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文档简介

表单设计与应表单设计与应1本章要点今面向对象的概念令建立表单◆管理表单令运行表单令常用表单控件表单设计与应用本章要点2面向对象的概念1对象(Object)客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。表单设计与应用面向对象的概念3容器与控件Visua|FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,但是控件类不能包含其它对象。表单设计与应用容器与控件4事件事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应。事件5ⅤisualFoxpro中的常用事件Init:创建对象时发生的事件。通常应用于表单(Form)的初始化事件。Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。通常应用于命令按钮Command)、命令按钮组(CommandGroup的单击事件。Interactivechange:以交互方式改变对象的值时发生的事件。通常应用于选项按钮组(OptionGroup)组合框(Combo)、复选框Chec的值发生改变时发生的事件。表单设计与应用ⅤisualFoxpro中的常用事件6对象的引用(1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用。(2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用。属性或关键字引用This只能针对于当前对象(相对引用)ThisForm当前对象所在的表单(绝对引用)表单设计与应用对象的引用7对象的引用【例】表单Form1中有一个命令按钮Command1,通过单击该命令按钮更改其标题为“确定”事件代码如下方法一:HTs,CAPITON="确定”方法二H工SFORM.COMMAND1CAPTION=确定表单设计与应用对象的引用8建立表单表单(Form)是VisualFoxPro提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之表单相当于WINDOWS应用程序的窗口。表单设计与应用建立表单9运行单表在设计时可采用以下方法运行表单文件:(1)在表单设计器窗口中,在系统菜单中选择【表单】|【执行表单】命令,或单击常用工具栏上的!按钮运行表单(2)在命令窗口输入命令:(第5套)DOFORM<表单文件名>表单设计与应用运行单表10数据库表单设计与应用课件11数据库表单设计与应用课件12数据库表单设计与应用课件13数据库表单设计与应用课件14数据库表单设计与应用课件15数据库表单设计与应用课件16数据库表单设计与应用课件17数据库表单设计与应用课件18数据库表单设计与应用课件19数据库表单设计与应用课件20数据库表单设计与应用课件21数据库表单设计与应用课件22数据库表单设计与应用课件23数据库表单设计与应用课件24数据库表单设计与应用课件25数据库表单设计与应用课件26数据库表单设计与应用课件27数据库表单设计与应用课件28数据库表单设计与应用课件29数据库表单设计与应用课件30数据库表单设计与应用课件31数据库表单设计与应用课件32数据库表单设计与应用课件33数据库表单设计与应用课件34数据库表单设计与应用课件35数据库表单设计与应用课件36数据库表单设计与应用课件37数据库表单设计与应用课件38数据库表单设计与应用课件39数据库表单设计与应用课件40表单设计与应表单设计与应41本章要点今面向对象的概念令建立表单◆管理表单令运行表单令常用表单控件表单设计与应用本章要点42面向对象的概念1对象(Object)客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。表单设计与应用面向对象的概念43容器与控件Visua|FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,但是控件类不能包含其它对象。表单设计与应用容器与控件44事件事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应。事件45ⅤisualFoxpro中的常用事件Init:创建对象时发生的事件。通常应用于表单(Form)的初始化事件。Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。通常应用于命令按钮Command)、命令按钮组(CommandGroup的单击事件。Interactivechange:以交互方式改变对象的值时发生的事件。通常应用于选项按钮组(OptionGroup)组合框(Combo)、复选框Chec的值发生改变时发生的事件。表单设计与应用ⅤisualFoxpro中的常用事件46对象的引用(1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用。(2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用。属性或关键字引用This只能针对于当前对象(相对引用)ThisForm当前对象所在的表单(绝对引用)表单设计与应用对象的引用47对象的引用【例】表单Form1中有一个命令按钮Command1,通过单击该命令按钮更改其标题为“确定”事件代码如下方法一:HTs,CAPITON="确定”方法二H工SFORM.COMMAND1CAPTION=确定表单设计与应用对象的引用48建立表单表单(Form)是VisualFoxPro提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之表单相当于WINDOWS应用程序的窗口。表单设计与应用建立表单49运行单表在设计时可采用以下方法运行表单文件:(1)在表单设计器窗口中,在系统菜单中选择【表单】|【执行表单】命令,或单击常用工具栏上的!按钮运行表单(2)在命令窗口输入命令:(第5套)DOFORM<表单文件名>表单设计与应用运行单表50数据库表单设计与应用课件51数据库表单设计与应用课件52数据库表单设计与应用课件53数据库表单设计与应用课件54数据库表单设计与应用课件55数据库表单设计与应用课件56数据库表单设计与应用课件57数据库表单设计与应用课件58数据库表单设计与应用课件59数据库表单设计与应用课件60数据库表单设计与应用课件61数据库表单设计与应用课件62数据库表单设计与应用课件63数据库表单设计与应用课件64数据库表单设计与应用课件65数据库表单设计与应用课件66数据库表单设计与应用课件67数据库表单设计与应用课件68数据库表单设计与应用课件69

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