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文档简介
1、2022年奥迪holoride专题报告1.holoride:专注于沉浸式车载VR技术发展历史:源自奥迪的车载VR企业2015年,项目在奥迪的自动驾驶和数字业务部门内启动。 2018年年底,项目从奥迪内部孵化并拆分为独立公司,以打造“移动游乐场”为愿景,开发沉浸式车载 VR娱乐体验。 2019年6月,公司与领先工作室Schell Games 、Mackevision,及REWIND 合作成立制作工作室,并以 “浩乐行”命名品牌,正式进军中国市场。 2020年10月,入选高通XR企业计划。 2021年5月,启动基于Elrond区块链的生态系统,并于7月与Unity合作,推出 Elastic SDK
2、及Creator Space;同年11月,公司成功发行加密货币RIDE。员工组成:内部员工经验丰富,专家顾问保驾护航内部员工共计30余人,来自奥迪、亚马逊、苹果、宝马、拜腾、NIO和XING等。 积极从科技领域、好莱坞、游戏领域等召集行业专家顾问,从而进一步推动车载VR娱乐产业的发展, 2020年4月份已组成8人专家顾问团队。其中包括:Oculus创始人之一Palmer Luckey;电影导演罗素兄 弟Anthony Russo和Joseph Russo;HyperloopTT创始人兼CEO Dirk Ahlborn;Metaio AR(被苹果收 购)创始人Thomas Alt;Anorak
3、Ventures创始人Kathleen Cohen等。2.holoride商业模式以车载VR娱乐为起点,通过开发者社区向教育、旅游、营销等领域发展。车载VR娱乐:前期专注于高吸引力的娱乐市场,提供适应车辆的车载游戏体验和视频流,特点 是提供针对汽车的车载娱乐方案,为乘客提供适应汽车运动的游戏体验。适应车辆运动的VR内容:将VR内容与汽车行驶数据实时匹配,同步汽车的转向、加速等物理运 动,以及交通数据、行驶路线和时间,使VR内容适应车辆运动,进而与乘客的旅程完美同步。重点应用于交通领域:尤其是与私家车服务及“交通即服务”(TaaS,如滴滴、uber)进行合 作,以实现融入自动驾驶车辆中,从而为乘
4、客提供丰富的车载娱乐内容。公司提供Elastic SDK(软件开发包),给予开发者社区人员创建自身应用程序的 权利,开发者社区将把holoride产品扩展到教育等领域,包括旅游、商务办公、或营销。教育领域:将迅速将全系投影产品扩展到教育领域,如互动学习 ;办公领域:旅行与生产力相融合,如在旅途中舒适地工作 ;健康领域:车载放松体验 ;营销领域:品牌体验和产品推广。3.holoride产品布局To B 产品Holoride mode:一种面向开发者的技术授权。通过将适应车辆运动的 车载VR技术授权给流行的XR应用程序(如BigScreen VR、RecRoom),以便其能够提 供车载娱乐。To
5、C 产品Pass:一种面向用户的订阅服务。公司作为出版商,向用户出售不同类 型的内容订阅包,通过设备商店、公司官网及应用程序,直接与产品捆绑面向消费者出 售Pass,或按需预定。Watch Pass:购买后用户可享受嵌入车载运动环境的流媒体服务。Play Pass:购买后用户可享受沉浸式、实时运动和位置同步的游戏互动体验。4.holoride核心技术公司专有技术栈:车辆定位、Elastic SDK、holoride App、holoride 平台4个组件,建立沉浸式车 载VR娱乐生态系统VR头显和车载系统之间采用蓝牙或WiFi无线通信方案,可由OEM厂商定制。 VR头显在接收到车载传感器识别的
6、数据后,holoride系统会根据IMU、ESC(电子稳定控制系统)、 GNSS(卫星导航系统)数据来计算车辆的位置和状态,采样率和精度可达到要求后,系统将结合 汽车位置变化,帮助VR内容实现综合的运动同步。 公司开发的VR可与汽车运动速度和路线同步,从而缓解虚拟和现实运动不匹配造成的晕动症。在进行Holoride车载VR内容开发时,为保证其与车辆运动的契合度,需要考虑到以下三个方面:运动同步:内容必须对驾驶路线和风格做出反应,而不是内容影响驾驶员驾驶,VR内容的开 发人员不能假设车辆运动受到内容影响。交通感知:内容开发过程中必须考虑到车辆周围的交通情况,比如高峰时段走走停停的交通、 市中心的
7、交通拥堵、夜间驾驶三者之间有完全不同的体验。位置感知:车辆周围的道路和世界将定义乘客在VR中体验的环境,公司的Elastic SDK将根 据地图的位置等数据生成内容,并帮助整合实际环境。Elastic的用户体验分为三个不同的层级,每一层级都承载一种特定类型的内容三个 层级的相互协同,确保用户体验与车辆运动是一致和无缝的,以提供流畅的用户体验。世界层:VR世界的基础,开发者通过Elastic SDK创造VR世界,并处理车辆运动数据。二维层:用于存放二维内容,与车辆运动方向保持一致以减轻晕车感。车辆层:存放用户个性化设计,如UI设计元素。开发者社区:Creator Space提供APP开发工具Cr
8、eator Space:推出创作者空间,为开发者、设计师等提供开发平台及Elastic SDK访问权限、车 辆数据及教程,包括以下四种开发工具:2D Stage:将2D内容集成到holoride应用程序中,具有不同的纵横比、曲率和运动平滑选项。Collision Avoidance:提高holoride应用程序运行时的流畅度。Modular Agency:基于车辆定位等数据,对对象进行优先级排序和过滤,并预测游戏的性能需求。Ride Recordings:记录汽车实际驾驶中收集的旅行数据,分析用户乘坐体验。区块链技术:融入Elrond车载媒体平台与加密货币Elrond平台通过区块链智能合约,发
9、行并利用加密货币RIDE,加速“Ride-to-Play-to-Earn”代币 激励计划: “Ride-to-Play-to-Earn”计划:为适应全球环保趋势,用户乘坐电动汽车、拼车即可获得代币等 奖励(基于Elrond的区块链、NFT等技术实现),并通过平台连接汽车厂商、内容创作者与用户。 融合区块链与加密货币:保证所有参与者能够公平透明地从系统中受益。公司通过发售RIDE募资:根据Holoride官方透露,发行RIDE代币所募集资金主要用于平台内容创 作、平台开发&区块链升级、内容升级,三者分别占总募集资金的70%、13%、10%。5.holoride合作情况与奥迪合作将VR娱乐引入量产
10、2022年3月公司宣布基于头显的VR娱乐系统将于6月在配备新MIB 3车机系统的部分奥迪 车型上亮相。 双方积极布局无人驾驶汽车带来的市场机会,希望在自动驾驶汽车的技术堆栈中占领高 地。与HTC合作部署头显VR车载娱乐设备2022年2月25日宣布与HTC VIVE合作在 VIVE Flow上部署其扩展现实 (XR) 技术。 预计2022年下半年,VIVE Flow 将成为首款可用于汽车系列集成的holoride VR设备。 借助VIVE Flow,用户可使用与传统VR设备相同的直观手势自然地在虚拟世界中导航和 操纵。 奧迪将把此套解決方案带到旗下A4、A6、A8、Q5,以及e-tron GT车
11、款。与Unity合作推出 Elastic SDK2021年7月与Unity合作推出Elastic SDK(软件开发包),除基本VR引擎设计、测试工 具集外,还包括车机联动,地理围栏、以及结合区块链玩法等。 套件的核心是一张定义对象摆放和地形外观的节点图,它包括两个大类:贴图节点(可 视作2D纹理)和姿态节点,分别作为位置坐标-转角-元组容器,为物体的生成提供数据。 套件的可扩展性还允许 Unity 开发者编写自定义节点、创建响应式游戏对象;holoride 的 player 预制件则负责提供车辆的加速度、路面位置和车速等传感器数据。与Terranet AB合作探索物体检测技术2021年11月与
12、Terranet AB合作开发VoxelFlow快速物体检测技术,革新自动驾驶车辆的乘客体验。 Terranet的超快速物体检测与VoxelFlowTM结合为多功能传感器技术软件,并整合到holoride生态 系统中,增强实时车内XR体验。 Terranet的游戏地平线概念与holoride的Elastic SDK融合,显著减少创建虚拟环境的设计时间,节 约开发人员资源。 holoride将被整合到NEVS专用于城市地区,旨在重塑城市的移动出行的PONS移动出行系统中。与保时捷、Discovery合作推出娱乐系统2019年9月与保时捷合作推出车载VR娱乐系统,除基本VR引擎设计、测试工具集外,还 包括车机联动、地理围栏、以及结合区块链玩法等。 将带有传感器的VR头显与汽车配对,其内容与车辆前进方向同步能够给乘客,大大减少 了晕车的症状;Ambi技术允许乘客使用VR头显设备观看由Discovery提供的2D视频。 该系统还将能够评估导航数据,判断旅程时间,从而制定相应的
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