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文档简介

问:怎么用lol盒子查战斗力答:盒子界面有个查看队友战斗力,点进去,输入ID和大区就可以查到了,ID之间加"空格”可以对个同时查询还有就是英雄选择界面,按F9可以查到本局10人的战斗力PS:玩LOL的时候一个人玩真心没什么意思,无聊匹配的时候好不容易遇到个妹子也是跟别人开黑,压根不搭理我。于是最近找了个公会丫丫582300,找了个妹子陪练,跟妹子一起开黑玩,还能泡到几个,煽丝福利。同时也希望更多的妹子加入公会,兼职陪练也算玩游戏赚钱吧。一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。二、 哪里能查到战斗力我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。三、 如何正确认识战斗力战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:1、 问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。2、 我的战斗力波动很大,为什么?答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;(2) 如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。(3) 如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。3、 为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。四、战斗力的详细算法1、 基础分所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。第一步,根据段位得到一个段位换算分。玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、 胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。计算公式为:2*匹配赛胜场的.9+3*全赛季各种排位赛总胜场的.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、 胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatiOo如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)A0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)A0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.在上面第三步的基础上,进行胜场调节:-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)o最后再乘以1.2o只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑

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