(中职)3ds-Max动画设计与制作项目教程第五章 第三节教学课件_第1页
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文档简介

1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第五章 第三节教学课件 第三节 多维/子对象材质一 学习目标了解材质编辑器的基本功能。掌握金属材质和多维材质的调节。了解UVW贴图命令。二 案例分析本案例是将模型贴上材质,使其表现更加逼真,其模型和贴图后最终效果图如下图所示。案例中易拉罐采用了内扣拉环,易拉罐罐身印有可口可乐商标标识,通过本案例的学习能练习金属材质、多维材质和UVW贴图的练习。三 操作过程(1)打开本书配套光盘“易拉罐.MAX”文件,在可编辑多边形的多边形层级,选择模型顶部和底部的面,在参数选项中“多边形属性”“设置ID”中填入“2”,选择上次没被选中的面,在参

2、数选项中“多边形属性”“设置ID”中填入“1” 。如下图所示(2)选中模型,在工具栏中单击材质编辑器按钮,选择其中一 个材质球在菜单中点击按钮就能将材质赋予选中的模型,点击菜单栏中的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“多维/子对象”点击确定,在弹出的对话框中选择“替换材质”对话框中选择“将旧材质保存为子材质”点击确定,在多维材质参数中点击按钮,在弹出的对话框中“材质数量”栏填入“2”点击确定。如下图所示(3)在多维子对象参数栏选择材质球1右侧的在基本参数中点击漫反射右侧按钮,弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”点击确定,在弹出的对话框中通过路径选择可口可乐图片点击确定。如下图所示(4

3、)在材质菜单工具条中按返回多维子对象参数栏,选择材质球2右侧的按钮,弹出的菜单内“明暗基本参数”选项卡中点击按钮,在下拉菜单中选择“金属”,“金属基本参数”选项卡中单击漫反射颜色条并将其颜色设置为白色,高光级别和光泽度中分别填入“330”和“60”,点击“贴图”选项卡勾选“反射”将数值设置为50,点击其右侧的按钮在弹出的菜单中选择“衰减”点击确定,在“衰减参数”中衰减类型选择“Fresnel”,点击黑色颜色条右侧按钮弹出的菜单中选择“光线跟踪”点击确定。如下图所示(5)返回多维子对象参数栏,将材质球2拖拽并以实例方式复制,将复制出的材质赋予拉环。选择易拉罐模型在修改面板中添加“UVW贴图”,将

4、其命令展开选择“gizmo”层级,在参数栏中贴图选项卡勾选“柱形”,对齐选项卡勾选“X”点击“适配”,至此材质调节完成。如下图所示四 相关知识多维/子对象通常一个物体只能有一种材质,如果希望物体的不同部分有不同的材质,就需要使用多维/子对象材质,通过次级对象的材质ID号将不同类型的子材质指定给同一个物体的不同部分。这个材质类型应用非常广泛,使用起来也比较简单。它就象一个大的集合把物体上需要的材质类型统统集合到一起以便于管理和控制。如下图所示设置数量:决定子材质的数量,根据模型的需要自己定制。系统默认情况下为10个。添加:增加子材质的数量。删除:删除子材质的数量。ID:可以修改子材质的ID号,以应用到物体设置好的ID位置。名称:为子材质起名字以便于后面的管理。启用禁用:开启和关闭当前应用的子材质。颜色框中可以设置子材质的管理颜色,多维子材质类型只是一个将材质综合的管理器,没有什么参数控制。我们为了更充分的了解它的使用方法通过一个简单的实例来说明。本章小结在max中粒子系统专门用来创建对象群及其动画。一般当要模拟自然界中的雨、雪流水和灰尘等现象时都会考虑用粒子系统。在3DS Max中粒子系统可以分成两种,一种是暴风雪和超级喷射,另一种是PF Source(粒子流)。本书介绍了以上两种粒子。非事件驱动中的“超级喷射”和“暴风雪”是两种比较简单的粒子,事件驱动

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