正确的选项是.〔单项选择〕A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图.B、该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起.G该贴图包括[合成〔Composite〕]、[蒙板〔Mask〕]、[混合〔Mix〕]、[RGBW增〔RGBMultiply〕].D该贴图可以设置无限多贴图数目.

73-以下关于贴图坐标的说法那一项为哪一项正确的?〔单项选择〕A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形.B、UVM标系与XYZ^标系是同一个概念.C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW占图]修改器主要限制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质.D[UVW占图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能.74-如下图,请问以下图会在什么情况下出现?〔单项选择〕下我定下我定三转职J:E电咪•并且HE任法正的洁会:赤篁即汽|L不品Kr二消息A、缺少贴图B、缺少贴图坐标C、缺少插件D同时缺少贴图和贴图坐标翻转

翻转

翻转75-如图,在使用[UVWtt图]沿轴翻车^勺功能时,贴图方式不能实现翻转

翻转

翻转U向平铺:回丫向平铺:5〞向平铺:口飞r真实世界贴图太小A、[平面〔Planar〕]B、[柱形〔Cylindrical〕]C、[长方体〔Box〕]D>[面〔Face〕]76-如下图,现有一张2X2mm勺瓷砖贴图,如果我们希望贴出800m心块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入■即可?〔单项选择〕

A1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD>400mm,400mm77-以下选项中不属于[贴图〔UVWMap]修改器的贴图坐标方式.〔单选〕A、[球形〔Box〕]B、[平面〔Planar〕]C、[面〔Face〕]D[适配〔Fit〕]78-以下对[贴图坐标〔UVWMOp]修改器中[贴图通道号〔MAPChannel]的表达正确的选项是.〔单项选择〕A、该参数不口材质的ID是一样的.B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号〔MAPChanneJ〕]要——对应.C、该参数只对所选择的单个面有作用.口该参数和材质的ID号毫无关系.7979-如下图,下面表达正确的选项是〔单项选择〕A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光.G在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色.D无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑.80-如下图,以80-如下图,以下颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显.〔单项选择〕AAB、BC、CDD81-在[标准灯光(StandardLights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了种率减类型?(单项选择)A2B、3C、4D582-在3dsMax中,标准灯光的阴影有种类型.(单项选择)A、[阴影贴图(ShadowMAP]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]四种B、[阴影贴图(ShadowMAP]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]四种.G[阴影贴图(ShadowMAP]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows]和[MentalRay阴影贴图]五种.DK[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[阴影贴图(ShadowMAP]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]和[MentalRay阴影贴图]四种.83-如图以下83-如图以下选项中对灯光的各类型阴影说法错误的选项是A[阴影贴图(ShadowMAP是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图.阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色.B、[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果.比[阴影贴图(ShadowMAP]更精确.对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果.C、[区域阴影(AreaShadows):实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型.DK[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows]类似,但它提供了更多的限制参数.84-下面关于[天光(Skylight)]说法正确的选项是哪一项?(单项选择)A、在渲染[天光〔Skylight万时,使用默认扫描线渲染器效果最好.B、当使用[天光〔Skylight月渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常.C、[天光〔Skylight〕]的位置对渲染结果会有影响.D>随着[每采样光线数〔RaysperSample〕]的提升,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢.85-以下关于[光度学〔Photometric〕]灯光表达正确的选项是?〔单项选择〕A、[光度学〔Photometric〕]灯光不依赖于实际单位的场景.B、[光度学〔Photometric〕]灯光与曝光限制没有关系.C、[光度学〔Photometric〕]灯光符合平方反比衰减规律DK[光度学〔Photometric〕]灯光不能调节衰减86-如下图,在3dsMax2021中我们可以选择[光度学〔Photometric〕]灯光的分布方式,请问有种类型.〔单项选择〕J灯光分布l类型3!练一球彩二]A2B、3C、4D587-以下选项中,关于[光域网〔Web]说法不正确的选项是?〔单项选择〕A、[光域网〔Web]是光源的灯光强度分布的3D表示.B、[光域网〔Web]文件的扩展名是*.IES.C、[光域网〔Web]

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