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文档简介

Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,tank为例。开头制作之前场景中物体如图。1cameraplanecamera改名为camera_UIplanecamera_UI中显示为竖直状态。效果如以下图:其中,camera_UIplane设置如图。positiontank前方并在视野范围内能看到即可。2Layercamera正确显示。terrainUIterrainUIinspectorLayer,设置terrainLayerterrain,planeLayerUI。此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会消灭混乱。那么此时需要调整cameraCullingMask。3cameraCullingMask。tankcameraCullingMaskeverything状态,点UIUI。s改为Don‘tClea【狗刨学习网】此时,即可正确显示出地形、坦克及此时,即可正确显示出地形、坦克及plane。plane将用作实时显示地图。4cameracamera_mapcamera将用作显示地图cameracamera_mapinspectorTargetTexture,此时为空。projectRenderTextureNewRenderTexture。将将NewRenderTexture赋给camera_map的TargetTexture,此时5planeplanematerial,Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光)BaseBaseNewRenderTexture。此时,game窗口中显示如图:此时已完成的差不多了,但是觉察右上角的小地图是倒的,对camera_map调整,旋转使小地图变成正的。假设在运行过程中,小地图会被树挡住,则选中Camera_UI调整inspectorCameraClipp

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