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文档简介

1、这本手册是作为 WYSIWYG 你使用这个手册的同时运行Quick Start Tutorial(快速上手训练)。这个速上手训练与音频教学,通过这13节课程可以帮助你很这本手册是作为 WYSIWYG 你使用这个手册的同时运行Quick Start Tutorial(快速上手训练)。这个速上手训练与音频教学,通过这13节课程可以帮助你很(13注意:要查看这个快速启部分,你必须安装 ehSmith 屏幕抓器(TSCC)。为方便使用,的压缩包中已提供以下是这本手册的文本惯例如,“从Library (资料库)菜单BrowseLibrary (浏览资料库比如按钮,工具,快捷框以粗斜体字显现。例如,“要画

2、draw 工具条riser 工具键盘键全显示为大写字母。例如,“按下这个TAB键以输入这个隐藏坐标。加信息,请参考参考手册 。第一节-了解用户界在这一节你将学习到WYSIWYG 1从 WYSIWYG 2Translated by 请单击Empty 请单击Empty 结果:显示出这个WYSIWYG 主窗3Translated by 2-Mode(模式)的 WYSIWYG Data在这个模式2-Mode(模式)的 WYSIWYG Data在这个模式你所有的项目信息将会以电子数据表格的方式显示出来。 Design模式允许你调整灯光效果,组成静态的灯光场景并生成渲染图。 Live这个模式允许你预演你的

3、Cue步骤3-菜单栏,工具条,版4坐落在屏幕左边。你可以创建资料库项目,简易导航,4Translated by 方式。例如,Live式/Quad,右击然后选择New。OK方式。例如,Live式/Quad,右击然后选择New。OK第二节-创建一个布在这节课你将学习如何使用以下方法建立你的布景使用CAD物使用CAD工具 使用Draw VenueProscenium Arch (拱形舞台接受缺省值OK 5Translated by 2CAD从这个 Draw 菜单中你可以使用许多 CAD 物体。你可以使用基本 CAD 物体比如 circles(圆形),spheres(2CAD从这个 Draw 菜单中你

4、可以使用许多 CAD 物体。你可以使用基本 CAD 物体比如 circles(圆形),spheres(球体),cylinders(圆柱体)与risers(台阶)创建一使用CAD 物体建立你的布使用Draw Riser 在这里你可以在方框中指定这个台阶的8x8x2。OK 。3使用这个 WYSIWYG 资料库中预先绘制的项目以从这个Library Browse Library (浏览资料库6Translated by 选择这个资料库浏览程序底部的library item 工导选择这个资料库浏览程序底部的library item 工导航到预定项目,然后双击。移动鼠标到舞台上的一点放置这个物品进入这个

5、绘图以前,按下 这个Enter the missing coordinate (输入隐藏坐标这个隐藏坐标(X,Y,Z)是不能通过在屏幕上点击输入的坐标数值输入这个隐藏CAD 2(这个台阶的高度),然后单击OK 4CADWYSIWYG 具有强大的CAD工具允许你从零开始画任何东西。例如你要画一个基本的7Translated by 使用CAD工具画物从这个Draw 工具条,选择你想要画的项目,例如一条线使用CAD工具画物从这个Draw 工具条,选择你想要画的项目,例如一条线抓取线形的第一个点,输入坐标(例如,-20,20,0),然后ENTER 注意:当你开始键入时,这个ComEdit 工具条在窗口

6、底部就被激活指定这个线形的终点坐标(例如,20,20,0),然后按下ENTER 。Finish Line 。仍然选取这条直线Tools 菜单单击Extrude ,然后选择输入这个挤20OK o。切换到下视图第三节-定义设备悬挂位一旦布景设置停当,你就可以定义你的悬挂装置。位的一个悬挂装置上,它可以是一个灯杆或者 truss(桁架。在这一节中你将学习如18Translated by 位置名称通常被用来标识悬挂装置。要组织并排序这些位置名称WYSIWYGition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出现的这些位置位置名称通常被用来标识悬挂装置。要组织并排序这些位置名称WYSIW

7、YGition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出现的这些位置Edit itions New,然后输入这个位置的名称。Up Down 2灯杆悬挂装置可以Draw 菜单来画从Draw 菜单选择指定灯杆尺寸(也可接受这些默认值),然后OK 。激活这个组合锁扣工以确保truss 是栓紧在一起从这个Library 菜单Browse Library (浏览资料库单击这个资料库浏览程序底部的truss 导航到想要的装置,然后在你的绘图中双击以确保你进入truss 资料库这个物品的地方。在你的绘图中点击放置9Translated by 以前,按下TAB 键以设置隐藏坐标。单击以放置第一

8、条truss 。提示:一旦这个装置已经锁当你完成安置truss右以前,按下TAB 键以设置隐藏坐标。单击以放置第一条truss 。提示:一旦这个装置已经锁当你完成安置truss右击并Finish placing 。双击这个truss以打开它的属在这个Hang OK 上,从第四节-悬挂并调焦在悬挂装置到你的绘图中之后,你现在就可以准备悬挂并调焦这些设备了。你可在这节课你将学习如何Translated by 1从这个Library 菜单Browse Library (浏览资料库选择这个资料库浏览程序底部的fixture工导航到预定项目,右击然后选择1从这个Library 菜单Browse Libr

9、ary (浏览资料库选择这个资料库浏览程序底部的fixture工导航到预定项目,右击然后选择Insert 在一个悬挂装置(灯杆或者truss )上部移动鼠标并单击以悬挂设当你完成安置这些设备时,右击并选择Finish placing 重复步骤 3-5 以完成悬挂所有预定类型设。有三种方式来调焦设备1. 从 Draw 2OK必要,按下TAB 键以调整隐藏坐标。4. 单击以放置聚焦位置到绘图中。3Tools 菜单Quick Focus 的聚焦位置以设置它作为激活的聚焦位置,然后单击预定设备以设当你完成调焦设备时,右击并选择Finish Quick Focus 第五节-分配设备属1请使用Qickls

10、,它在CAD使用 Quick Tools (快速工具Translated by 菜单Quick 。选择你想要激活的工具,并输入初始值。当你完成你的选择时请单击菜单Quick 。选择你想要激活的工具,并输入初始值。当你完成你的选择时请单击 。结果:光标将显示一个“Q”以指示快速工具已经激当你完成使用QuickTools 后,请右击并选择Finish Quick Tools 2在你的WYSIWYG 绘图中所有与一个设备有关的属例如es(用途channels(控制通道itions (聚焦位置在 Data 模式中都可以编辑首先从这个 spreadsheet(电子表格)开始。选择AddDataFilte

11、r (添加数据筛选Translated by 选择你想要筛选的值(例如”resl然后单击OK 要选择你想要筛选的值(例如”resl然后单击OK 要删除这些筛选,请在相应的栏目中右击然后选择remove Data Filter 31. 在适当的单元格内输入起始。按下并保持这个ALT,然后4(Pick value from e list 。选择你想要Library 以做一个新的选择注意:这个只对某些栏目有效(例如Type 栏与Lens 栏)第六节-在 Design 模式建立Design式,你Design(设计)工具创建静态的灯光场景。你还可DMX控制简单的设备Translated by 在这个节课

12、你将学习如何在 Design在这个节课你将学习如何在 Design1在这个 Look(场景)快区域右击并选择New Look 输入这个新场景的名称(例如,场景 1)Fadetime 方框中输入这个场景渐变时间,然后单击OK。2ensity (光强度)工缩放,光强度与光圈工具操作方式是一样在你的绘图中,选择预定设备打开光强度工具,例如通过在设计工具条上点击这个相应的工。点击这个刻度盘然后上下移动鼠标以设置亮度,或者单击 3Gobo (遮光板)打开遮光板工具,例如通过在设计工具条上点击相应的工。Translated by 要分配一个遮光板,请选取预定设备,从下拉列表中选择预定轮,然后使用遮光板步骤

13、要分配一个遮光板,请选取预定设备,从下拉列表中选择预定轮,然后使用遮光板步骤4-使用Focus (聚焦)要自动聚焦设备,请选取这些设备,选择以下三个方法中的任何一种单击Focus钮,然后在Wireframe(线形轮廓)5。要分配颜色,请选取预定设备,在预置素材或者色盘上单击以拾取一个颜6Translated by 激活预定灯光场景,通过在设计工具条上点击相应的工具导。 .在右边方格中,单击并拖动鼠标以设置你的图像视角方位打开这个渲染向Next Back按钮通过这个向导分步进行处理。有关渲染选项的信息激活预定灯光场景,通过在设计工具条上点击相应的工具导。 .在右边方格中,单击并拖动鼠标以设置你的

14、图像视角方位打开这个渲染向Next Back按钮通过这个向导分步进行处理。有关渲染选项的信息请WYSIWYG 参考指南。7在设置多于两个灯光场景之后,你就可以通过使用这个交叉渐变装置在他们之间渐变了1. 确保这个 Fadelooks提示:如果这个按钮没有启用,从一个场景跳到下一个场景。即使这个按钮启用,方式并选择jump to 以跳转到下一个场景。要直接跳到一个指定的场景,请右击这个场景,然后选Jump to 第七节-创建并修改报在Presenion(Pres模式,你可以使用一系列预置格式的报表或者根据你的需要来修1Presen ion会很方便。单击预定报表快捷方式以打开它。所有演出信息比如

15、venue (所),designer (设计师),Show (演出名称)与assistant (助理)会在每个的Options 菜单,选择ShowShow。Translated by 做一些需要改变或者添加(例如添加JohnSmithOK 。2在Presen ion做一些需要改变或者添加(例如添加JohnSmithOK 。2在Presen ion在打开的报表中右击,然后选择View optionsViewp。Group By(分组依据GroupBy Translated by Columns (栏目。选择None 以在同一页显示所有的信息。Columns 列表显示的是可以在一个报表中包含的或者

16、排除的栏目。你可以使用Up Down updwnColumns (栏目。选择None 以在同一页显示所有的信息。Columns 列表显示的是可以在一个报表中包含的或者排除的栏目。你可以使用Up Down updwn按钮来进行操作。SortBy (排序依据这个 Sort By 列表包含这个报表如何排序的指定的这些键是以字母排序当你完成所有这些选项的设置后,请单击 OK以保存并退出。这个报表将会立即重3在这个报表中右击,然后选择Redesign 从这个Format 菜单中选择ligmet (对齐方式),font (字体(File Save RedesignYes No Translated by

17、File Save 保存。第八节-在新的制图视图中操内置的新的制图视图会有助你在 CAD 模式更为真实的操作一个绘图来创建一个灯光注意:你不能改变在 CAD 模式中已经File Save 保存。第八节-在新的制图视图中操内置的新的制图视图会有助你在 CAD 模式更为真实的操作一个绘图来创建一个灯光注意:你不能改变在 CAD 模式中已经1在Presen ion式,单击NewPlots。输入一个名称,然后OK 。注意:默认时,空的版面设计会被设置为使用 24”x36”的纸张修改rsize (纸张大小在你的新制图中报表区域右击,然后选择View optionsrSize 下拉列表中选择想要的纸张单击

18、OK以保存并退出。Translated by 在这个新的制图工作区域右击,然后选择Move Page 当你完成时,请右击并选择Finish Move Page 在这个新的制图工作区域右击,然后选择Move Page 当你完成时,请右击并选择Finish Move Page 2一个新的制图是你的CAD,你就的制图上不影响原来的CAD提示:通过按下PAGEUP单击并拖动以修改它的位置;要修改这个层的请右击这个然后选择 Object Properties 。单击OK3右击并选择Roition OK 。Draw 从这个Draw 菜单中选择你想Translated by 注意:打开资料库浏览程序选择Sy

19、mbol 注意:打开资料库浏览程序选择Symbol eractive (交互式的),你可以手动的改变这个形状的尺单击OK ,然后在这个制图中单击以放置形状右击并选定Object 。OK ObjectProperties 。选择这个Double Line (双重直线)复选框OK 第九节-创建并修改页面布Translated by 在WYSIWYG 中,可以在一个规定的纸张尺寸上通过排列不同的CAD,报表,图像及其1在Presen ion式,单击Layouts快捷方式 。Layouts快捷方在WYSIWYG 中,可以在一个规定的纸张尺寸上通过排列不同的CAD,报表,图像及其1在Presen ion

20、式,单击Layouts快捷方式 。Layouts快捷方式区域New Layout 。输入一个名称,然后OK 。注意:默认时,空的布局会被设置为使用 8.5”x11”的纸张在布局区域右击并View optionsrSize下拉列表中选择预定的纸张OKInsert(提示:通过按下PAGEUP形状,请从PresInsert(预Translated by 3CAD 项目修改CAD 项选择这个CAD项目3CAD 项目修改CAD 项选择这个CAD项目,右Content。Fixed 选项按钮。 Custom 。1/8”=1选好所有其它的预定项目,然OK 。Translated by 步骤 4-添加(Lege

21、nd)图例与标号Legends 图例 的一个符号的定义。你建立的这个图例可以包括(symbol name )物体名称步骤 4-添加(Legend)图例与标号Legends 图例 的一个符号的定义。你建立的这个图例可以包括(symbol name )物体名称Keys 标号 你也可能想要添加一个标号到你的布局图中,以为这个布局图中灯具在快捷方式方框中Wizards 在这个Wizards 快捷中右击,然后适当的xBack在选中这个图例或者标Select 第十节配在WYSIWYG 中,你可以建立两种类型的配置域DMX或者运动轴。在Data 模式这个配置屏幕是一个你的DMXTranslated by 在

22、连接到一个控制台时也用来监视DMX然后使用一个动作控制系统( 或者 WYSIWYG 的动作控制台 Motion Control Console来控制这个附属于这些轴的任意对象的运动。1在Data式,点击这个。P在连接到一个控制台时也用来监视DMX然后使用一个动作控制系统( 或者 WYSIWYG 的动作控制台 Motion Control Console来控制这个附属于这些轴的任意对象的运动。1在Data式,点击这个。Pth。中tch “A, , “Movers ”,“Scrollers ”等等。个灯光操作系统配置,也许是一个DMX控制台或者一个动作控制系统)为准选择点击OK。2在这个窗口的顶部

23、的CAD点击并拖动这个灯具/运动轴到这个窗口底部的DMX或者动作控制配置域里。3在配置域中直接点击它的第一个DMX灯具dmx 配这个配置域的名称被显示在标题栏上。每个方框在配置域中代表一个DMX的灯具通过凸起的颜色表示,相同的颜色表示这个灯具所占用的DMX通道数量。如果你连接到一个控制台并且正在接收一个DMX信号,这个进来DMX值就被显示在每个方在每个方框的左上角的数值就是这个DMXTranslated by 文件,这个配置将会如下显示如果你已经文件,这个配置将会如下显示如果你已经配置了一个运动轴,这个配置将被显示如下对于线性运动轴,这个对象的位(例如16m)对于旋转的轴,这个值被以度数显示(

24、例如 42)作控制器识别,那时这个对象位置就会被显示为问号(?)这个实际的轴是直线型的,但是你在这个动作控制台中选择旋转的),那并连接到一个控制Translated by WYSIWYGLive 模式,你必须连接到一个兼注意:保证你的硬件在Live从这个LiveWYSIWYGLive 模式,你必须连接到一个兼注意:保证你的硬件在Live从这个Live Device Manager (设备管理器点击New 展开这个Manufacturer(厂商部分,然后选择想要的控制台(例如Express 24/48)。2在这个DeviceManagerProperties(属性从这个 Prtocl() 下拉列

25、表中选择用于这个控制台的协议。例如 个 name方框中Address一个从这个控制台输出的端口的列表将出现在Ports (端口)列表中。你必须绑定这些输出到WYSIWYG 配置域。点击适当的端口以选中它。注意:动作控制系统只有一个名为“Motion ”的端BindTranslated by 一个DMX 控制台那么你只可以绑定到DMX 域选择想要的配置域,然后点击Select 注意:你不能控制超过你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道数目-500,1000,2000,5000等等Cont连接。结果:这个控制台状态转变一个DMX 控制台那么你只可以绑定到DMX 域选择想要的配

26、置域,然后点击Select 注意:你不能控制超过你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道数目-500,1000,2000,5000等等Cont连接。结果:这个控制台状态转变到“connected(连接点击OK以退出这个DeviceManager(设备管理器注意:一旦这个控制台正在运行并连接到 WYSIWYG 的绘图,WYSIWYG 并不能cue这是你的控制台台资料被设置,你就可以设置 WYSIWYG 每当这个文件被打开时就自动的连到这流流能让你在WYSIWYG模式设置场景时或在live 模式预演你的CUEManager 管理器)配置一个新1为Manager头流来源,比如你的

27、电脑自带(只要你的WYSIWYG 能识别并使用它)对文件,你必须选择以文件格式Translated by (MPEG格式 (AVI式对于实时影像流,捕捉设备必须利用WDM 驱动注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用实流;如果你用的 (MPEG格式 (AVI式对于实时影像流,捕捉设备必须利用WDM 驱动注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用实流;如果你用的 点击New Manager 在这个Name 方框中输入这file 选项按钮,然后点击Browse 以设要捕捉设备捕捉一个实时影像流capture ,然后使用下拉箭头以选择适WYSIWYGPr

28、fom 版本时这个选项才生效)捕捉设备必须在你的电脑上已经被并且必须使用 WDM 驱动要用一个DMX控,DMX的状态是Connected 。如果不是那么请按Connct连接。OK 以保存你的更改并关闭这个Manager 。2Draw Screen 在相应的方框,输入这个屏幕的宽度与高度(或者接受这个默认宽度的 8 英尺与高6要配置这个屏幕上的image (影像相应的这个ImageFile 选项按钮,然后点BBrowse 源你只需配置到这个屏幕,点击这source 选项按钮,by 点击OK3设计工具这源以后,你可以在 Design 模式使用这个Designerl。,利用这设计工具的控制按钮来暂停

29、,快速进带,倒带,或者停止这源贴上这个屏幕,你就必须使用这控制被配置并且在Live 模式dmx 已连接,那么在Design 点击OK3设计工具这源以后,你可以在 Design 模式使用这个Designerl。,利用这设计工具的控制按钮来暂停,快速进带,倒带,或者停止这源贴上这个屏幕,你就必须使用这控制被配置并且在Live 模式dmx 已连接,那么在Design 模式你。当这个 DMX 来源被断开通过设计工具控制;因此,在 Live 模式使用任的控制台设备点击这个Design 模式按。,暂停或者停止这返4,暂停或者倒带;你不能使用 WYSIWYG 注意:要用一个控制台控制这,Translated

30、 by 用一个控制台控制一个 DMX 配置在你在Data的控制以后,你就可以在Live 模式使用相应的控这个DMX配置被分配三个通道来控制这的名称,在配置窗口中它们都有一ensity(亮度)第二用一个控制台控制一个 DMX 配置在你在Data的控制以后,你就可以在Live 模式使用相应的控这个DMX配置被分配三个通道来控制这的名称,在配置窗口中它们都有一ensity(亮度)第二通道被称作Control (控制)ition (位置)关于这个通道级数的细节请查看参考手册指南 。:设置第一个通道( ensity度128255(50%以上)设置第二通道(Control 控制)至170值255值(66%

31、与100%之间)。设置第一个通道( ensity度128255(50%以上)设置第二通道(Control 控制)至170255(66%与100%之间)85169间(33%与66%之间)以暂设置第一个通道( ensity度128255(50%以上)设置第二通道(Control到184间(133%之间)ition 位置)以正向和反向控制这在你渲染你的绘图之前,你可以暂停这如果在Live 模式DMX连接,DesignDesigner被中断时通过一个设计工具控制;因此在使用任Live 模式断开相应的控制第十三节-使用移动布在WYSIWYG 中你可以在Data 模式通过创建线性的或者旋转运动轴,并附加对

32、象到他们上,配置他们然后使用一个运动控制系统(或者WYSIWYG的MotionControl来顺着这个轴定义对象的位置。你可以贴上对象比如台阶,材质库中的物体或者你画Translated by 当附加轴到另一个时,你就不能创建一个圆形的连接图案。例如你可以连接轴 A到轴B,然后连接轴B 到轴C,但是你不能连接轴C 回到轴A,因为这样将创建一个你不能附加灯具到运动轴上;然而,你可以附加挂有灯具的灯杆到轴当附加轴到另一个时,你就不能创建一个圆形的连接图案。例如你可以连接轴 A到轴B,然后连接轴B 到轴C,但是你不能连接轴C 回到轴A,因为这样将创建一个你不能附加灯具到运动轴上;然而,你可以附加挂有

33、灯具的灯杆到轴通常你不能附加itions(聚焦位置或者包含聚焦位置的群组到运动轴1在CAD模式Wrefrm(线形轮廓)视图,选择你想要绘制这个轴的视图(plan面图,front正面视图,back背视图,side图或者smetricDraw 绘制Axis 轴Linear Axis 线性轴。当你完成创建这个轴时,右击并选择 Finish Axis在CAD模式Wrefrm(线形轮廓)视图,选择你想要绘制这个轴的视图(plan面图,front 正面视图,back 背视图,side 侧视图或者smetric立方图) ion Axis 旋转轴在出现的窗口中输入这个轴的名称,然OK。注意:当你绘制一个旋转轴

34、时出现的这个圆止在直观提示你这个对象旋转的方向它不影响这个对象旋转路径的尺寸。这个圆给出的只是一个默认大小,但是你可2附加一个运动轴到一个dmx 配置要用一个DMX控制来移动对象,你首先必须附加这个运动轴到一个你在Data的DMX配置注意:有关创建一个配置域的信息请查看“步骤 1-创建一个新的配置域Properties (属性。dmxPatch Universe下拉方框中选择你想要附加这个轴的那个DMX配置域。Address 方框中输入起始DMX地址。Translated by 点击OK要用一个动作控制系统来移动物体,Data注意:有关创建一个配置域的信息请查看“步骤 1-创建一个新点击OK要

35、用一个动作控制系统来移动物体,Data注意:有关创建一个配置域的信息请查看“步骤 1-创建一个新的配置域”一右击并选择Properties (属性点击。点击这个Motion Patch从这个Universe从这个ID 下拉列表中选择你想要附加这个轴的动作控制系统ID 。注意:这个动作控制系统必须被连接到你的电脑上,这样才会这个下拉列表中出现ID 。如果这个系统未连接,你也可以直接在这个下拉列表框中输入ID 。点击OK3动;这个物体将会总是遵循这个轴的路径而不去管你把这个轴或者物体放置在要让这个物体在一个很小半径的圆圈旋转(例如一个舞蹈演员做一个脚尖旋转或者一旋转物体),请直接放置这个物体在这个

36、轴的中选择这个物体,右击,然后选择Properties (属性G点击OK上,从tthtoAxis 下拉方框中选择你想要附加这个4在Design 模式你可以使用这个MovingScenerydesignertl(移动布景设计工LiveDMXDesign 模式查看移动布在Design式,LooksTranslated by 在这个查看快捷方式区域,右击,然后选择New Look Name 方框中,输OK 。Looks在这个查看快捷方式区域,右击,然后选择New Look Name 方框中,输OK 。Looks快捷方式列表的底部。点击这个MovingSceneryDesignerTl (移动布景设计

37、工具)图标在这个Scenery (布景)窗口从下拉列表中选择相应的运动轴。在这个 Start 方框,你还可以输入这个物体的位置(作为它运动的最大范围的百分比。例如要显示这个物体在这个运动轴一半路线的地方,请输入 50。要创建下一个的视图,在视图快捷方式区域右击,然后选择 Look Name 方框中,输OK 。Looks快捷方式列表的底部。在这个Scenery(布景)如果这个按钮没有激活快捷方式并选择jump to 跳跃到下一个视图20为了使视图之间的转变更为真实。要直接跳跃到一个指定的视图,请右击这个视图然Jump to 有关用一个控制台控制这个物体的运动的细节,比如这个 Mii “在LiveDMXLive在Live 模式用一个控制台控制一个 DMX 配置的运动在Data

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