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文档简介
血液病与免疫治疗病区赵娜血液病与免疫治疗血液病与免疫治疗病区赵娜什么是血液病?血液病就是血液内固有细胞及以外的成分及和来源于血细胞的组织细胞发生质和量的改变,引起的一系列临床病症。“愉快教学情境”就是在教学中渗入一些闪现智慧的幽默的健康的兴趣,将学生喜闻乐见的各种形式融入信息技术教学过程中,以激起学生学习信息技术的兴趣和热情,使学生在愉快和谐的情境下,进行传授知识和接收信息。现在我将如何创设信息技术教学中的“愉快情境”谈一些体会和做法。一、巧妙设疑、鼓励质疑,诱发思维,创设愉快学习情境质疑问难,本身就蕴含着思维的火花,也是学生学习的一种动力。古人语:‘小疑则小进,大疑则大进,不疑则不进。’爱因斯坦说:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅仅是一个技能而已,而提出新的问题、新的可能性,从新的角度看旧问题都需要创造性的想象力。”因此,在教学中我努力培养学生提出问题的意识,鼓励学生多问几个为什么,尤其是鼓励学生不盲从,不唯书,不唯师,大胆提出问题,善于质疑,点燃思维的火花,激发学生探索的欲望。教师设置的问题必须新颖有趣,有适当的难度,并富有启发性。创设问题情境要求教师能预测学生接受知识时可能存在的问题,抓住学生认知上的矛盾,选准问题的切入点,激发兴趣,引导学生积极探求;激化思维,引导学生深入思考。比如我在教计算机系统时问:“CPU的主频越高,整机的运行速度就快,对吗?为什么”?同学们讨论再回答。又比如,我在讲文件命名时,这样设疑:广州只有一条北京路,不能把其它道路命名为北京路,不然就混淆了,但其它城市例如中山,它就可以把道路命名为北京路,在文件夹和文件命名中要注意什么?在讲幻灯片制作时,在学习过程中边学习边激起疑问:插入不同格式的音乐文件有什么不同,为什么插入的影片不能播放?同时,我出注重在巩固练习时留疑,巩固练习这一环节中,针对新学知识精心设计一些发展性问题,有利于深化知识的理解,又可以拓展学生思维,将思维由课内延伸到课外。比如在学习完计算机病毒后,我要求学生课后以“计算机防病毒措施及中毒后解决办法”为题设计一份计算机防毒方案。这样,通过在导入新课时设疑、在学习过程中激疑、在巩固练习中留疑这些方法,使学生带着积极的情感参与学习。二、利用多媒体课件创设愉快情境赏心悦目的课件对愉快情境的创设更是锦上添花,运用视觉、听觉的结合,使多个感官同时接受刺激,他们在欢声笑语中悟出了信息技术的奥妙与真谛。如在讲VB时,我从网上下载了《西游记之VB篇》的Flash版,学生在笑声中了解了VB程序设计及其应用,也激发了以后对Flash的学习兴趣。又如在讲授PowerPoint时,我精选了一些学生参加国家级比赛中获奖的作品来进行情境创设,学生在图、文、声、乐并茂的课件中感受了PowerPoint的强大功能,学生会更认真学习,力求做出更优秀的作品。三、用生活中的事例生动的比喻或用小品创设愉快情境信息技术教学中的小品一般要短而精,占时二到三分钟,适合穿插在信息技术课堂教学之中,信息技术的发展、人物轶事、有效的比喻、小游戏等等。多种形式的教学小品都是课堂教学的辅助材料,实践证明:这些小品能引起学生的大脑神经兴奋,强化并活化抽象、难理解的知识。如讲到计算机系统时,我讲了一个小故事:计算机处理的数据量是极为庞大的,就好比一个人在堆满了谷物的仓库里打谷子,那怎么施展得开,工作效率又怎会高呢?于是,人们把谷子堆在仓库中,自己拿了一部分谷子到场院中去打,打完了再送回去。这下子,可没什么碍事的东西了,打谷子的速度快多了,内效率提高了。计算机也是这样解决了同类的问题。它把大量有待处理和暂时不用的数据都存放在硬盘中,只是把需要立即处理的数据调到内存中,处理完毕立即送回硬盘,再调出下一部分数据。硬盘就是计算机的大仓库,内存就是它干活的场院。又比如我在讲文件夹时,我将文件夹比作某个同学的一个黄色的小书包,书包里装着六大科的课本,课本里还夹着试卷,这些课本就是小文件夹,试卷就是文件。在讲以文件的路径时。我请一位同学来说出他上学和回家的路线,将这种“路线”引申为查找文件的路径。再问路径是唯一的吗?你走不同的路线回家会不会迷路?学生在简单的比喻中愉快地接受新知识。四、把竞争意识引入课堂创设愉快情境初中生好胜心很强,他们都有争冠军、拿第一的渴望,即使在两个人的比赛中取胜也感到激动的和高兴,因此我把竞争意识引入课堂。在我的教学班中,我一般会把全班同学分成几个学习小组,在这一组中既有信息素养较好的,也有信息素养很差的学生,让他们在一起共同协作学习。对于某些问题我将它设计成抢答方式,本组其它学生可以补充,有时对一些易出错、模糊的问题展开辨认或讨论,比如,怎样的一部计算机才算是高性能的计算机?然后再由本组一位学生综合回答,这样辩论或讨论使问题得以澄清,这也是学生倍受欢迎的方法之一,每到此时,学生们兴趣盎然,跃跃欲试,踊跃发言。学生忽而屏息思索,忽而眉飞色舞。当然,回答问题出错也在所难免,可能造成不愉快,不过教师处理恰当及时鼓励,以充分信任的情感帮助其自我纠正,让其进一步思考,把可能出现的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地进入学习角色。例如,在讲到计算机硬件时,分别拿两条不同类型的内存,要学生从外观分辨它们的类型并说出它们的不同。五、利用第二课堂创设愉快情境首先,我利用学校的黑板报开展“请驻足一分钟”活动,进行环境渲染,内容短而精,一般一分钟左右就能看完,定期刊出。辟有计算机发展史、风趣与幽默、计算机漫画、应用小技巧、计算机发展新动向、硬件资讯、智力测试等等。很能受学生欢迎,成为学生必看的内容,每到课余饭后,黑板周围都有很多学生,他们在笑声中求得了知识,扩大了视野,激发了学习兴趣,这种兴趣迁移到信息技术课堂之中,带着良好的心情来听课,给愉快情境的创设创造了良好的外部条件。其次,要求学生利用课余时间开展活动,比如,在讲到计算机系统时,要求学生收信计算机软硬资讯,完成调研报告;每小组给5000模拟货币,看哪个小组装的计算机性价比最高,给予评比。要学生去收集、发现实用的小程序,优秀的素材网站;去探索总结一些应用程序的使用小技巧;设计制作精美的版报。我在学生交上来的“战利品”中挑一些优秀的贴到黑板报上署上学生姓名与大家共赏。学生领略到了成功的喜悦,激发了学生的参与意识,使学生处于视觉、听觉、触觉、时间知觉、空间知觉、运动知觉等综合情境中,手、眼、耳相配合,使学习知识成为一种乐趣,学生会愉快地接受知识,巩固、创造性地去应用计算机知识。通过愉快情境的创设,使学生带着愉快的心情学习,课堂气氛活跃,学生思维由内到外得到延伸,教学效果事半功倍。当然,愉快教学情境的创设远不止这些方法,只要教师在教学中不断的学习,不断发现、分析新问题,还会有更好的方法。一、选题意义乡土资源为《历史与社会》教学活动的开展提供了重要的资源保障。乡土资源对学生来说比较接近,不陌生,同时乡土资源又是在不断的发展变化中,源源不断地生成,这更为课程提供了“取之不竭、用之不尽”的新生资源。乡土资源能创设多种教学情境,调动学生参与活动,激发学生兴趣,培养学生地理考察、分析和解决问题能力。同时在考察、调查等实践活动中,学生的社会责任感、同他人合作共事的精神、实事求是的科学态度得到加强。乡土资源具有巨大的感染力和说服力,恰当地运用乡土资源,使之与智育、德育融为一体,寓爱国主义教育于教学之中,更容易激发学生爱祖国、爱家乡的思想感情。更容易拨动学生的心弦,可谓:“润物细无声”。二、乡土资源开发利用中的现状分析1.当前教学中利用乡土资源的现状首先在认识层面上,对于“在初中历史与社会教学中是否有必要利用乡土地理资源”的问题,调查发现绝大多教师与学生都认同“很有必要”。大部分人都认为这样做可以提高学生的学习兴趣,有利学生的全面发展。其次,在执行层面上,差异非常大,调查数据表明:19.1%的教师认为大部分同行会尽力在教学中利用乡土资源。问卷中“估计所在学校的教师愿意开发和利用乡土地理资源”,选“几乎没有”者为5.2%,选“1/3”者为33.3%,选“1/2”者为22.8%,选“3/4”者为13.6%,选“几乎全部”者为22.8%。以上的数据说明教师在实际中利用开发乡土资源的实践是不令人满意,现状堪忧。问卷中“独立地开发过乡土地理资源”教师中有32%选“经常”,64%选“偶尔做过”,只有4%选“从来没有”。在学生中,有36%选“经常”,56%选“偶尔做过”,也有8%选“从来没有”。问卷中“在乡土地理资源的开发过程中,您有没有与地理同行合作过”,有20%选“经常”,68%选“很少”,也有8%选“从来没有”,4%选“想过,但没有合适的人选”由此说明大多数教师的开发与利用乡土资源的态度不是很坚决。因此,不论教师还是学生,对乡土资源的利用和开发的实践更多的是停留在认识层面,个中的原因值得深思。2.当前教学中利用乡土资源的困难从教师层面看,在教学中开发利用乡土资源的力度不大的原因并不在教师的主观因素,而是一些客观原因,缺乏资料是最主要的一方面,在现在学校中教师的教学任务非常重,同时现成的资料很少。顺应一句古话“巧妇难为无米之炊”。同时教师还提到过多的投入乡土资源的开发利用,由于自己指导能力有限,不到位而影响教学质量,另一方面现行评价教师的指标不合理,直接影响教师学期评价,从而影响教师开发利用乡土资源的热情。从学校层面看,教师的时间和能力、学校现有的条件和外界的支持力度等限制因素使得学校对乡土资源的开发利用的支持不够,而且学校关心升学率也是有担心开发利用乡土地理资源会影响升学。三、乡土资源开发利用的途径(一)课堂引入创设情境1.新课引入从建构主义理论来说,建构一个学习的平台,综合各个知识点的联系,建立起牢固的知识框架对学生的学习是非常重要的。因此,学习的情境引入设计是很有必要,课堂引入的教学设计不仅要考虑教学目标,还要考虑有利于学生知识建构,选择有意义的情境创设问题,通过导入,就能牢牢地抓住学生的需要,引起学生对本课的极大兴趣。而选择乡土资源是希望通过学生身边的最熟悉事例,从学生比较容易产生共鸣的事物入手,导入有关课题,往往能达到事半功倍的效果。2.小组合作学生的知识学习与能力的拓展是在解决问题的基础上是产生新问题,通过对新问题的探究,从而达到最终的学习目的。因此,我们教师应切实转变教育教学观念,在课堂上努力营造一个平等、民主的探究环境,让学生知道:自己是这些知识的主人而不是奴隶,自己就是课堂教学活动的主人而不是旁观者。教师除了指导学生自学教材,可以通过一些学生生活中熟悉的事物或情景来引导学生,创设更好的合作学习氛围。如人教版七年级第一课《我的家在哪里》的《从社区看我家》,社区作为本课的核心概念,由于这一概念比较抽象,对于初一学生来说,理解这一概念有很大的难度,教师在教学中该怎样突破这一难题?根据课标的要求上指出:“引导学生观看地图,发现问题、自主分析、归纳地图的三要素”“鼓励学生学会尝试绘制自家所在社区的平面图”,笔者领会理解课标这一要求之后,主动对课程内容作出了如下调整,把《从社区看我家》改为《从我家看我校》,让学生利用放学和上学的路上注意观察,画从家到学校的路线图。这下可好,要完成这样一幅路线图,势必要牵涉到比例尺、方向和图例等地理语言。对于这样的一个知识点,学生是通过实际的操作过程,深刻体验得到。大部分学生对此很感兴趣,在很短的时间内小组合作完成编制简易的学校示意图。综上所述,一些看似困难的教学重难点问题都不再是学生坐在教室中,被动接受或死记硬背来掌握了,而是在学生小组探究的过程中,充分发挥自己的聪明才智,同学之间的密切配合,在合作的良好氛围中共同完成新知识的学习。在整个活动的过程中,教师只是起到一种启发和引导的作用,把主动权交到学生的手中,学生在讨论与交流的过程里不仅学到了有关的历史与社会知识技能,又扩大了自身知识面,懂得人与人之间的真诚合作及感悟生活和实践体验的重要性。(二)举办乡土知识讲座在重视乡土地理课堂教学、加强实践性环节的基础上,举办专题讲座无疑是乡土资源开发利用的又一重要途径。邀请熟悉家乡情况的政府官员和专家学者面向全校举办专题讲座及乡土地理知识学术报告会,以提高广大学生对家乡全面的认识和了解,激发学生爱国爱乡的高尚情感,为全面推动社会主义精神文明建设做贡献。案例:2010年度邀请塘栖中学沈剑老师做《千年古镇塘栖的历史沿革和旅游开发》的讲座,在这次讲座中沈老师语言风趣,旁证博引,吸引着学生的眼球,学生们聚精会神地听,认真作笔记,比平时上课还要认真积极主动地参与。讲座之后学生反映良好,很多学生表态将来自己长大要当一名导游,让五湖四海的游客充分理解自己的家乡。(三)课外兴趣小组活动方明生教授曾指出:美国很多教师提倡让学生走出学校和课堂去亲身“感受”历史,充分利用校内外各种资源,在社会的大环境里学习和探索。我们所处的余杭山清水秀,物产丰饶,民风淳朴,人才辈出,具有丰富的人文景观和自然景观。完全可以结合学科特点和学生实际选择恰当的内容,把鲜活的乡土自然人文地理资源与教材知识相结合,引导学生“知我家乡,爱我家乡,兴我家乡”。笔者积极带领学有余力,又有这方面兴趣的学生开展兴趣小组活动,参观良渚博物院、塘栖水北特色一条街、章太炎纪念馆、超山梅花等旅游景点,感受悠久的历史,特色民族风情,浓厚的人文气息,很多学生在事后写出深刻观后感想体会,以板报的形式在班级里展出,学生的乡土情感得到自然的流露,对于学习《历史与社会》的积极性也奔发出来。案例:2010年4月,笔者带10名学生参观余杭的国家级博物院――良渚博物院。学生可谓兴致勃勃的参观,一边听义务讲解员的介绍,一边做着笔记,有的学生用手中的相机抓拍记录眼前看到的一切。最后意犹未尽地依依不舍离开,许多学生写下自己的观后感。(四)开展乡土知识竞赛在2010年度开学之初,通过笔者学校历史与社会教研组的合作,收集整理部分余杭区乡土地理资料,统一印发给七年级学生,同时让学生观看收集的乡土视频和图片展览,并且在三周后和校团支部联合共同举行七年级的余杭区乡土地理知识竞赛。竞赛采用人人参与的笔试的方式进行,学生踊跃参加的态度令人鼓舞。从笔试结果的数据情况看,笔者发现学生参与度很高,班级的平均分高于平时的课本教材的测试成绩,个人奖项分布比较均匀也可以看出,学生对乡土知识的了解程度个体差异性很小。从个别学生交谈中获悉,学生感到知识竞赛活动有利于提高他们学习的积极性,带动他们《历史与社会》学科的学业成绩的提高。尤其是一些平时被看做后进生的学生让教师刮目相看。因此,通过知识竞赛活动,能给一些学生创造展示自我的舞台,让学生不断发现自己的优点,促进学生的身心健康成长。(五)进行社会调查活动俗话说得好:“实践出真知”。开展社会调查活动,是学生在教师的指导下选择活动主题,开展专题研究、参与社会实践、亲历社会生活,获得了在书本课堂之外的收获。开展社会调查要求学生们的实践活动要延伸到自然、社会的各个广阔空间,涉及到社会生活中的方方面面,在活动中,学生们以一种新的学习方式,自主地去收集信息,探究问题,深入生活,了解社会,从而改变了单一的“接受式”的学习方式,理论联系实际,将所学知识应用于实践,培养自己的综合能力和提高自己的社会责任感,为将来投身家乡的建设做准备、打基础。案例:笔者重视利用余杭区的自然文化资源,指导学生开展“社会调查实践活动”,在学期初布置调查的参考主题。学生利用周末时间开展研究:分组调查,找资料,做访问,实地拍摄记录,简易水质PH值,颜色,透明度等指标检测,最后汇总撰写《京杭运河塘栖段水质调查》《塘栖历史文物的保护现状及问题》等多篇小论文。四、结语通过本次调查研究分析笔者认为:在《历史与社会》教学中充分利用乡土资源是非常必要的,而且也是学生的需求;在《历史与社会》教学中充分利用乡土资源是可以达成的;如果能够很好地处理乡土资源和教材的关系,学生综合能力的培养和升学任务的关系,教师在教学中开发和利用乡土资源的实践大有潜力可挖;乡土资源的开发利用必将带来各方面积极的反响;在实践活动中,乡土资源的开发利用可以课内外多种方式的结合,实现全面培养学生的要求;当然也对教师的工作提出更高的要求。本文仅结合自己教学工作的实际做自己的一点尝试,更多的细节问题还有待以后进一步研究。血液病与免疫治疗血液病与免疫治疗血液病与免疫治疗“1什么是血液病?什么是血液病?2血液病就是血液内固有细胞及以外的成分及和来源于血细胞的组织细胞发生质和量的改变,引起的一系列临床病症。血液病就是血液内固有细胞及以外的成分及3二、引起血液病变的原因是什么二、引起血液病变的原因是什么4血液系统是各种重要的免疫细胞的载体,也是各种免疫疾病的主要发生场所,因此血液病的发生与免疫反应密不可分,绝大多数血液疾病都是由人体的免疫功能异常引起的。因此,血液病变的原因就是人体的免疫功能紊乱或免疫功能异常导致的。血液系统是各种重要的免疫细胞的载体,也5三、人体正常的免疫系统是怎样发挥作用的?三、人体正常的免疫系统是怎样6人体内有一个免疫系统,它是人体抵御病原菌侵犯最重要的保卫系统。这个系统由免疫器官(骨髓、脾脏、淋巴结、扁桃体、小肠集合淋巴结、阑尾、胸腺等)、免疫细胞(淋巴细胞、单核吞噬细胞、中性粒细胞、嗜碱粒细胞、嗜酸粒细胞、肥大细胞血小板(因为血小板里有GG)等),以及免疫分子(补体、免疫球蛋白、干扰素、白细胞介素、肿瘤坏死因子等细胞因子等)组成。免疫系统分为固有免疫和适应免疫,其中适应免疫又分为体液免疫和细胞免疫。人体内有一个免疫系统,它是人体抵御病原菌侵犯7固有免疫系统包括:粘膜免疫系统和血管网状内皮系统,以红细胞为主干的血液细胞系统。固有免疫系统包括:粘膜免疫系统和血管网8备用免疫系统包括:旁路途经的补体激活系统和适应性免疫(特异性免疫)系统。备用免疫系统包括:旁路途经的补体激活系9粘膜免疫系统和以红细胞为主干的血液细胞系统,均包含杀伤细胞和吞噬细胞。而血管网状内皮细胞系统以吞噬作用为主,适应性免疫系统存在于与粘膜系统和以红细胞为主干的血液细胞系统同时存在。所有免疫系统作用的表达主要是通过细胞来实现的。粘膜免疫系统和以红细胞为主干的血液细胞10血液病与免疫治疗课件11血液病与免疫治疗课件12血液病与免疫治疗课件13血液病与免疫治疗课件14血液病与免疫治疗课件15血液病与免疫治疗课件16血液病与免疫治疗课件17血液病与免疫治疗课件18血液病与免疫治疗课件19血液病与免疫治疗课件20血液病与免疫治疗课件21血液病与免疫治疗课件22血液病与免疫治疗课件23血液病与免疫治疗课件24血液病与免疫治疗课件25血液病与免疫治疗课件26血液病与免疫治疗课件27血液病与免疫治疗课件28血液病与免疫治疗课件29血液病与免疫治疗课件30血液病与免疫治疗课件31血液病与免疫治疗病区赵娜血液病与免疫治疗血液病与免疫治疗病区赵娜什么是血液病?血液病就是血液内固有细胞及以外的成分及和来源于血细胞的组织细胞发生质和量的改变,引起的一系列临床病症。“愉快教学情境”就是在教学中渗入一些闪现智慧的幽默的健康的兴趣,将学生喜闻乐见的各种形式融入信息技术教学过程中,以激起学生学习信息技术的兴趣和热情,使学生在愉快和谐的情境下,进行传授知识和接收信息。现在我将如何创设信息技术教学中的“愉快情境”谈一些体会和做法。一、巧妙设疑、鼓励质疑,诱发思维,创设愉快学习情境质疑问难,本身就蕴含着思维的火花,也是学生学习的一种动力。古人语:‘小疑则小进,大疑则大进,不疑则不进。’爱因斯坦说:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅仅是一个技能而已,而提出新的问题、新的可能性,从新的角度看旧问题都需要创造性的想象力。”因此,在教学中我努力培养学生提出问题的意识,鼓励学生多问几个为什么,尤其是鼓励学生不盲从,不唯书,不唯师,大胆提出问题,善于质疑,点燃思维的火花,激发学生探索的欲望。教师设置的问题必须新颖有趣,有适当的难度,并富有启发性。创设问题情境要求教师能预测学生接受知识时可能存在的问题,抓住学生认知上的矛盾,选准问题的切入点,激发兴趣,引导学生积极探求;激化思维,引导学生深入思考。比如我在教计算机系统时问:“CPU的主频越高,整机的运行速度就快,对吗?为什么”?同学们讨论再回答。又比如,我在讲文件命名时,这样设疑:广州只有一条北京路,不能把其它道路命名为北京路,不然就混淆了,但其它城市例如中山,它就可以把道路命名为北京路,在文件夹和文件命名中要注意什么?在讲幻灯片制作时,在学习过程中边学习边激起疑问:插入不同格式的音乐文件有什么不同,为什么插入的影片不能播放?同时,我出注重在巩固练习时留疑,巩固练习这一环节中,针对新学知识精心设计一些发展性问题,有利于深化知识的理解,又可以拓展学生思维,将思维由课内延伸到课外。比如在学习完计算机病毒后,我要求学生课后以“计算机防病毒措施及中毒后解决办法”为题设计一份计算机防毒方案。这样,通过在导入新课时设疑、在学习过程中激疑、在巩固练习中留疑这些方法,使学生带着积极的情感参与学习。二、利用多媒体课件创设愉快情境赏心悦目的课件对愉快情境的创设更是锦上添花,运用视觉、听觉的结合,使多个感官同时接受刺激,他们在欢声笑语中悟出了信息技术的奥妙与真谛。如在讲VB时,我从网上下载了《西游记之VB篇》的Flash版,学生在笑声中了解了VB程序设计及其应用,也激发了以后对Flash的学习兴趣。又如在讲授PowerPoint时,我精选了一些学生参加国家级比赛中获奖的作品来进行情境创设,学生在图、文、声、乐并茂的课件中感受了PowerPoint的强大功能,学生会更认真学习,力求做出更优秀的作品。三、用生活中的事例生动的比喻或用小品创设愉快情境信息技术教学中的小品一般要短而精,占时二到三分钟,适合穿插在信息技术课堂教学之中,信息技术的发展、人物轶事、有效的比喻、小游戏等等。多种形式的教学小品都是课堂教学的辅助材料,实践证明:这些小品能引起学生的大脑神经兴奋,强化并活化抽象、难理解的知识。如讲到计算机系统时,我讲了一个小故事:计算机处理的数据量是极为庞大的,就好比一个人在堆满了谷物的仓库里打谷子,那怎么施展得开,工作效率又怎会高呢?于是,人们把谷子堆在仓库中,自己拿了一部分谷子到场院中去打,打完了再送回去。这下子,可没什么碍事的东西了,打谷子的速度快多了,内效率提高了。计算机也是这样解决了同类的问题。它把大量有待处理和暂时不用的数据都存放在硬盘中,只是把需要立即处理的数据调到内存中,处理完毕立即送回硬盘,再调出下一部分数据。硬盘就是计算机的大仓库,内存就是它干活的场院。又比如我在讲文件夹时,我将文件夹比作某个同学的一个黄色的小书包,书包里装着六大科的课本,课本里还夹着试卷,这些课本就是小文件夹,试卷就是文件。在讲以文件的路径时。我请一位同学来说出他上学和回家的路线,将这种“路线”引申为查找文件的路径。再问路径是唯一的吗?你走不同的路线回家会不会迷路?学生在简单的比喻中愉快地接受新知识。四、把竞争意识引入课堂创设愉快情境初中生好胜心很强,他们都有争冠军、拿第一的渴望,即使在两个人的比赛中取胜也感到激动的和高兴,因此我把竞争意识引入课堂。在我的教学班中,我一般会把全班同学分成几个学习小组,在这一组中既有信息素养较好的,也有信息素养很差的学生,让他们在一起共同协作学习。对于某些问题我将它设计成抢答方式,本组其它学生可以补充,有时对一些易出错、模糊的问题展开辨认或讨论,比如,怎样的一部计算机才算是高性能的计算机?然后再由本组一位学生综合回答,这样辩论或讨论使问题得以澄清,这也是学生倍受欢迎的方法之一,每到此时,学生们兴趣盎然,跃跃欲试,踊跃发言。学生忽而屏息思索,忽而眉飞色舞。当然,回答问题出错也在所难免,可能造成不愉快,不过教师处理恰当及时鼓励,以充分信任的情感帮助其自我纠正,让其进一步思考,把可能出现的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地进入学习角色。例如,在讲到计算机硬件时,分别拿两条不同类型的内存,要学生从外观分辨它们的类型并说出它们的不同。五、利用第二课堂创设愉快情境首先,我利用学校的黑板报开展“请驻足一分钟”活动,进行环境渲染,内容短而精,一般一分钟左右就能看完,定期刊出。辟有计算机发展史、风趣与幽默、计算机漫画、应用小技巧、计算机发展新动向、硬件资讯、智力测试等等。很能受学生欢迎,成为学生必看的内容,每到课余饭后,黑板周围都有很多学生,他们在笑声中求得了知识,扩大了视野,激发了学习兴趣,这种兴趣迁移到信息技术课堂之中,带着良好的心情来听课,给愉快情境的创设创造了良好的外部条件。其次,要求学生利用课余时间开展活动,比如,在讲到计算机系统时,要求学生收信计算机软硬资讯,完成调研报告;每小组给5000模拟货币,看哪个小组装的计算机性价比最高,给予评比。要学生去收集、发现实用的小程序,优秀的素材网站;去探索总结一些应用程序的使用小技巧;设计制作精美的版报。我在学生交上来的“战利品”中挑一些优秀的贴到黑板报上署上学生姓名与大家共赏。学生领略到了成功的喜悦,激发了学生的参与意识,使学生处于视觉、听觉、触觉、时间知觉、空间知觉、运动知觉等综合情境中,手、眼、耳相配合,使学习知识成为一种乐趣,学生会愉快地接受知识,巩固、创造性地去应用计算机知识。通过愉快情境的创设,使学生带着愉快的心情学习,课堂气氛活跃,学生思维由内到外得到延伸,教学效果事半功倍。当然,愉快教学情境的创设远不止这些方法,只要教师在教学中不断的学习,不断发现、分析新问题,还会有更好的方法。一、选题意义乡土资源为《历史与社会》教学活动的开展提供了重要的资源保障。乡土资源对学生来说比较接近,不陌生,同时乡土资源又是在不断的发展变化中,源源不断地生成,这更为课程提供了“取之不竭、用之不尽”的新生资源。乡土资源能创设多种教学情境,调动学生参与活动,激发学生兴趣,培养学生地理考察、分析和解决问题能力。同时在考察、调查等实践活动中,学生的社会责任感、同他人合作共事的精神、实事求是的科学态度得到加强。乡土资源具有巨大的感染力和说服力,恰当地运用乡土资源,使之与智育、德育融为一体,寓爱国主义教育于教学之中,更容易激发学生爱祖国、爱家乡的思想感情。更容易拨动学生的心弦,可谓:“润物细无声”。二、乡土资源开发利用中的现状分析1.当前教学中利用乡土资源的现状首先在认识层面上,对于“在初中历史与社会教学中是否有必要利用乡土地理资源”的问题,调查发现绝大多教师与学生都认同“很有必要”。大部分人都认为这样做可以提高学生的学习兴趣,有利学生的全面发展。其次,在执行层面上,差异非常大,调查数据表明:19.1%的教师认为大部分同行会尽力在教学中利用乡土资源。问卷中“估计所在学校的教师愿意开发和利用乡土地理资源”,选“几乎没有”者为5.2%,选“1/3”者为33.3%,选“1/2”者为22.8%,选“3/4”者为13.6%,选“几乎全部”者为22.8%。以上的数据说明教师在实际中利用开发乡土资源的实践是不令人满意,现状堪忧。问卷中“独立地开发过乡土地理资源”教师中有32%选“经常”,64%选“偶尔做过”,只有4%选“从来没有”。在学生中,有36%选“经常”,56%选“偶尔做过”,也有8%选“从来没有”。问卷中“在乡土地理资源的开发过程中,您有没有与地理同行合作过”,有20%选“经常”,68%选“很少”,也有8%选“从来没有”,4%选“想过,但没有合适的人选”由此说明大多数教师的开发与利用乡土资源的态度不是很坚决。因此,不论教师还是学生,对乡土资源的利用和开发的实践更多的是停留在认识层面,个中的原因值得深思。2.当前教学中利用乡土资源的困难从教师层面看,在教学中开发利用乡土资源的力度不大的原因并不在教师的主观因素,而是一些客观原因,缺乏资料是最主要的一方面,在现在学校中教师的教学任务非常重,同时现成的资料很少。顺应一句古话“巧妇难为无米之炊”。同时教师还提到过多的投入乡土资源的开发利用,由于自己指导能力有限,不到位而影响教学质量,另一方面现行评价教师的指标不合理,直接影响教师学期评价,从而影响教师开发利用乡土资源的热情。从学校层面看,教师的时间和能力、学校现有的条件和外界的支持力度等限制因素使得学校对乡土资源的开发利用的支持不够,而且学校关心升学率也是有担心开发利用乡土地理资源会影响升学。三、乡土资源开发利用的途径(一)课堂引入创设情境1.新课引入从建构主义理论来说,建构一个学习的平台,综合各个知识点的联系,建立起牢固的知识框架对学生的学习是非常重要的。因此,学习的情境引入设计是很有必要,课堂引入的教学设计不仅要考虑教学目标,还要考虑有利于学生知识建构,选择有意义的情境创设问题,通过导入,就能牢牢地抓住学生的需要,引起学生对本课的极大兴趣。而选择乡土资源是希望通过学生身边的最熟悉事例,从学生比较容易产生共鸣的事物入手,导入有关课题,往往能达到事半功倍的效果。2.小组合作学生的知识学习与能力的拓展是在解决问题的基础上是产生新问题,通过对新问题的探究,从而达到最终的学习目的。因此,我们教师应切实转变教育教学观念,在课堂上努力营造一个平等、民主的探究环境,让学生知道:自己是这些知识的主人而不是奴隶,自己就是课堂教学活动的主人而不是旁观者。教师除了指导学生自学教材,可以通过一些学生生活中熟悉的事物或情景来引导学生,创设更好的合作学习氛围。如人教版七年级第一课《我的家在哪里》的《从社区看我家》,社区作为本课的核心概念,由于这一概念比较抽象,对于初一学生来说,理解这一概念有很大的难度,教师在教学中该怎样突破这一难题?根据课标的要求上指出:“引导学生观看地图,发现问题、自主分析、归纳地图的三要素”“鼓励学生学会尝试绘制自家所在社区的平面图”,笔者领会理解课标这一要求之后,主动对课程内容作出了如下调整,把《从社区看我家》改为《从我家看我校》,让学生利用放学和上学的路上注意观察,画从家到学校的路线图。这下可好,要完成这样一幅路线图,势必要牵涉到比例尺、方向和图例等地理语言。对于这样的一个知识点,学生是通过实际的操作过程,深刻体验得到。大部分学生对此很感兴趣,在很短的时间内小组合作完成编制简易的学校示意图。综上所述,一些看似困难的教学重难点问题都不再是学生坐在教室中,被动接受或死记硬背来掌握了,而是在学生小组探究的过程中,充分发挥自己的聪明才智,同学之间的密切配合,在合作的良好氛围中共同完成新知识的学习。在整个活动的过程中,教师只是起到一种启发和引导的作用,把主动权交到学生的手中,学生在讨论与交流的过程里不仅学到了有关的历史与社会知识技能,又扩大了自身知识面,懂得人与人之间的真诚合作及感悟生活和实践体验的重要性。(二)举办乡土知识讲座在重视乡土地理课堂教学、加强实践性环节的基础上,举办专题讲座无疑是乡土资源开发利用的又一重要途径。邀请熟悉家乡情况的政府官员和专家学者面向全校举办专题讲座及乡土地理知识学术报告会,以提高广大学生对家乡全面的认识和了解,激发学生爱国爱乡的高尚情感,为全面推动社会主义精神文明建设做贡献。案例:2010年度邀请塘栖中学沈剑老师做《千年古镇塘栖的历史沿革和旅游开发》的讲座,在这次讲座中沈老师语言风趣,旁证博引,吸引着学生的眼球,学生们聚精会神地听,认真作笔记,比平时上课还要认真积极主动地参与。讲座之后学生反映良好,很多学生表态将来自己长大要当一名导游,让五湖四海的游客充分理解自己的家乡。(三)课外兴趣小组活动方明生教授曾指出:美国很多教师提倡让学生走出学校和课堂去亲身“感受”历史,充分利用校内外各种资源,在社会的大环境里学习和探索。我们所处的余杭山清水秀,物产丰饶,民风淳朴,人才辈出,具有丰富的人文景观和自然景观。完全可以结合学科特点和学生实际选择恰当的内容,把鲜活的乡土自然人文地理资源与教材知识相结合,引导学生“知我家乡,爱我家乡,兴我家乡”。笔者积极带领学有余力,又有这方面兴趣的学生开展兴趣小组活动,参观良渚博物院、塘栖水北特色一条街、章太炎纪念馆、超山梅花等旅游景点,感受悠久的历史,特色民族风情,浓厚的人文气息,很多学生在事后写出深刻观后感想体会,以板报的形式在班级里展出,学生的乡土情感得到自然的流露,对于学习《历史与社会》的积极性也奔发出来。案例:2010年4月,笔者带10名学生参观余杭的国家级博物院――良渚博物院。学生可谓兴致勃勃的参观,一边听义务讲解员的介绍,一边做着笔记,有的学生用手中的相机抓拍记录眼前看到的一切。最后意犹未尽地依依不舍离开,许多学生写下自己的观后感。(四)开展乡土知识竞赛在2010年度开学之初,通过笔者学校历史与社会教研组的合作,收集整理部分余杭区乡土地理资料,统一印发给七年级学生,同时让学生观看收集的乡土视频和图片展览,并且在三周后和校团支部联合共同举行七年级的余杭区乡土地理知识竞赛。竞赛采用人人参与的笔试的方式进行,学生踊跃参加的态度令人鼓舞。从笔试结果的数据情况看,笔者发现学生参与度很高,班级的平均分高于平时的课本教材的测试成绩,个人奖项分布比较均匀也可以看出,学生对乡土知识的了解程度个体差异性很小。从个别学生交谈中获悉,学生感到知识竞赛活动有利于提高他们学习的积极性,带动他们《历史与社会》学科的学业成绩的提高。尤其是一些平时被看做后进生的学生让教师刮目相看。因此,通过知识竞赛活动,能给一些学生创造展示自我的舞台,让学生不断发现自己的优点,促进学生的身心健康成长。(五)进行社会调查活动俗话说得好:“实践出真知”。开展社会调查活动,是学生在教师的指导下选择活动主题,开展专题研究、参与社会实践、亲历社会生活,获得了在书本课堂之外的收获。开展社会调查要求学生们的实践活动要延伸到自然、社会的各个广阔空间,涉及到社会生活中的方方面面,在活动中,学生们以一种新的学习方式,自主地去收集信息,探究问题,深入生活,了解社会,从而改变了单一的“接受式”的学习方式,理论联系实际,将所学知识应用于实
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