版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第9章绘制三维图形在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。第9章绘制三维图形在工程设计和绘图过程中1
通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:
了解视图观测点的设立方法掌握三维图形的观察方法掌握三维线条的绘制方法掌握三维曲面的绘制方法掌握三维基本实体的绘制方法掌握通过二维图形创建三维实体的方法 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:2
本章章节内容安排如下:
9.1三维绘图基础9.2绘制三维点和线9.3绘制三维曲面9.4绘制基本实体9.5通过二维图形创建实体9.6思考练习 本章章节内容安排如下: 39.1三维绘图基础 在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。本节主要内容如下: 建立用户坐标系设立视图观测点观察三维图形9.1三维绘图基础 在AutoCAD中,要创建和观察三4建立用户坐标系 在第6章已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。
建立用户坐标系 在第6章已经详细介绍了平面坐标系的使用方5设立视图观测点 视点是指观察图形的方向。例如,绘制正方体时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。
正方体在平面坐标系和三维视图中显示的效果设立视图观测点 视点是指观察图形的方向。例如,绘制正方体6观察三维图形 在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”、“视图”|“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
消隐图形着色图形设置曲面轮廓素线以线框形式显示改变表面平滑度观察三维图形 在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”79.2绘制三维点和线 在AutoCAD中,可以使用直线、样条、3D多段线及三维网格等命令绘制简单的三维图形。本节主要内容如下。绘制三维点绘制三维直线和样条曲线绘制三维多段线
9.2绘制三维点和线 在AutoCAD中,可以使用直线8绘制三维点 选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三位点。 由于在三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。
绘制三维点 选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中9绘制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。 同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
绘制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中10绘制三维多段线 在二维坐标系下,使用“绘图”|“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择“绘图”|“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。
绘制三维多段线 在二维坐标系下,使用“绘图”|“多段线”119.3绘制三维曲面
在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制回旋曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用“绘图”|“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面。本节主要内容如下:
绘制基本三维曲面绘制三维面与多边三维面绘制多边形网格绘制旋转曲面绘制平移曲面绘制直纹曲面绘制边界曲面9.3绘制三维曲面 在AutoCAD中,不仅可以绘制球12绘制基本三维曲面 在AutoCAD2006中,选择“绘图”|“曲面”|“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。
绘制基本三维曲面 在AutoCAD2006中,选择“绘图13绘制三维面与多边三维面 选择“绘图”|“曲面”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。 要生成多边曲面,则必须使用PFACE命令。
绘制的三维面添加三维多重面并消隐后的效果绘制三维面与多边三维面 选择“绘图”|“曲面”|“三维面14绘制多边形网格 选择“绘图”|“曲面”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
绘制网格对三维网格进行平滑后的效果绘制多边形网格 选择“绘图”|“曲面”|“三维网格”命令15绘制旋转曲面 选择“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。例如,当SURFTAB1=40,SURFTAB2=30时,将图9-21中左图的样条曲线绕直线旋转360°后,将得到图9-21右图所示的效果。其中,旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
旋转曲面绘制旋转曲面 选择“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”命令(16绘制平移曲面 选择“绘图”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面,如图9-22所示。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。
创建的平移曲面绘制平移曲面 选择“绘图”|“曲面”|“平移曲面”命令(17绘制直纹曲面 选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第1条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第2条曲线。
创建直纹曲面绘制直纹曲面 选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(18绘制边界曲面 选择“绘图”|“曲面”|“边界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。创建三维多边形网格时,选择的第一个对象的方向为多边形网格的M方向,它的邻边方向为网格的N方向。系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M方向和N方向的网格分段数
边界曲面绘制边界曲面 选择“绘图”|“曲面”|“边界曲面”命令(19 在AutoCAD中,使用“绘图”|“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。本节主要内容如下: 绘制长方体与楔体绘制圆柱体与圆锥体绘制球体与圆环体9.4绘制基本实体 在AutoCAD中,使用“绘图”|“实体”子菜单中的命令20绘制长方体与楔体 选择“绘图”|“实体”|“长方体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体。选择“绘图”|“实体”|“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体.
绘制长方体与楔体 选择“绘图”|“实体”|“长方体”命令21绘制圆柱体与圆锥体 选择“绘图”|“实体”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。 选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。
绘制圆柱体或椭圆柱体绘制圆锥体或椭圆形锥体绘制圆柱体与圆锥体 选择“绘图”|“实体”|“圆柱体”命22绘制球体与圆环体 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。 选择“绘图”|“实体”|“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。。
绘制球体与圆环体 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(239.5通过二维图形创建实体 在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可以创建出三维实体。本节主要内容如下: 二维图形拉伸成实体将二维图形旋转成实体9.5通过二维图形创建实体 在AutoCAD中,通过拉24二维图形拉伸成实体 在AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,且多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
二维图形拉伸成实体 在AutoCAD中,选择“绘图”|“25将二维图形旋转成实体 在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
将二维图形旋转成实体将二维图形旋转成实体 在AutoCAD中,可以使用“绘图269.6思考练习填空题
1.在三维坐标系下,用户不仅可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点,而且还可以使用__________和__________来定义点。2.在AutoCAD2006中,选择__________命令,可通过单击和拖动的方式,在三维空间中动态观察对象。3.实体表面的平滑度,可通过修改__________系统变量来实现,该变量用于设置曲面的面数,取值范围为__________。其中,值越大时,曲面越__________。4.在AutoCAD2006中,可以利用3种方式创建三维图形,即__________、__________和__________。5.绘制三维图形时,可以使用__________命令设置标高和厚度。9.6思考练习填空题 279.6思考练习填空题
6.在AutoCAD中规定,当前UCS的XY面的标高为0,沿Z轴正方向的标高为__________。7.在AutoCAD2006中绘制长方体时,当在“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”命令行提示下选择“长度(L)”选项时,可以根据__________、__________、__________创建长方体。8.在AutoCAD2006中,通过__________和__________法可以将二维曲线转换为实体。9.在AutoCAD2006中,绘制圆锥体或椭圆形锥体时,可使用__________命令。10.使用“绘图”|“实体”|“圆环体”命令绘制圆环体时,需要依次指定圆环的中心位置__________的半径或直径,以及__________的半径或直径。9.6思考练习填空题 289.6思考练习选择题
11.在下列系统变量中,用来改变三维图形的曲面轮廓素线的变量是() A.ISOLINES B.DISPSILH C.FACETRES D.HIDE12.在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,执行()命令,暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。 A.HIDE B.REGENC.GORUSHD.RENDER13.在AutoCAD2006中,使用“绘图”|“曲面”|“三维面”命令创建的三维面的顶点数最多不能超过()个。 A.3 B.4 C.5 D.69.6思考练习选择题 299.6思考练习选择题
14.选择“绘图”|“曲面”|“世界曲面”命令,可以使用()条首尾连接的边创建三维多边形网格。 A.3 B.4 C.5 D.615.在使用“拉伸”命令拉伸对象时,拉伸角度可正负,如果要产生内锥度效果,角度应为()。 A.0° B.正 C.负 D.以上都不对9.6思考练习选择题 30第9章绘制三维图形在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。第9章绘制三维图形在工程设计和绘图过程中31
通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:
了解视图观测点的设立方法掌握三维图形的观察方法掌握三维线条的绘制方法掌握三维曲面的绘制方法掌握三维基本实体的绘制方法掌握通过二维图形创建三维实体的方法 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:32
本章章节内容安排如下:
9.1三维绘图基础9.2绘制三维点和线9.3绘制三维曲面9.4绘制基本实体9.5通过二维图形创建实体9.6思考练习 本章章节内容安排如下: 339.1三维绘图基础 在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。本节主要内容如下: 建立用户坐标系设立视图观测点观察三维图形9.1三维绘图基础 在AutoCAD中,要创建和观察三34建立用户坐标系 在第6章已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。
建立用户坐标系 在第6章已经详细介绍了平面坐标系的使用方35设立视图观测点 视点是指观察图形的方向。例如,绘制正方体时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。
正方体在平面坐标系和三维视图中显示的效果设立视图观测点 视点是指观察图形的方向。例如,绘制正方体36观察三维图形 在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”、“视图”|“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
消隐图形着色图形设置曲面轮廓素线以线框形式显示改变表面平滑度观察三维图形 在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”379.2绘制三维点和线 在AutoCAD中,可以使用直线、样条、3D多段线及三维网格等命令绘制简单的三维图形。本节主要内容如下。绘制三维点绘制三维直线和样条曲线绘制三维多段线
9.2绘制三维点和线 在AutoCAD中,可以使用直线38绘制三维点 选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三位点。 由于在三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。
绘制三维点 选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中39绘制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。 同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
绘制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中40绘制三维多段线 在二维坐标系下,使用“绘图”|“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择“绘图”|“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。
绘制三维多段线 在二维坐标系下,使用“绘图”|“多段线”419.3绘制三维曲面
在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制回旋曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用“绘图”|“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面。本节主要内容如下:
绘制基本三维曲面绘制三维面与多边三维面绘制多边形网格绘制旋转曲面绘制平移曲面绘制直纹曲面绘制边界曲面9.3绘制三维曲面 在AutoCAD中,不仅可以绘制球42绘制基本三维曲面 在AutoCAD2006中,选择“绘图”|“曲面”|“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。
绘制基本三维曲面 在AutoCAD2006中,选择“绘图43绘制三维面与多边三维面 选择“绘图”|“曲面”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。 要生成多边曲面,则必须使用PFACE命令。
绘制的三维面添加三维多重面并消隐后的效果绘制三维面与多边三维面 选择“绘图”|“曲面”|“三维面44绘制多边形网格 选择“绘图”|“曲面”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
绘制网格对三维网格进行平滑后的效果绘制多边形网格 选择“绘图”|“曲面”|“三维网格”命令45绘制旋转曲面 选择“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。例如,当SURFTAB1=40,SURFTAB2=30时,将图9-21中左图的样条曲线绕直线旋转360°后,将得到图9-21右图所示的效果。其中,旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
旋转曲面绘制旋转曲面 选择“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”命令(46绘制平移曲面 选择“绘图”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面,如图9-22所示。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。
创建的平移曲面绘制平移曲面 选择“绘图”|“曲面”|“平移曲面”命令(47绘制直纹曲面 选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第1条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第2条曲线。
创建直纹曲面绘制直纹曲面 选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(48绘制边界曲面 选择“绘图”|“曲面”|“边界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。创建三维多边形网格时,选择的第一个对象的方向为多边形网格的M方向,它的邻边方向为网格的N方向。系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M方向和N方向的网格分段数
边界曲面绘制边界曲面 选择“绘图”|“曲面”|“边界曲面”命令(49 在AutoCAD中,使用“绘图”|“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。本节主要内容如下: 绘制长方体与楔体绘制圆柱体与圆锥体绘制球体与圆环体9.4绘制基本实体 在AutoCAD中,使用“绘图”|“实体”子菜单中的命令50绘制长方体与楔体 选择“绘图”|“实体”|“长方体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体。选择“绘图”|“实体”|“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体.
绘制长方体与楔体 选择“绘图”|“实体”|“长方体”命令51绘制圆柱体与圆锥体 选择“绘图”|“实体”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。 选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。
绘制圆柱体或椭圆柱体绘制圆锥体或椭圆形锥体绘制圆柱体与圆锥体 选择“绘图”|“实体”|“圆柱体”命52绘制球体与圆环体 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。 选择“绘图”|“实体”|“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。。
绘制球体与圆环体 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(539.5通过二维图形创建实体 在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可以创建出三维实体。本节主要内容如下: 二维图形拉伸成实体将二维图形旋转成实体9.5通过二维图形创建实体 在AutoCAD中,通过拉54二维图形拉伸成实体 在AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,且多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
二维图形拉伸成实体 在AutoCAD中,选择“绘图”|“55将二维图形旋转成实体 在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
将二维图形旋转成实体将二维图形旋转成实体 在AutoCAD中,可以使用“绘图569.6思考练习填空题
1.在三维坐标系下,用户不仅可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点,而且还可以使用
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论