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文档简介

1、一、上周行情回顾上周沪深 300 指数下跌 2.27%,传媒版块下跌 4.26%,跑输沪深 300 指数 1.99 个百分点。游戏版块下跌 4.67%,跑输沪深300 指数 2.40 个百分点,跑输传媒板块 0.41 个百分点。图 1 上周行业市场表现(%)数据来源:Wind 、上海证券研究所个股方面,上周涨幅较大的有电魂网络(+6.52%)、恺英网络( +6.14% )、掌趣科技( +1.58% ); 上周跌幅较大的有中青宝(-14.58%)、凯撒文化(-11.15%)。图 2 上周个股市场表现(%)数据来源:Wind 、上海证券研究所二、行业动态数据手游榜单排名:上周进入 iOS 畅销榜

2、TOP50 的上市公司相关游戏包括:问道(吉比特)、新笑傲江湖(完美世界)、完美世界(完美世界)、新诛仙(完美世界)、少年三国志 2(游族网络)以及山海镜花(游族网络)。图 3 中国区 IOS 畅销榜 TOP50 内游戏(A 股上市公司部分)数据来源:AppAnnie、上海证券研究所新开测手游: 本周新开测游戏数量接近 50 款,包括归属于 A 股上市公司名下的游戏共 6 款。其中,新神魔大陆(完美世界)、龙之谷 2(世纪华通)等游戏将于本周开启删档测试,较值得关注。表 1 新开测手游(A 股上市公司部分)开测时间游戏名称游戏厂商关联上市公司游戏类型测试类型平台5.27梦色卡司盛趣游戏世纪华通

3、音乐删档测试Android5.27最强蜗牛青瓷数码吉比特放置养成删档测试Android5.28新神魔大陆完美世界完美世界RPG删档测试Android5.29龙之谷 2盛趣游戏世纪华通RPG删档测试Android5.29魔渊之刃雷霆游戏吉比特ARPG测试Android5.29最 Q 幻想尚趣玩网络三七互娱RPG公测Android数据来源:GameRes、上海证券研究所整理游戏版号:上周无游戏版号获批。三、近期公司公告公司名代码事件内容表 3 公司重点公告芒果超媒300413减持完成新经典603096减持预案平治信息300571项目中标中文在线300364对外投资每日互动300766减持预案公司控

4、股股东一致行动人湖南高新创业投资集团有限公司计划通过集中竞价方式减持公司股份合计不超过 73.0327 万股(占总股本 0.041)。5 月 21 日,高新创投上述股份减持计划已经实施完毕。公司股东聚英管理、大方文化计划自本公告披露之日起 15 个交易日后的 6 个月内通过大宗交易或集中竞价交易方式,减持本公司股份数量不超过 4,255,555 股,减持比例不超过公司股份总数的 3.15。近日,中国移动采购与招标网发布了智能机顶盒供应商名录项目(公开资格预审后第二次采购)_中选结果公示,公司子公司深圳市兆能讯通科技有限公司为上述项目的第一中选人,份额为 40。公司拟与北京爱奇艺科技有限公司、宁

5、波青梧企业管理合伙企业(有限合伙)合资设立一家以影视制作、影视项目投资等为主营业务的有限责任公司。标的公司的注册资本为人民币 1 亿元,其中:中文在线出资人民币 3,000 万元,持有标的公司 30的股权。公司股东上海中民银孚投资管理有限公司上海鸿傲投资管理中心(有限合伙)计划以集中竞价交易或大宗交易的方式,减持公司股份合计不超过 800.2 万股(占总股本的 2.00)。数据来源:Wind、上海证券研究所四、行业热点信息移动、广电官宣 5G 共建共享近日,中国移动公告:已接到母公司通知,与中国广播电视网络有限公司签署 5G 共建共享合作框架协议,开展 5G 共建共享以及内容和平台合作。201

6、9 年 6 月 6 日,工信部向中国移动、中国联通、中国电信以及中国广电发放了 5G 牌照。在频谱划分中,中国移动获得 2.6GHz 和 4.9GHz 频段无线电频率使用许可, 中国电信和中国联通获得3.5GHz 频段,700Mhz 则划分给了中国广电。广电所获得的 700MHz被称为是无线通信的黄金频段。由于频谱低,覆盖远,深度覆盖能力强,适合作为大面积网络覆盖,组网成本最低,这个频段在无线通信制式之中被称为“数字红利”。中国移动与中国广电的合作框架协议主要包含几个方面:双方将按 1:1 比例共同投资建设 700MHz 5G 无线网络,共同所有并有权使用 700MHz 5G 无线网络资产。中

7、国移动向中国广电有偿提供 700MHz 频段 5G 基站至中国广电在地市或者省中心对接点的传输承载网络,并有偿开放共享 2.6GHz 频段 5G 网络。中国移动将承担700MHz 无线网络维护工作,中国广电向中国移动支付网络运行维护费用。在 700MHz 频段 5G 网络具备商用条件前,中国广电有偿共享中国移动 2G/4G/5G 网络为其客户提供服务。中国移动为中国广电有偿提供国际业务转接服务。双方的合作期限自 5G 合作框架协议生效之日起至 2031 年 12 月 31 日。合 作 之 后 , 中 国 移 动 可 以 获 得 700MHz 频 段 , 集 齐 700MHz+2.6GHz+4.

8、9GHz 频段,而且能够拓宽营收渠道,通过为中国广电提供一系列服务获得不少收入,此外通过共建共享,也能够节省一定的投资成本。(新浪财经)中国电信发布天翼云游戏能力平台,携手共建天翼云游戏生态圈5 月 16 日,中国电信采用 5G 云直播的形式,在线召开了“云游无界、共享未来中国电信云游戏能力平台生态合作大会”。中国 5G 云游戏产业联盟、完美世界等多家云游戏产业链的合作伙伴云上相会,共同见证天翼云游戏能力平台、天翼云游戏 TV 端以及首款 ff0000 旗舰级原生云游戏新神魔大陆的正式发布,助力中国电信云游戏能力及生态圈的发展。中国电信高度重视网络强国和新型基础设施建设,把 5G SA 网络部

9、署、5G 应用场景创新和 5G 用户规模化发展作为重要工作,会上发布了“天翼云游戏能力平台”。这是中国电信基于天翼云开发的云游戏解决方案的正式亮相,也是其发挥自身云网资源优势,搭建平台、开放能力,积极参与云游戏产业发展的重要开端。中国电信基于该能力平台为 5G 用户精心打造了“天翼云游戏”服务平台,提供高清优质游戏内容和跨终端体验,满足用户基于手机、电脑、电视、平板电脑、专用游戏机、智能穿戴等不同终端的 5G 时代文化娱乐需求。在 5G 超高速网络下,用户可通过即点即玩的方式,免下载免安装,畅玩各类手机、主机游戏,随时随地、快速便捷地体验游戏乐趣。当前,中国的云游戏产业正处于起步阶段,中国电信

10、 5G 和千兆光网虽为云游戏普及提供了大带宽、低时延的底层网络优势,但相关技术进步、标准统一和内容丰富仍需产业各方携手合作、加快推进。同时,工信部发布关于推动 5G 加快发展的通知,也为推广 5G+游戏娱乐,培育新兴消费模式,拓展新型消费领域提供了政策支持。中国电信集团公司副总经理王国权表示,今后中国电信将大力扶持云游戏产业链上下游厂商,与产业各方携手共进,加快云游戏基础设施部署,应用和内容创新的步伐,打造具有核心差异化优势的中国电信云游戏生态,拓展游戏行业规模,重构游戏产业格局,共同推进云游戏产业成长进步,共享云游戏产业繁荣发展成果。(搜狐网)猎豹移动将抛售所持字节跳动所有剩余股权猎豹移动在

11、 5 月 20 日美股盘前宣布,它将出售所持字节跳动的所有剩余股权。这笔交易预计将在今年 Q2 带来大约 6600 万美元的投资处置收益,并将带来 1.3 亿美元左右的现金流入。交易预计在 2020年 6 月底以前完成。而据彭博社报道,字节跳动在非公开股票交易中的估值已超过 1000 亿美元。同时,猎豹移动还宣布,公司董事会已经批准派发一笔特别现金股息,将向股东派发每股美国存托股票 1.44 美元的现金,合每股普通股 0.14 美元。此次现金股息将于 2020 年 7 月 9 日派发给截至 2020年 6 月 23 日收盘时的登记在册股东。猎豹移动为此将会支付的现金股息总额约为 2 亿美元,资

12、金则将来自该公司资产负债表上的现金。(36 氪)42020 年 Q1 东南亚手游市场下载量激增Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q1 东南亚手游收入达到 4.8 亿美元,下载量激增至 18.2 亿次,超越印度成为全球下载量最高的市场。国产手游延续竞争优势,共 13 款入围畅销榜 Top20。由于地缘文化相似,且处于人口红利期,东南亚一直是中国手游厂商最重视的新兴市场。2020 年 Q1,东南亚手游市场在 App Store和 Google Play 总收入为 4.8 亿美元,环比增长 3.9,同比高速增长 29.1。由于疫情爆发,经济停摆,东南亚手游收入于 2 月中

13、旬经历一轮下挫,但在 3 月逐渐回调,并于 5 月强势反弹。在东南亚六个核心市场中,收入最高的是泰国,占总收入的 27;其次为新加坡和印尼,分别占 22和 18。在疫情后期,相对发达的泰国手游市场亦领先反弹。下载量方面,更直观的反映了东南亚市场的人口红利。Q1 手游下载量达到 18.2 亿,环比增长 23.8,同比增长 45.6;超越印度,成为全球手游下载量最高的区域市场。同时今年 Q1 也是东南亚手游有史以来下载量最高的季度, 其中印尼和泰国增长尤为显著。(Sensor Tower)最高法明确:未成年人网游付费、直播“打赏”,能退5 月 19 日,最高人民法院出台了关于依法妥善审理涉新冠肺炎

14、疫情民事案件若干问题的指导意见(二)。意见明确,限制民事行为能力人(8 周岁以上的未成年人)未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。不满八周岁的未成年人是无民事行为能力人,因此其参与网络游戏所花费的支出,一律应该退还。这是依法所能得出的当然结论,所以指导意见没有专门规定。此外,在支出款项的数额方面,规定没有采用“一刀切”的做法,而是将应予返还的款项限定在与未成年人的年龄、智力不相适应的部分,这一点在具体案件中可以由法官根据孩子所参与的游戏类型、成长环境、家庭经济状况等因素综合判定。

15、(澎湃新闻)Unity 联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,共促游戏环境生态建设5 月 18 日消息,实时 3D 内容创作平台 Unity 宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前 Unity 是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有 300万开发者,从去年起至今中国市场 76%新发行手游均为使用 Unity开发。作为 Unity 编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。此次推出的防沉迷系统开发工具主要分为三个模块:登录模块、计时模块以及充值模块。在登录模块,系统将

16、自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。在计时模块提供的相关接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。而在充值模块,开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。目前,该防沉迷系统开发工具作为 Unity Player Identity 包的部分内容已经上线,可供开发者在 Unity 编辑器里的 Package Manager 中进行下载。同时,Unity 也将面向广大游戏开发商提供定制化防沉迷以及登录和身份验证系统解决方案,以缩短开发时间,灵活地为客户提供更多的身份认证选择。(腾讯科

17、技)7网易 2020Q1 财报:游戏净收入 135.2 亿,同比增加 14.1%5 月 20 日,网易公司发布 2020 年第一季度财报。财报显示,网易公司第一季度净收入为 170.6 亿元人民币,同比增长 18%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为 35.5 亿元人民币,同比增长近 30%。营收、净利润均超市场预期。财报显示,一季度,创新与其他业务分部一季度营收 30 亿元,同比增加 28%。其中,网易云音乐拉动作用明显。杨昭烜在电话会中透露,网易云音乐在第一季度实现了同比三位数的营收增长,付费会员人数和会员收入持续增长,直播收入也在快速增长。作为网易重要的业务板块,在线游戏在本季度业绩不

18、俗。财报显示,第一季度,在线游戏服务净收入为135.2 亿元,同比增加14.1%,连续第八个季度保持百亿以上营收。(腾讯新闻)8B 站 2020Q1 财报:营收大幅超预期,月活大涨 70%北京时间 5 月 19 日,国内领先的年轻人文化社区哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了截至 2020 年 3 月 31 日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,哔哩哔哩一季度营收达 23.2 亿元人民币,同比增长 69%,再度远超市场预期。2020 年一季度,B 站迎来了极具突破性的开年。B 站坚持在内容和社区生态建设上的长期投入,带来了活跃用户数的巨幅增长。本季度,月均活跃用户同比增长 70达到 1.72 亿,移动端月均活跃用户同比增长 77达到 1.56 亿,日均活跃用户同比增长 69%达到5100万。在此基础上,B 站的商业化能力也进一步提升。月均付费用户数增至 1340 万,同比快速提升 134。而毛利率也从去年同期的 14攀升至 23,

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