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文档简介

第7章元件使用技巧与管理图形元件使用技巧影片剪辑使用技巧按钮元件的特点及创建使用“库”面板管理元件使用公用库第7章元件使用技巧与管理图形元件使用技巧17.1图形元件使用技巧7.1.1图形元件的特点图形元件中的时间轴是与主场景的时间轴同步的,下面通过一个小实例来讲解图形元件的特点。

查看“水纹”图形元件插入普通帧1.打开素材文档,双击“水纹”图形元件进入其编辑窗口,会发现其中包含一段10帧的水纹扩散动画。2.将“水纹”图形元件拖到“水花”图层的舞台左下角,然后按快捷键【Ctrl+Enter】预览动画,会发现水纹并没有扩散。关闭预览窗口返回FlashCS4工作界面,在所有图层的第20帧插入普通帧,然后再次预览动画,会发现水纹扩散了。7.1图形元件使用技巧7.1.1图形元件的特点2通过以上操作可以看出,当将带有动画片段的图形元件实例放在主场景中时,需要在主时间轴添加大于或与动画片段等长的帧,否则无法完整播放该动画片段。

在Flash工作界面中预览动画效果设置元件实例的播放方式3.将舞台中的“水纹”元件实例复制多份,然后按【Enter】键在Flash中预览动画效果,会发现所有水纹的扩散效果全都是同步的,没有层次感。4.使用“选择工具”选中舞台中任一“水纹”元件实例,然后在“属性”面板的“图形选项”下拉列表中选择“循环”选项,再在“第一帧”文本框中输入2,使用同样的方法将其他“水纹”元件实例的“第一帧”设置为1至5的不同数值,再按【Ctrl+Enter】键预览动画,便会发现水纹的扩散彼此起伏。通过以上操作可以看出,当将带有动画片段的图形元件37.1.2图形元件的应用在Flash动画的制作过程中遇到下列情况,应使用图形元件。静态图形(或图像)需要重复使用时,最好将其创建为图形元件,这样减少Flash文件的容量。当使用静态对象创建动画补间动画时,则最好先将其转换为图形元件。如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是图形元件。如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影片剪辑第1帧上的图像。由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便动画与声音的同步和对动画进行调整。7.1.2图形元件的应用在Flash动画的4由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进行控制的动画时,最好使用图形元件,比如制作人物说话的动画时希望声音和人物口型匹配,便需要人物嘴巴张开和闭合的动画制作成图形元件。选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按钮,会打开“交换元件”对话框,在这里可以选择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常使用此功能。

“交换元件”对话框由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进57.2影片剪辑使用技巧7.2.1影片剪辑的特点影片剪辑拥有独立的时间轴,下面通过一个小实例来讲解影片剪辑元件的特点。

打开素材文档测试影片1.打开素材文档。3.按快捷键【Ctrl+Enter】测试影片,可看到“动画片段”影片剪辑中的动画在不停地循环播放。2.在“图层1”的第20帧插入普通帧,然后按【Enter】键预览动画,会发现无法看到动画效果。由此可以得出,无法在时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上只能看到影片剪辑第1帧的内容。7.2影片剪辑使用技巧7.2.1影片剪辑的特点6“动画片段”影片剪辑内部4.双击舞台上的“动画片段”元件实例进入其内部,会发现其内还包含按钮元件实例,声音和动作脚本等。5.利用“选择工具”选中舞台上的影片剪辑实例后,可通过“属性”面板中的“混合”下拉列表设置影片剪辑实例的混合模式,还可利用“滤镜”面板为影片剪辑实例添加滤镜,从而制作出各种特殊效果。“动画片段”影片剪辑内部4.双击舞台上的“动画片段”元件实例77.2.2影片剪辑的应用在制作Flash动画的过程中,影片剪辑通常用于以下情况。当需要制作不受主时间轴控制的动画片段时,应使用影片剪辑。如下雨、下雪或人物眨眼等动画效果。当需要多个动画片段相嵌套制作复杂的动画效果时,应使用影片剪辑。当制作互动动画时,应将需要添加动作脚本的对象制作成影片剪辑。7.2.2影片剪辑的应用在制作Flash动8综合实例1——森林漫步森林漫步首先打开两个素材文档,通过复制帧操作创建小熊老人走路的影片剪辑,然后将背景图像转换为名为“森林”的图形元件,插入图层后将“小熊走路”影片剪辑拖入舞台,最后利用“森林”图形元件创建补间动画。本例具体实现过程请参考本书配套视频“7-1森林漫步.avi”综合实例1——森林漫步森林漫步首先打开两个素材97.3按钮元件的特点及创建按钮元件的时间轴与影片剪辑一样,是相对独立的,但只有前4帧有作用,其他帧在播放时不起作用。7.3.1按钮元件的特点按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的不太相同,它具有以下特点。按钮元件的时间轴“弹起”帧中的内容是鼠标指针不接触按钮时,按钮的外观;“指针经过”帧中的内容是鼠标滑过按钮时,按钮的外观;“按下”帧中的内容是在按钮上按下鼠标左键时,按钮的外观;“点击”帧中的内容决定按钮的响应区域7.3按钮元件的特点及创建按钮元件的时间轴与影片剪辑一10按钮元件内可以包含Flash支持的所有元素,包括动态文本和输入文本。可以在按钮元件内部的时间帧上添加声音,但不能添加动作脚本。使用按钮元件创建的按钮必须与动作脚本相配合,才能制作互动效果。按钮元件内可以包含Flash支持的所有元素,包括动态文本和输117.3.2按钮元件的创建下面通过创建一个播放按钮,来为读者介绍创建按钮元件的具体操作。

创建“播放”按钮元件绘制按钮轮廓1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”编辑框中输入“播放”,在“类型”下拉列表中选择“按钮”选项。2.单击“确定”按钮后进入按钮元件内部,使用“椭圆工具”在“弹起帧”中绘制一个没有填充色的正圆,然后使用“线条工具”在正圆的中间位置绘制一条水平线段,再使用“选择工具”调整线段的弧度。7.3.2按钮元件的创建下面通过创建一个播12

填充并调整上方渐变色填充下方渐变色制作阴影3.使用“颜料桶工具”为正圆的上半部填充由白色到深绿色(#006600)再到绿色(#00CC00)的放射状渐变,并使用“渐变变形工具”调整渐变色的高度。4.在“颜色”面板中将“填充色”调整为由白色到蓝色(#0000CC)的放射状渐变,并将蓝色色标拖到渐变条中间位置,然后使用“颜料桶工具”填充正圆的下半部。5.将正圆的轮廓线删除,然后选中正园,按快捷键【Ctrl+C】将其复制到“剪贴板”,然后将填充色改为深灰色(#666666),再按快捷键【Shift+Ctrl+V】将“剪贴板”中的正圆原位复制到舞台上,并向上略微移动。填充并调整上方渐变色填充下方渐变色13

新建图层绘制箭头6.在“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧插入关键帧,然后在“图层1”上方新建“图层2”。7.使用“线条工具”在“图层2”中绘制一个向右的箭头,并为其填充“黑色”,然后删除箭头的轮廓线。新建图层绘制箭头6.在“指针经过”帧、“14改变正圆填充色8.将“图层1”的“指针经过”帧中的正圆上半部填充色改为由白色到橘红色(#FF6600)再到橘黄色(#FF9900)的放射状渐变,将下半部填充色改为由白色到橘黄色(#FF9900)的放射状渐变,返回主场景并将按钮元件拖入舞台。改变正圆填充色8.将“图层1”的“指针经过”帧中的正圆上半15综合实例2——动态按钮动态按钮首先打开素材文档,复制“库”面板中的影片剪辑,然后新建一个Flash文档,并将影片剪辑粘贴到舞台中,利用影片剪辑剪辑创建按钮元件,再通过在按钮元件中的各帧上进行设置,制作一个平时是静止状态,鼠标一移到按钮上便开始播放动画的动态按钮。本例具体操作过程请参考本书配套视频“7-2动态按钮.avi”综合实例2——动态按钮动态按钮首先打开素材文167.4使用“库”面板管理元件在Flash中创建的元件都存放在“库”面板中,对元件的管理也是在“库”面板中进行的。“库”面板默认位于舞台右侧面板组,主要由“预览窗口”、“元件项目列表”和一些按钮组成。“库”面板预览窗口元件项目列表7.4使用“库”面板管理元件在Flash中创177.4.1元件的复制通过将一个文档中的元件复制到另一个文档中,可以达到文档间素材的共享,这样能够节省大量的制作时间。在不同文档中复制元件的常见方法有以下几种。在“库”面板的“元件项目列表”中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后切换到目标文档,在“库”面板的“元件项目列表”中右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”菜单即可。将舞台上的元件实例直接复制到目标文档中,此时元件实例所链接的元件也会同时复制到目标文档的“库”面板中。7.4.1元件的复制通过将一个文档中的元件18利用“直接复制”命令还可以在当前文档创建指定元件的副本,这在创建一些变化不大的元件时,非常实用。

选择“直接复制”菜单“直接复制”对话框1.打开素材文档,打开“库”面板,右击“元件项目列表”中的“飞机”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单。2.在打开的“直接复制元件”对话框中可以设置元件副本的名称和类型,本例将“名称”改为“飞机2”,然后单击“确定”按钮。3.双击“库”面板“元件项目列表”中的“飞机2”图形元件进入其编辑窗口,然后改变飞机的填充颜色,这样便创建了一个与原图形元件填充色不同的图形元件。利用“直接复制”命令还可以在当前文档创建指定元件197.4.2元件的重命名与删除在不同文档间复制元件的过程中,为了避免发生错误,应为名称相同的的元件重命名。重命名元件的方法主要有以下两种。

改变填充色通过双击重命名在“库”面板的“元件项目列表”中双击要重命名元件的名称,然后在文本框中输入新名称即可。7.4.2元件的重命名与删除在不同文档间复20在“库”面板的“元件项目列表”中选中要重名的元件,然后单击“库”面板底部的“属性”按钮,可在打开的“元件属性”对话框中重新设置元件的名称和类型。

“元件属性”对话框在“库”面板的“元件项目列表”中选中要重名的元件,然后单击“21为了减小Flash文件的容量,可将没用的元件删除。要删除元件,只需在选中元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮,或者将要删除的元件拖到“库”面板底部的“删除”按钮上。利用这种方法,可以同时删除多个元件。

删除元件为了减小Flash文件的容量,可将没用的元件删除227.4.3查找空闲元件若误删了元件,则该元件在舞台中的所有元件实例也会同时被删除,但逐一查对元件有没有使用过又太浪费时间,此时可以单击“库”面板右上角的按钮,在打开的菜单中选择“选择未用项目”菜单,这样没有使用过的元件就会自动被选中了。

选择没有使用过的元件7.4.3查找空闲元件若误删了元件,则该元237.4.4元件的排序在“元件项目列表”的顶部,有“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接”和“修改日期”五个“排序”按钮。排序按钮单击“切换排序顺序”按钮,可在升序与降序之间切换默认情况下,元件按名称排列,单击某一按钮后,“元件项目列表”中的元件就会按按钮标明的内容进行排列7.4.4元件的排序在“元件项目列表”的顶247.4.5元件文件夹的使用为了便于元件的管理可以创建元件文件夹,并将相关的元件放置在同一个元件文件夹中。新建元件文件夹1.然后打开“库”面板,单击“库”面板底部的“创建文件夹”按钮新建一个元件文件夹,此时元件文件夹的名称处于可编辑状态,为其输入名称“熊”。7.4.5元件文件夹的使用为了便于元件的管25

将元件放入元件文件夹2.在按住【Ctrl】键的同时选中“大腿”、“身体”、“头部”、“小腿”、“右臂”和“左臂”图形元件,以及“小熊”影片剪辑,然后将这些元件拖到“熊”元件文件夹上,松开鼠标后即可将这些元件放置到“熊”元件文件夹中。将元件放入元件文件夹2.在按住【Ctrl】键的26

展开/折叠所有文件夹将元件移出元件文件夹3.要展开或折叠某个元件文件夹,只需双击该元件文件夹即可;若要展开或折叠所有元件文件夹,可单击“库”面板右上角的按钮,在展开的下拉菜单中选择“展开所有文件夹”或“折叠所有文件夹”菜单即可。要将文件夹中的元件移至文件夹外,只需选中元件后直接将其拖出文件夹即可展开/折叠所有文件夹将元件移出元件文件夹3.要展27

通过快捷菜单新建元件文件夹在“库”面板中选中要放入图层文件夹的元件,然后在所选元件上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“移至…”菜单,在打开的“移至…”对话框中选择要新建文件夹,还是移动到已有的文件夹中,若选择“新建文件夹”选项,则须在“名称”编辑框中输入名称,然后单击“选择”按钮,即可新建一个元件文件夹,并将选中的元件移至这个元件文件夹中。通过快捷菜单新建元件文件夹在287.5使用公用库下面通过使用“公用库”中的按钮,为读者介绍“公用库”中素材的使用方法。

选择“公用库”的类型使用“公用库”中的按钮1.打开素材文档,选择“窗口”>“公用库”菜单,在“公用库”子菜单中可选择要打开的“公用库”的类型,本例选择“按钮”菜单。2.打开按钮的“公用库”后,会看到很多元件文件夹,双击展开元件文件夹可以看到Flash提供的各种按钮,选择需要的按钮,将其拖入舞台即可。7.5使用公用库下面通过使用“公用库”中的按29第7章元件使用技巧与管理图形元件使用技巧影片剪辑使用技巧按钮元件的特点及创建使用“库”面板管理元件使用公用库第7章元件使用技巧与管理图形元件使用技巧307.1图形元件使用技巧7.1.1图形元件的特点图形元件中的时间轴是与主场景的时间轴同步的,下面通过一个小实例来讲解图形元件的特点。

查看“水纹”图形元件插入普通帧1.打开素材文档,双击“水纹”图形元件进入其编辑窗口,会发现其中包含一段10帧的水纹扩散动画。2.将“水纹”图形元件拖到“水花”图层的舞台左下角,然后按快捷键【Ctrl+Enter】预览动画,会发现水纹并没有扩散。关闭预览窗口返回FlashCS4工作界面,在所有图层的第20帧插入普通帧,然后再次预览动画,会发现水纹扩散了。7.1图形元件使用技巧7.1.1图形元件的特点31通过以上操作可以看出,当将带有动画片段的图形元件实例放在主场景中时,需要在主时间轴添加大于或与动画片段等长的帧,否则无法完整播放该动画片段。

在Flash工作界面中预览动画效果设置元件实例的播放方式3.将舞台中的“水纹”元件实例复制多份,然后按【Enter】键在Flash中预览动画效果,会发现所有水纹的扩散效果全都是同步的,没有层次感。4.使用“选择工具”选中舞台中任一“水纹”元件实例,然后在“属性”面板的“图形选项”下拉列表中选择“循环”选项,再在“第一帧”文本框中输入2,使用同样的方法将其他“水纹”元件实例的“第一帧”设置为1至5的不同数值,再按【Ctrl+Enter】键预览动画,便会发现水纹的扩散彼此起伏。通过以上操作可以看出,当将带有动画片段的图形元件327.1.2图形元件的应用在Flash动画的制作过程中遇到下列情况,应使用图形元件。静态图形(或图像)需要重复使用时,最好将其创建为图形元件,这样减少Flash文件的容量。当使用静态对象创建动画补间动画时,则最好先将其转换为图形元件。如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是图形元件。如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影片剪辑第1帧上的图像。由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便动画与声音的同步和对动画进行调整。7.1.2图形元件的应用在Flash动画的33由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进行控制的动画时,最好使用图形元件,比如制作人物说话的动画时希望声音和人物口型匹配,便需要人物嘴巴张开和闭合的动画制作成图形元件。选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按钮,会打开“交换元件”对话框,在这里可以选择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常使用此功能。

“交换元件”对话框由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进347.2影片剪辑使用技巧7.2.1影片剪辑的特点影片剪辑拥有独立的时间轴,下面通过一个小实例来讲解影片剪辑元件的特点。

打开素材文档测试影片1.打开素材文档。3.按快捷键【Ctrl+Enter】测试影片,可看到“动画片段”影片剪辑中的动画在不停地循环播放。2.在“图层1”的第20帧插入普通帧,然后按【Enter】键预览动画,会发现无法看到动画效果。由此可以得出,无法在时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上只能看到影片剪辑第1帧的内容。7.2影片剪辑使用技巧7.2.1影片剪辑的特点35“动画片段”影片剪辑内部4.双击舞台上的“动画片段”元件实例进入其内部,会发现其内还包含按钮元件实例,声音和动作脚本等。5.利用“选择工具”选中舞台上的影片剪辑实例后,可通过“属性”面板中的“混合”下拉列表设置影片剪辑实例的混合模式,还可利用“滤镜”面板为影片剪辑实例添加滤镜,从而制作出各种特殊效果。“动画片段”影片剪辑内部4.双击舞台上的“动画片段”元件实例367.2.2影片剪辑的应用在制作Flash动画的过程中,影片剪辑通常用于以下情况。当需要制作不受主时间轴控制的动画片段时,应使用影片剪辑。如下雨、下雪或人物眨眼等动画效果。当需要多个动画片段相嵌套制作复杂的动画效果时,应使用影片剪辑。当制作互动动画时,应将需要添加动作脚本的对象制作成影片剪辑。7.2.2影片剪辑的应用在制作Flash动37综合实例1——森林漫步森林漫步首先打开两个素材文档,通过复制帧操作创建小熊老人走路的影片剪辑,然后将背景图像转换为名为“森林”的图形元件,插入图层后将“小熊走路”影片剪辑拖入舞台,最后利用“森林”图形元件创建补间动画。本例具体实现过程请参考本书配套视频“7-1森林漫步.avi”综合实例1——森林漫步森林漫步首先打开两个素材387.3按钮元件的特点及创建按钮元件的时间轴与影片剪辑一样,是相对独立的,但只有前4帧有作用,其他帧在播放时不起作用。7.3.1按钮元件的特点按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的不太相同,它具有以下特点。按钮元件的时间轴“弹起”帧中的内容是鼠标指针不接触按钮时,按钮的外观;“指针经过”帧中的内容是鼠标滑过按钮时,按钮的外观;“按下”帧中的内容是在按钮上按下鼠标左键时,按钮的外观;“点击”帧中的内容决定按钮的响应区域7.3按钮元件的特点及创建按钮元件的时间轴与影片剪辑一39按钮元件内可以包含Flash支持的所有元素,包括动态文本和输入文本。可以在按钮元件内部的时间帧上添加声音,但不能添加动作脚本。使用按钮元件创建的按钮必须与动作脚本相配合,才能制作互动效果。按钮元件内可以包含Flash支持的所有元素,包括动态文本和输407.3.2按钮元件的创建下面通过创建一个播放按钮,来为读者介绍创建按钮元件的具体操作。

创建“播放”按钮元件绘制按钮轮廓1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”编辑框中输入“播放”,在“类型”下拉列表中选择“按钮”选项。2.单击“确定”按钮后进入按钮元件内部,使用“椭圆工具”在“弹起帧”中绘制一个没有填充色的正圆,然后使用“线条工具”在正圆的中间位置绘制一条水平线段,再使用“选择工具”调整线段的弧度。7.3.2按钮元件的创建下面通过创建一个播41

填充并调整上方渐变色填充下方渐变色制作阴影3.使用“颜料桶工具”为正圆的上半部填充由白色到深绿色(#006600)再到绿色(#00CC00)的放射状渐变,并使用“渐变变形工具”调整渐变色的高度。4.在“颜色”面板中将“填充色”调整为由白色到蓝色(#0000CC)的放射状渐变,并将蓝色色标拖到渐变条中间位置,然后使用“颜料桶工具”填充正圆的下半部。5.将正圆的轮廓线删除,然后选中正园,按快捷键【Ctrl+C】将其复制到“剪贴板”,然后将填充色改为深灰色(#666666),再按快捷键【Shift+Ctrl+V】将“剪贴板”中的正圆原位复制到舞台上,并向上略微移动。填充并调整上方渐变色填充下方渐变色42

新建图层绘制箭头6.在“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧插入关键帧,然后在“图层1”上方新建“图层2”。7.使用“线条工具”在“图层2”中绘制一个向右的箭头,并为其填充“黑色”,然后删除箭头的轮廓线。新建图层绘制箭头6.在“指针经过”帧、“43改变正圆填充色8.将“图层1”的“指针经过”帧中的正圆上半部填充色改为由白色到橘红色(#FF6600)再到橘黄色(#FF9900)的放射状渐变,将下半部填充色改为由白色到橘黄色(#FF9900)的放射状渐变,返回主场景并将按钮元件拖入舞台。改变正圆填充色8.将“图层1”的“指针经过”帧中的正圆上半44综合实例2——动态按钮动态按钮首先打开素材文档,复制“库”面板中的影片剪辑,然后新建一个Flash文档,并将影片剪辑粘贴到舞台中,利用影片剪辑剪辑创建按钮元件,再通过在按钮元件中的各帧上进行设置,制作一个平时是静止状态,鼠标一移到按钮上便开始播放动画的动态按钮。本例具体操作过程请参考本书配套视频“7-2动态按钮.avi”综合实例2——动态按钮动态按钮首先打开素材文457.4使用“库”面板管理元件在Flash中创建的元件都存放在“库”面板中,对元件的管理也是在“库”面板中进行的。“库”面板默认位于舞台右侧面板组,主要由“预览窗口”、“元件项目列表”和一些按钮组成。“库”面板预览窗口元件项目列表7.4使用“库”面板管理元件在Flash中创467.4.1元件的复制通过将一个文档中的元件复制到另一个文档中,可以达到文档间素材的共享,这样能够节省大量的制作时间。在不同文档中复制元件的常见方法有以下几种。在“库”面板的“元件项目列表”中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后切换到目标文档,在“库”面板的“元件项目列表”中右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”菜单即可。将舞台上的元件实例直接复制到目标文档中,此时元件实例所链接的元件也会同时复制到目标文档的“库”面板中。7.4.1元件的复制通过将一个文档中的元件47利用“直接复制”命令还可以在当前文档创建指定元件的副本,这在创建一些变化不大的元件时,非常实用。

选择“直接复制”菜单“直接复制”对话框1.打开素材文档,打开“库”面板,右击“元件项目列表”中的“飞机”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单。2.在打开的“直接复制元件”对话框中可以设置元件副本的名称和类型,本例将“名称”改为“飞机2”,然后单击“确定”按钮。3.双击“库”面板“元件项目列表”中的“飞机2”图形元件进入其编辑窗口,然后改变飞机的填充颜色,这样便创建了一个与原图形元件填充色不同的图形元件。利用“直接复制”命令还可以在当前文档创建指定元件487.4.2元件的重命名与删除在不同文档间复制元件的过程中,为了避免发生错误,应为名称相同的的元件重命名。重命名元件的方法主要有以下两种。

改变填充色通过双击重命名在“库”面板的“元件项目列表”中双击要重命名元件的名称,然后在文本框中输入新名称即可。7.4.2元件的重命名与删除在不同文档间复49在“库”面板的“元件项目列表”中选中要重名的元件,然后单击“库”面板底部的“属性”按钮,可在打开的“元件属性”对话框中重新设置元件的名称和类型。

“元件属性”对话框在“库”面板的“元件项目列表”中选中要重名的元件,然后单击“50为了减小Flash文件的容量,可将没用的元件删除。要删除元件,只需在选中元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮,或者将要删除的元件拖到“库”面板底部的“删除”按钮上。利用这种方法,可以同时删除多个元件。

删除元件为了减小Flash文件的容量,可将没用的元件删除517.4.3查找空闲元件若误删了元件,则该元件在舞台中的所有元件实例也会同时被删除,但逐一查对元件有没有使用过又太浪费时间,此时可以单击“库”面板右上角的按钮,在打开的菜单中选择“选择未用项目”菜单,这样没有使用过的

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