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文档简介

1、Scratch趣味编程之侦测声响吹蜡烛教学设计晋江市内坑镇三民中心小学 陈月真【教学目标】1了解侦测模块中的响度指令功能。2用声音响度控制角色进行人机互动。【教学重点和难点】1教学重点。根据侦测到的声音的音量值做出动作。2教学难点。如何设定不同的音量值让角色根据音量值做出相应的动作。教学准备(含资料辑录或图表绘制)1教学环境。计算机网络教室、互联网环境、教学广播系统、话筒。 【教学过程】一、导课1引导学生打开电脑控制面板,进入声音模块,录制标签,麦克风设备有音量指示器。2教师解说游戏规则并要求学生在运行游戏时,要边观察角色动作,边思考,这款游戏给你带来什么不同的体验与感受,最后指导运行桌面游戏

2、。3引导学生在小组内讨论、交流,倾听学生汇报。4归纳小结:这是一款通过声音控制角色的Scratch游戏。5揭示课题:第3课 侦测声响吹蜡烛。二、活动任务 制作步骤1指导学生阅读教材第1416页, 明确探究活动任务并构思如何制作侦测声响吹蜡烛的游戏脚本。 2学生分组讨论、交流。 3学生分组汇报。 4归纳小结:制作侦测声响吹蜡烛的游戏脚本步骤:(l)设计或选取舞台场景。(2)设计或选取角色。 (3)规划游戏规则。 (4)编写游戏脚本。三、制作活动 任务准备1舞台背景设计。 (l)教师指导学生从背景库中选择一 张适合生日氛围的背景,还可以从角色库中插入适当角色装饰背景。 (2)引导学生实践操作。 (

3、3)巡视指导。 2角色设计。 (l)删除软件默认的小猫角色。 (2)引人生日蛋糕、燃着的蜡烛和熄灭的蜡烛素材,新建生日蛋糕角色,分为两个造型,一个是插着点燃蜡烛的生日蛋糕,另一个是插着没燃着蜡烛的生日蛋糕。 (3)将角色布置在舞台适当位置并调整角色至适当的大小。 (4)引人生日歌烘托气氛。3规划脚本。 (1)引导学生细读教材第1 6页内容,思考可以从哪些方面设计情节并制订规则。(2)小组交流、讨论形成脚本思路。四、编写脚本1编写生日蛋糕场景脚本。 (l)为烘托生日场景,添加背景音乐和将蛋糕的颜色增加色彩变化。 (2)为了助于学生理解,讲解时,借助流程示意图分析脚本编写思路。(3)引导学生理解程

4、序流程,编写本段脚本。 (4)巡视指导。 (5)讲解存在共性的问题。 (6)小组互助并继续调试本段脚本。 2编写声音响度侦测脚本。 (1)进入声音响度侦测流程,话筒开始处于工作状态,如果声音响度大于设定值,生日蜡烛熄灭,否则继续进入判断状态。 (2)借助流程示意图帮助学生理清编写思路。(3)引导学生理解程序流程,编写本段脚本。 (4)巡视指导。 (5)讲解存在的共性问题。 (6)小组互助并继续调试本段脚本五、测试与优化脚本1学生阅读教材第1 7页内容,注意教材要求关注的地方。 (1)提示语停留时间。 (2)观察生日蛋糕颜色效果是否达到预设效果。 (3)响度值设定值是否达到熄灭蜡烛的最佳值。2小组成员相互运行脚本,互相提出反馈意见或建议。六、创新活动1我们能根据侦测到的声音响度的大小,结合“控制”模块的“如果那么”指令,使脚本有了判断功能。 2使用多组响度指令和“如果那么”指令完成多条件判断。 (1)当声音响度小于1 5时,小猫 不动。 (2)当声音响度大于1 5且小于40时,小猫向左移动1 5步。 (3)当声音响度大于40且小于70时,(4)当声音响度大于70时,小猫翻跟斗。七、总结评价1展播部分学生作品。 2引导分组学生自我评价和相互欣赏与评价作品。 3引

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