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精选优质文档-----倾情为你奉上精选优质文档-----倾情为你奉上专心---专注---专业专心---专注---专业精选优质文档-----倾情为你奉上专心---专注---专业4.3计算机动画制作【教学内容分析】本节内容的主要目标是让学生体验动画的制作过程,掌握一些常用的计算机动画制作方法和技巧。教材内容安排是从熟悉flash软件的工作界面、工具栏、基本概念等开始介绍,然后通过一个动画实例的制作来让学生了解一部动画的制作过程。因为学生在高一学习“信息技术基础”模块时,就学习了如何用flash制作动画,已经了解一些flash动画制作的基本概念和方法,所以,我在做这一章节的教学设计时,不再是按照书上教学实例的安排再从软件界面、基本概念开始学起,而是通过一个简单动画场景的制作,让学生了解从主题设计(或脚本设计)->动画主人物设计->主要场景设计->动画生成,这样一个设计制作流程,来理解动画制作的一般过程,将动画制作的方法和技巧,以及基本概念融入到每个设计阶段中,以期望学生更全面地掌握动画制作流程,以及动画制作的方法和技巧,从而进一步培养学生的动手能力和动画创作(或创新)意识。【学生情况分析】很多学生在小学、初中就接触过用flash来制作动画,在高一学习“信息技术基础”模块的第五章多媒体信息加工中学习了“计算机动画制作初步”这一节内容(教科版新版本删除了这一节内容),对flash软件界面、基本概念等有一定的了解。在讲解本章第一节时,已经要求学生选择动画主题,为本节内容的学习做了一定的主题要求和铺垫。【教学模式】“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式【学习总目标】1、体会制作一部动画作品的过程;2、掌握动画制作的方法与技巧,制作出属于自己的动画作品。【情感态度与价值观的培养】(1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识;(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质;(3)培养学生的协助精神和正确的评价意识;【课时】4课时第三课时动画生成【学习目标】【认知目标】(1)进一步理解层的应用;(2)掌握Flash运动动画的制作技巧;(3)了解任意变形工具的使用;(4)了解flash动画生成与发布的过程;【操作技能】(1)让学生学会在flash中运动动画的制作;(2)让学生学会flash动画的生成和发布;【情感态度与价值观】培养学生在处理问题时的全局观,处理好整体和局部的关系,以及在问题处理过程中同学间互相帮助和探讨的能力。【教学重、难点】教学重点:flash动画的生成;教学难点:flash运动动画的制作技巧。【教学设想】在这个动画的设计制作过程中,教师只是一个引导者,教师每节课讲解的知识和操作技巧只给学生制作动画提供一种帮助;学生的动画制作是根据自己的主题设计来制作的,能把教师讲解到的操作技巧能融入到自己的动画制作中是一种方式;学生根据自己主题设计的需要,利用自己熟悉的操作技巧来制作动画是另一种方式,而不是完全模仿教师的操作过程,做与教师同样的作品设计,以期望达到培养学生独立创作的能力。但是对一些操作能力和设计能力较弱一些的同学,若没有自己独立设计和制作的能力,那么只需要能利用教师的素材,模仿教师的操作完成作品就算完成本节课的学习目标。【教学过程】【新课导入】同学们,动画制作就像话剧演出一样,要有演员、布景、道具、灯光等等。通过我们前两节课的学习,我们根据主题设计,已经把演员选好并化好妆了,舞台布景也设计好了,今天该是上台演出的时候了。下面,我们就一起来学习动画的生成。【正课讲解】(展示教师做好的动画场景,设计主题)今天老师根据自己设计的主题《学“负”五车》的一个场景“小兔背书包到学校”,通过这个场景的设计来学习动画生成。一、动画舞台设置(打开教学素材.fla文件)在我的库中已经有了“学校”、“大门”和“背着书包的兔子”三个元件。现在我们一起来把元件放到场景中,制作动画片段。首先我们要设置动画的舞台——场景。在场景的空白位置点击鼠标左键,打开场景的属性面板。1、设置场景的大小舞台的大小决定着舞台的布景和演出的施展空间。操作步骤:在场景属性面板点击“大小”按钮->弹出“文档属性”对话框,根据自己设计的需要设置场景的尺寸(宽X高),单位为像素(px)我的场景尺寸设置为600pxX300px。->点击确定即可。2、设置场景的背景颜色背景颜色是整个动画舞台的背景,而不是某一部分的背景。背景颜色也只能为单色。操作步骤:在场景属性面板点击“背景”右侧的“背景颜色”框,选取自己需要的颜色,也可以点击颜色选择卡右上角的“彩球”按钮,自己设置颜色。我们设置为默认的白色。3、设置场景的帧频帧频数值的大小决定这个动画的播放速度,在帧数不变的情况下,数值越大播放速度越快,反之亦然。提问:电影播放速度是每秒钟多少幅画面?(学生回答)flash默认为12fps(帧每秒)。我们就用默认帧频。二、动画制作场景我们已经设置好了,接下来我们开始动手制作动画。操作步骤一:1、修改“图层1”为“学校”:在“图层1”字上双击鼠标左键->输入“学校2、将“学校”元件从库中拖入到“学校”图层的第一帧关键帧,放到中心位置;3、用“自由变换”工具将“学校”元件缩放到适合场景大学。操作步骤二:1、锁住“学校”图层,以防止改动“学校”图层中的内容;2、插入新图层:点击“插入图层”按钮;同操作步骤一,修改“图层2”为“兔子”,将“背着书包的兔子”元件从库中拖入到“兔子”注意:上一图层的对象会遮盖下一图层的对象。操作步骤三:1、解锁“学校图层”,选中两个图层的70帧处,插入关键帧;2、选中“学校”元件的实例,在属性面板把宽调整为1500px,高调整为1200px,用对齐工具将“学校”实例调整到场景中心位置;3、选中“学校”图层的第一帧,在帧属性面板上的“补间”中选择“动画”,创建运动动画;注意:运动动画的对象必须为一个整体,可以是元件或群组。4、同理,将“兔子”实例通过“自由变换”工具进行放大,用“选择工具”移动到合适位置,在“兔子”图层第一帧上点击右键,选择“创建补间动画”,可以快速建立运动动画;5、选择“学校”图层的115帧,右键->插入帧;6、选择“兔子”图层的115帧,右键->插入关键帧,沿学校大门的方向移动“兔子”旗杆前,并缩小“兔子”;在70帧处创建运动动画。播放场景,看动画效果:(出现“兔子”从“学校”大门上走过)提问:为什么会出现“兔子”从“学校”大门上走过的情况?该怎解决?(学生回答)强调层的关系。7、新插入图层3,将“图层3”改为“大门”,在“大门”8、在“学校”图层的71帧插入关键帧,按快捷键:ctrl+B(或“修改”下拉菜单->分离)打散“学校”实例,选中学校大门,按快捷键:ctrl+Z剪贴大门,选中“大门”图层的71帧,ctrl+V粘贴大门,并调节到合适位置。9、为了兔子在旗杆前有个停顿的时间,见所有图层的帧数延长到125帧。至此,我们的动画基本制作完成了。三、动画发布动画制作完成后,我们怎么样才能把动画保存成可播放的文件呢?我们要把动画发布成swf格式或exe格式的文件。操作步骤:1、“文件”下拉菜单->发布设置->设置发布的文件格式。2、“文件”下拉菜单->发布,发布播发文件。【学生实践练习】实践要求:1、根据自己的主题设计,以及前两节课设计的元件,在场景中完成一个简单动画片段的制作,尽量将本节课动画制作用到一些技巧应用到自己的动画制作中;最后将文件保存到user37号机上自己的目录中。2、前两节课元件设计不完善的同学,可以利用老师的教学素材,模仿老师的制作过程,鼓励创新。最后将发布的文件以机号+姓名的方式命名,保存到user37号机的模仿练习目录中。(在学生练习实践过程中进行个别指导,发现问题学生讨论解决,若发现比较大的问题再全体一起解决。)【练习总结分析与课后小结】一、展示个别学生作品,总结分析学生练习作业情况;二、课后小结:本节可主要学习了以下几个内容:1、场景的设置:大小、颜色和帧频;2、运动动画的制作;3、图层的应用;4、文件的保存与发布。【课后反思】本节课课前做了大量的准备工作,从网上收集素材,临摹人物。基于今年是兔年,学生生活又以学校为中心,所以自己手绘了“背书包的小兔”动画原件,“学校”原件,以此来引起学生的兴趣。在教学设计时,本课时学习的知识重点是运动动画制作和图层应用。运动动画强调关键帧的整体性;图层应用通过实例中的小兔进校门这个动画步骤来实现分析。本节课做得比较好的有两点:一是对于知识点的讲解,本节课讲解的很详细,步骤清晰,学生能很
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