游戏中的组织行为学_第1页
游戏中的组织行为学_第2页
游戏中的组织行为学_第3页
游戏中的组织行为学_第4页
游戏中的组织行为学_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大学生能力·性格拓展活动策划书策划人员:陈裕宁沈泽琳黄美琳陆颖一.主题:活动背景:进入大学后,同学们都忙于自己的事情,聚集在一起的机会少之又少,很多同学沉迷于网络社交或游戏,缺乏人际交往的机会,相互熟络沟通的渠道很少。为丰富大学生活,加强人际交往,我们策划这次的能力性格拓展的活动,希望能通过这次活动,提高大家的人际交往能力,增强同学感情,释放压力,放飞自我。游戏设置:谁是卧底4-8人玩狼人杀9-20人玩方案一:谁是卧底规则介绍:1.游戏规则:(1)在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。游戏有卧底和平民2种身份,最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。(2)每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),不能让卧底发现,但同时也要给同胞以暗示。(3)每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。(4)若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。并反复此流程。若卧底撑到最后一轮(剩下三人中其中有一个是卧底)则卧底获胜,反之,则平民胜利。2.执行方案:(1)每个参与游戏的人关注谁是卧底助手的公众号,该公众号里有进,领,换,开,罚等常用口令。(2)法官(也即是1号玩家)在公众号中输入玩谁是卧底游戏的人数,谁是卧底助手会有提示信息告诉“法官”已建立xxx号房间,随后法官让其他玩家也进入xxx号房间;同时还告诉了法官平民词:例如:雪见;卧底词:龙葵;还有卧底的号码数:例如3号。(3)若觉得平民词和卧底词难度太大,则可以在常用命令里按“换”更换题目。自己出题的话则输入“改”。(4)其余玩家输入xxx(例如621)进入房间,则可以知道自己的号码数和词语,(5)每人每轮说一句话描述自己拿到的词语,不能让卧底发现,但是也要给其他平民暗示,每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,若卧底未出局,游戏继续。并反复此流程。若卧底撑到最后一轮(剩下三人中其中有一个是卧底)则卧底获胜,反之,则平民胜利。(6)游戏出局者需要接受惩罚,可以按常用命令的罚字,进行大冒险惩罚。在惩罚命令里有六个惩罚,受罚游戏者需摇骰子选择其中一项惩罚,至此,游戏完成。3.活动意义:(联系组织行为学)“谁是卧底”游戏的智力表现的意义所有玩家描述自己拿到的词语,不能直白个体的智力,这个过程中考验玩家的语言组织能力和表达能力。交往交流智力和推理分析能力。在此过程中,平民通过调理清晰分析每个人的言语,归类自己人还是卧底,考验玩家的推理能力和归纳能力,而有的资深卧底察言观色,谨慎思考,有可能会说假话来伪装自己,这考验玩家的自然观察能力。一轮的淘汰,玩家冤死普通平民过程中,别人怀疑你的时候,你也会怀疑他,指认你的人,你也会指认他,平时看起来温和淡定的人,却有可能是最深藏不露的卧底,看起来像是卧底的人,却是被冤的最惨的普通平民,还可能会被同伴质疑语言表达能力。1、言语——语言智力所有玩家用一句话描述自己拿到的词语,不能直接表示,而要委婉表达,这个过程中考验玩家的语言组织能力和表达能力。在此过程中表现出来,在游戏过程中,玩家们可能都不清楚自己是普通平民还是卧底,这个辨明自己的身份过程也需要语言分析能力辨明阵营。2,、交往——交流智力所有玩家要很好地理解别人,善于察觉他人的情绪和情感,通过交流,辨明身份,归类平民和卧底。人际互动,每个人都必须充分利用说话、行动等等沟通手段表现自己的价值和立场。3、自然——观察智力善于观察别人的动作神态,敏锐察觉玩家的阵营归属,对玩家进行辨别和分类。4、身体——动觉智力资深卧底需要较好地控制自己,伪装自己是普通玩家,必要时可以维护普通玩家,将自己隐藏得更深一些。5、逻辑——数理智力通过玩家的自述迅速地推理,归纳,分类己方阵营还是对方阵营。创造力与想象力的表现意义此外,谁是卧底这个游戏还考验玩家的想象力,创造力。玩家拿到词语之时,就要在脑海中形成对词语的解释,可能还会联想一些场景,并且清晰流畅地表达出来。在游戏开始阶段,玩家的描述更加简洁笼统,还有可能会有近义词,同义词表达出现。在游戏后期,就跟多地考验玩家的发散性思维。大五人格在“谁是卧底”游戏中的表现意义:1、外倾性:好交际对不好交际,爱娱乐对严肃,感情丰富对含蓄;表现出热情、社交、果断、活跃、冒险、乐观等特点。外向的玩家喜欢与人接触,充满活力,经常感受到积极的情绪。在玩游戏过程中,在一个群体当中,他们非常健谈,自信,喜欢引起别人的注意。内向的玩家比较安静,谨慎,不喜欢与外界过多接触。他们不喜欢与人接触不能被解释为害羞或者抑郁,这仅仅是因为比起外向的人,他们不需要那么多的刺激,因此喜欢一个人独处。内向的这种特点有时会被人误认为是傲慢或者不友好,其实一旦和他接触你经常会发现他是一个非常和善的人。在玩游戏过程中,他们会比较安静谨慎,尤其是所有人都不相信他们有可能会是潜藏非常深的卧底会是一个很大的反转。2、神经质或情绪稳定性:烦恼对平静,不安全感对安全感,自怜对自我满意,包括焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等特质。神经质维度得分低的玩家心态平静,放松,稳定,不会总是担心事情可能会出问题,。较少烦恼,较少情绪化,不容易生气、发火,友好的、脾气随和,不易动怒。神经质维度得分高的玩家焦虑,容易紧张,发火,在感到自己受到不公正的待遇后会充满怨恨,暴躁的、愤怒的和受挫的。3、开放性:富于想象对务实,寻求变化对遵守惯例,自主对顺从。具有想象、审美、情感丰富、求异、创造、智慧等特征。开放性的玩家偏爱抽象思维,兴趣广泛。喜欢充满幻想,创造一个更有趣、丰富的世界。想象能力出众,对语言把控能力也很好。封闭性的玩家讲求实际,偏爱常规,比较传统和保守。喜欢遵循权威和常规带来的稳定和安全感,不会去挑战现有秩序。往往他们都胜任法官这一游戏职位。4、宜人性:热心对无情,信赖对怀疑,乐于助人,合作。包括信任、利他、直率、谦虚、移情等品质。宜人性高的玩家是善解人意的、友好的,愿意为了别人放弃自己的利益。宜人性高的玩家对人性持乐观的态度,相信人性本善。在游戏过程中,会表现信任他人,与他人合作愉快。宜人性低的玩家是轻微怀疑他人,比较排他的。在游戏过程中,会表现为怀疑他人,质疑他人,甚至攻讦他人。5、尽责性:有序对无序,谨慎细心对粗心大意,自律对意志薄弱。包括胜任、公正、条理、尽职、成就、自律、谨慎、克制等特点尽责性高分的玩家具有良好的条理性,尽职尽责,并按规则办事。这一类的玩家往往都胜任法官这一职位。尽责性高分的玩家则有一些粗心大意,意志不坚定,卧底玩家偏爱这一类意志薄弱的玩家,这样就有可能浑水摸鱼,隐藏自己。方案二:狼人杀规则介绍:(一)身份规则狼人每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。(白狼王自爆后可以带走场上一个玩家)预言家每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,但不知道具体身份。女巫拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药猎人在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。守卫每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,若该名玩家恰好是狼人击杀的目标则守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。警长警长不是一张身份牌,而是一张标志牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言权且他的1票视为1.5票。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。白痴一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。(二)警长规则1、第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。2、警长竞选后可以退选。3、只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。4、如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。如果依然只有未竞选者能投票,如果再次平票则没有警长。5、狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。(三)发言规则1、游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。2、第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。3、如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。4、狼人可以在任何人发言时自爆,自爆后所有发言立即中止。(四)遗言规则1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。3、情侣殉情视为同时死亡。4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。(五)投票规则1、投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。2、警长的票视为1.5票。3、当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。4、被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。(六)警徽规则1、狼人在警长竞选时自爆,刚警徽流失。2、警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。3、警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。(七)狼人杀获胜规则村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。二.执行方案:游戏流程(1)第一晩狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式)预言家睁眼,指定任意一名玩家,法官将会告知预言家被指定玩家的所属阵营(好人或狼人)。(2)第一天竞选警长,玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宮发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票,竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票》,票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行PK发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票,被归票玩家被投累数+0.5。被投票数最离的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。遗言结束,夜晚降临.(3)天黑了狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。(4)天亮了公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。(5)重复步骤3,4直至游戏结束!三.活动意义:狼人杀游戏就是一个激烈的头脑风暴,坏人要在好人多的情况下杀掉全部好人或者神职,而好人要在闭眼的情况下找出全部狼人,双方获胜的难度都不小。而性格不同和能力不等的玩家表现也会有很大的不同。大五人格在这里充分体现有的人积极的提出自己的质疑或想法,与他人争论辩驳。有的人察言观色,谨慎发言。有的人是永远的老好人,从不针对谁与之争辩。有的人争当警长,保持自己的话语权也希望大家跟随他的判断。有的人条理清晰,冷静分析每名玩家的发言,谨慎判断。有的人则善于运用自己明锐的直觉。有的人充分参与其中,发挥自己作用。有的人则游离游戏之外,跟不上节奏。有的人特别在乎输赢,一心只想赢,好胜心极强。有的人则不太在乎输赢,只想体验游戏的乐趣。知觉的有关效应晕轮效应——现实生活中比较正直或有威望的人容易被大家认定是好人。刻板印象——现实生活中比较灵活善变的人容易给人感觉是坏人。投射作用——游戏中好人玩家在判断其他玩家身份时会以好人的视角假定发言人是好人,思考他的话语和逻辑,与自己相似的话就认为是好人,不相似的可能就是坏人。坏人亦然。在游戏中得到的自我能力的提升语言智力——在一群人中自我表达,理解他人,与人交流,表达想法。逻辑推理智力——有效的推理出各种人物关系。自知,自省智力——认清自己在游戏中的角

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论