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文档简介

1、Unity3D游戏场景设计实例教程1精选课件pptUnity3D游戏场景设计实例教程1精选课件ppt第一章游戏引擎概论2精选课件ppt第一章游戏引擎概论2精选课件ppt1.1 游戏引擎的定义无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。 3精选课件ppt1.1 游戏引擎的定义无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色1.2 游戏引擎的发展史1.2.1 引擎的诞生(1991年1993年)1.2.2 引擎的发展(1994年1997年)1.2.3 引擎的革命(1

2、998年2000年)1.2.4 国内游戏引擎发展 4精选课件ppt1.2 游戏引擎的发展史1.2.1 引擎的诞生(1991年1.3 世界主流游戏引擎1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 5精选课件ppt1.3 世界主流游戏引擎1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.4 游戏引擎编辑器功能1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入1.4.3

3、 添加粒子特效及动画1.4.4 设置物体属性1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 6精选课件ppt1.4 游戏引擎编辑器功能1.4.1 地形编辑功能 6精选第二章Unity3D引擎基础讲解7精选课件ppt第二章Unity3D引擎基础讲解7精选课件ppt2.1 Unity3D引擎介绍Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D的最新版本已经发展

4、到了4.3 。8精选课件ppt2.1 Unity3D引擎介绍Unity3D是由Unity 2.2 Unity3D软件安装9精选课件ppt2.2 Unity3D软件安装9精选课件ppt2.3 Unity3D软件界面 10精选课件ppt2.3 Unity3D软件界面 10精选课件ppt2.4 Unity3D软件菜单Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项:File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。11精选课

5、件ppt2.4 Unity3D软件菜单Unity3D引擎编辑器的菜单2.4.1 文件菜单名 称说 明New Scene创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的游戏场景。 快捷键为CTRL+N。Open Scene打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。Save Scene保存当前场景。快捷键为CTRL+S。Save Scene as当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。New Project新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项目是所有游戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏

6、场景。Open Project打开一个已经创建的项目。Save Project保存当前项目。Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为CTRL+SHIFT+B。Build & Run编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。Exit退出Unity3D引擎编辑器。12精选课件ppt2.4.1 文件菜单名 称说 明New Scene创建新场景2.4.2 编辑菜单名 称说 明Undo撤销上一步操作。快

7、捷键为CTRL+Z。Redo重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。Cut剪切。快捷键为CTRL+X。Copy复制。快捷键为CTRL+C。Paste粘贴。快捷键为CTRL+V。Duplicate复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。Delete删除。快捷键为SHIFT+DEL。Frame Selected选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。Find查找资源。快捷键为CTRL+F。Select All选择所有资源。快捷键为CTRL+A。Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的设置以及用户快捷键的设置等。Play在

8、游戏视图中运行制作好的游戏。快捷键为CTRL+P。Pause停止游戏运行。快捷键为CTRL+SHIFT+P。Step逐帧运行游戏。快捷键为CTRL+ALT+P。Load Selection载入所选。Save Selection保存所选。Project Settings项目设置。其中包括输入设置、标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理)、音频设置、运行的时间设置、用户设置,物理设置、渲染品质设置、网络管理、编辑器管理等Render Settings渲染设置。Graphics Emulation图形仿真。Network Emulation网络仿真。Snap Settings快照

9、设置。13精选课件ppt2.4.2 编辑菜单名 称说 明Undo撤销上一步操作。快捷2.4.3 资源菜单名 称说 明Reimport重新导入资源。Create创建功能。可以用来创建各种脚本、动画、材质、字体、贴图、物理材质、GUI皮肤等。Show In Explorer打开资源所在的目录位置。Open打开选中文件。Delete删除选中的资源文件。Import New Asset导入新资源。Refresh刷新。快捷键为CTRL+R。Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以应用此命令。Export Package到出资源

10、包。Find References In Scene在场景中寻找参考。Select Dependencies选择依赖。Reimport all全部重新导入。Sync MonoDevelop Project同步开发项目。14精选课件ppt2.4.3 资源菜单名 称说 明Reimport重新导入资源2.4.4 游戏对象菜单名 称说 明Create Empty创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。Create Other创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象,包括:粒子系统、摄像机、界面文字、界面贴图、

11、3D的文字效果、点光源、聚光灯、平行光、长方体、球、包囊、圆柱体、平面、音频、树、风力等。Center On Children这个功能是作用在父物体节点上的,即把父物体节点的位置移动到子节点的中心位置。Make Parent创建父子关系。选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的为父物体,其他为父物体的子物体。Apply Change To Prefab应用变更为预置。Move To View移动到视图。把选中的物体移动到当前视图的中心位置,这样就可以快速定位。快捷键为CTRL+ALT+F。Align With View对齐视图。把选中的物体与视图平面对

12、齐。快捷键为CTRL+SHIFT+F。Align View To Selected把视图移动到选中物体的中心位置。15精选课件ppt2.4.4 游戏对象菜单名 称说 明Create Empty2.4.5 组件菜单名 称说 明Mesh添加网格属性。Particles粒子系统。Physics物理系统。Audio音频。Rendering渲染。Miscellaneous杂项。Scripts脚本。Camera-Control摄像机控制。2.4.6 地形菜单名 称说 明Creat Terrain创建地形。Import Heightmap-Raw导入高度图。Export Heightmap-Raw导出高度图

13、。Set Resolution设置分辨率。Mass Place Trees批量种植树。Flatten Heightmap展平高度图。Refresh Tree And Detail Prototypes刷新树及预置细节。16精选课件ppt2.4.5 组件菜单名 称说 明Mesh添加网格属性。Par第三章Unity3D引擎系统功能17精选课件ppt第三章Unity3D引擎系统功能17精选课件ppt3.1 地形编辑功能18精选课件ppt3.1 地形编辑功能18精选课件ppt3.2 模型编辑功能19精选课件ppt3.2 模型编辑功能19精选课件ppt3.3 光源系统20精选课件ppt3.3 光源系统2

14、0精选课件ppt3.4 Shader系统21精选课件ppt3.4 Shader系统21精选课件ppt3.5 粒子系统22精选课件ppt3.5 粒子系统22精选课件ppt3.6 动画系统23精选课件ppt3.6 动画系统23精选课件ppt3.7 物理系统24精选课件ppt3.7 物理系统24精选课件ppt3.8 脚本系统25精选课件ppt3.8 脚本系统25精选课件ppt3.9 音效系统26精选课件ppt3.9 音效系统26精选课件ppt3.10 输出功能27精选课件ppt3.10 输出功能27精选课件ppt第四章Unity3D山体地形的制作28精选课件ppt第四章Unity3D山体地形的制作2

15、8精选课件ppt4.1 地形的建立 通过Terrain菜单下的Create Terrain命令创建默认地形,然后通过Terrain菜单下的Set resolution命令来设置地形的属性参数, 然后通过导入一张黑白地势高度图, 创建基本的地形结构。29精选课件ppt4.1 地形的建立 通过Terrain菜单下的Crea4.2 利用笔刷编辑地形30精选课件ppt4.2 利用笔刷编辑地形30精选课件ppt4.3 地表贴图的绘制31精选课件ppt4.3 地表贴图的绘制31精选课件ppt4.4 添加植物模型32精选课件ppt4.4 添加植物模型32精选课件ppt4.5 制作天空盒子33精选课件ppt4

16、.5 制作天空盒子33精选课件ppt4.6 添加光源34精选课件ppt4.6 添加光源34精选课件ppt第五章Unity3D模型的导入与编辑35精选课件ppt第五章Unity3D模型的导入与编辑35精选课件ppt第六章Unity3D水系的制作36精选课件ppt第六章Unity3D水系的制作36精选课件ppt6.1 水面的制作37精选课件ppt6.1 水面的制作37精选课件ppt6.2 瀑布的制作38精选课件ppt6.2 瀑布的制作38精选课件ppt6.3 喷泉的制作39精选课件ppt6.3 喷泉的制作39精选课件ppt第七章Unity3D粒子系统40精选课件ppt第七章Unity3D粒子系统40精选课件ppt7.1 Legacy Particles粒子组件41精选课件ppt7.1 Legacy Particles粒子组件41精选课件7.2 Particle System粒子系统 42精选课件ppt7.2 Particle System粒子系统 42精选课件7.3 Unity3

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