版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
视频素材的剪辑与制作《多媒体技术与应用立体化教程》第4章周德富魏国生主编
唐晔符晓生副主编视频素材的剪辑与制作《多媒体技术与应用立体化教程》第4目录4.1视频信息处理基础4.2视频信息获取的两个方法4.4编辑影片4.3
PremiereProCS6基本操作4.5运动效果的使用4.6场景转换效果的制作4.7制作婚纱电子相册目录4.1视频信息处理基础4.2视频信息获取的两个方法内容提要视频采集卡视频制式及文件格式视频信号的处理动画与视频视频的压缩和视频信息获取
内容提要视频媒体是携带信息最丰富、表现力最强的一种媒体。当一段视频节目配有背景音乐或语音时,它就同时具有了视觉媒体和听觉媒体的特性。
在多媒体应用系统中,视频以其直观和生动等特点得到广泛的应用。视频与动画一样,也是由一幅幅帧序列组成的,这些帧以一定速率播放,使观察者得到画面连续运动的感觉。
4.1视频信息处理基础视频媒体是携带信息最丰富、表现力最强的一种媒体4.1.1视频必备的硬件——视频采集卡
所谓视频采集卡就是插在PC主板上,用于处理视频信息的配件卡,其主要功能是采集来自摄像机、录像机、扫描仪、视频光盘等视频信号源输出的彩色全电视信号,将模拟视频信号转换成数字视频信号或将数字信号转换成模拟信号。一般台式机都不带视频采集卡,而一般笔记本都带视频采集卡(个别不带)。
视频采集卡按功能可分为以下4类。
视频采集卡
压缩/解压缩卡视频输出卡
电视接收卡
4.1.1视频必备的硬件——视频采集卡
所4.1.2视频制式标准
视频制式标准是在制作影片作品时首先要遇到的选择,它决定着视频的成品能否播放。
视频是由一系列单独的图像,即帧组成的。当观众面前的屏幕上每秒钟放映的图像达到一定数目时,由于人眼的视觉延迟,就会产生动态画面的感觉。帧速率的单位为帧/秒。
现在,国际上流行的视频制式标准主要有:美国和日本使用的NTSC制式,中国、欧洲大部分国家使用的PAL制式,法国、俄罗斯等国家使用的SECAM制式。
4.1.2视频制式标准
视频制式标准是在制作影4.1.3视频文件的格式
1.AVI文件格式
AVI格式是常用的将视频信息与同步音频信号结合在一起存储的多媒体文件格式。它以帧为存储动态视频的基本单位。
2.MOV文件格式
MOV文件格式是QuickTime视频处理软件所选用的视频文件格式。
3.MPG文件格式
MPG格式是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像文件格式,目前许多视频处理软件都支持该格式,如超级解霸应用软件。
4.DAT文件格式
DAT文件格式是VCD和卡拉OKCD数据文件的扩展名,也是MPEG压缩方法的一种文件格式。
4.1.3视频文件的格式
1.AVI文件格式
5.WMV文件格式
WMV(WindowsMediaVideo)是微软公司开发的一组数位视频编解码格式的通称,ASF是其封装格式。WMV格式具有“数位版权保护”功能。
6.DivX/xvid文件格式
DivX是一项由DivXNetworks公司开发的,类似于MP3的数字多媒体压缩技术。
7.DV文件格式
DV(数字视频)通常指用数字格式捕获和储存视频的设备(如便携式摄像机)。
5.WMV文件格式
WMV(Windows8.MKV文件格式
Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个MatroskaMedia档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。
9.RM/RMVB文件格式
RealVideo或者称RealMedia(RM)是由RealNetworks开发的一种容器。它通常只能容纳RealVideo和RealAudio编码的媒体。
8.MKV文件格式
Matroska是一种10.OGG文件格式
OggMedia是一个完全开放性的多媒体系统计划,OGM(OggMediaFile)是其文件格式。
OGM可以支持多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。
11.MOD文件格式
MOD格式是JVC生产的硬盘摄录机所采用的储存格式名称。
10.OGG文件格式
OggMedia是4.1.4帧和帧速率
扫描总是从图像的左上角开始,水平向前进行,同时扫描点也以较慢的速率向下移动,因此扫描线并非水平的而是斜的。
当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点快速返回至左侧,重新在第一行起点下面进行第二行扫描,行与行之间的返回过程被称为水平消隐(输出一个零信号)。一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。
和电影一样,在视频领域中同样要利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。因此,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。
对于PAL制电视系统,帧速率为25帧。而对于NTSC制电视系统,帧速率为30帧。
4.1.4帧和帧速率
扫描总是从图像的左上4.1.5隔行扫描与逐行扫描
隔行扫描,就是扫描完第1行后,从第3行开始的位置继续扫描,再分别扫描第5、7、9……行,直到最后一行为止。所有的奇数行扫描完后,再使用同样的方式扫描所有的偶数行。
这时才构成一幅完整的画面,通常将其称为帧。由此可以看出,在隔行扫描中,一帧需要奇数行和偶数行两部分组成,分别将它们称为奇数场和偶数场,也就是说,要得到一幅完整的图像需要扫描两遍。
逐行扫描是从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。
4.1.5隔行扫描与逐行扫描
隔行扫描,4.1.6视频信息数字化
普通的视频,如标准NTSC和PAL制式的视频信号都是模拟的,而计算机只能处理和显示数字信号,因此在计算机使用NTSC和PAL制式信号前,必须进行数字化(采样和量化),并经模数转换和彩色空间变换等过程。
4.1.6视频信息数字化
普通的视频,如标准1.采样与量化
模拟波形在时间上和幅度上都是连续的。为了把模拟波形转换成数字信号,必须把这两个量纲转换成不连续的值。把连续的图像函数f(x,y)进行时间和幅度的离散化处理,幅度表示成一个整数值,而时间表示成一系列按时间轴等步长的整数距离值。
采样:在时间轴上,每隔一个固定的时间间隔对波形的振幅进行一次取值,或时间连续坐标(x,y)的离散化,叫作采样。量化:将一系列离散的模拟信号在幅度上建立等间隔的幅度电平,或f(x,y)幅度的离散化,称为量化。
两种离散化结合在一起,叫作数字化。离散化的结果称为数字图像。
1.采样与量化
模拟波形在时间上和幅度上都是连续2.颜色深度
颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。
3.动画与视频
动态图像序列根据每一帧图像产生形式的不同,又分为不同的种类。当每一帧图像是人工或计算机产生的时候,被称为动画;当每一帧图像通过实时的自然景物获取时,被称为视频。
视频的数字化是指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。按每帧所包含的颜色位,其采样深度可以是8位、16位、24位、32位。
视频信号的采集就是将视频信号经硬件数字化后,再将数字化数据加以存储。在使用时将数字化数据从存储介质中读出,并还原成图像信号加以输出或播放。
(1)视频图像编辑技术。
(2)视频变换编辑技术。
2.颜色深度
颜色深度指的是每个像素可显示出的4.1.7压缩编码
数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有以下3种类型。空间冗余度:这是由于相邻像素之间的相关性造成的。频谱冗余度:这是由于不同彩色平面之间的相关性造成的。时间冗余度:这是由于数字视频中不同帧之间的相关性造成的。
图像压缩有许多方法,但这些方法基本可分成两类,即无损压缩和有损压缩。
目前,常用的压缩编码技术是国际标准化组织推荐的JPEG和MPEG。
4.1.7压缩编码
数字视频之所以能够被压联合图像专家组(JointPhotographicExpertsGroup,JPEG)是用于静态图像压缩的标准。
其主要方法是采用无失真的预测编码、有失真的变换编码——离散余弦变换(DCT)、熵编码,以去除冗余的图像和彩色数据。
运动图像专家组(MotionPictureExpertsGroup,MPEG)是专门用来处理运动图像的标准。
目前MPEG在计算机和民用电视领域得到了广泛使用,其代表产品就是广为人知的VCD机。
MPEG压缩算法的核心是处理帧间冗余以大幅度地压缩数据,它依赖两项基本技术:一是基于16×16块的运动补偿:二是前面讲过的JPEG帧内压缩。
MPEG压缩编码,按不同的用途可划分为MPEG-1和MPEG-2。
MPEG是一种不对称压缩算法,压缩算法的计算量比解压缩要大得多。所以压缩常用硬件,而解压缩则软、硬件均可。
联合图像专家组(JointPhotograp4.2视频信息获取的两个方法4.2.1利用会声会影X3获取视频信息
1.从DV中捕获视频
图4.1图4.2
4.2视频信息获取的两个方法4.2.1利用会声会影X图4.3
图4.32.从移动设备中捕获视频
会声会影X3可以从SonyPSP、AppleiPod以及基于WindowsMobile的智能手机、PDA、U盘等移动设备中导入视频和图像。
图4.4图4.5
2.从移动设备中捕获视频
会声会影X3.从光盘中捕获视频
会声会影X3可以从VCD、DVD、DVD-R等视频光盘中导入视频和图像。图4.6图4.7
3.从光盘中捕获视频
会声会影X3可以从图4.8图4.9
图4.84.2.2利用AdobePremiereProCS6获取视频信息
1.采集前的准备工作
在完成采集卡的连接后,还不能马上开始裁剪素材,此时要先对计算机进行清理,保证系统有足够的空间进行采集,以及对时间码的校正,保证视频顺畅,没有间断。
(1)释放系统资源
(2)释放磁盘空间
(3)优化系统
(4)校正时间码
4.2.2利用AdobePremiereProCS2.采集视频的方法
图4.10图4.11
2.采集视频的方法
图4.10图4.12图4.13
图4.12图4.14图4.15
图4.14图4.16图4.17
图4.16图4.18图4.19
图4.184.3
PremiereProCS6基本操作PremiereProCS6是Adobe公司开发的一种专业化视频非线性编辑软件。它能配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具;在多媒体制作领域中,PremiereProCS6起着举足轻重的作用,能制作广播级质量的视频文件;能轻松地导入3dsMax、AnimatorStudio制作的动态视频或者用Photoshop制作的静态图像文件,并可以对截取的实物影像进行剪辑和特技制作;能轻易地采集面向Web的数码视频(DV),能将各种各样的工具制作出的视频作品输出成最先进的Web流视频格式或者其他媒体格式。Premiere在网页开发方面已成为主要的素材制作工具之一。
4.3PremiereProCS6基本操作4.3.1启动并新建项目
图4.20图4.21
4.3.1启动并新建项目
图4.20图4.22图4.23图4.224.3.2熟悉制作环境
启动PremiereProCS6后即可进入其工作界面,它主要由标题栏、菜单栏、“项目”面板、“源监视器”面板、“节目监视器”面板、“效果监视器”面板、“时间轴”面板、“音频控制”面板、工具栏等组成,如图4.24所示。
图4.244.3.2熟悉制作环境
启动Premie1.标题栏
2.菜单栏
3.“项目”面板
图4.25图4.26
1.标题栏
2.菜单栏
3.“项目”面板图4.254.“时间线”面板使用PremiereProCS6进行影视制作时,大部分的工作都是在“时间线”面板中进行的。
用户可以在其中轻松地实现对素材的剪辑、插入、复制、粘贴、修整等操作,也可以在其中对素材添加各种特效。“时间线”面板主要由“节目标签”“时间码”“时间标尺”“视频轨道”“音频轨道”组成,如图4.27所示。
图4.274.“时间线”面板图4.275.“监视器”面板
在PremiereProCS6的工作界面中可看到两个监视器面板,即“源监视器”和“节目监视器”面板。在“项目”面板或“时间线”面板中双击素材即可在“源监视器”面板中打开素材,在其中可以查看并编辑素材,如图4.28所示。而“节目监视器”面板则是用于显示当前时间指示器所处位置的影片,可用于预览和编辑影片,如图4.29所示。
图4.28图4.29
5.“监视器”面板
在PremierePr6.活动面板
活动面板用来显示信息或控制有关窗口的操作。它包括转场、视频、音频面板,导航、历史、命令面板,效果控制、信息面板,分别单击相应的选项卡,就可以在各面板之间进行切换。
6.活动面板
活动面板用来显示信息或控制有关窗4.3.3导入与删除素材
素材是指制作节目的原始视频及音频资料,Premiere利用“项目”面板来存放素材。通常,只有输入到此面板的片段,才能在后期编辑或制作过程中使用。每个片段都包括缩图、名称、注释说明、标签、引用状态等属性。将素材导入“项目”面板中后,将会在其中显示文件的详细信息,如名称、属性、大小、持续时间、文件路径、备注等。Premiere支持Windows的标准操作,按住【Shift】键可以首尾选取文件,按住【Ctrl】键可以跳选文件。
在“项目”面板中可导入文件、文件夹、项目文件3种方式的素材,在当前项目中,可以导入Premiere的另一个项目文件。在导入的项目文件中,包含了该文件的素材文件、文件夹等,它保留有该项目的所有设置。导入项目文件在制作大型影片时尤其有用。
4.3.3导入与删除素材
素材是指制作节目的4.3.4装配视频素材
“时间线”面板中包含了多个序列面板,而序列则是由轨道组成的,包括视频轨道和音频轨道。1.将素材添加到时间线上将“项目”面板中的素材添加到时间线上的方法:在“项目”面板中选择需要添加的素材,使用鼠标直接拖曳到需要添加的轨道上,当鼠标指针变为形状时释放鼠标即可,如图4.30所示。当用户添加了需要的素材后,按【空格】键即可以播放当前序列中所有轨道的内容。
4.3.4装配视频素材
“时间线”面板中包含了
图4.30
图4.302.添加时间线上的轨道
系统默认在序列中存在3个视频轨道、3个音频轨道、1个主音频轨道,但在实际制作的过程中,往往不够用,因此可根据需要进行添加。
图4.31图4.32
2.添加时间线上的轨道
系统默认在序列中存在3.删除轨道
如果项目文件中有太多的空白轨道,可将其删除以减少项目文件的大小,避免引起误操作。删除轨道有两种方法,一种是删除当前选择的轨道,另一种是选择需要删除的轨道。删除当前轨道:在需要删除的轨道名称前的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择第2个“删除轨道”命令即可。选择需要删除的轨道:在任意轨道名称的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择第1个“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话框中可设置删除的轨道,如图4.33所示。
3.删除轨道
如果项目文件中有太多的空白轨道,图4.33
图4.334.4编辑影片Premiere中的编辑过程是非线性的,可以在任何时候插入、复制、替换、传递、删除多余的片段,并进行各种各样的顺序和效果实验,在预演满意后合成最终影片。“时间线”面板主要用于素材的安排、分离、插入、处理、混合音频素材等。
4.4编辑影片Premiere中的编辑过4.4.1调整素材
“时间线”面板由顶部白色的合成条、其下的时间标尺、视频轨道、转换轨道、音频轨道、左上角的工具栏、左下角时间缩放标准列表框、一排快捷按钮等组成。合成条由一条两端带滑块的白色线条和一条红色线条组成。红色线条给出了电影的长度,白色线条给出了工作区的范围,用鼠标拖曳白色线条两端的滑块,可以调整工作区的范围,如图4.34所示。
时间标尺给出了时间线的时间刻度,刻度的单位可从1帧到8分钟之间进行调整。它可以指示出电影的播放时间、电影中素材的播放时间长度、播放的起点时间和中止时间、电影播放头的位置等,还可以指示开始点与结束点标记的位置。在时间标尺上有一个可以用鼠标拖曳的播放头,它的下边引出一条垂直的细线,指示出当前播放的位置,这个垂直的细线叫编辑线,如图4.35所示。
4.4.1调整素材
“时间线”面板由顶部白色的合图4.34图4.35图4.344.4.2剪辑影片
图4.36图4.37图4.38
图4.39
4.4.2剪辑影片
图4.364.5运动效果的使用Premiere的运动设置,可以在影片和静止图像中产生运动效果,并通过为对象建立运动,改变对象在影片中的空间位置和状态等。
4.5.1创建动画效果
通过为“运动”特效的各个参数创建关键帧,就能在画面中创建出动态运动的物体,使影片更加具有动感。在“运动”栏中,用户可以为每个参数都添加关键帧,且其操作方法完全相同。
图4.40图4.41
4.5运动效果的使用Premiere的运图4.42图4.43
图4.424.5.2创建字幕
字幕是影片中不可缺少的一个重要组成部分,比较复杂的字幕效果可以通过其他软件制作成指定格式的文件后,再导入到Premiere中进行编辑,而简单的字幕效果则可以通过Premiere的字幕设计窗口直接制作。
4.5.2创建字幕
字幕是影片中不可缺少的一个图4.44图4.45
图4.44图4.46图4.47
图4.46图4.48
图4.484.5.3创建路径字幕
在创建字幕时,有时需要根据场景创建不同样式的字幕,为了满足需要,PremiereProCS6为用户提供了路径文字,只要使用“路径文字工具”或“垂直路径文字工具”就可以在字幕编辑区中绘制一条路径,然后选择任意一种文字或文本框工具,在路径上单击来创建路径文字对象。
图4.49图4.50
4.5.3创建路径字幕
在创建字幕时,有时需要图4.51
图4.514.5.4设置字幕运动效果
图4.52图4.53
4.5.4设置字幕运动效果
图4.52图4.54
图4.544.5.5创建动态字幕
在PremiereProCS6中不仅能创建静态的文本,还能创建动态文本,使文本变得更加生动。用户可以根据需要将文本进行水平或垂直等方向运动。
图4.55图4.56图4.57
4.5.5创建动态字幕
在Premiere图4.58
图4.59
图4.58图4.59“滚动/游动选项”对话框中各选项的含义如下。“静态”单选项:选中该选项,可将字幕转换为静态字幕。“滚动”单选项:选中该选项,可将字幕转换为滚动字幕。“左游动”单选项:选中该选项,可将字幕转换为从右向左的游动字幕。“右游动”单选项:选中该选项,可将字幕转换为从左向右的游动字幕。“开始于屏幕外”复选框:选中该复选框,可以使滚动或游动效果从屏幕外开始。“结束于屏幕外”复选框:选中该复选框,可以使滚动或游动效果到屏幕外结束。“预卷”数值框:用于设置在动作开始之前使字幕静止不动的帧数。“缓入”数值框:用于设置字幕滚动或游动的速度逐渐增加到正常播放速度时,过渡的帧数。“缓出”数值框:用于设置字幕滚动或游动的速度逐渐减小到静止不动时,过渡的帧数。“过卷”数值框:用于设置文字在动作结束之后静止不动的帧数。
“滚动/游动选项”对话框中各选项的含义如下4.6场景转换效果的制作在视频的制作过程中,一个镜头和另一个镜头之间的衔接需要自然流畅。在上一个镜头和下一个镜头之间虽然有时间、地点、情节上的差异,但仍然有着动作、运动、内容上的连续性,如果使用生硬的手法剪接就会使影片转折显得唐突,破坏了影片的完整性。只有选用合适的转场方式才会使影片显得流畅和谐、完整统一。
4.6场景转换效果的制作在视频的制作过程中4.6.1各种转场效果说明
1.三维运动
“三维运动”一共包含了10种效果,分别是向上折叠、帘式、摆入、摆出、旋转、旋转离开、
立方体旋转、筋斗过渡、翻转、门。
2.伸展
“伸展”效果一共包含了4种类型,即交叉伸展、伸展、伸展覆盖、伸展进入。3.划像
“划像”效果一共包括7种类型,即划像交叉、划像形状、圆划像、星形划像、点划像、盒形划像、菱形划像。
4.6.1各种转场效果说明
1.三维运动
“4.卷页
“卷页”效果一共包含5种类型,即中心剥落、剥开背面、卷走、翻页、页面剥落。5.叠化
“叠化”效果包括8种类型,即交叉叠化(标准)、抖动溶解、白场过渡、胶片溶解、附加叠化、随机反相、非附加叠化、黑场过渡。6.擦出
“擦出”效果包括17种类型,即双侧平推门、带状擦除、径向划变、插入、擦除、时钟式划变、棋盘、棋盘划变、楔形划变、水波块、油漆飞溅、渐变擦除、百叶窗、螺旋框、随机块、随机擦除、风车。
4.卷页
“卷页”效果一共包含5种类型,即中图4.60
图4.60图4.61
图4.61图4.62
图4.62图4.63
图4.63图4.64
图4.647.映射
“映射”效果包括两种类型,即明亮度映射和通道映射。8.滑动
“滑动”效果包括12种类型,即中心合并、中心拆分、互换、多旋转、带状滑动、拆分、推、斜线滑动、滑动、滑动带、滑动框、漩涡。
7.映射
“映射”效果包括两种类型,即明亮度映射图4.65
图4.65图4.66
图4.66图4.67
图4.67图4.68
图4.689.特殊效果
“特殊效果”能对一个场景进行特殊处理,使其直接跳转到下一个场景,它包括3种类型,即映射红蓝通道、纹理、置换。10.缩放
“缩放”效果包括4种类型,即交叉缩放、缩放、缩放拖尾、缩放框。
9.特殊效果
“特殊效果”能对一个场景进行特殊处理图4.69
图4.694.6.2为素材添加转场效果
1.风车转场效果
图4.70图4.714.6.2为素材添加转场效果
1.风车转场效果
图图4.72
图4.722.开门转场效果
图4.73
2.开门转场效果
图4.73图4.74
图4.744.6.3设置和应用默认切换效果
在制作视频过程中使用了大量的素材片段,并且要为素材添加切换效果时,可以为素材设置默认切换效果。这样就可以在“时间线”面板中快速应用切换效果,以提高工作效率。
下面将设置“中心剥落”切换效果为默认切换效果,并为“九寨沟.prproj”项目中相邻的素材应用该效果。
图4.75图4.76
4.6.3设置和应用默认切换效果
在制作视频图4.77
图4.774.6.4制作“草原”视频
下面将制作一个“草原”视频,通过运用视频切换效果来欣赏草原的风景,使效果更加绚丽生动,其最终效果如图4.78所示。
图4.78
4.6.4制作“草原”视频
下面将制作一个“图4.79
图4.79图4.80
图4.81图4.80图4.81图4.82
图4.83图4.84
图4.82图4.83图4.85
图4.854.7制作婚纱电子相册4.7.1制作婚纱电子相册——“我们结婚啦”
下面将制作“婚纱电子相册”视频,在制作该视频时,先通过一个婚纱照片的片头进入相册的主要画面,然后在不同的照片之间进行切换,使用户能观看到照片从左侧翻开,再逐渐消失的效果,最后再通过文本输入祝福语,表达祝福,其最终效果如图4.86所示。
制作婚纱电子相册视频主要包括新建项目文件和序列、导入相册素材、编辑照片、运用运动效果、添加视频特效、导出视频等操作,可以按以下几大步骤来进行操作。
①新建项目文件。
②编辑照片并添加视频效果。
③运用运动特效。
④导出视频。
4.7制作婚纱电子相册4.7.1制作婚纱电子相册——“图4.86
图4.864.7.2创建相册开场动画
下面将新建“婚纱电子相册”项目文件和序列,并制作相关的开场动画,主要是将“背景.psd”图像文件以单层的形式进行导入,制作出动画的效果,然后以合并图层的方式进行导入,将其作为相册的背景。
1.添加素材
图4.87图4.884.7.2创建相册开场动画
下面将新建“婚纱电图4.89
图4.89图4.90图4.91
图4.90图4.92图4.93
图4.922.制作动画
图4.94图4.95
2.制作动画
图4.94图4.96图4.97
图4.96图4.98图4.99
图4.98图4.100图4.101
图4.100图4.102
图4.1024.7.3制作婚纱电子相册
下面将新建“婚纱电子相册”序列,在其中导入婚纱照片,新建字幕文件,并对照片进行编辑,使相册从左侧开始翻页,然后过渡到照片中的内容,并通过文本字幕创建结束的效果。
1.新建序列
图4.103图4.104
4.7.3制作婚纱电子相册
下面将新建“婚纱2.创建字幕文件
图4.105图4.106
2.创建字幕文件
图4.105图4.107图4.108
图4.107图4.109
图4.109图4.110
图4.1103.制作翻页效果
图4.111图4.1123.制作翻页效果
图4.111图4.113图4.114
图4.113图4.115
图4.115图4.116图4.117
图4.116图4.118
图4.118图4.119
图4.1194.制作下落效果
图4.120图4.121
4.制作下落效果
图4.120图4.122图4.123图4.122图4.124
图4.124图4.125
图4.1254.7.4合成序列内容
下面将“婚纱电子相册”序列中的内容嵌套到“婚纱相册开场片头”序列中,并为影片添加背景音乐,其具体操作如下。
图4.126图4.127
4.7.4合成序列内容
下面将“婚纱电子相册4.7.5导出项目文件
电子相册制作完成后还需要将其导出为需要的视频格式,以便发送到其他硬件设备上,以供他人欣赏或分享,其具体操作如下。
图4.128
4.7.5导出项目文件
电子相册制作完成后还图4.129
图4.129谢谢!——《多媒体技术与应用立体化教程》谢谢!——《多媒体技术与应用立体化教程》海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资源下载需求,请登录人邮教育社区()囊括各大品类,您想要的应有尽有教师免费申请样书,我们将安排快递迅速送达教学视频、PPT课件、教学案例、习题答案、模拟试卷等丰富资源免费下载教师可以申请最低折扣学生直接优惠购买图书欢迎写文章/投稿,我们强大的编辑团队将为您提供专业和高效的编辑出版服务海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者囊括视频素材的剪辑与制作《多媒体技术与应用立体化教程》第4章周德富魏国生主编
唐晔符晓生副主编视频素材的剪辑与制作《多媒体技术与应用立体化教程》第4目录4.1视频信息处理基础4.2视频信息获取的两个方法4.4编辑影片4.3
PremiereProCS6基本操作4.5运动效果的使用4.6场景转换效果的制作4.7制作婚纱电子相册目录4.1视频信息处理基础4.2视频信息获取的两个方法内容提要视频采集卡视频制式及文件格式视频信号的处理动画与视频视频的压缩和视频信息获取
内容提要视频媒体是携带信息最丰富、表现力最强的一种媒体。当一段视频节目配有背景音乐或语音时,它就同时具有了视觉媒体和听觉媒体的特性。
在多媒体应用系统中,视频以其直观和生动等特点得到广泛的应用。视频与动画一样,也是由一幅幅帧序列组成的,这些帧以一定速率播放,使观察者得到画面连续运动的感觉。
4.1视频信息处理基础视频媒体是携带信息最丰富、表现力最强的一种媒体4.1.1视频必备的硬件——视频采集卡
所谓视频采集卡就是插在PC主板上,用于处理视频信息的配件卡,其主要功能是采集来自摄像机、录像机、扫描仪、视频光盘等视频信号源输出的彩色全电视信号,将模拟视频信号转换成数字视频信号或将数字信号转换成模拟信号。一般台式机都不带视频采集卡,而一般笔记本都带视频采集卡(个别不带)。
视频采集卡按功能可分为以下4类。
视频采集卡
压缩/解压缩卡视频输出卡
电视接收卡
4.1.1视频必备的硬件——视频采集卡
所4.1.2视频制式标准
视频制式标准是在制作影片作品时首先要遇到的选择,它决定着视频的成品能否播放。
视频是由一系列单独的图像,即帧组成的。当观众面前的屏幕上每秒钟放映的图像达到一定数目时,由于人眼的视觉延迟,就会产生动态画面的感觉。帧速率的单位为帧/秒。
现在,国际上流行的视频制式标准主要有:美国和日本使用的NTSC制式,中国、欧洲大部分国家使用的PAL制式,法国、俄罗斯等国家使用的SECAM制式。
4.1.2视频制式标准
视频制式标准是在制作影4.1.3视频文件的格式
1.AVI文件格式
AVI格式是常用的将视频信息与同步音频信号结合在一起存储的多媒体文件格式。它以帧为存储动态视频的基本单位。
2.MOV文件格式
MOV文件格式是QuickTime视频处理软件所选用的视频文件格式。
3.MPG文件格式
MPG格式是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像文件格式,目前许多视频处理软件都支持该格式,如超级解霸应用软件。
4.DAT文件格式
DAT文件格式是VCD和卡拉OKCD数据文件的扩展名,也是MPEG压缩方法的一种文件格式。
4.1.3视频文件的格式
1.AVI文件格式
5.WMV文件格式
WMV(WindowsMediaVideo)是微软公司开发的一组数位视频编解码格式的通称,ASF是其封装格式。WMV格式具有“数位版权保护”功能。
6.DivX/xvid文件格式
DivX是一项由DivXNetworks公司开发的,类似于MP3的数字多媒体压缩技术。
7.DV文件格式
DV(数字视频)通常指用数字格式捕获和储存视频的设备(如便携式摄像机)。
5.WMV文件格式
WMV(Windows8.MKV文件格式
Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个MatroskaMedia档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。
9.RM/RMVB文件格式
RealVideo或者称RealMedia(RM)是由RealNetworks开发的一种容器。它通常只能容纳RealVideo和RealAudio编码的媒体。
8.MKV文件格式
Matroska是一种10.OGG文件格式
OggMedia是一个完全开放性的多媒体系统计划,OGM(OggMediaFile)是其文件格式。
OGM可以支持多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。
11.MOD文件格式
MOD格式是JVC生产的硬盘摄录机所采用的储存格式名称。
10.OGG文件格式
OggMedia是4.1.4帧和帧速率
扫描总是从图像的左上角开始,水平向前进行,同时扫描点也以较慢的速率向下移动,因此扫描线并非水平的而是斜的。
当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点快速返回至左侧,重新在第一行起点下面进行第二行扫描,行与行之间的返回过程被称为水平消隐(输出一个零信号)。一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。
和电影一样,在视频领域中同样要利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。因此,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。
对于PAL制电视系统,帧速率为25帧。而对于NTSC制电视系统,帧速率为30帧。
4.1.4帧和帧速率
扫描总是从图像的左上4.1.5隔行扫描与逐行扫描
隔行扫描,就是扫描完第1行后,从第3行开始的位置继续扫描,再分别扫描第5、7、9……行,直到最后一行为止。所有的奇数行扫描完后,再使用同样的方式扫描所有的偶数行。
这时才构成一幅完整的画面,通常将其称为帧。由此可以看出,在隔行扫描中,一帧需要奇数行和偶数行两部分组成,分别将它们称为奇数场和偶数场,也就是说,要得到一幅完整的图像需要扫描两遍。
逐行扫描是从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。
4.1.5隔行扫描与逐行扫描
隔行扫描,4.1.6视频信息数字化
普通的视频,如标准NTSC和PAL制式的视频信号都是模拟的,而计算机只能处理和显示数字信号,因此在计算机使用NTSC和PAL制式信号前,必须进行数字化(采样和量化),并经模数转换和彩色空间变换等过程。
4.1.6视频信息数字化
普通的视频,如标准1.采样与量化
模拟波形在时间上和幅度上都是连续的。为了把模拟波形转换成数字信号,必须把这两个量纲转换成不连续的值。把连续的图像函数f(x,y)进行时间和幅度的离散化处理,幅度表示成一个整数值,而时间表示成一系列按时间轴等步长的整数距离值。
采样:在时间轴上,每隔一个固定的时间间隔对波形的振幅进行一次取值,或时间连续坐标(x,y)的离散化,叫作采样。量化:将一系列离散的模拟信号在幅度上建立等间隔的幅度电平,或f(x,y)幅度的离散化,称为量化。
两种离散化结合在一起,叫作数字化。离散化的结果称为数字图像。
1.采样与量化
模拟波形在时间上和幅度上都是连续2.颜色深度
颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。
3.动画与视频
动态图像序列根据每一帧图像产生形式的不同,又分为不同的种类。当每一帧图像是人工或计算机产生的时候,被称为动画;当每一帧图像通过实时的自然景物获取时,被称为视频。
视频的数字化是指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。按每帧所包含的颜色位,其采样深度可以是8位、16位、24位、32位。
视频信号的采集就是将视频信号经硬件数字化后,再将数字化数据加以存储。在使用时将数字化数据从存储介质中读出,并还原成图像信号加以输出或播放。
(1)视频图像编辑技术。
(2)视频变换编辑技术。
2.颜色深度
颜色深度指的是每个像素可显示出的4.1.7压缩编码
数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有以下3种类型。空间冗余度:这是由于相邻像素之间的相关性造成的。频谱冗余度:这是由于不同彩色平面之间的相关性造成的。时间冗余度:这是由于数字视频中不同帧之间的相关性造成的。
图像压缩有许多方法,但这些方法基本可分成两类,即无损压缩和有损压缩。
目前,常用的压缩编码技术是国际标准化组织推荐的JPEG和MPEG。
4.1.7压缩编码
数字视频之所以能够被压联合图像专家组(JointPhotographicExpertsGroup,JPEG)是用于静态图像压缩的标准。
其主要方法是采用无失真的预测编码、有失真的变换编码——离散余弦变换(DCT)、熵编码,以去除冗余的图像和彩色数据。
运动图像专家组(MotionPictureExpertsGroup,MPEG)是专门用来处理运动图像的标准。
目前MPEG在计算机和民用电视领域得到了广泛使用,其代表产品就是广为人知的VCD机。
MPEG压缩算法的核心是处理帧间冗余以大幅度地压缩数据,它依赖两项基本技术:一是基于16×16块的运动补偿:二是前面讲过的JPEG帧内压缩。
MPEG压缩编码,按不同的用途可划分为MPEG-1和MPEG-2。
MPEG是一种不对称压缩算法,压缩算法的计算量比解压缩要大得多。所以压缩常用硬件,而解压缩则软、硬件均可。
联合图像专家组(JointPhotograp4.2视频信息获取的两个方法4.2.1利用会声会影X3获取视频信息
1.从DV中捕获视频
图4.1图4.2
4.2视频信息获取的两个方法4.2.1利用会声会影X图4.3
图4.32.从移动设备中捕获视频
会声会影X3可以从SonyPSP、AppleiPod以及基于WindowsMobile的智能手机、PDA、U盘等移动设备中导入视频和图像。
图4.4图4.5
2.从移动设备中捕获视频
会声会影X3.从光盘中捕获视频
会声会影X3可以从VCD、DVD、DVD-R等视频光盘中导入视频和图像。图4.6图4.7
3.从光盘中捕获视频
会声会影X3可以从图4.8图4.9
图4.84.2.2利用AdobePremiereProCS6获取视频信息
1.采集前的准备工作
在完成采集卡的连接后,还不能马上开始裁剪素材,此时要先对计算机进行清理,保证系统有足够的空间进行采集,以及对时间码的校正,保证视频顺畅,没有间断。
(1)释放系统资源
(2)释放磁盘空间
(3)优化系统
(4)校正时间码
4.2.2利用AdobePremiereProCS2.采集视频的方法
图4.10图4.11
2.采集视频的方法
图4.10图4.12图4.13
图4.12图4.14图4.15
图4.14图4.16图4.17
图4.16图4.18图4.19
图4.184.3
PremiereProCS6基本操作PremiereProCS6是Adobe公司开发的一种专业化视频非线性编辑软件。它能配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具;在多媒体制作领域中,PremiereProCS6起着举足轻重的作用,能制作广播级质量的视频文件;能轻松地导入3dsMax、AnimatorStudio制作的动态视频或者用Photoshop制作的静态图像文件,并可以对截取的实物影像进行剪辑和特技制作;能轻易地采集面向Web的数码视频(DV),能将各种各样的工具制作出的视频作品输出成最先进的Web流视频格式或者其他媒体格式。Premiere在网页开发方面已成为主要的素材制作工具之一。
4.3PremiereProCS6基本操作4.3.1启动并新建项目
图4.20图4.21
4.3.1启动并新建项目
图4.20图4.22图4.23图4.224.3.2熟悉制作环境
启动PremiereProCS6后即可进入其工作界面,它主要由标题栏、菜单栏、“项目”面板、“源监视器”面板、“节目监视器”面板、“效果监视器”面板、“时间轴”面板、“音频控制”面板、工具栏等组成,如图4.24所示。
图4.244.3.2熟悉制作环境
启动Premie1.标题栏
2.菜单栏
3.“项目”面板
图4.25图4.26
1.标题栏
2.菜单栏
3.“项目”面板图4.254.“时间线”面板使用PremiereProCS6进行影视制作时,大部分的工作都是在“时间线”面板中进行的。
用户可以在其中轻松地实现对素材的剪辑、插入、复制、粘贴、修整等操作,也可以在其中对素材添加各种特效。“时间线”面板主要由“节目标签”“时间码”“时间标尺”“视频轨道”“音频轨道”组成,如图4.27所示。
图4.274.“时间线”面板图4.275.“监视器”面板
在PremiereProCS6的工作界面中可看到两个监视器面板,即“源监视器”和“节目监视器”面板。在“项目”面板或“时间线”面板中双击素材即可在“源监视器”面板中打开素材,在其中可以查看并编辑素材,如图4.28所示。而“节目监视器”面板则是用于显示当前时间指示器所处位置的影片,可用于预览和编辑影片,如图4.29所示。
图4.28图4.29
5.“监视器”面板
在PremierePr6.活动面板
活动面板用来显示信息或控制有关窗口的操作。它包括转场、视频、音频面板,导航、历史、命令面板,效果控制、信息面板,分别单击相应的选项卡,就可以在各面板之间进行切换。
6.活动面板
活动面板用来显示信息或控制有关窗4.3.3导入与删除素材
素材是指制作节目的原始视频及音频资料,Premiere利用“项目”面板来存放素材。通常,只有输入到此面板的片段,才能在后期编辑或制作过程中使用。每个片段都包括缩图、名称、注释说明、标签、引用状态等属性。将素材导入“项目”面板中后,将会在其中显示文件的详细信息,如名称、属性、大小、持续时间、文件路径、备注等。Premiere支持Windows的标准操作,按住【Shift】键可以首尾选取文件,按住【Ctrl】键可以跳选文件。
在“项目”面板中可导入文件、文件夹、项目文件3种方式的素材,在当前项目中,可以导入Premiere的另一个项目文件。在导入的项目文件中,包含了该文件的素材文件、文件夹等,它保留有该项目的所有设置。导入项目文件在制作大型影片时尤其有用。
4.3.3导入与删除素材
素材是指制作节目的4.3.4装配视频素材
“时间线”面板中包含了多个序列面板,而序列则是由轨道组成的,包括视频轨道和音频轨道。1.将素材添加到时间线上将“项目”面板中的素材添加到时间线上的方法:在“项目”面板中选择需要添加的素材,使用鼠标直接拖曳到需要添加的轨道上,当鼠标指针变为形状时释放鼠标即可,如图4.30所示。当用户添加了需要的素材后,按【空格】键即可以播放当前序列中所有轨道的内容。
4.3.4装配视频素材
“时间线”面板中包含了
图4.30
图4.302.添加时间线上的轨道
系统默认在序列中存在3个视频轨道、3个音频轨道、1个主音频轨道,但在实际制作的过程中,往往不够用,因此可根据需要进行添加。
图4.31图4.32
2.添加时间线上的轨道
系统默认在序列中存在3.删除轨道
如果项目文件中有太多的空白轨道,可将其删除以减少项目文件的大小,避免引起误操作。删除轨道有两种方法,一种是删除当前选择的轨道,另一种是选择需要删除的轨道。删除当前轨道:在需要删除的轨道名称前的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择第2个“删除轨道”命令即可。选择需要删除的轨道:在任意轨道名称的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择第1个“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话框中可设置删除的轨道,如图4.33所示。
3.删除轨道
如果项目文件中有太多的空白轨道,图4.33
图4.334.4编辑影片Premiere中的编辑过程是非线性的,可以在任何时候插入、复制、替换、传递、删除多余的片段,并进行各种各样的顺序和效果实验,在预演满意后合成最终影片。“时间线”面板主要用于素材的安排、分离、插入、处理、混合音频素材等。
4.4编辑影片Premiere中的编辑过4.4.1调整素材
“时间线”面板由顶部白色的合成条、其下的时间标尺、视频轨道、转换轨道、音频轨道、左上角的工具栏、左下角时间缩放标准列表框、一排快捷按钮等组成。合成条由一条两端带滑块的白色线条和一条红色线条组成。红色线条给出了电影的长度,白色线条给出了工作区的范围,用鼠标拖曳白色线条两端的滑块,可以调整工作区的范围,如图4.34所示。
时间标尺给出了时间线的时间刻度,刻度的单位可从1帧到8分钟之间进行调整。它可以指示出电影的播放时间、电影中素材的播放时间长度、播放的起点时间和中止时间、电影播放头的位置等,还可以指示开始点与结束点标记的位置。在时间标尺上有一个可以用鼠标拖曳的播放头,它的下边引出一条垂直的细线,指示出当前播放的位置,这个垂直的细线叫编辑线
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年甘肃建筑安全员B证考试题库及答案
- 2025江西省安全员考试题库附答案
- 上腔静脉压迫综合征的处理
- 《汽车出口调查》课件
- 单位人力资源管理制度集锦合集十篇
- 课题申报书:侦查中的数据画像研究
- 2024年培训学校工作总结(34篇)
- 2025关于合同解除的条件工程
- 2025关于出租车驾驶员劳动合同范本
- 平滑剂560行业行业发展趋势及投资战略研究分析报告
- 剥皮芝煤矿消防安全自检方案及自查报告
- GB/T 22740-2008地理标志产品灵宝苹果
- 《人力资源情绪管理问题研究开题报告(含提纲)》
- 哮喘吸入装置的正确使用方法课件
- 2023年成都东部集团有限公司招聘笔试题库及答案解析
- 角点网格一.角点网格定义
- 自动控制原理全套课件
- 视频监控室值班记录表
- 歌曲《梁祝》简谱完整版
- 小学语文教研组期末考试质量分析
- 校园安全存在问题及对策
评论
0/150
提交评论