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文档简介
第十五章三维实体建模制作人:实体建模(曲面)——表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;Subtract差集删除两实体间的公共部分;Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。5.3、编辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉圆角和倒角;Solidedit编辑实体常用选项:
拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)系统变量ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的数目,有效的取值范围为0到2047,控制模型光滑程度。FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度,对象的隐藏线被删除。其有效值为0.01到10.0。DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还是绘制网格。0 关,1 开。EXTRUDE用EXTRUDE可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象来创建实体。可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜度拉伸对象。可以拉伸封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。不能拉伸包含在块中的对象。也不能拉伸具有相交或自相交段的多段线。如果选定的多段线具有宽度,AutoCAD将忽略其宽度并且从多段线路径的中心线处拉伸。如果选定对象具有厚度,AutoCAD将忽略该厚度。如果输入正值则在对象所在坐标系的Z轴正向拉伸对象。如果输入负值,则AutoCAD在Z轴负向拉伸对象。正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。缺省拉伸斜角0表示在与二维对象平面垂直的方向上拉伸。所有选择集中的对象和环以相同的斜角拉伸。只有能生成正确顶部的环才可进行锥状拉伸。指定一个较大的斜角或较长的拉伸高度将导致拉伸对象或拉伸对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。面域的环通常拉伸到相同的高度。REVOLVE使用REVOLVE命令,可以将一个闭合对象绕当前UCSX轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与EXTRUDE相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖面很难制作的细部图,则REVOLVE命令尤其有用。假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用PEDIT-“连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再使用REVOLVE命令。可以对闭合对象使用REVOLVE命令,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用REVOLVE命令:三维对象、包含在块内的对象、具有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线。ROTATE3D绕三维轴旋转对象3DARRAY使用用3DARRAY命令令,,可可以以在在三三维维空空间间创创建建对对象象的的矩矩形形阵阵列列或或环环形形阵阵列列。。除除了了指指定定列列数数((X方向向))和和行行数数((Y方向向))以以外外,,还还要要指指定定层层数数((Z方向向))。。MIRROR3D用MIRROR3D命令令可可以以沿沿指指定定的的镜镜像像平平面面创创建建对对象象的的镜镜像像。。镜镜像像平平面面可可以以是是下下列列平平面面::平面面对对象象所所在在的的平平面面通过指定定点且与与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行行的平面面由选定三三点定义义的平面面修改三维维实体创建实体体模型后后,可以以进行圆圆角、倒倒角、切切割、剖剖切和分分割操作作,修改改模型的的外观。。也可以编编辑实体体模型的的面和边边。可以以轻松地地删除使使用FILLET或CHAMFER创建建的的光光顺顺效效果果,,也也可可以以将将实实体体的的面面或或边边作作为为体体、、面面域域、、直直线线、、圆圆弧弧、、圆圆、、椭椭圆圆或或样样条条曲曲线线对对象象来来改改变变颜颜色色或或进进行行复复制制。。压压印印现现有有实实体体上上的的几几何何图图形形可可以以创创建建新新的的面面或或合合并并多多余余的的面面。。偏偏移移可可以以相相对对实实体体的的其其他他面面修修改改某某些些面面的的特特性性。。例例如如,,将将孔孔的的半半径径修修改改得得大大些些或或小小些些。。分分割割能能够够分分解解复复合合实实体体,,创创建建3DSOLID对象象。。抽抽壳壳创创建建指指定定厚厚度度的的薄薄壁壁。。CHAMFERCHAMFER命令令给给实实体体的的相相邻邻面面加加倒倒角角。。为实实体体对对象象倒倒角角的的步步骤骤1从从““修修改改””菜菜单单中中选选择择““倒倒角角””。。2选选择择要要倒倒角角的的基基面面边边(1)。。AutoCAD亮显显选选定定的的边边的的两两相相邻邻曲曲面面之之一一。。3要要选选择择另另一一个个曲曲面面,,输输入入n((下一一个个));;或或按按ENTER键使使用用当当前前曲曲面面。。4指指定定基基面面距距离离。。基面面距距离离是是指指从从所所选选择择的的边边到到基基面面上上一一点点的的距距离离,,其其他他曲曲面面距距离离是是指指从从所所选选择择的的边边到到相相邻邻曲曲面面上上一一点点的的距距离离。。5指指定定相相邻邻曲曲面面距距离离。。6指指定定要要倒倒角角的的边边(2)。。FILLET使用用FILLET命令令,,可可以以为为所所选选择择的的对对象象抛抛圆圆或或圆圆角角。。缺缺省省方方法法是是指指定定圆圆角角半半径径并并选选择择要要进进行行圆圆角角的的边边。。其其他他方方法法为为每每个个要要进进行行圆圆角角的的边边单单独独指指定定参参数数并并为为一一系系列列相相切切的的边边圆圆角角。。SECTION使用用SECTION命令令,,可可创创建建如如面面域域或或无无名名块块等等实实体体的的相相交交截截面面。。缺缺省省的的方方法法是是指指定定三三点点定定义义一一个个面面。。也也可可以以通通过过其其他他对对象象、、当当前前视视图图、、Z轴或XY、、YZ和ZX平面来来定义义相交交截面面平面面,AutoCAD在当前前图层层上放放置相相交截截面平平面。。SLICE使用SLICE命令可可以切切开现现有实实体,,然后后移去去指定定部分分生成成新的的实体体。可可以保保留剖剖切实实体的的一半半或全全部。。剖切切实体体保留留原实实体的的图层层和颜颜色特特性。。剖切切实体体的缺缺省方方法是是:先先指定定三点点定义义剪切切平面面,然然后指指定要要保留留的部部分。。也可可以通通过别别的对对象、、当前前视图图、Z轴或XY、、YZ和ZX平面定定义剪剪切平平面。。ALIGN在二维维和三三维空空间中中通过过移动动、旋旋转和和按比比例缩缩放对对象使使其与与其他他对象象对齐齐。给给要对对齐的的对象象加上上源点点,给给要与与其对对齐的的对象象加上上目标标点。。如果果要对对齐某某个对对象,,最多多可以以给对对象加加上三三对源源点和和目标标点。。“修改改”菜菜单::三维维操作作-对对齐当只选选择一一对源源点和和目标标点时时,对对象在在二维维或三三维空空间中中从源源点(1)移移动动到目目标点点(2)。当选择择两对对点时时,选选定的的对象象可在在二维维或三三维空空间中中移动动、转转动和和按比比例缩缩放以以便与与其他他对象象对齐齐。当选择择三对对点时时,对对象可可在三三维空空间中中移动动和旋旋转以以便与与其他他对象象对齐齐。SOLIDEDIT使用SOLIDEDIT,用户可可编辑辑实体体对象象,对对它的的面和和边进进行拉拉伸、、移动动、旋旋转、、偏移移、倾倾斜、、复制制、上上色、、分割割、抽抽壳、、清除除、检检查或或删除除操作作。面操作作拉伸::将选选定的的三维维实体体对象象的面面拉伸伸到指指定的的高度度或沿沿一路路径拉拉伸。。一次次可选选择多多个面面。拉拉伸路路径可可以是是直线线、圆圆、圆圆弧、、椭圆圆、椭椭圆弧弧、多多段线线或样样条曲曲线。。拉伸伸路径径不能能与面面处于于同一一平面面,也也不能能具有有高曲曲率的的部分分。移动:沿指定定的高度或距距离移动选定定的三维实体体对象的面。。一次可以选选择多个面。。可移动孔。。旋转:绕指指定的轴旋旋转一个或或多个面或或实体的某某些部分。。偏移:按指指定的距离离或通过指指定的点均均匀地偏移移面。正值值增大实体体尺寸或体体积,负值值减小实体体尺寸或体体积。移动面移动:沿指指定的高度度或距离移移动选定的的三维实体体对象的面面。一次可可以选择多多个面。可可移动孔。。倾斜:按一一个角度倾倾斜面。倾倾斜角度的的旋转方向向由选择基基点和第二二点(沿选选定矢量))的顺序决决定。删除:删删除面,,包括圆圆角和倒倒角。复制:将将面复制制为面域域或体。。如果指
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