版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
opengl实验四【太阳系】解说opengl实验四【太阳系】解说10/10opengl实验四【太阳系】解说姓名:
学院
专业
班教师评定:
学号#include<stdlib.h>#include<GL/glut.h>#include<GL/glaux.h>#include<stdio.h>#include<math.h>#pragmacomment(lib,"glaux.lib")
//将
glaux.lib
连结到工程enum
//列举鼠标变量{BUTTON_LEFT,//
鼠标左键};intmButton=-1;intmOldY,mOldX;floatz=0,c=0;floateye[3]={0.0f,0.0f,2.0f};
//察看视角floatrot[3]={45.0f,45.0f,0.0f};//
旋转变量constintGL_WIN_WIDTH=800;
//窗口大小constintGL_WIN_HEIGHT=600;constintGL_WIN_INITIAL_X=0;constintGL_WIN_INITIAL_Y=0;constintn=1000,m=20;constfloatR=1.2f,r=0.15f;//半径constfloatPi=3.1415926536f;GLuintg_TexturesArray[7];//纹理指针intiMode=1;voidProcessMenu(intvalue)//弹出办理函数{iMode=value;glutPostRedisplay();//强迫刷新显示}voidCreatePopMenu()//生成弹出式菜单函数{intnMainMenu;//主菜单变量nMainMenu=glutCreateMenu(ProcessMenu);//生成一个主菜单并指定菜单办理函数glutAddMenuEntry("填补",1);//增添一个主菜单glutAddMenuEntry("轮廓",2);//增添一个主菜单glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);//指定激活菜单的鼠标右键}boolLoadBMP(char*filename,GLuint&texture)
//调贴图大小为
2的幂{AUX_RGBImageRec*pImage=NULL;pImage=auxDIBImageLoad(filename);//装入位图if(pImage==NULL)returnfalse;//位图没装入返回错误glGenTextures(1,&texture);//生成贴图(纹理)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);//捆绑贴图(纹理)gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,4,//成立图形pImage->sizeX,//图形宽pImage->sizeXpImage->sizeY,//图形高pImage->sizeY,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pImage->data//图形数据);free(pImage->data);
//开释位图数据占有的内存资源free(pImage);returntrue;
//返回成功}voidInit(){glEnable(GL_DEPTH_TEST);//开启深度缓冲glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用二维文理//载入图片LoadBMP("data/11.bmp",g_TexturesArray[0]);LoadBMP("data/12.bmp",g_TexturesArray[1]);LoadBMP("data/13.bmp",g_TexturesArray[2]);LoadBMP("data/14.bmp",g_TexturesArray[3]);LoadBMP("data/15.bmp",g_TexturesArray[4]);LoadBMP("data/16.bmp",g_TexturesArray[5]);LoadBMP("data/17.bmp",g_TexturesArray[6]);}voidglutResize(intwidth,intheight)//重置OpenGL窗口大小{glViewport(0,0,width,height);//重置目前视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵glLoadIdentity();//重置投影矩阵gluPerspective(45.0,(float)width/(float)height,1.0,300.0);//设置视口大小}voidglutDisplay(void)//显示函数{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);//表示物体的前向和后向面用填补面显示glPushMatrix();//入栈glTranslatef(-eye[0],-eye[1],-10);//视口glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[0]);//背景glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(8,-8,0);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(8,8,0);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-8,8,0);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-8,-8,0);glEnd();glPopMatrix();//出栈glPushMatrix();//入栈glTranslatef(-eye[0],-eye[1],-eye[2]);glRotatef(rot[0],1.0f,0.0f,0.0f);glRotatef(rot[1],0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(rot[2],0.0f,0.0f,1.0f);//太阳if(iMode==1){GLUquadricObj*quadric1;//成立一个曲面对象指针quadric1=gluNewQuadric();//成立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric1,GLU_TRUE);//成立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric1,GLU_FILL);//用面填补绘制场景glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[1]);//绑定纹理gluSphere(quadric1,0.3f,64,64);//画一个填补太阳}elseif(iMode==2){glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glutWireSphere(0.3f,32,32);//画一个线条太阳glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理}//土星公转轨道glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_LINE_LOOP);for(intj=0;j<n;j++)glVertex3f(R*cos(2*Pi/n*j),0,R*sin(2*Pi/n*j));glEnd();glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理//地球公转轨道glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_LINE_LOOP);for(j=0;j<n;j++)glVertex3f(0.7*cos(2*Pi/n*j),0,0.7*sin(2*Pi/n*j));glEnd();glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理//土星glPushMatrix();//入栈glRotatef(z,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(1.2,0,0);glPushMatrix();//入栈glRotatef(c,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(90,1.0f,0.0f,0.0f);if(iMode==1){GLUquadricObj*quadric2;quadric2=gluNewQuadric();
////成立一个曲面对象指针//成立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric2,GLU_TRUE);//成立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric2,GLU_FILL);//用面填补绘制场景glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[2]);//绑定纹理gluSphere(quadric2,0.12f,64,64);//画一个填补土星}elseif(iMode==2){glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glutWireSphere(0.12f,25,25);//画一个线条土星glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理}glPopMatrix();//出栈//土星一号卫星glPushMatrix();//入栈glRotatef(c,0.0f,0.0f,1.0f);glTranslatef(0.25,0,0);if(iMode==1){GLUquadricObj*quadric3;quadric3=gluNewQuadric();
////成立一个曲面对象指针//成立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric3,GLU_TRUE);//成立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric3,GLU_FILL);//用面填补绘制场景glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[3]);//绑定纹理gluSphere(quadric3,0.03f,64,64);//画一个填补卫星}elseif(iMode==2){glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glutWireSphere(0.03f,25,25);//画一个线条卫星glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理}glPopMatrix();//出栈//
土星一号卫星轨道
glDisable(GL_TEXTURE_2D);//
撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_LINE_LOOP);for(j=0;j<n;j++)glVertex3f(0.25*cos(2*Pi/n*j),0.25*sin(2*Pi/n*j),0);glEnd();glEnable(GL_TEXTURE_2D);//
启用纹理//土星二号卫星glPushMatrix();//入栈glRotatef(c,1.0f,0.0f,0.0f);glTranslatef(0,0,0.25);if(iMode==1){
GLUquadricObj*quadric4;////成立一个曲面对象指针quadric4=gluNewQuadric();//成立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric4,GLU_TRUE);//成立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric4,GLU_FILL);//用面填补绘制场景glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[4]);//绑定纹理gluSphere(quadric4,0.03f,64,64);//画一个填补卫星}elseif(iMode==2){glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glutWireSphere(0.03f,25,25);//画一个线条卫星glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理}glPopMatrix();//出栈//土星二号卫星轨道glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_LINE_LOOP);for(j=0;j<n;j++)glVertex3f(0,0.25*cos(2*Pi/n*j),0.25*sin(2*Pi/n*j));glEnd();glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理//土星的行星环glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);for(inti=0;i<m;i++){glBegin(GL_LINE_LOOP);for(intj=0;j<n;j++)glVertex3f((r+i*0.004)*cos(2*Pi/n*j),0,(r+i*0.004)*sin(2*Pi/n*j));glEnd();}glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理glPopMatrix();//出栈//地球glPushMatrix();//入栈glRotatef(z*2,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(0,0,0.7);glPushMatrix();//入栈glRotatef(c,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90,1.0f,0.0f,0.0f);if(iMode==1){GLUquadricObj*quadric5;quadric5=gluNewQuadric();
////成立一个曲面对象指针//成立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric5,GLU_TRUE);//成立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric5,GLU_FILL);//用面填补绘制场景glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[5]);//绑定纹理gluSphere(quadric5,0.1f,64,64);//画一个填补地球}elseif(iMode==2){glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glutWireSphere(0.1f,25,25);//画一个线条地球glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理}glPopMatrix();//出栈//月亮glPushMatrix();//入栈glRotatef(c,1.0f,0.0f,0.0f);glTranslatef(0,0,0.15);if(iMode==1){GLUquadricObj*quadric6;////成立一个曲面对象指针quadric6=gluNewQuadric();//成立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric6,GLU_TRUE);//成立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric6,GLU_FILL);//用面填补绘制场景glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_TexturesArray[6]);//绑定纹理gluSphere(quadric6,0.025f,64,64);//画一个填补月亮}elseif(iMode==2){glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glutWireSphere(0.025f,25,25);//画一个线条月亮glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理}glPopMatrix();//出栈//月亮轨道glDisable(GL_TEXTURE_2D);//撤消纹理glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_LINE_LOOP);for(j=0;j<n;j++)glVertex3f(0,0.15*cos(2*Pi/n*j),0.15*sin(2*Pi/n*j));glEnd();glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理glPopMatrix();//出栈z+=0.05;c+=0.3;glPopMatrix();//出栈glFlush();glutSwapBuffers();}voidclamp(float*v){inti;for(i=0;i<3;i++)//图像旋转一周后回到原地if(v[i]>360||v[i]<-360)v[i]=0;}voidglutMotion(intx,inty)//图像挪动函数{if(mButton==BUTTON_LEFT)//按下左键时能够随意旋转图像{rot[0]-=(mOldY-y)
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024年中心企业货物互供协议
- 如何防疫课件教学课件
- 2024第三季度上海歌剧院(第三批)人员招聘2人管理单位遴选500模拟题附带答案详解
- 中电科安智慧用电解决方案
- 企业风险管理保证书
- 互联网医疗合同与隐私保护
- 代持房产合同样本
- 企业借款合同范例钟表行业
- 临时工劳动合同环境科学
- 互联网人才培育协议
- 光伏逆变器安装施工方案
- 周志华-机器学习-Chap01绪论-课件
- 部编版六年级年册《第五单元习作 围绕中心意思写》课件
- 2024-2030中国胎牛血清市场现状研究分析与发展前景预测报告
- MOOC 音乐与科学-南京邮电大学 中国大学慕课答案
- 小学校园反恐防暴安全
- 多图中华民族共同体概论课件第十三讲先锋队与中华民族独立解放(1919-1949)根据高等教育出版社教材制作
- 120急救中心-检伤分类专项试题及答案
- 异位妊娠PPT医学课件
- 电子病历安全保障与隐私保护
- 小学生消防安全教育主题
评论
0/150
提交评论