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文档简介

1、企业管理平安ID工程拓展方案平安ID项口拓展方案Si73.con/r)中国网络游戏服务网2008年5月3.3第三个阶段全面启动公会合作推广,媒体传播,建立推广人系统或公会,媒体代理推广发放余统所需时间:2008 年 6 月 30 日-2008 年 8 月 30 日拓展计划;.业务团队完善.根据成号周期和成交率拓展平安ID游戏种类.保底500家公会推广合作全面展开.中小媒体,公会社区推广继续升温,展开论坛口碑詈销推广.合作冷淡,将平安ID发放植入中小媒体,公会社区的新游帐号发放条统.4动家户申请平安ID服务,根据农户的要求进行不同游戏类别的注册。7.制定发放平安ID的成长监督机制和回收成交机制,

2、降低浪费,提升成交率.执行细那么:.业务团队完善(注册员6名,公会媒体合作发放管理2名,公会媒体回收2名,工作宴2名) 总人教12名。ID成长管理交于发放代理商.1)注册员名单:待定公会媒体合作发放管理:待定公会媒体回收:待定工作室:待定2)班次:令班(08: 30-17: 30人 晚班(17: 30-01-30J3J人员工咨预算:按业务部门(账号交易)提成奖励以满试用期员工薪济=960+提成邕数*0.8 未满试用期员工薪褥二基本工资4)本月本钱预算:工程成员工资(11520元)+机器(6000*12台):47520(元).平安ID分类拓展根据5173平台帐号交易数据显示的市场需求,不同用户群

3、体特征,游戏市场变 动,持续拓展平安ID的游戏类别.工作室:拓展成号周期短,速度快,ID交易市场需求大,与工作室自身业务相关 关的游戏.并与工作室自身游戏业务类别拓展结合到一起.公会:拓展普遍受欢迎,游戏市场需求量大的游戏,成号周期比工作室长的 游戏.与公会所在游戏及将进驻游戏结合到一起.个体玩彖: 拓展受玩家追捧,看好的游戏,或比拟火的游戏,成号周期时间比 比拟长的游戏.针对用户需求的不同,作好游戏类别划分,做好各游戏类别的回收周期表,及 时调整发放量和回收量的比例,杜绝平安ID的浪希,保证成交率.公会推广合作管理拓展合作公会数量并进行有效管理,催促其在公会群体,公会成员,以及游戏内 内部的

4、宣传与推广.尤其是新游,保证推出一款新游,从内测就开始平安TD 的宣传.公会带头,个体玩彖跟随,开拓出市场.传播推广1)强化平安ID概念,找准市场及用户需求点2)广告,软丸论坛,游戏内部在调整宣传推广点后,中小媒体,公会继续跟选. 行业领先媒体开始宣传,平面媒体介入。3)推出平安ID推广藤盟,以销售佣金形式推广4J公会,媒体的二级代理发放活动推出,发号条统植入5173平安ID。5J平安ID发放促销活动,通过合作公会,媒体,工作室辐射整个用户群体.植入媒体发号系统L甲乙双方达成合作意向,乙方向甲方提供包括新游不删档宴全ID以及流程 服务。(甲方也可向己方提供新游不删档未激活ID,激活后乙方返还甲

5、方) 2,包括新游不删档在内的平安ID,由甲方(媒体)统一领取,做好活动方案, 统一发放.甲方活动方案以及对外宣传须使用乙方项百名称或合作伙伴.合作期间,甲方领取发放后对其ID进行有效激活,成长监督,乙方负责回 收或提供销售平台,成交后,乙方按照工程合作机制付给甲方相应酬谢。.酬谢:销售返佣制,甲方向乙方所领取ID的回收成交率越高,获得的销售 提成越高,反之,那么低。所需支带:1J平安ID游戏类别拓展和市场信息反应(市场拓展平安ID工程部,帐号交易部)2J工程人员确认(人事部)3J平安ID注册及库存(库管中心)4J市场宣传,新闻,平安ID品牌营销(上诲市场部)5J广告制作(技术部)6)媒体植入

6、发号条统(技术部)预计效果:由概念推广导入市场运营,增设5173平安ID发放点,增强平安ID服务内家日发放量迪速遹增,日均发放量达30005000,日周期发放回收率30%,周期发 放成交率25%,周期回收成交率50%平安ID0交易额增长,周期回收日均交易额(工作室+公会)升到10万3.4第b阶段: 平安ID平台服务余统开放,市场领取量与成交量稳定,抢占帐号交易市场份额 新,进入成熟化运营所需时间:2008年8月30日2008年10月30日执行计划:.业务工作大幅度增多,工程人员数量增多.推出平台服务余统,调整并优化服务流程.将平安ID类别拓展到整个游戏市场.市场传播跟选,合作范囹犷大.对已回收

7、但未完成销售的平安ID通过ID调换,二次屡次发放。.完成从平安ID到5173品牌的市场传播过渡.完成平安ID用户及服务融于平台整体用户及服务体条执行细那么:.业务增多,人员增多(注册员10名,公会媒体合作发放管理2名,公会媒体回收2名,工作室2名)总 人数16名。1)注册员名单:待定公会媒体合作发放管理:待定公会媒体回收:待定工作室管理:待定2)班次:由班(08: 30-17: 30人 中班(13: 00-22: 00人 脱班(16: 30-01-30J3J人员工咨预算:按业务部门提成奖励以满试用期员工薪资=960+提成邕教*0.8 未满试用期员工薪将二基本工资4J本月本钱预算:项6成员工去(

8、15360元)+机器(3000*16台)=63360(元).平台服务余统1)5173平台平安ID领取系统,回收递.交系统,求购系统2)5173平台账号交易,代练,寄售,担保业务内开设平安ID交易通道.平安ID类别拓展进一步拓展平安ID游戏类别,明确不同游戏,不同用户发放回收周期,及时调整市 场策略.对已回收但未完成销售的平安ID通过ID调换,二次屡次发放。平安ID整体项H针对市场是游戏玩家。所以,平安ID用户从工作室基础 转向公会玩家。平安ID的的吸引力不该在玩家游戏酬谢上,有这方面需求但 市场大小。所以首先我们找准平安ID玩彖用户的需求。游戏市场竞争激烈,直接导致游戏玩彖(我们的平台用户)的

9、频繁跳动, 在这样的情况下,有一局部游戏ID通过我们的平台此行销售。进行销售的 ID大局部是高级ID或特殊ID (新服新区人 我们所看到的这局部ID买卖市 场只不过是冰山一角。大局部的中小ID,都被游戏玩家所墀弄;即使挂单销 售,销售出去的概率也很低。而每天都有新的游戏推出,玩家一方面难以抵 挡诱或j, 一方面难以割舍。食之无味,弄之可惜。所以,平安ID根据这一需 求推出不同游戏的平安ID等价值调换服务。前提调换游戏ID必须是平安ID, 而不是非平安ID或平安ID与非平安ID。举例说明:假设禁玩彖领取完美世 界ID到50级,不想玩了想去玩琬梦幻。另一个梦幻琬彖出售平安ID70级, 假设完美世界

10、50级ID包括装备等价值50元,70级梦幻ID包括装备价值100 元,那么只要该完美世界玩彖另支付给梦幻玩彖50元,即可完成游戏平安 ID调换。同时,平安ID在对玩家用户的发放上的ID成交率必然比工作室难以把 握,一次性将领取ID成长利高级别的不会很多,因为他的目的是使用而不 是盈利。所以平安ID的二次屡次成长是必然,后期加入未成交ID的发放计 划。而上述的平安ID调换也将大大促选平安ID的屡次成长成支。.传播点完成过渡1)将平安ID传播点过渡到5173平台,侧重于5173平台的品牌传播2)市场传播步入条统性传播,有选择,有组织,目的性非常明确的定点传播,配合 以活动推广.3)传播范围逐一步犷

11、大化,着重传播回收诚信机制,成功案例.所需支持:1J平安ID游戏类别拓展和市场信息反应(市场拓展平安ID项q部,帐号交易部)2)项R人员确认(人事部)3)平安ID注册及库存(库管中心)4J市场宣传,新闻,平安ID品牌营销(上海市场部)5)广告制作(技术部)6)平安ID平台服务条统(技术部)预计效杲:市场成熟化运营,平安ID业务成周期性稔定增长。新游成市场拓展的重点。日发放量稔定在5000左右,日周期发放回收率40%,周期发放成交率30%,周期 回收成交率65%平安ID日交易额增长,周期回收日均交易额(工作室+公会)稳走在20万左右3.5第五阶段 应热化运管.与厂商冷淡合作,借厂商合作提升平安I

12、D在游戏市场的需度和可 信赖性,服务于游戏厂商.所需时间:2008年10月30日执行计划:.展开与厂商的合作冷淡.市场传播同时调整传播点跟选.筹划平安ID系列市场活动. 合作达成,展开活动,双方百乙合.将平安ID植入游戏本身ID条统.进入另一个市场层次,优化整体平台业务服务内余执行细那么:. 展开与厂商的合作冷淡初期主要对象为中小游戏厂商,新婚为主.中后期主要对象为大型游戏运管商.合作范囹和深度看淡到结果.市场传播点调整,跟进市场传播点调整为5173平台的品牌传播,主要传播与游戏厂商的合作,选一步提 提升平安ID的平安度和用户认可度.平安ID市场活动通过举办各种平安ID用户市场活动,推动平安I

13、D在游戏群体的影响力,为与厂 商的合作冷淡造势.增强谈判祛码和合作的可能性.平安ID植入游戏本身ID系统新游厂商所发放的ID不只有我金ID,由金ID,普通ID,还将加入一个5173平安ID.老游戏可以推出5173平安ID,进行市场推广,吸引游戏用户.经游戏厂商确认,经5173平台发放的平安ID,将会受到游戏玩彖的进一步认可 和欢迎.将平台服务队虚拟交易用户提升到虚拟交易用户,游戏厂商,即整个游戏产业 链条.开始套试通过虚拟交易市场的把握和平安ID的普及,服务于游戏内部经济条 统,也就是服务于游戏厂商,郝他们管理虚拟交易市场,调整虚拟交易市场,维持 整个游戏的内部经济余统的平衡,打击外挂,盗号等

14、现象.所需支持:1J市场信息反应.新游拓展(市场拓展平安ID工程部,帐号交易部)2J平安ID注册及库存(库管中心)3)市场宣传,新闻,平安ID品牌营销,厂商合作冷淡(上诲市场部)4)广告制作(技术部)预计效果:日发放量稳定在5000-8000左右,日周期发放回收率50%,周期发放成交率40%, 周期回收成交率70%平安ID日交易额增长,周期回收日均交易额(工作室+公会)稔定在25万左右第8幸项q总绥项q投入及盈利.人力投济本钱总计:94080(元).代理发放返佣投咨:0 宣传投资:匍期0,后期待定.工程收益:回收ID销售额*手续费一代理分成(桧4:6)一人力赛本=94(万/月)工程总结5173

15、平台从02年11月开始推出,一直在快速开展中,到今天已经成为国内第一大交易平 台.5173也不再是一个单一的虚拟交易平台.但5173对外的印象还是一个买卖游戏币的中 介.平安ID工程的宏观远景是通过对平安ID的推广,启动5173服务平台塞体的品牌营销. 包括厂商,游戏玩家,虚拟交易用户,媒体,公会等等,在他们之间提升5173服务平台品牌地住 核和价值.我们要挣脱行业性质的F艮制,不在依附于游戏厂商,提升自己的平台品牌高度,合作是必 然的,理智的,竞争是愚蠢的那么首先,我们要解决的问题是如何让游戏厂商忌惮但又不能 扼制我们.平安ID也可以说是翻开这条路的其中一杷钥匙.所以,平安ID的价值在账号交

16、易 利润上是很小的一块,最重要的价值是对平台品牌的营销和平台品牌价值的提升,以及对 平台其他业务的推动.平安ID项同拓展障碍预测及斛决.平安ID如何让游戏玩家群体接受?以工作室为成功案例,以公会为消费引导,以媒体为市场推广,以5173平台品牌为根本和 和基础担保.以账号交易平安和琬家投入回报为用户需求点,以不同游戏平安ID调换 服务亮点,以5173整体服务条统为增值点.如何解决不断增长的平安ID注册量和发放量的问题?前期注册量由于市场宣传推广,必然数量庞大.这是我们不得不面对的问题只能加强注册 册量.后期实现厂商合作,注册量会降低,主要是厂商的介入后,在注册上会有新的策 略.前期发放主要由我们

17、完成,后期将增设媒体,公会,甚至后期的厂商发放系统.如何加强平安ID的成长监督和回收率?主要依靠对平安ID用户的把握,可以制定领取协议.对于媒体,公会,工作室的代理系统, 将这个责任与他们的利益挂钩,分担给他们.也可制定领取信用机制,根据领取者曾经 的回收率/艮制其领取数量和种类.为什么要将平安ID服务触入整体平台服务系统?当平安ID的玩家群体能惊动厂商的时候,平安ID已经改变了游戏请我群体的结构,随之, 我们的虚拟交易结构也发生改变.ID作为装各,游戏甲,代练的基础,必然首先冲击到的是 我们的这些交易服务,拿账号交易来说,平安ID必然会冲击到它的市场,将平安ID交易融 人到帐号交易是明智的.

18、这就像目前我们平台的C2C的5173,B2c的88JB,以及91网,他们 的业务主体都在同一个市场.互相竞争.打个比方,假设5173的虚拟交易占有率为80%,91 网又为公司带来了 5173缺乏的10%市场,但91网剩下的90%却是从原来属于5173的市 场那拿的.平安ID开展起来必然会有平安ID的交易需求,包括ID,装各,游戏币,代练,这些 服务也是平安ID用户需要的.所以将平安1D整体服务纳入平台服务体算.如何实现与游戏厂商的战略合作?1)我们在虚拟交易市场的占有率2)我们公司的势力和品牌影响力3)我们庞大的用户群4)我们掌握30%的游戏玩家ID5)因为前面8点,我们可以为厂商服务,聚会组

19、他们维持游戏内部的经济系统平衡6)对于同一运善商的不同游戏,我们的平安ID调换服务,可以帮助他挽留用户.使用户换 来换去,玩的都是他的游戏.第一章工程同标工程S的1)成峪目的游戏ID交易是我们交易平台重要业务之一.日均交易金额达65余万,绝对成 功率平均在75%.同时,ID交易涉及到注册时的平安资科问题.也是目前整个平台 服务投诉量最多的业务.占整个平台服务投诉率70%.这影响了我们平台的服务 质量和在用户群体里的口碑.提升我们ID交易的平安性是平安ID工程战略目的 之一.同时,通过平安ID,使游戏玩彖认同我们的平安理念,推广到所有游戏范囹,玩 玩游戏,去5173领平安ID成为游戏玩彖的游戏习

20、惯.进一步在游戏消费群体提升 我们的品牌价值和知名度,通过掌握大量的游戏ID以及对游戏玩家的把握,降低 虚拟交易业务对游戏厂商的依赖性,增强我们与厂商合作被判的祛码和可能性.用户角度:从我们平台交易业务上可以看到,帐号交易的投诉率最高,占整个平台服务的 的70%,可见,用户对我们平台服务的帐号交易服务存在一定程度的不满.在每9 的整体交易数据中,相对取消率在30%左右,说明买卖双方因为ID的不平安性,而取 取请帐号买卖交易的潜在市场还待挖掘.,这枇用户对ID交易的宴全性期望非,帝 的高.,相对成功率只占21%左右,说明用户ID交易市场的平安需求很大.工程0标硬性才旨标平安ID日成交会额增至25

21、万.占平台帐号交易整体市场30%.平安ID整体游 戏玩家群体普及率到25%.拆分量化目前5173平台帐号交易市场日均发布单数在15000左右,相对成功率却只占 20%左右,可见,帐号交易还存在很大的市场拓展空间.而要拓展出剩下的市场 场空间,帐号交易的平安问题是关键.目前5173平台提供虚拟交易服务的游戏种类约为275种,存在帐号交易市场 的为47种,占整个服务游戏的17.1%.从整体帐号交易市场来看,帐号交易还 有82.9%的游戏市场可以开拓.(市场范囹,不是市场交易额的占有量).以5173平台帐号交易市场单款游戏数据来看:魔兽账号交易日均交易额在23万左右,日均发布单数在3300余单,相对

22、成功 率23%,单5173交易平台还有77%的魔兽ID交易市场可以开发.魔兽世界同 时在线最嵩人教高达80万。梦幻帐号交易日均交易额在5万左右,日均发布单数900余单,相对成功率28%,单5173交易平台还有72%的梦幻ID交易市场可以开发。梦幻西游最 高同时在线人数150万。魔域帐号交易日均交易额在3万左右,日均发布单数1000余单,相对成功 率15%,单5173支易平台还有85%的梦幻ID交易市场可以开发。除了拓展目前平台已开发帐号交易市场的空间外,平安ID拓展其他约 82.9%的游戏市场空间,和不断推出的新港市场.将平安ID推想整个游戏市场 范围.第二章战唯计划通过公会合作和媒体堂特,将

23、平安ID的平安理念引入游戏玩家群体。通过公会合作,直接在其成员之间,社区,游戏内部进行我们的宣传与推广.对我们品 牌的靖赛群体的拓展,新游市场的拓展,提升我们品牌知名度起到很大作用,进而促进 战我们整体业务的开展;重点任务是将平安ID的平安理念让整体游戏前费群体接受 受与认可。通过媒体合作,包括广告,新闻,软丸活动等各方面的配合,对平安ID项口在用户群体 增强知名度,宣传我们的平安理念和服务内参,在舆论上传播我们的平安ID服务内 卷.建立推广人余统或公会,媒体代理推广发放系统,优化工程掾作流程,加强所发Id成长, 回收的监督和管理.推广人系统或公会,媒体推广嵌盟,包括公会,媒体,个体玩家,但凡

24、经对方推广宣传带 来的平安ID用户或由对方领取遂行二次发放所成长起来的平安ID,在其完成交易 后,对方可获得一定比例分成.在平安ID发放上与其合作(每个游戏媒体都有自己的发号系统),节酒人力,也增加了 我们的发放点,优化我们的服务质量.平安ID的发放和发放后的成长监督以及回收管理,可节省大量人力,又可加强对发 放ED的管理和监督,提高成长率和成交率.平安ID服务平台i绕开放,将平安ID服务工程与平台帐号交易业务,代练业务做为 一体.对于发放出去的平安ID,不可防止出现未成长起来的ID,加入平安ID未成长起来的二 次平安发放,提高平安ID的有效成长率.随着发放ID成长,平安ID的回收和成交选人

25、周期性阶段.在我们平台上推出平安ID服务平台后进入正规化运营,平安ID在具备一 一定的规模后,假设游戏市场的平安ID普及率达20%以上,可以说,我们从某个程 度上改变了游戏市场请费群体的架构,同时改变了我们用户的群体架构,进而带动业 务架构发生改变。如:将平台原有的服务内怒和平安ID结合到一起.在帐号交易方面开设平安ID交易 专区,代练方面(平安ID得到游戏玩彖普遍认可)在成交后会出现代练需求,在代练方 面开设宴全ID代练专区.其他如装备,游戏币都可以在这个基础上拓展。而且平安ID 将极大的,最大程度上的绑定用户。平安ID业务成型,市场进一步拓展,与厂商(中小厂商为基础)进行合作冷决,将平安

26、ID工程再次提升高度和用户信赖度进入平安ID工程第二层次的开展。在平安ID推广普及后,用户的认可和市场规模稳定后,平安ID在游戏普及率占 20%后,厂商必然会关注到我们.展开与厂商的合作,初期从中小游戏厂商人手 进行合作,进一步提升用户群体对平安ID的平安认可,拓展平安ID的直接游戏 市场和用户群,同时,拓展平安ID的延伸工程,并从整体上推动品牌和业务的发 痴平安ID工程植入平台整体服务乐统,项q姐解散.推动5173平台服务从虚拟交易用 户过次到虚拟交易用户,游戏厂商通过市场开展,平安ID市场趋于稔定,从业务本身,到市场推广,到品牌树立与推广完 成,平安ID项q组任务完成平安ID概念植入到游戏

27、用户和游戏厂商.随着我们平台的上市,新资本的进入,行 业地住的提升.根据我们手里掌握的平安ID以及其他虚拟交易市场,完全可以将服 务内家从虚拟交易用户过渡到游戏厂商.从虚拟交易市场和平安ID的变动,经过专业 业数据分析,辅助游戏厂商对其游戏内部经济条统作出合理及时的调整.另外,不同游戏平安ID的调换可以延伸出同一运营商不同游戏之间的ID调换,以 帮助游戏运营商留住他的用户,加上上面的辅助游戏厂商把握游戏内部经济系统, 完成平台服务对象从虚拟交易用户犷展到虚拟交易用户,游戏厂商.市场分析.游戏帐号市场分析:从整体虚拟交易市场看,中小交易平台在帐号交易方面缺乏品牌信誉机制.淘宝以用户 自助形式进行

28、帐号交易,在虚拟物品交多所有商品,包括装备,游戏中,游戏ID等交易上, 在帐号交易方面我们的优势明显强于淘宝.在我们平台上交易,卖彖与买彖是不能直接 接触。双方都是与客服接触,这样最大程序上保证了帐号交易的平安性,使用户的被 骗风险降到最低。平安ID将逐一步提嵩帐号交易的宴全性.游戏市场竞争激烈,直接导玫游戏玩彖的频繁跳动.游戒用户对游戏的忠诚度整体上 降低,一个人玩几款游戏或频繁的换游戏.而通过交易平台购买或销售各类虚拟商品已成 成为游戏玩彖群体的习惯.通过交易平台帐号交易来节省他们因频繁跳动而带来的时 间和精力,而频繁跳动所放弃的帐号通过交易平台销售出去也是用户的期望之一.但因为 为帐号交

29、易因平安资料问题所带来的交易平安问题使得买家和卖彖之间产生隔阂,不 信任,所以,依靠我们的平台品牌,买家和卖家都没有平安资料的掌握权,而交给我们一 信誉中介,平安ID主要就是解决帐号交易用户平安问题.通过我们平台帐号交易服务可以看出,进行交易的ID大局部是嵩级ID或特殊ID (新 服新区人 我们所看到的这局部ID买卖市场只不过是冰山一角。大局部的中小ID, 都被游戏琬家所摒弃;即使挂单销售,销售出去的概率也很低。而每天都有新的游戏 推出,玩家一方面雄以抵挡诱威,一方面不忍割舍。玩之无味,弃之可惜。所以,安 全ID还是解决中小ID在游戏市场的浪费问题,挖掘帐号交易的潜在市场.让玩彖的每 一分钱的

30、付出都有回报的机会.工程奇景分析:在5173平安ID对游戏市场普及率达30%以上时,可以说平安ID已经改变游戏前希群体 架构,有接近30%的玩家将被冠名为5173平安ID玩彖。在与厂商的博弈中,我们直接 掌握其游戏用户,也就是其根本利益和开展基础。我们的开展机会将更多,进入另一个改变了游戏用户群体架构的同时不可防止地改变了虚拟交易用户群体架构。我们平台上 将增设一种特殊用户服务,无论账号交易,装备,游戏币交易,还是代练,将加入新的 类别平安ID。与此同时,平安ID用户对我们平台的粘性和忠诚度将实现最大化。通过宴全ID的掌握,以及我们整体在游戏虚拟交易的品牌影响力,实现与游戏厂商的战唯 合作.将

31、整体平台品牌提升到另一个高度.3.平安ID用户群体分析:)工作室 工作室领取大体模式为代练模式,主要为对于我们平台建立起信任关系的 工作室。平安ID为他们创造了又一个利润点.所以,工作室是平安ID推广的 基础.同时,如果游戏玩家对平安ID的认可也反过来促进工作室对平安ID 的认可目前国服工作室数量2)公会作为一个有组织性的玩家群体,他们往往一个公会战驻多种游戏,也是一款新游最早的测试和进驻群体。他们对新游关注度比拟离,一般都是群体活 动,集体选驻,集体退出。在游戏靖费群体里是具备相当大的号召力和影响 力。尤其是目前游戏公会数量多,管理运作上也日趋成熟,游戏运营商也有 些忌惮。而且,本身公会自身

32、也是一个很大的消费群体,无论从市场推广, 拓展交易游戏种类还是市场消费,他们都是最正确对象。可承受ID量大,市 场推广作用显著,但初期回收上可能弱于工作氧目前整个游戏市场公会效 量有上万家,是一个很庞大的组织性群体.3)个体玩家 相对于公会和工作室,这类群体不太好把握,但却是我们项U的最终参与对 象。他们是公会,工作室,游戏运塔、的基础。对于这类群体,很大一局部 ID是无形之中被浪费的。并没有拿到交易市场上销售掉,而是封停在游戏 里。斛决游戏调换过程中所遗络帐号问题是其服务需求。另外,实现其不 同游戏之间的ID,装备等价值交换也是我们提供给个体玩家的服务内衮。 目前中国网络游戏玩彖接近5620

33、万,付费用户占55%左右,广泛分布在大约 400款游戏里,主要集中在25%的游戏市场.2.2 光品分析代练工作室:工作室数量众多,分布在各个城市.工作室代练群体30%使用交易平台选行 行代练工作,70%的工作室的代练市场分布在游戏内部,依靠自我宣传 和信誉进行代练工作,通过游戏用户之间的推荐和担保,来开拓自己 的市场.优如专业,完成周期快劣势:代练工作室群体结构分散,难以把握整体游戏市场,代练的信誉和平安 问题也是其难斛决的问题.游戏厂商:整体虚拟交易行业是游戏产业的延伸经济,对游戏的依赖性比拟高.游戏 运营商拥有游戏内部物品的绝对拥有权,尤其是游戏ID,而玩彖靖希购买的 的只是使用权.所以,根据商品的特征和交易的概念,游戏厂商很难自己来做 做虚拟交易市场.游戏厂商对游戏内部的经济流通和靖强者的市场取向也 是唯以把握的,对平安ID来说,游戏厂商不是竞争对手,却是很致命的一个市 市场对象.在平安ID具备一定规模后对平安

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