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文档简介

1、TPSTPS 精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要 8 名接受过精益生产培训的人员参与56 分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划冲压装配热处理质检库房顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据 3 按正确顺序进行生产。(个蓝色,2 个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)6 员送到下工序。当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30 秒的换模时间。薪金由你冲压产品的数量决定。装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)6 件后,需运送到下工序。同样,薪金由生产数量决定。热处理:8 件,需加热 60 秒。红

2、色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。该工序初始库存为3 个未加热红色产品。装运批量同样为6 件产品(不多不少),根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6 仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15 3 红,3 黄,3 蓝。顾客:客户有 48 张卡片作为 48 个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后 30 秒发出,以后间隔 15 秒一个订单。最后一张订单发出 15 秒后,该轮游戏结束。客户有些特殊订单会随机发出,12 倍于普通订单交货时间(3 分钟)几倍于普通订单的售价。物料员:(成品拆卸得到)规则介绍完毕之后游戏正式开始: 第

3、一轮:第一轮布局的安排设置是固定的:实际游戏布局照片如下:48 个订单很快就生产完了,但结果如何呢?游戏结束后, 统计了交货情况及在线库存,结果分析见下表。(注:该表为整个游戏共5 请对应每轮结果分析)备注: 该表格的计算有具体的公式,在这里就不详加介绍了。如果以利润来判断该轮结束后工厂的盈利状况,那么显然是亏本利润 = -179单位交货率= 。于是做出了一些改善:(注:每轮中,只允许选择最多3 个改善点) 1flow 2消除生产瓶颈,装配人员减少两个零件的装配,由加热工人在空闲时装配;3移动代表各个工序的桌子靠在一起,减少物料员的走动距离。第二轮:那我们先看看第二轮如何呢?配合消除了流程中的

4、瓶颈工序。那么结果如何呢?利 润= -156 单位交货=81%)影响利润的一个原因。该轮讨论后决定如下改善:优化布局,流程,去掉两张桌子(优化流程,节约厂房空间);860480(小批量,生产更具弹性)实行单件流,冲压和装配之间1 件传输(一件流第三轮:让我们看看经过第二轮改变后效果如何呢?(3 利润= -33 单位交货率= 85%为是主要的影响:库存仍然很大,废品率升高,有3 个特殊订单没能完成。小组进行分析讨论后决定出新的三个改善点:冲压工序换模具时间从原来的3015秒(SMED,在工厂可以实现的)4280秒第四轮:物料员没有啦:在该轮中,又增加了 3 个特殊订单(增加的同时会减掉 3 个普通订单)。该轮结束后:利润 =169交货率 = 96%。但,仍然不足够。取消计划员,引入看板方式,采用拉动系统。客户每 15 取,用自检代替质检?经过讨论,小组成员决定如下改变:1取消计划人员,采用拉动系统,看板容量在库房为5:2:2(红:黄:蓝),加热处看板容量为 4:1:1( 红 黄 蓝 ) 23去掉一张工作桌第五轮:此轮结束,大获全胜:利润 =381交货率 = 98%随后进行的一些总结中,大家也都谈了很多,包括我自己在这个过程中也有新的体会和思考:值得一提的是整个过程我都没强调5S,但大家在整个过程中都非常注意零件(不同颜色形状的积木)的整理,整顿,非常自觉的做5S。但在工厂为什么

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