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文档简介

可编辑趣味运动会活动策划书趣味运动会活动策划书1

一、活动目的及意义

舞动青春,激扬我心,每一个人都应当记得运动场上那份荡漾于心的激情吧!或许你不是运动员,但你却一样感动不已,置身其中。在当今社会,健康越来越受人们的关注,因此我社举办这次趣味运动会,让我们在运动中享受欢快,在欢快中找寻健康,在健康中体验团队精神。让我们热忱的汗水在阳光下,闪耀光荣!领悟全校20多个社团骨干为我们呈现趣味的脑力、体力、共性与团结的风采。

二、活动时间、地点

时间:11月24日下午2:00

地点:南昌师范高等专科学校的田径场

三、活动形式:趣味运动项目竞赛

四、活动对象:南昌师范高等专科学校全部的社团成员

五、主办单位:互动联心社

六、组队要求及报名的方式

报名方式:将自己的参赛项目、姓名、性别报于社团并填好表格,以社团为单位交到互动联心社秘书部(负责人:胡健宁欧阳小平王婷婷徐婷)

七、活动日程支配

(一)前期宣扬

1、食堂门口海报宣扬及张贴横幅

2、以社团为单位通知各个社团成员

(二)将活动项目提前发给每个社团,选好各项目的参赛人员,并做好预备

(三)了解竞赛项目

时间:11月17日下午2:00

各社要参加项目的成员,对各个项目进行观摩并了解竞赛规章

(四)颁奖

时间:当天晚上7:00

地点:学术报告厅

内容:颁奖及各个社团的文艺演出

八、运动会现场布置及工作支配

1、主席台上方设置条幅“南昌师专第三届社团趣味运动会”,竞赛现场用彩旗布置,布置在绿化带内。各个社团带好社团的社旗并用彩纸书写标语(如友情第一、竞赛其次,为……喝彩等,此为各个社团自己预备)为自己社团助威、加油

2、主席台布置音响,并预备适合运动播放的歌曲

3、各个部门组织、协调工作,选定裁判、现场拍照、拟定主持人、维持现场等

九、活动经费申请

奖品:奖杯3个90元

笔记本8个50元

笔8支24元

荣誉证书12本

项目材料:麻袋5个15元

呼拉圈3个30元

彩带10元

水果15元

前期预备:打英复印50元

横幅2条100元

总计:384元

策划书:社团联合会互动联心社

xx年10月5日

趣味运动会活动策划书2

一、活动时间:

20xx年x月x日上午8:30开头

二、活动地点:

新东方幼儿园操场

三、活动形式:

老师趣味竞技性运动会

四、活动要求:

全部老师于本周六上午8:20之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。

五、运动会流程(依据竞赛挨次)

1项目名称:拔河竞赛

规章:每个班级中派出三名老师(可救济),提前抽签。

第一轮淘汰赛:7个班级按抽签挨次竞赛,一个班级直接进入其次轮。

其次轮淘汰赛班级从新进行抽签,进行竞赛。准备出两组获胜班级。两组失败的班级

第三轮,失败的班级进行3、4名争夺,两组获胜的班级进行1、2名的争夺。

嘉奖:1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

2项目名称:跳绳竞赛(跳绳自带)

规章:每个班级派出一名老师,参加跳绳竞赛,时间2分钟,每两人一组,共4组

跳绳记数员:

跳绳计时员:

跳绳记录员:

嘉奖:依据个数的多少,从最多到最少的依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

3项目名称:呼啦圈竞赛(呼啦圈自备)

规章:每个班级派出一名老师,参加呼啦圈竞赛,时间2分钟,在规定时间内,数量最多即为获胜,每两人一组,共4组

跳绳记数员:

跳绳计时员:

跳绳记录员:

嘉奖:依据哗啦圈的个数的多少,从最多到最少的依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

4项目名称:喊数抱团(此活动共玩两轮)

规章:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们依据主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字全都,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。

嘉奖:每一次最终获胜的两位老师均分别获得2分。

5项目名称:琴棋书画样样通

规章:

五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,接受淘汰制,即获胜者连续坐镇下棋,直到最终的胜者。

够级分会场(接待室):每个班级中派出一名老师(共6名)参加扑克大赛,最终准备名次。

跳棋分会场(保研室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,接受淘汰制,即获胜者

连续坐镇下棋,直到最终的胜者。

嘉奖:消遣玩耍,每一个分会场的获胜者可获得2分。其余不加分。够级大赛经抽签多出的老师,直接获得1分嘉奖。

六、项目名称:

爬滑梯接力

规章:三位老师从大型滑梯入口处等待依次轮番动身,穿过滑梯,跑向大门口的目标物,绕过目标物后,跑回动身点,与下一位老师击掌,下一位老师才可以动身。用时最短的班级即为获胜者

嘉奖:获胜的班级依照分输到最低分数排列1-4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

滑梯计时员:

七、项目名称:

打沙包

规章:每个班级派出一名老师,参与竞赛。在5分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。

嘉奖:在5分钟内,全部没有打下去的老师均获得2分。期间抓住一次加1分。

投沙包人员:

八、项目名称:

捉迷藏

规章:一个班级的三位老师到幼儿园大楼的任何一处都可以藏身,预备时间为2分钟。2分钟过后,另一个班级的三位老师进入大楼查找,找到即为获胜,被发觉的老师马上到一口操场集合(以藏猫猫的老师到操场集合时间为准),最短时间内找齐三位老师的班级即为获胜

嘉奖:获胜的班级依照最短时间即分数到最低分数排列1-4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏计时员:

九、工作人员

总策划

工作通知:

主持人

录像音响:

各项分数记录:

食堂饭菜:

条幅、黑板、大绳预备:《新东方幼儿园老师趣味运动会》

十、最终的嘉奖

由统计处老师进行统计,园长宣布成果,综合成果第一名的班级可获得鸡腿两个/每人,其次名的班级的可获得一瓶雪碧/班,第三名的班级可获得牛奶一瓶/班。成果最终的班级惩处每人一杯啤酒!

十一、聚餐活动开头

由董事长宣布“老师大聚餐正式开头开头”,全体老师团聚一堂吃午饭。

十二、补充事项

1餐后卫生由全体教职工一起担当

2食堂人员9点到位,11:20准时开饭,12:00活动结束,打扫卫生。

趣味运动会活动策划书3

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增加各系的分散力,呈现出新时代高校生的蓬勃朝气和竞技热忱。弘扬奥运精神,增加团队分散力,在这个布满活力与光明的时代,有挑战才有财宝。本次的趣味运动会是丰富同学课余生活,给每一位同学呈现自我的机会。在学习之余好好熬炼身体,留意各种才能的挖掘、培育与呈现,同时增加同学之间、学院之间的沟通、并促进友情为奇妙的高校生活留下绚烂的一笔财宝。

二、活动主题

参与、健康、消遣、和谐

三、活动口号

让运动成为一种习惯让团结成为一种精神

四、活动对象

xx职院同学

五、活动时间

XX年四月至五月

六、活动地点

风雨操场、东篮球场

七、活动项目

项目一:拔河大赛(总分35分)

参赛者:15人(8男7女)

裁判员:发令1人,记录1人,监督员若干。

竞赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

竞赛场地:东篮球场

竞赛规章:在竞赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。竞赛预备时间内,各队队员必需依次交叉站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开头竞赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布竞赛结束和胜方。

竞赛

赛评定原则;接受晋级的方式,每轮三局两胜。决出第一名(35分);其次名(30分);2个第三名(25分);4个第五名(15分)。

项目二:盛水接力(30分)

参赛者:10人(5男5女)

裁判员:发令1人,记录1人,计时员一名,监督员若干。

竞赛场地:风雨操场跑道(100m)

竞赛器材:八个桶、四个盆子、100个一次性杯子、水

竞赛规章:男女间开。竞赛以第一位女生开头,在100m起点拿杯子盛满水做好预备,等该位同学到达终点将水倒入桶后,起点处同学方可舀水跑动。跑完的同学拿着空一次性杯子从终点立即跑到起点,排在同学后面,重复。

竞赛评定原则:规定计时10分钟,依据桶内水的多少排名。第一名得分30分;其次名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

项目三:六人七足竞走(30分)

参赛者:6人(3男3女)

裁判员:发令员1人,记录人一人,计时员两名,监督员若干。

竞赛场地:风雨操场跑道

竞赛器材:绳子15根

竞赛规章:男女间开,左右脚绑在一起,途中绳子若松散,需系好后在前进。

竞赛评定原则:竞走100m,以时间为标准排名。第一名得分30分;其次名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

八、首届趣味运动会组委会名单

任:

委员:

裁判长:

裁判员;

场地器材组;

计时员:

监督员:

九、竞赛日程

1、《拔河竞赛》第一轮—————————4月25日16:30pm

2、《拔河竞赛》其次轮—————————4月26日16:00pm

3、《拔河竞赛》总决赛—————————4月27日15:00pm

4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm

5、《六人七足竞走》——————————5月5日16:30pm

十、竞赛分组

全部竞赛分组为了公正起见由各系负责人抽签准备。

各系报名名单在4月20号之前交齐。

十一、留意事项(5分)

1、未报名者不得参加,一经发觉取消竞赛成果;

2、不得扰乱次序

3、竞赛中确定听从裁判,以裁判的判罚为最终成果;

4、活动项目分区域,参数队员需听从工作人员支配,在指定区域和规定时间进入竞赛场地,无故迟到五分钟以上,视为放弃竞赛;

5、参赛队需有带队人,负责信息的传递和交涉;

6、参赛队员保持场地卫生,听从工作人员支配;

7、参赛队员留意平安、并遵从友情第一、竞赛其次的原则;

8、依据表现将会进行将扣分,有弃权状况(人数不足或不符合要求视为弃权)将取消奖金发放并口相应的分值。

十二、积分制介绍

本次运动会接受积分制的方式,总分100分。由来两部分组成(活动项目95分、留意事项5分),按综合分值评比。

一等奖:200元

二等奖:150元

三等奖(2个):100元

奋斗奖(4个

):50元

经费预算

院同学会体育竞赛部

趣味运动会活动策划书4

一、活动背景:

冬天到了,同学们都裹上了厚重的棉衣,除了上课、下课外,一切活动都削减了。所以,随着学校老师趣味运动会、团委同学会趣味运动会的召开,为了响应学校号召,增加同学们对体育熬炼的乐观性。我班准备举办一次趣味运动会。

二、组织机构:

顾问:xxx、xxx。组长:xxx、xxx

副组长:xxx、xxx、xxx、

成员:20xx级体育教育1班。

三、活动名称:

欢快嘉年华,趣味运动会。

四、活动目的:

1.为了丰富同学们的课余生活,加强同学们参加体育运动的乐观性,更为了促进同学之间的沟通。

2.熬炼同学们的团结合作的力气,不仅培育了团队精神,同时也为他们增加生活乐趣,释放压力。

五、活动流程:

1.活动对象;:体育与健康科学学院20xx级全体同学。

2.竞赛地点:xx师范学院xx校区篮球场。

3.竞赛时间:20xx年xx月xx日。预订总时间约为半天。

前期宣扬:

1.宣扬委员利用海报形式告知活动详情。

2.将信息及问题做好充分的预备。要求:

⑴海报内容新颖,形式多样化。

⑵宣扬海报在多个地点张贴;支配人员在宿舍楼、教学楼、宣扬橱窗等多个地点进行宣扬。

⑶宣扬时,不仅要发布具体的时间、地点,还要将具体的竞赛项目及规章清楚地传达给同学们。

预备工作:

⑴确定场地和现场全部道具的预备工作。

⑵确定具体参赛人数、队伍及名字。

⑶做好裁判,后勤人员工作的分工支配。

⑷做好突发大事的预备工作,平安第一。

六、活动要求:

1.运动会形式:趣味项目竞赛、现场评分、现场颁奖。

2.运动项目:二人三足接力赛、障碍运球接力、螃蟹运球、8字跳绳、齐心协力-拔河(详情另附)

3.竞赛原则:公正、公开、公正。

4.竞赛过程中一切听裁判指挥,严禁混乱、打斗大事。

七、活动嘉奖:

1.每个项目取前三名,赐予嘉奖。如有平分,再比一轮,直到取出前三名为止。

2.在全部队伍中取一个《最具团队精神奖》,赐予鼓舞奖。

八、活动经费:

①宣扬费用:海报、横幅等30元。

②场地布置20元。

③饮用水(2桶)18元.。

④奖品费用100元。

⑤其余突发状况备用资金30元。注:其余一切体育用具可向保管处暂借。

共计:198元。

趣味运动会活动策划书5

一、活动名称:

趣味运动会

二、参与主题:

参与、健康、消遣、和谐

三、活动目的:

为丰富我们的课外生活,培育乐观参与的热忱和团队合作意识,同时,促进校内文化氛围,特举办此次趣味运动会。

四、活动时间:

20xx年5月的第一周(具体时间另行通知)

五、活动地点:

学校篮球场

六、活动可参与的对象:

湘潭职院同学

七、报名方式:

1、樟树林报名(5月的'第一周)周蓉(英语沙龙)﹑黄蒙(英语俱乐部)、邹丽萍(英语俱乐部)、郝艳艳(英语沙龙)、宋蓉(中特)。

2、活动现场报名。

八、主办社团:

商学院英语俱乐部、长江武术协会、英语沙龙、中国特色社会主义理论争论协会

九、活动程序:

1、袋鼠跳跳跳

2、抛绣球

3、比一比谁胃口大

4、四人五脚(活动项目具体规章请见附件1)

十、活动工作人员的支配:

1、活动总策划:各主办社团部长及副部长活动方案的拟定,支配各社团参加本次活动的工作人员的`任务,预备道具。

2、活动现场负责人员:

①活动现场主要负责人:黄蒙(英语俱乐部)、周蓉(英语沙龙)提示个项目负责人预备好道具,负责解决现场工作中消逝的问题。

②各具体项目负责人:袋鼠跳跳跳—谢文玉(英语俱乐部)抛绣球—孟晴(中特)比一比谁胃口大—李艳平(英语沙龙)四人五脚—张娜维(长江武术)提示道具搬运人员搬运道具,摆放道具,爱惜参与者的平安,联系奖品发者分发奖品,负责解决现场项目中消逝的问题。

③裁判:张亚雄(前两个),张乾(后两个)记录:李聪(英语俱乐部)。

④主持人:李迎霞(中特),余欣(英语沙龙)。

⑤照相:黄蒙、周蓉。

⑥奖品购买:李春霞(中特)肖子君(英语俱乐部)曾燕鹏(英语沙龙)何永春(长江武术)。

⑦奖品分发者:刘琴(长江武术)、夏菲(英语俱乐部)、张雯雯(中特)。

3、活动宣扬:

板报:商学院宣扬部

通知:李思思(英语俱乐部)、霍然(英语俱乐部)

道具搬运人员:

①道具搬运负责人:王兵(长江武术)负责活动前后道具搬运,发放道具,存放道具。

②具体项目搬运人员:袋鼠跳跳跳—肖卫文(长江武术)、陆红莲(英语沙龙)周艳飞(英语沙龙)、龙婷(长江武术)抛绣球—李杰(中特)、尹睿智(英语俱乐部)、陆红莲(英语沙龙)比一比谁胃口大—刘泽(英语俱乐部)、唐娟(英语沙龙)四人五脚—张玲(英语沙龙)、叶霞(英语沙龙)、张亚雄(中特)负责活动前后道具搬运。

十一、平安问题(爱惜参与者的平安):

1、各具体项目负责人

2、具体项目搬运人

十二、经费问题:

道具:195。5元

奖品:623。5元

横幅:100元

照片、打印、板报:50元

矿泉水:70元

工作人员:34。5

共计:1040元

预祝本次活动取得圆满成功,感谢社联干部的支持与鼓舞!

趣味运动会活动策划书6

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入高校生活。通过这些集体的小玩耍,让同学们在欢快中学会合作,同时呈现学院强大的分散力和活力。

活动支配:

竞赛地点:xx理工高校南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工高校软件学院11、12、13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工高校软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。

其次部分:可行性分析

xx理工高校是直属教育部的全国重点高校、xx地区出名的理工科学府。作为高校生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增加新的活力。

xx理工高校软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工高校南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院同学乐观阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的爱好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现共性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际状况。

第三部分:活动支配及流程

(一)时间支配:

活动举办时间:

XX年11月5日4时至5时。

赛前预备阶段:

XX年10月26号进行活动通知。

XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍支配。

竞赛阶段:

XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味玩耍规章:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场竞赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

2.参加人数:11、12、13各级每班2人组成一队。教职工2人一队。

3.初赛玩耍以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。

(三)“吹波助澜”规章:

1.每队2人,分为两组。玩耍开头后,第一组两名队员面对面坐在支配好的座椅上,通过相互协作,其中一名队员成功吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间.

2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;

3.每场玩耍按完成时间由少至多排名;

4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;

(四)“无限可能”规章:

1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(全程20米).

2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开头

3.最先完成玩耍的队伍获得胜利。

(五)分组状况:

1.每班四人组成一队,教工组四人一队。假如有需要,第三场号召四个观众组成一队。

2.分组及跑道状况:

第一场13(卓越班)13(1)13(2)12(1)12(2)11(1)11(2)其次场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6

第一场胜出组第一场胜出组其次场胜出组其次场胜出组第三场胜出组第三场胜出组

(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:40-15:501、预备布置现场支配大家进场,维持现场秩序2、通知各班参与人员调试麦克风

15:50-16:001、工作人员清点到场的参赛者主持人1人到场的参赛者要开头预备清点人员2-3人16:00-16:10主持人介绍初赛及其规章说明分组状况工作人员各就各位16:10-16:35初赛开头竞赛监督者4人淘汰赛3场,每场7组16:35-16:40主持人介绍决赛及其规章说明分组状况工作人员预备布置赛场16:40-16:50决赛开头竞赛监督者3人决赛1场,6组16:50-17:001宣布竞赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场全部工作人员第四部分:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品嘉奖获胜者及教工纪念5到8份130元架子初赛7可向体育器材室借用乒乓球用于初赛,决赛5580元传单通知各班班长404元合计

214元第五部分:申明xx理工高校软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归xx理工高校软件学院全部。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

趣味运动会活动策划书7

一、活动名称

心动不如行动-,“会计金融一家亲”之趣味运动会。

二、活动宗旨

为丰富校内文化生活,全面提高同学身体素养,让同学投身户外,投身到乐观、健康的户外活动中去。让我们在运动中享受欢快,在运动中查找健康,在健康中体验集体精神,让我们热忱的汗水在阳光下,闪耀光荣。做一个健康向上,布满活力的新时代高校生。

三、活动组织机构

管理技术学院会计系金融系同学会

四、活动对象

湖北经济学院管理技术学院会计系金融系全体同学

五、活动时间及地点

时间:5月9日下午;

地点:西区足球场、篮球场;

六、活动流程

(一)活动前期工作支配:

1.进行场地的申请和联系场地的租用。为了保证竞赛顺当进行,竞赛需要租用竞赛场地的,由大型活动组织部负责租借。

2.赛前需要进行的宣扬工作,争取让会计系金融系全部同学都能了解本次趣味运动会。前期的赛事宣扬具体需要制作宣扬板,放在九华厅门口。在各寝室楼下张贴宣扬海报,中期的赛程支配和后期的获奖名单等具体状况待定。本项工作主要由

宣扬部负责。

3.对大赛所需物资进行选购或租借,如口哨,篮球,记分牌,记录纸张,饮用水,荣誉证书等应按时到位。具体由大型活动组织部负责物资的选购和租借。

4.裁判的选定,由各部门抽调人员按赛事要求进行支配。

5.确定各班后,由大型活动组织部负责依据具体报名项目以及竞赛时间对赛程进行具体支配。保证参赛人员不会发生项目的冲突。

6.待具体赛程确定,组织部将托付宣扬部以海报的形式将竞赛日程支配及参赛人员名单在第一时间告知全部参赛选手。

(二)活动的主要内容

①两人三足

②三人篮球

③“摸石过河”

(具体竞赛规章见附件)

(三)活动具体工作支配:

1.在竞赛中,将在场边设置调度台,对大赛工作进行现场指挥与协调,并对各工作人员进行再次的明细分工。

2.在竞赛日当天,会计系金融系工作人员提前半小时到达竞赛现场集合,以提早预备,避开消逝预备不足的现象导致竞赛不能按方案进行。

3.各班的参赛人员签到由办公室负责。

4.每块竞赛场地分别支配两名工作人员,分别负责现场秩序维持工作和后勤保障工作等。

5.各部门组织协调工作,进行现场拍照等工作。

(四)活动中的突发大事及预案:

1.运动员迟到:竞赛提前特别钟签到,运动员迟到即认为弃权,取消参赛资格。

2.运动员中途受伤:轻伤经处理可以连续竞赛者,竞赛暂停一段时间,待伤势处理好后进行。无法竞赛者视为弃权。

3.判罚消逝争论:当有判罚消逝争论,运动员不得与裁判员争吵,因此影响竞赛进行者将取消竞赛资格。

(五)活动人员工作支配表:

1.总记分员2名:分别负责每块场地的最终结果统计以及下一轮竞赛的支配。

2.点名人员2名:主要负责各块场地的赛场点名工作,赛前参赛选手集合及赛前秩序维护工作。

3.场地工作支配:每块场地由会计系金融系人员负责裁判工作及分管场地的工作支配,具体负责场地人员点名、竞赛计分以及运动员签到工作,同时负责赛场秩序维持、应急大事处理以及场地竞赛结果汇报工作。

4.调度台工作具体负责运动员的签到;文件、竞赛记录整理,后勤物资保管工作,以及协作总记分员的分数统计工作。

5.应急小组成员2名,主要负责全部场地的后勤保障工作以及对受伤球员的简洁处理。

七、活动结束工作支配

1.针对竞赛的最终成果,尽快以海报的形式公布并告知获奖人员所在班级的班委。将由宣扬部负责制作获奖人员宣扬板放在食堂门口。并将获奖人名单张贴在各寝室楼下。

2.总结此次活动阅历和不足,为下次活动的举办供应借鉴。

八、活动评比及嘉奖

(一)团体奖

对三项竞赛中获的第一名的队伍颁发奖品及证书;

(二)班级奖

对积分排在前三名的班级颁发荣誉证书;

积分方法:①在竞赛中获得第一名者班级积分加3分;

②在竞赛中获得其次名者班级积分加2分;

③在竞赛中获得第三名者班级积分加1分;

趣味运动会活动策划书8

一、活动引言:xxxx

二、活动意义:

一方面丰富同学的课余活动,加强体质熬炼,增加集体意识和团结意识,训练大家的反应力气;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培育团队协作的精神。

三、活动预备:

报名。以班级为单位,各项竞赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

四、活动流程

领导致辞开头8:50-9:00,竞赛时间9:00-11:30,颁奖典礼11:30-11:40

五、活动时间:

20xx年12月28日(可依据实际状况更改)

六、活动地点:

学校操场

七、竞赛项目及规章策划书:

(1)跳绳竞赛

竞赛规章:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个班级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最终将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

时间支配:9:00-9:25

(2)背部运球竞赛。

竞赛规章:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开头运球。需返回原地重新开头,赛道长50米。竞赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的竞赛资格。最终依据运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行竞赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

时间支配:9:40-10:10

(3)二人三组竞赛

竞赛规章:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行竞赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开头。由工作人员支配好后,听口令开头竞赛,抢口令者加时5秒。依据完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。

时间支配:10:25-10:45

(4)拔河竞赛

竞赛规章:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行竞赛,每次竞赛一局准备胜败。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行竞赛,胜出班级与晋级班级再进行竞赛。大三两班直接进行竞赛。

时间支配:11:00-11:30

八、活动器材:

跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

九:人员支配:

场地布置:杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、代晓琳、尹会强

会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

突发大事处理:校领导人员

照相、摄影:尹会强

广播台负责人:谢琳婧

总负责人:杨继平(各项竞赛成果统计,赛场支配,器具预备)

大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;

大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;

大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维持纪律和计时)

十、奖项设置

每项竞赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在全部班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

趣味运动会活动策划书9

本次的趣味运动活动旨在丰富我院师生的课余文化生活,给每一位同学呈现自我的机会,在学习之余好好熬炼身体,留意各种才能的挖掘、培育与呈现,同时增加同学、同学会各部门以及老师之间的沟通、并促进友情,增加班级分散力,为奇妙的高校生活留下绚烂的一笔财宝,呈现出新时代高校生的蓬勃朝气和竞技热忱。

一、活动名称

信息科学与工程学院趣味运动会

二、活动主题

消遣身心、激扬青春

三、活动宣扬

在c区张贴宣扬海报

四、活动单位

信息科学与工程学院全体师生

五、活动时间:XX年11月10日

六、活动地点:学校田径场

七、主办单位:学院体育部

八、活动器材:大绳2条、红布条2条、哨子6个、秒表6个、红色发令旗2个、秒表6个、接力棒6个、院旗、音箱设备、桌子4张、桌布、椅子8个、横幅一个、警戒带若干、饮水机、大桶水2桶、创可贴、酒精、云南白药

九、分组支配

1、大一、大二每个班为一个队,共17个队,12级计软1班2班合并为12级计工本,共分为4个小组,需要抽签的竞赛前各班体委去同学会集体抽签进行分组。每组4个队,进行淘汰赛。

2、学分会分组:a队:体育部、女生部、信息部、自律部、宣扬部、秘书处、社会实践部

队:主席团、学习部、卫生部、科技部、生活部、社团部、文艺部,党团部

十、活动具体支配及具体规章策划(同学组)

1、拔河竞赛

1)所需器材:大绳2条、红布条2条、哨子2个、红色发令旗2个

2)人员支配:发令员2名、记录员2名

3)竞赛规章:

a、每一拔河队上场竞赛队员15人,每队为男7人、女8人。参加竞赛的队员必需是其班级同学,其余人员不得参加。

b、体育部派人员清点参赛双方人员、人数是否正确,监督是否有违反现象,如发觉有违反现象立刻取消竞赛资格。

c、竞赛地为水泥地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。竞赛预备时间内,各队队员必需依次交叉站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开头竞赛。竞赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。胜败准备以裁判员鸣哨、将旗指向胜利一方为准。一局结束后双方交换场地,竞赛为三局两胜制

d、各班组织委员要认真组织,其他拉拉队员必需站在场地限制线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。

4)竞赛方法:

a、淘汰赛、决赛

b、16个队伍抽签进行淘汰赛,直到决出冠、亚军。(12级软一软二合并为计工本队)

(5)报名方法与时间

①、每队报名人数必需符合项目所要求的人数。

②、每名队员所报项目不限,但要依据赛程支配好,不能同时报两个时间冲突的项目

③、每班体委将在赛前进行有关项目的抽签

2、开火车

(1)参赛者:每队8人,每队女生女同学不少于2人。

(2)裁判员:发令1人,记录1人,监督5人。

(3)竞赛器材:秒表2个,口哨2个。

(4)竞赛规章:

①各参赛队伍在起点后站成一路纵队,后一名队员左手搭在前方队员的左肩上,右手拉住后方队员的右腿,以此类推,形成一条长龙。

②竞赛开头后,队员在跑的过程中不准断开,

以最终一人过终点为准,中途消逝队员胳膊或腿与前方或后方队员断开时,需要停下来,重新组好队形,然后才可以竞赛,如

队形断链或队员分散跑回终点则取消竞赛成果。

③竞赛距离为50米,竞赛以各队所用时间作为最终成果,取前三名。

3、跳绳接力跑

(1)所需器材:每班自备跳绳1条

(2)人员支配:发令员1名,记录员1名,监督员5名

(3)竞赛规章:

a:每队8人,四男四女,分成两组相距30米站开

b:第一名跳绳跑步前进到对面与其次名交接,其次名拿到跳绳折返回来,往复四回合,时间最短的一队晋级决赛,决赛决出冠军

(4)竞赛方法:

a、小组淘汰赛、决赛

b、每个小组的小组赛第一名将进行决赛,然后决出1、2、3名

4、摸爬滚打

1)人员及器材:哨子1个,接力棒5个,发令员1名,记录员1名,监督员5名。

2)队员组成:一共25支队,分五组,每组五支队伍同时竞赛。每队出4人,不得少于一个女队员。

3)竞赛规章:当竞赛开头时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开头向前跳10米,第2选手接到棒后,立刻原地转5圈,然后连续向前跑20米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,连续向前跑20米,第4个人接到棒后,返回全力向终点点冲去(50米),全程共计100米。时间最短者胜利。

4)留意事项:

a、假如中途消逝掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间。

b、假如中途消逝与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。

十一、活动及具体规章(同学会、老师组)

1、拔河竞赛

1)所需器材:大绳1条、红布条1条、哨子1个、发令旗1个

2)人员支配:发令员1名

3)竞赛规章:

a、每一拔河队上场竞赛队员20人,每队为男12人、女8人

b、竞赛地为水泥地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。竞赛预备时间内,各队队员必需依次交叉站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开头竞赛。竞赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。胜败准备以裁判员鸣哨、将旗指向胜利一方为准。一局结束后双方交换场地,竞赛为三局两胜制

十二、留意事项:

1.敬重竞赛,敬重裁判,敬重对手,赛出水平,赛出风格。

2.裁判必需做到公正、公正、公开。

3.竞赛前由各班解读竞赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项竞赛流程和规章。

4.禁止非工作人员与参赛人员进入竞赛场地,打乱竞赛秩序。

5.保持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达竞赛场地,竞赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明竞赛、文明助威充分呈现各部门风采。

8.遇不行抗因素(如下雨)或全校性活动,竞赛日期另行通知。

趣味运动会活动策划书10

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入高校生活。通过这些集体的小玩耍,让同学们在欢快中学会合作,同时呈现学院强大的分散力和活力。

活动支配:

竞赛地点:xx理工高校南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工高校软件学院11,12,13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工高校软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。

其次部分:可行性分析

xx理工高校是直属教育部的全国重点高校、xx地区出名的理工科学府。作为高校生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增加新的活力。

xx理工高校软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工高校南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院同学乐观阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的爱好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现共性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际状况。

第三部分:活动支配及流程

(一)时间支配:

活动举办时间:

10月26日4时至5时。

赛前预备阶段:

10月19号进行活动通知。

10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍支配。

竞赛阶段:

10月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味玩耍规章:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场竞赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

2.参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。

3.初赛玩耍以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。

(三)“疯狂跑酷”规章:

1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2.返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3.跑动中不限制队伍的排法,但必需是手拉手,不得脱手。

竞赛规章:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。竞赛中应确定听从裁判,依据全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

(四)“夹球跑酷”规章:

队员组成:5人(三男二女)

竞赛规章:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得连续竞赛;在预定地点传给另外2名队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最终到达终点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)

(五)分组状况:

1.每班五人组成一队,教工组五人一队。假如有需要,第三场号召五个观众组成一队。

2.分组及跑道状况:(只是任凭改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一场

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

其次场

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工组

第三场

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

无或现场观众组队

决赛

第一场胜出组

第一场胜出组

其次场胜出组

其次场胜出组

第三场胜出组

第三场胜出组

(六)流程:

时间

内容

工作人员工作

备注

15:40-15:50

1、预备布置现场

支配大家进场,维持现场秩序

2、通知各班参与人员

调试麦克风

15:50-16:00

1、工作人员清点到场的参赛者

主持人1人

到场的参赛者要开头预备

清点人员2-3人

16:00-16:10

主持人介绍初赛及其规章说明分组状况

工作人员各就各位

16:10-16:35

初赛开头

竞赛监督者4人

淘汰赛3场,每场7组

16:35-16:40

主持人介绍决赛及其规章说明分组状况

工作人员预备布置赛场

16:40-16:50

决赛开头

竞赛监督者3人

决赛1场,6组

16:50-17:00

1宣布竞赛结果

支持人宣布结果

给冠亚季军颁发奖品

2、颁发奖品

给教工发纪念品

17:00以后

清场

全部工作人员

第四部分:活动经费及预算

物品

用途

数量

资金

奖品及纪念品

嘉奖获胜者及教工纪念

5到8份

130元

气球

用于初赛

三袋

40元

传单

通知各班班长

40

4元

大号瓶装水

用于决赛

10

20元

一次性碗

用于决赛

一袋

15元

合计

220元

第五部分:申明

华南理工高校软件学院院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归华南理工高校软件学院全部。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

趣味运动会活动策划书11

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技竞赛和能引起人爱好的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味玩耍之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,假如把趣味运动和同学们某方面的学习需求进行融合错位策划,将使它同时融合体育、文化、趣味、智力等元素,并增加观赏性。

二、活动意义

一方面它比拓展训练更具趣味性及分散力,能更好的把校内文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲热感,从中学会团队协作;另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者玩耍的高校生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,简洁使整个活动形成兴奋、喧闹、互动的气氛,某些力气进一步地得到熬炼。

让大家也有“亚运我参与“的感同身受!

三、活动名称第一届“自强杯”趣味体育运动会

四、活动主题趣味竞技只为力争上游

勇夺佳绩但求自强不息

五、活动简介

(一)活动时间:20xx年11月19日上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

(二)活动地点:田径场及篮球场。

(三)参赛对象:各部派一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者(四)竞赛项目:集体赛:趣味接力赛;

跳大绳;毽球;拔河;定点投篮

个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、

企鹅闲逛(分男女组)、自行车慢骑(分男女组);袋鼠跳花样足球

(五)参赛规章:

1、集体赛由各部准备出赛人员,每支队伍16人

备注:也可以在报名的时候以集体的形式参赛,每个集体16人,并且要取一个富有特色的参赛名字。

2、个人赛11月16日-17日中午在综合食堂门口接受报名

备注:报名的同学除了真实姓名外,也可以加一个参赛名,比较符合趣味运动会。

(六)嘉奖规章:

1、集体赛,以部为单位,实行积分制,总积分居多的部获胜,前3名将获奖。

2、个人赛,实行积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获精致奖品一份。六、竞赛项目及规章

集体赛

1、集体赛——趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的竞赛距离为50米,前一个项目运动员将接力棒交给后一个项目运动员,后一个项目才能开头。各队以完成竞赛的先后挨次计算成果。

(1)手足情深

参赛队员:每队1人(要求女生)

竞赛规章:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

道具:红旗一面、喇叭一个发令员:2人

现场裁判:5人(全程跟随运动员,各部相互监督)

备选方案:用20个裁判,每5人负责2个赛段,分别是1,5赛段,2,6赛段,3,7赛段,4,8赛段。在每个赛段中每人负责一组选手

(2)山路弯弯

参加人员:每队1人(要求男生)

竞赛规章:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的凳子原地转10圈,然后连续往前跑,完成50米赛段。道具:凳子5把

现场裁判(维持秩序):5人(3)珍宝新娘

参加人员:每队3人(三个男生)

竞赛规章:竞赛开头两名选手双手交叉搭成“花轿”,一名选手装扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。假如选手中途落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。现场裁判(维持秩序):5人(4)齐心协力

参赛人员:每队2人(要求一男一女)

竞赛规章:二名参赛运动员面对面用身体将一气球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段并在终点挤爆气球方算完成该赛段,假如球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球连续赛程。道具:气球×10

现场裁判(维持秩序):5人(5)地道英雄(弯道)参加人员:每队1人

竞赛规章:参赛运动员在行进中需上半身前仰钻过3个栏架(由两人双手互搭构成),完成50米赛段。道具:跨栏2×3×5=30人

趣味运动会活动策划书12

(一)活动概述

为了让大一新生形成良好的正确的高校生活观,走出宿舍,拥抱同学,欢快运动,计算机学院同学会体育部依据浙江卫视《奔跑吧,兄弟》栏目活动改编,邀请20xx级新生班级参加《奔跑吧,轻院》活动,宣扬欢快运动,共享运动带来的欢快,分散班级力气。

(二)活动整体方案

活动时间:12月13日09点00分至12月14日12点00分

活动地点:郑州轻工业学院排球场

活动主办:计算机与通信工程学院体育部

活动参与者:计算机与通信工程学院14级同学

(三)活动流程策划

前期

1.体育部将在周四前进行班级的通知工作

2.体育部负责竞赛道具的预备

3.宣扬部将帮忙出活动宣扬板。

现场

1由体育部全部工作人员负责预备活动所需道具(跨栏、气球、标记、足球、篮球)并支配好竞赛场地,体育部成员必需7点30分到操场集合。

2参赛班级成员提前20分钟到达体育场,以班级为单位集合。由体育部成员负责现场秩序。

3竞赛期间,裁判由体育部成员担当并随场支配。体育部成员负责讲解玩耍规章,必要时加以示范,并随时保持与各队伍的联系。

4由秘书部负责场地摄影。

5竞赛结束后,由体育部统计各场竞赛结果,计算总分。

6由同学会分管主席宣布竞赛结果,并分发奖品。

7每班支配指定人员清理竞赛场地。

8由体育部负责将竞赛所需道具归还相关单位。

(四)活动项目

欢快第一轮:勇闯关卡

(1)参赛成员支配:参加人数15人,分5组,每组3人(两男一女)

(2)竞赛流程:

(3)竞赛细则:

A.每班派出两名男生一名女生进行接力闯关,具体人员支配各班自行准备,竞赛以总时间最少的班级依次排名,积分依次为6,5,4,3,2.

B.跨栏:跨栏数目一共两个,高度为0.8M,未跨过,或虽跨过栏但栏杆倒下,跌倒一个栏加时3秒。

C.运球:运篮球通过三个障碍物,过障碍物时必需将球交换手,做变向动作,全部通过障碍物后,需将篮球放到指定地点方可进行下一环节,若运球过程中动作不标准,把球运丢,需重新回到运球起点重新开头。

D.足球射击:队员需在指定区域将足球踢出并命中指定目标,若没有命中,队员需将球捡回并放回原处,总时间加5秒,若命中目标则不需捡球可直接进行下一环节。

E.遮眼踩气球:参加遮眼踩气球的同学B必需在接到同学A的接力棒后方可进行此环节,同学B需先带上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,顺时针转6圈,然后听从同学C的指挥,踩爆相应的4个气球方可摘下眼罩将接力棒交给同学C,进行下一环节。

F.连续跳绳:同学C成功接到接力棒后,需到指定区域连续跳绳15下,方可进行下一环节,若有中断,需重新开头计数。

G.石头剪刀布:到达该环节的同学,需和工作人员玩石头剪刀布一次,赢则进行下一环节,输了闯关者需做深蹲5个,再和工作人员进行石头剪刀布,直至胜利进行下一环节。

H.拉单杠:闯关者需抓到单杠,并用嘴巴将悬挂在单杠上的糖果取下,计时才算结束。

I.每一环节都会有相应的工作人员监督,参赛选手需听从工作人员的支配,有序竞赛,若竞赛过程中有辱骂,冲撞工作人员行为,将立刻取消竞赛资格,并将相应状况上报学院。

欢快其次轮:同心协力

(1).竞赛流程:

1.这一轮每一环节分开进行,每一环节顺当完成任务后工作人员会将通行牌发给队伍,队伍需将通行牌交给下一环节队员,下一环节队员方可进行任务,依据各队完成每一环节的挨次依次积分:6,5,4,3,2.

2.石头剪刀布:每班派出5人(3男2女)与工作人员依次剪刀石头布,如若中间有人输给工作人员,队伍整队接受惩处,全体深蹲10个,听从裁判要求,数目可相应削减,然后从第一名同学重新开头猜拳。直至5个人都依次赢了工作人员。

3.抽签踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作台抽签,并依据签文里的要求找到符合这一要求的第四个人,与你们完成连续踢毽子8次的任务,毽子必需交换踢,不允许一个人连续踢两次,每队有三次机会,若三次机会都没有完成,需重新抽签,直至完成任务。第四人应本着助人为乐精神关怀完成任务。

4.男女背气球:每班需派出两人(1男1女),背靠背用背部空隙运输5个气球到指定区域,中途有气球掉落,夹爆气球都需回到起点重新开头运输。

5.跳大绳:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,当大绳摇到地面时,4人需同时跳过绳子,并连续跳过7下,如若中途有中断,则需重新计数。

6.具体时间支配:

(1).12月13日上午9点00分:嵌入式软件14-01,嵌入式软件14-02,电子信息工程14-01,电子信息工程14-02,通信工程14-01,电子信息科学与技术14-01

(2).12月13日下午14点00分:物联网工程14-01,物联网技术14-01,物联网技术14-02,网络运维14-01,网络运维14-02。

(3).12月14日上午9点00分:软件工程14-01,计算机科学与技术14-01,网络工程14-01,信息工程14-01,3G软件14-01,3G软件14-02。

说明:每个环节第一至第五依次积6—2分,最终按总分准备胜败。假如现场发生特殊状况,体育部有权变更或者取消竞赛项目。

(五)奖项设置及竞赛奖品:

团体总分第一名三个

团体总分其次名三个

团体总分第三名三个

团体优秀组织奖八个

(六)活动器材及奖品预算

跨栏:2个障碍物:3个气球:1包

篮球:1个足球:1个足球目标:1个

眼罩:2个糖果:10粒细绳:1根

通行牌:10张抽签:20张毽子:6个

大绳:5根塑料绳:2捆跳绳:1根

证书:6张剪刀:1个粉笔1盒

桌子:1个

备注:如因天气缘由导致竞赛无法进行,将由组委会准备延期后的时间,另行通知。

计算机与通信工程学院

12月4日

趣味运动会活动策划书13

一、活动背景与目的

萤火虫队伍下乡支教,为了丰富同学的课余生活,更好地贯彻关于三下乡的活动宗旨,把体育文化入到同学的生活,增加同学们之间的分散力、班级分散力。培育上进心,增加自信念,开发自身潜能,增加人际交往力气和分析解决问题力气,培育团队意识以及团队的分散力和竞争力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另

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