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文档简介
1、CHAPTER TWO学习目的和要求从动画艺术作品作为影像艺术形态的构成方式上进一步梳理动画艺术的特点、形式类别等。更深层次地理解作为不同于常规影像形态的动画艺术形态系统。考核要求(一)动画的本体形态理解:动画的符号与运动的含义。(二)动画作品的形态理解:动画的作品形态包括什么,分别有什么特点。(三)动画作品的叙事形式识记:小说式、戏剧式、纪实式、抽象式动画片的艺术特点和美学特征。应用:结合作品分析具有代表性的各类型动画叙事形态的作品的艺术特色。(四)产业动画片识记:产业动画的分类方式以及包含的内容(五)动画作品的呈现方式识记:从技术发展角度,了解动画作品的呈现方式经过哪些不同阶段的的演变。动
2、画的本体形态 动画本体形态是指那些本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号及符号的变化。第一节 动画的本体形态动画的本体形态 运动变化是动画本体形态的最重要标志,而变化是在运动中产生才是动画的创造性所在。 运动的形态在动画中以位移和变型来呈现,而这些变化需对时间进行合理分配才有了变化的意义。第二节 动画的作品形态 动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上。一、平面动画最早在纸面上进行绘制,最接近绘画、最常见、最古老的动画形式(一)单线平涂动画猫和老鼠、西游记、樱桃小丸子(
3、二)水墨动画我国第一部水墨动画:1961年小蝌蚪找妈妈我国第二部水墨动画:1963年牧笛导演:特伟、 钱家骏 1988年山水情总导演:特伟立体动画立体动画又称动作终止动画(一)偶动画材质:木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等1.木偶动画前捷克斯洛伐克木偶艺术家杰利川卡代表作皇帝的夜莺、仲夏夜之梦、手等我国木偶动画代表作品神笔1955、孔雀公主1963、半夜鸡叫1964、阿凡提的故事19791988、崂山道士1981、曹冲称象1982、不射之射1988、大盗贼19902.黏土动画分为有骨骼和无骨骼相机逐格拍摄英国Ardam工作室小鸡快跑、超级无敌掌门狗、驯鹿竞赛、动物物语
4、奥斯卡获奖短片伟大的刚尼多蒂姆伯顿圣诞惊魂夜、僵尸新娘(二)真人拍摄奥斯卡获奖短片探戈(三)其他形式的立体动画(四)合成动画1.真人与平面动画相结合鬼马小精灵2.真人与立体动画相结合3.真人与电脑三维动画形象相结合精灵鼠小弟、加菲猫、宝葫芦的秘密三、电脑动画影像传统动画片用三维软件制作移动背景及特效,如狮子王、埃及王子三维制作动画片玩具总动员、虫虫危机、怪物公司、怪物史莱克、冰河世纪等2003年暑期大片海底总动员超人总动员、汽车总动员、料理鼠王、功夫熊猫巨星总动员 声音构成动画是音画艺术,声音构成是动画作品脉搏。动画作品的声音构成为对白、声效,音乐。声效 对动画表现空间感和重量感至关重要,动画
5、的形象符号既无质也无量。音乐:在动画中的作用越来越举足轻重,有时成为影片元素的组成部分,有时是故事主题表现的一部分。特别是在大型影院动画剧情片中作用重大。一)小说式结合作品如梦幻街少女、岁月的童话分析,了解小说式动画片的艺术特点。(二)戏剧式结合作品如白雪公主、埃及王子分析,了解经典戏剧式动画片的情节模式(三)纪实式结合作品分析具有典型时代背景的时间为创作依据,形式上更写实逼真,时间和空间的演变符合自然规律的纪实性动画作品,了解纪实性动画作品的艺术特色。(四)抽象式结合作品分析了解抽象式动画作品的表现形式和符号的含义。第四节 动画作品的分类 动画的产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真
6、人合成的作品。 其中动画片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片; 动画特技包括电影字幕拍摄、闪电特效制作与拍摄及各种Mask遮片的制造与拍摄; 动画与真人合成最具代表性的作品是谁陷害了兔子罗杰。 产业动画片包括电影院线上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。 动画片的产品形式: 实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。实验动画片 动画片的产品形式: 广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而
7、公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。广告动画片 动画片的产品形式: 科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。科学教育动画片 动画片的产品形式: 这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,法国人Albert Mourlan于1923年采用动画的特技与实拍的演员场景合成,制作了一部动画故事片Gulliver and Lilliputians(格列佛和小人国的人们)。动画与真人合成的动画片第五节 作品呈现方式 动画作品的最终形式是非直接的呈现给观赏对象,要经过一系列转换系统和机器设备处理才能实现的视听欣赏效果。 呈现系统包括:作品载体、投射媒介、传播系统等。 作品载体: 动画作品的载体演变为胶片、磁带、光盘及电脑数据等多种形式。 投射媒介新媒体网 络电 视电 影蓝牙技术流媒体磁带、录影带胶片动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括传统的二维纸面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作逐格拍摄的工艺进行制作的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下的虚拟动画门类,包括了电脑三维动画以及包
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