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文档简介

教材、参考书与课时安排教材C程序设计(第二版)谭浩强编著清华大学出版社参考书C语言程序设计教程谭浩强高等教育出版社C高级实用程序设计王士元清华大学出版社C程序设计试题汇编谭浩强清华大学出版社课时安排64学时熟记C语言的基本概念熟悉TurboC的上机操作环境会读、会编、会调试C程序

学习要点

熟记C语言的语法学会算法分析与算法设计课程目的课程要求课前请做好预习保持课堂安静,头脑清醒,思维活跃认真、独立、按时完成并提交作业重视上机实践,有效利用宝贵的上机时间

C语言发展历史C语言的特点简单的C程序介绍C程序的上机步骤第1章C语言概述

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第一章C语言概述1.1C语言发展历史程序设计语言的发展机器语言汇编语言高级语言面向过程面向对象CPU指令系统,由0、1序列构成的指令码组成如:10000000加

10010000减用助记符号描述的指令系统,可进行地址、位操作如ADDA,B编写系统软件,直接对硬件操作,可读性,移植性差面向机器的语言>

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第一章C语言概述可读性,移植性好,编写应用程序一般较难实现汇编语言的某些功能如:地址和位的操作C语言兼有高级和低级语言的功能适合写系统软件和应用软件又称中级语言<C语言发展过程产生背景ALGOL60→CPL语言→BCPL→B语言,写UNIX系统产生过程时间:1972~1973地点:美国贝尔实验室目的:UNIX操作系统设计人:Ken.Thompson和Dennis.M.RitchieC标准标准C:1978年K&R合著《TheCProgrammingLanguage》ANSIC:1983年87ANSIC:1987年1990年国际标准的ANSIC,1994年再次修订。C版本MicrosoftC或称

MS-C

TurboC或称

TC<>

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第一章C语言概述1.2C语言的特点语言简洁、紧凑、灵活运算符丰富数据结构、数据类型丰富链表、树、栈程序设计结构化、模块化结构化控制语句:if…else、while、switch、for函数作为模块单位语法不严格、程序设计自由度大可以访问内存地址、进行位运算生成目标代码质量高可移植性好<>>>>>>

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第一章C语言概述9种控制语句:if()~else~for()~while()~do~while()continuebreakswitchgotoreturn<

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第一章C语言概述C语言有9种控制语句,程序书写形式自由,主要用小写字母表示,压缩了一切不必要的成分。34种运算符:算术运算符:+-*/%++--关系运算符:<<===>>=!=逻辑运算符:!&&||位运算符:<<>>~|^&赋值运算符:=及其扩展条件运算符:?:逗号运算符:,指针运算符:*&求字节数:sizeof强制类型转换:(类型)分量运算符:.->下标运算符:[]其它:()-注意:各种运算符混合使用,其优先级与结合方法是难点,可先预习。

<

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第一章C语言概述C语言运算符丰富(附录C)1.3

简单的C程序介绍/*example1.1ThefirstCProgram*/#include<stdio.h>voidmain(){printf(“Thisisacprogram.\n”);}

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第一章C语言概述>注释编译预处理主函数语句输出:Thisisacprogram.例1.1第一个程序Thisisacprogram.

<printf语句中的“\n”是换行符

例1.2求俩个数的和/*example1.1calculatethesumofaandb*/#include<stdio.h>/*Thisisthemainprogram*/voidmain(){inta,b,sum;/*定义变量*/a=10;b=24;sum=add(a,b);printf(”sum=%d\n",sum);}/*Thisfunctioncalculatesthesumofxandy*/intadd(intx,inty){intz;z=x+y;return(z);}运行结果:sum=34函数语句预处理命令注释

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第一章C语言概述><printf语句中的“

%d”是表示“十进制整数类型”

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第一章C语言概述><例1.3从键盘输入两个整数,输出其中较大的数#include<stdio.h>voidmain(){intmax(intx,inty)inta,b,c;

scanf(“%d,%d”,&a,&b);c=max(a,b);printf("max=%d",c);}intmax(intx,inty){intz;if(x>y)z=x;elsez=y;return(z);}scanf语句中“&a”的含义是“取地址”输入:10,20输出:max=20声明部分,定义变量调用max函数,返回值赋给c定义max子函数,函数值、形参x、y为整型通过max函数将z值带回调用处C语言格式特点习惯用小写字母,大小写敏感不使用行号,无程序行概念可使用空行和空格常用锯齿形书写格式<>

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第一章C语言概述main(){

……………….………………

…………..…………..

……………….

………………………….

……………….………………..}main(){

inti,j,sum;sum=0;for(i=1;i<10;i++){for(j=1;j<10;j++){sum+=i*j;}}printf(“%d\n”,sum);}优秀程序员的素质之一:使用TAB缩进{}对齐有足够的注释有合适的空行C语言结构特点函数与主函数程序由一个或多个函数组成必须有且只能有一个主函数main(),可以放在程序中任一位置程序执行从main开始,在main中结束,其它函数通过嵌套调用得以执行。程序语句C程序由语句组成用“;”作为语句终止符注释/**/为注释,不能嵌套不产生编译代码<>例:/*Thisisthemain/*ofexample1.1*/*/非法编译预处理命令

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第一章C语言概述TurboC集成开发环境配置要求UNIX,PC-DOS,MS-DOS,UCDOS操作系统硬盘容量约2M,448KRAM运行空间安装TurboC创建子目录Install若不是可安装盘,将文件拷贝到对应的目录下TC*.*INCLUDELIB*.*SYS*.*<>

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第一章C语言概述进入TurboCD:\TC>TC.exe主控菜单文件操作FILE:New

Load

Save

Writeto编辑操作EDIT:插入/修改

查找/替换编译链接COMPILE

LINK

MAKE执行RUN退出TurboCAlt+xAlt+F,Q帮助HelpF1Ctrl+F1<>

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第一章C语言概述基本操作:F10-----调用主菜单F2------存盘F3------打开F1------帮助信息Alt+F9------CompileCtrl+F9------RunAlt+F5------UserScreenAlt+X------退出Tc常用热键文本编辑:-------移动光标PgUp,PgDn------上下翻页Ctrl+PgUp,Ctrl+PgDn------文件首尾Home行首End行尾DdeleteInsertBkspace块操作:Ctrl+KB-------块开始标记Ctrl+KK--------块结束标记Ctrl+KC-------块拷贝Ctrl+KV--------块移动Ctrl+KY-------块删除Ctrl+KH--------块隐藏程序调试:F8-----StepoverF7-------TraceintoF4-----GotoCursorCtrl+F7--------AddWatchCtrl+F8------ToggleBreakpointCtrl+F2--------ProgramReset窗口操作:F5-----窗口缩放F6-----窗口切换

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第一章C语言概述<>课后作业预习“题解与上机指导”一书中P181~199页的14.3~14.10节P236页实验1教材P12:1.5、1.6、1.7、1.8题。

注意:有关设计程序的作业,必须经过上机调试!

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第一章C语言概述<><>

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第二章程序的灵魂——算法程序包括的内容:数据结构:数据的类型和组织形式算法:操作步骤的描述NikiklausWirth提出:

程序=数据结构+算法教材认为:

程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境

灵魂加工对象工具<>

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第二章程序的灵魂——算法2.1

算法的概念为解决一个问题而采取的方法和步骤,就成为算法。例如:歌曲的乐谱,建造房子等。算法核心是解决“做什么”和“怎么做”的问题。P15页的例2.1,求1……5之积。可以有多种方法,一般采用简单和运算步骤少的。准确、高效计算机算法类别数值运算算法非数值运算算法<>

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第二章程序的灵魂——算法2.2

简单算法举例例2.1方法1:累乘方法2:用循环结构解决,灵活、通用。例2.2通过循环选择打印例2.3判断闰年例2.4累加求级数的和,循环改变正负号和分母加1。例2.5判断素数课后认真思考,加深什么是算法的概念>

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第二章程序的灵魂——算法2.4

怎样表示一个算法自然语言表示2.2节例。易懂,文字冗长,易歧义性流程图表示用流程图符号构成,直观,易懂

N-S流程图表示伪代码表示计算机语言表示

顺序结构选择结构循环结构<>

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第二章程序的灵魂——算法

传统流程图流向混乱、可读性差,所以应该采用结构化流程图。结构化程序设计基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句(goto)结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率三种基本结构顺序结构ABAB流程图N-S图<>

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第二章程序的灵魂——算法PAB真假PBA真假选择结构A1A2AiAnk=k2k=k1k=knk=ki......二分支选择结构多分支选择结构<>

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第二章程序的灵魂——算法循环结构当型循环结构直到型循环结构PA假真当P为真AAP真假A直到P为真注:A,B,A1….An可以是一个简单语句,也可以是一个基本结构<>

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第二章程序的灵魂——算法

三种基本结构的共同特点:只有一个入口;只有一个出口;结构内的每一部分都有机会被执行到;结构内不存在“死循环”。<>

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第二章程序的灵魂——算法2.5

结构化程序设计方法结构化程序:用三种基本结构组成的程序基本设计思路:复杂问题分解成几个最基本问题,再分别处理。采用的方法:自顶向下;逐步细化;模块化设计:复杂问题按功能分成多个子模块结构化编码:正确采用三种基本结构实现<>

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第二章程序的灵魂——算法课后作业P36页习题:2.4、2.8(结合实验指导读懂答案)用N-S图表示2.4题中⑴⑵⑹用传统流程图求解以下问题:将一个16进制数转化为10进制数复习二进制的基本概念“计算机文化基础”一书中P27~33页<第3章数据类型、运算符与表达式

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第三章程序的灵魂——算法C的数据类型常量与变量整型数据实型数据字符型数据变量赋初值各种数值型数据间的混合运算算术运算符和算术表达式赋值运算符和赋值表达式逗号运算符和逗号表达式<>

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第三章程序的灵魂——算法3.1C的数据类型C数据类型基本类型构造类型指针类型空类型void字符型char整型实型(浮点型)单精度型float双精度型double数组类型结构体类型共用体类型短整型short长整型long整型int枚举类型enum数据类型决定:1.数据占内存字节数2.数据取值范围3.可以进行的操作<>

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第三章程序的灵魂——算法常量和符号常量定义:程序运行过程中,其值不能被改变的量(常数)分类:直接常量、符号常量3.2常量与变量类型示例整型常量12、0、-3实型常量4.6、-1.23字符常量‘a’、‘b’符号常量PRICE、PAI<>

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第三章程序的灵魂——算法符号常量:用标识符代表常量一般用大写字母:

PRICE、PI定义格式:

#define

符号常量常量其值在作用域内不能改变和再赋值。例3.1符号常量举例#definePRICE30#include<stdio.h>voidmain(){intnum,total;num=10;total=num*PRICE;printf("total=%d\n",total);}total=300运行结果:符号常量的优点是:见名知意、一改全改<>

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第三章程序的灵魂——算法变量定义:其值可以改变的量。定义格式:数据类型变量名;变量应该有名字,并在内存中占据一定的存储单元。变量名和变量值有不同的含义变量名实为一个符号地址

a3例变量的使用main(){inta;a=3;printf(“a=%d",a);}变量名变量值存储单元<>

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第三章程序的灵魂——算法标识符定义:标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、文件名的字符串序列——名字。命名规则:只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线大小写字母含义不同,一般用小写不能使用关键字TC允许最长32个字符,建议长度不超过8个字符使用:先定义、后使用标识符应该“见名知意”,如total,max标识符应该“不宜混淆”,如l与1,O与0这些标识符合法吗?1A、M.D.John、¥123、#33、Tatol、int、max>

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第三章程序的灵魂——算法3.3

整型数据整型常量(整常数)的三种表示方法十进制整数:由数字0~9和正负号表示.

如123,-456,0八进制整数:由数字0开头,后跟数字0~7表示.

如0123,011十六进制整数:由0x开头,后跟0~9,a~f,A~F表示.

如0x123,0xff<<>

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第三章程序的灵魂——算法

补充知识:字节和位内存以字节为单元组成每个字节有一个地址一个字节一般由8个二进制位组成每个二进位的值是0或101234567012345678910……...7643251<>

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第三章程序的灵魂——算法数值的表示方法——原码、反码和补码原码:最高位为符号位,其余各位为数值本身的绝对值反码:正数:反码与原码相同负数:符号位为1,其余位对原码取反补码:正数:原码、反码、补码相同负数:最高位为1,其余位为原码取反,再对整个数加13126912457810119-5=49+7=16=(14)12<>

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第三章程序的灵魂——算法原码反码补码+7000001110000011100000111-7100001111111100011111001+0000000000000000000000000-0100000001111111100000000数的范围01111111~11111111(-127~+127)01111111~10000000(-127~+127)01111111~10000000(-128~+127)(用一字节表示数)负数补码转换成十进制数:最高位不动,其余位取反加1例补码:11111001

取反:10000110

加1:10000111=-7>

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第三章程序的灵魂——算法整型变量整型数据在内存中的存放形式数据在内存中以二进制补码形式存放每一个整型变量在内存中占2个字节

10的原码反码补码-10的原码取绝对值反码补码0000000000001010000000000000101000000000000010101000000000001010000000000000101011111111111101011111111111110110整数的最左二进制位是符号位,0正、1负<>

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第三章程序的灵魂——算法整型变量的分类三类整型变量

有符号无符号基本型(简称整型)intunsignedint短整型short或shortintunsignedshort长整型long或longintunsignedlong整数类型和取值范围TURBOC所占位数最小取值范围int16-32768~+32767short16-32768~+32767long32-2147483648~+2147483647unsignedint160~65535unsignedshort160~65535unsignedlong320~4294967295<>

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第三章程序的灵魂——算法整型变量的定义先定义后使用——强制类型定义inta,b;(指定变量a、b为整型)unsignedshortc,d;(指定变量c、d为无符号短整型)longe,f;(指定变量e、f为长整型)

00000000000011010000000000000000000000000000110100000000000011010000000000000000000000000000110100000000000011010000000000001101int型short型long型unsignedint型unsignedint型unsignedlong型符号位例3.2整型变量的定义与使用

#include<stdio.h>voidmain(){inta,b,c,d;unsignedu;a=12;b=-24;u=10;c=a+u;d=b+u;printf(“a+u=%d,b+u=%d\n",c,d);}指定abcd为整型变量指定u为无符号整型变量定义放在函数开头的声明部分作用域不同类型混合运算,类型自动转换结果:a+u=22,b+u=-14定义与赋值同时进行:inta=12;<>

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第三章程序的灵魂——算法整型数据的溢出此情况称为“溢出”,运行时不报错,编程时要注意0111111111111111整型变量最大值327671000000000000000加1后是–32768的补码形式例3.3整型数据的溢出

#include<stdio.h>voidmain(){inta,b;a=32767;b=a+1;printf("%d,%d\n",a,b);}32767,-32768

运行结果:改为:longb;结果是什么?<>

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第三章程序的灵魂——算法整型常量的类型整型常量的值在-32768~+32767范围内,编译器认为是int类型整型常量的值超过上述范围,而在-2147483648~+2147483647范围内,编译器认为是long类型当系统定义shortint与int占内存长度相同,则两种类型常量均可以赋给int和shortint型变量在整型常量后面加大写L或小写l,则告诉编译器,把该整型常量作为long类型处理。例:123L、0L在整型常量后面加u,则按无符号整型方式存放,负数转换成补码再按无符号整型方式存放。<<>

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第三章程序的灵魂——算法3.4

浮点型数据浮点型常量的表示方法浮点数(float)又称为实数(real)两种表示方法:十进制小数形式:必须有小数点

如0.123、.123、123.0、0.0、123.

指数形式:e或E之前后必须有数字;指数必须为整数

如123.456e0、12.3456e1、1.23456e2、

0.123456e3、0.0123456e4等规范化指数形式只有一位非零整数的指数形式是指数的输出形式6.28e-2

表示6.28×10-2-3.0824e4

表示–3.0824×104>

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第三章程序的灵魂——算法浮点型变量浮点型数据在内存中的存放形式浮点型数据在内存中占4个字节(32位)在内存中分成3部分,指数为2的幂次+.3141591数符小数部分指数浮点型变量的分类

单精度float

32位6~7双精度double

型64位15~16长双精度longdouble型128位18~19类型

位数有效数字floatx,y;(指定x、y为单精度浮点型变量)doublez;(指定z为双精度浮点型变量)longdoublet;

(指定t为长双精度浮点型变量)<>

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第三章程序的灵魂——算法浮点型数据的舍入误差数据超过有效位数,则产生误差要避免一个很大的数与一个很小的数加减例3.4浮点型数据的舍入误差#include<stdio.h>voidmain(){floata,b;a=123456.789e5;b=a+20;printf("%f\n",b);}舍入误差使1.0/3*3的结果并不等于1!12345678848.000000

运行结果:浮点型常量的类型浮点型常量一般按双精度64位处理,数后加F或f按单精度浮点型常量不分float和double<>

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第三章程序的灵魂——算法3.5字符型数据字符常量定义:用单引号括起来的单个字符或转义字符字符常量的值:该字符的ASCII码值定义格式:char变量名=值转义字符:反斜线后面跟一个字符或一个代码值表示如‘a’‘A’‘\n’‘\t’如‘a’——97,‘A’——65

‘\n’——10,‘\t’——9charch=65与charch=‘A’与char=‘\101’是等效的<>

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第三章程序的灵魂——算法<表3.3转义字符及其含义转义字符含义\n\v\r\a\‘\ddd\t\b\f\\\“\xhh转义字符含义换行垂直制表回车(不换行)响铃单引号3位8进制数代表的字符水平制表(右移8格)退格换页反斜线双引号2位16进制数代表的字符例3.5转义字符的使用#include<stdio.h>voidmain(){printf(“abc\t

de\rf\tg\n”);printf(“h\ti\b\bjk”);}fgdehjk显示结果:

打印结果:fabgdehjik<>

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第三章程序的灵魂——算法字符变量存放字符常量,占用一个字节,存放一个字符定义形式:赋值:charc1,c2;c1=‘a’;c2=‘b’;字符数据在内存中的存储形式及其使用方法以二进制存放字符的ASCII码值(0~255整数)与整数的存储形式类似以字符或整数形式输出例3.6向字符变量赋整数

#include<stdio.h>voidmain(){charc1,c2;c1=97;c2=98;printf(“%c%c\n",c1,c2);printf(“%d%d\n",c1,c2);}ab9798运行结果:输出形式取决于printf函数中的格式符格式符为“%c”时输出的变量值为字符格式符为“%d"时输出的变量值为整数<>

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第三章程序的灵魂——算法对字符数据进行算术运算实质是对其ASCII值进行算术运算例3.7大小写字母的转换#include<stdio.h>voidmain(){charc1,c2;c1=‘a’;c2=‘b’;c1=c1-32;c2=c2-32;printf(“%c%c\n",c1,c2);}AB运行结果:字符型与整型间互相赋值例:互相赋值#include<stdio.h>voidmain(){intc1;charc2;c1=‘a’;c2=98;c1=c1-32;c2=c2-32;printf(“%c%c\n",c1,c2);}小写字母比大写字母的ASCII码大(32)10<>

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第三章程序的灵魂——算法字符串常量定义:用双引号(“”)括起来的字符序列“Howdoyoudo”,“CHINA”,“a”,“$123.45”存储:每个字符串尾自动加一个‘\0’作为字符串结束标志hello\0例字符串“hello”在内存中例空串“”\0字符常量与字符串常量不同aa\0例‘a’“a”例:charch;ch=“A”;例:charch;ch=‘A’;没有字符串变量,只能用字符数组存放<>

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第三章程序的灵魂——算法3.6

变量赋初值变量的使用:先定义,后使用变量定义位置:一般放在函数开头变量初始化:可以在定义时赋初值例:inta=1,b=-3,c;floatdata=3.67;charch=‘A’;intx=1,y=1,z=1;

intx=y=1;(×

)编译程序根据变量定义为其分配指定字节的内存单元…...地址inta=1,b=-3,c;abc2字节2字节2字节地址地址…...内存1-3随机数错!inta=b=c=3<>

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第三章程序的灵魂——算法3.7

各类数值型数据间的混合运算整型、实型、字符型数据间可以混合运算自动转换什么情况下发生运算转换------不同类型数据混合运算时赋值转换------把一个值赋给与其类型不同的变量时输出转换------输出时转换成指定的输出格式函数调用转换------实参与形参类型不一致时转换运算转换规则:不同类型数据运算时先自动转换成同一类型<>

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第三章程序的灵魂——算法doublefloatlongunsignedintchar,short低高说明:必定的转换运算对象类型不同时转换例

charch;inti;floatf;doubled;ch/i+f*d-(f+i)intintdoubledoubledoubledoubledoubledoubleintintdoubledoubledoubledoubledoubledouble10+‘a’+i*f-d/l例

inti;floatf;doubled;longl;<>

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第三章程序的灵魂——算法强制转换(见P56强制类型转换运算符部分)一般形式:(类型名)(表达式)例:(int)(x+y)(int)x+y(double)(3/2)(int)3.6说明:强制转换得到所需类型的中间变量,原变量类型不变例3.8#include<stdio>main(){floatx;inti;x=3.6;i=(int)x;printf(“x=%f,i=%d”,x,i);}结果:x=3.600000,i=3精度损失问题较高类型向较低类型转换时可能发生强制类型转换运算符表达式仅一个变量时,括号可以省略

<>

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第三章程序的灵魂——算法3.8算术运算符和算术表达式C运算符算术运算符:(+-*/%++--)关系运算符:(<<===>>=!=)逻辑运算符:((!&&||)位运算符:(<<>>~|^&)赋值运算符:(=及其扩展)条件运算符:(?:)逗号运算符:(,)指针运算符:(*&)求字节数:(sizeof)强制类型转换:(类型)分量运算符:(.->)下标运算符:([])其它:(()-)学习运算符应注意:运算符功能与运算量关系要求运算量个数要求运算量类型运算符优先级别结合方向结果的类型<>

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第三章程序的灵魂——算法算术运算符和算术表达式基本算术运算符:+-*/%结合方向:从左向右优先级:----->*/%----->+-

(2)(3)(4)说明:“-”可为单目运算符时,右结合性两整数相除,结果为整数%要求两侧均为整型数据+-*/运算的两个数中有一个数为实数,结果是double型例5/2=-5/2.0=例5%2=-5%2=1%10=

5%1=5.5%2例5/2=2

-5/2.0=-2.5例5%2=1

-5%2=-11%10=

1

5%1=

05.5%2()<>

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第三章程序的灵魂——算法自增、自减运算符++--作用:使变量值加1或减1种类:前置++i,--i(先执行i+1或i-1,再使用i值)后置i++,i--(先使用i值,再执行i+1或i-1)例 j=3;k=++j; j=3;k=j++; j=3;printf(“%d”,++j); j=3;printf(“%d”,j++); a=3;b=5;c=(++a)*b; a=3;b=5;c=(a++)*b;//k=4,j=4//k=3,j=4//4,j=4//3,j=4//c=20,a=4//c=15,a=4<>

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第三章程序的灵魂——算法几点说明:例-i++i=3;printf(“%d”,-i++);

-(i++)//-3

++--不能用于常量和表达式,如5++,(a+b)++++--结合方向:自右向左优先级:-++-------->*/%----->+-

(2)(3)(4)该运算符常用于循环语句中,使循环变量加减1有关表达式使用中的问题说明不同系统对运算符和表达式的处理次序不同,尽可能写通用性强的语句不要写有歧义和不知系统如何执行的程序<>

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第三章程序的灵魂——算法3.9

赋值运算符和赋值表达式简单赋值运算符符号:=格式:变量标识符=表达式作用:将一个数据(常量或表达式)赋给一个变量左侧必须是变量,不能是常量或表达式例a=3;d=func();c=d+2;例3=x-2*y; a+b=3;(×)<类型转换赋值转换规则:使赋值号右边表达式值自动转换成其左边变量的类型例

floatf;inti=10;f=i;则

f=10.0例inti;i=2.56;//结果i=2;复合赋值运算符种类:+=-=*=/=%=《=》=&=^=|=含义:exp1op=exp2exp1=exp1opexp2a+=3a=a+3x*=y+8x=x*(y+8)x%=3x=x%3>

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第三章程序的灵魂——算法赋值表达式形式:<变量><赋值运算符><表达式>赋值表达式的值与变量值相等,且可嵌套例:a=b=c=5a=(b=5)a=5+(c=6)a=(b=4)+(c=6)a=(b=10)/(c=2)//表达式值为5,a,b,c值为5//b=5;a=5//表达式值11,c=6,a=11//表达式值10,a=10,b=4,c=6//表达式值5,a=5,b=10,c=2<>

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第三章程序的灵魂——算法3.10

逗号运算符和逗号表达式形式:表达式1,表达式2,……表达式n结合性:从左向右优先级:15,级别最低逗号表达式的值:等于表达式n的值用途:常用于循环for语句中例a=3*5,a*4a=3*5,a*4,a+5例x=(a=3,6*3)x=a=3,6*a例a=1;b=2;c=3;printf(“%d,%d,%d”,a,b,c);printf(“%d,%d,%d”,(a,b,c),b,c);//a=15,表达式值60//a=15,表达式值20//赋值表达式,表达式值18,x=18//逗号表达式,表达式值18,x=3//1,2,3//3,2,3<>

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第三章程序的灵魂——算法例:逗号表达式使用main(){intx,y=7;floatz=4;x=(y=y+6,y/z);printf("x=%d\n",x);}

X=3

运行结果:

本章的内容散乱而复杂,但却是程序设计的基础,要认真看书,通过编程序才可以深入理解。<>

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第三章程序的灵魂——算法课后作业P66~68页习题:3.2,3.5(思考)3.3,3.4,3.9,3.12(写出答案)3.6,3.10(上机验证)上机:实验教材:实验2(做好上机准备)预习第四、第五章<第4章最简单的C程序设计——

顺序程序设计

C语言程序设计

第四章顺序程序设计C语言概述赋值语句数据输入输出的概念及在C语言中的实现字符数据的输入输出格式输入与输出顺序结构程序设计举例<>4.1

C语句概述C程序结构:一个C程序可以由多个源程序文件构成

一个源程序文件由若干函数、预编译命令及全局变量声明部分构成函数包括数据定义部分和执行部分,执行部分是C语言语句,完成对数据的操作

C语言程序设计

第四章顺序程序设计<>C语句分为5类控制语句:共9种完成一定的控制功能,这些语句能够根据一定的测试条件决定某些语句是否被执行,如分支、循环、跳转等语句。

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第四章顺序程序设计if()~else~(条件语句)for()~while()~(循环语句)

do~while()continue(结束本次循环语句)

switch(多分支选择语句)break(终止switch或循环语句)goto(转向语句)

return(从函数返回语句)

<>

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第四章顺序程序设计

空语句:只有一个“;”,什么也不做

表达式语句:由表达式加“;”组成典型的是赋值语句,由赋值表达式加分号构成,如:y=x+1是表达式,而y=x+1;则是赋值语句。实际上函数调用语句也属于表达式语句。

函数调用语句:由函数加“

;”组成printf(“ThisisaCprogram”);

a=3;i++;for(i=0;i<100;i++){

;

}<>复合语句:用{…}括起来的一组语句,也称作程序块。一般形式:

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第四章顺序程序设计inti=0,sum=0;while(i<=100){ sum=sum+i; i=i+1;}说明复合语句“}”后不加分号语法上和其它语句相同复合语句可嵌套<>4.2

赋值语句基本格式:

赋值表达式=

;赋值表达式可以包含在其它表达式中,而赋值语句不可以。

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第四章顺序程序设计例:if((a=b)>0)t=a;不可写为:if((a=b;)>0)t=a;<>

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第四章顺序程序设计表达式中允许出现运算符号、变量、数值、函数序号语句 含义右侧表达式包括1a=5常量5i=0x30+255十进制、十六进制ch=ch-‘A’6变量、字符常量7m=a[1]+a[2]数组变量8x=*px++指针变量、增1运算2S=pi*r*r变量、乘号求圆面积3average=(a+b)/2变量、常数、括号求平均数4x=l*cos(q)变量、函数求横坐标<>另一种形式的赋值语句

<变量><运算符>=<表达式>;

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第四章顺序程序设计示例含义a+=表达式a=a+(表达式)a%=表达式a=a%(表达式)a-=表达式a=a-(表达式)a*=表达式a=a*(表达式)a/=表达式a=a/(表达式)我们可以理解为:<变量>=<变量><运算符><表达式>;只适合于整型变量<>连续赋值语句

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第四章顺序程序设计inta,b,c;a=b=c=1;连续赋值语句应“从右向左”计算

a=b=c=1;等价于:

a=(b=(c=1));把常数1赋给变量c,表达式(c=1)的值为1;把表达式(c=1)赋给变量b,表达式(b=(c=1))的值为1;将右侧表达式的值1赋给a,a=1

。步骤:inta=b=c=1;<>4.3

数据输入输出的概念及在C语言中的实现

C语言程序设计

第四章顺序程序设计标准输入输出函数putchar

输出字符,scanf

格式输入,puts输出字符串getchar

输入字符,printf

格式输出,gets输入字符串所谓数据的输入输出是从计算机角度出发的。C语言本身没有I/O语句,所有I/O都由函数来实现。C语言的标准库函数由编译系统提供的一系列函数,以库形式存放在系统中,不是C语言文本的组成部分。库函数已编译成目标文件(.obj),在连接阶段才与源程序编译成的目标文件相连接,生成可执行文件。调用形式:函数名(参数表)注意在调用C语言库函数时,需要使用编译预处理命令#include<相关的头文件>,使相应的头文件包含到用户源程序中。

#include<stdio.h>或#include”stdio.h”TurboC2.0可以不加#include命令常用头文件:

stdio.h定义输入输出函数string.h定义字符串操作函数math.h定义sin、cos等数学函数<>4.4

字符数据的输入输出putchar

函数(单字符输出函数)

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第四章顺序程序设计输出一个字符:格式:putchar(‘字符’);

putchar(字符变量);

强调:被输出的单个字符必须被‘’括起来运行结果:BOY

/*例4.1putchar(‘字符’)*/#include<stdio.h>voidmain(){putchar('B');putchar('O');putchar('Y');}/*例4.1putchar(字符变量)*/#include<stdio.h>voidmain(){chara,b,c;a='B';b=‘O';c=‘Y';putchar(a);putchar(b);putchar(c);}结果当然还是一样的!<>输出控制字符

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第四章顺序程序设计/*例putchar(‘控制字符’)*/#include<stdio.h>voidmain(){chara,b;a=‘O';b=‘k';putchar(a);putchar(‘\n’);putchar(b);}运行结果:Ok输出转义字符/*例

putchar()含有转义符*/#include<stdio.h>voidmain(){chara;a='B';putchar('\101');putchar(a);}运行结果:AB<>getchar

函数(单字符输入函数)。

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第四章顺序程序设计格式:getchar()

强调:输入单个字符后,必须按一次回车,计算机才接受输入的字符。#include<stdio.h>不能少!/*例4.2*/#include<stdio.h>voidmain(){charc;c=getchar();putchar(c);}运行结果:aa<>4.5

格式输入与输出printf函数(格式输出函数)printf函数的一般格式

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第四章顺序程序设计格式:printf(格式控制,输出表列);格式控制:用双引号括起来的字符串,包含两种信息格式说明:%[修饰符]格式字符,指定输出格式普通字符:原样输出输出表列:要输出的数据,可以是变量或表达式,可以没有,多个时以“,”分隔)例:printf(“%d%d”,a,b);

printf(“a=%db=%d\n”,a,b);格式说明普通字符转义字符输出表列<>

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第四章顺序程序设计/*从最简单的学起*/#include<stdio.h>voidmain(){printf(“HelloWorld!”);}运行结果:HelloWorld!调用printf()时可以省略#include命令!<>格式字符d格式符:输出十进制整数,有3种用法%d格式:按数据实际长度输出,数据范围-32768~32767。

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第四章顺序程序设计/*%d格式的printf()函数使用*/#include<st

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