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文档简介
1、东南大学计算机图形学实验名: 学号:08011322姓评定成绩: 审阅教师:一. 实验目的与内容1、学习用 OpenGL 制作简单的动画2、学习使缓冲技术绘图3、让画出的钟表图具有动画效果二. 基本实验原理这次课程作业,做一个钟表出来。为了使这个钟表可以真正的“动”起来,实时显示时间,不仅需要画出钟表,还需要运用到 OpenGL 中的双缓冲。当 A 缓冲区显示时,B缓冲区正在绘制图形。当B 绘制完毕时,就交换缓冲区,此时B 显示,而 A 就进行绘画。从而实现平滑地显示每一帧地显示,观众就看不到没有完成的画面。计算机的在交换缓冲区的时候,速度很快,所以一般用户是觉察不到的。为了能让的程序能够使缓
2、冲需要改变 main 函数中 glutInitDisplayMode()函数的参数,把 GLUT_SINGLE 改为 GLUT_DOUBLE,表示以前是单缓冲(single)。现在要使缓冲(double)了,在OpenGL 中,并没有提供交换缓冲这个函数,因为有些硬件不支持这个特性。对于不同的操作系统,有不同的方法。使用的 GLUT 辅助库,帮解决了这个问题,只用调用 glutSwapBuffers();函数所以再把 Draw 函数中的 glFlush()函数换成glutSwapBuffers()就可以了。这个时候编译运行,会同样的出现钟表,画面并没有动起来,因为 Draw 函数只调用了一次。
3、在 main 函数中使用 glutIdleFunc(&Update)函数,可以设置一个回调函数 Update。设置了以后,Update 便会在循环中不断地被调用,直到有窗口消息产生。这里暂时不管窗口消息是什么,只需要知道 Update 正不断被调用。Update 函数:void Update()time_t structtime (rawtime;tm * timeinfo; &rawtime );timeinfo = localtime ( &rawtime ); h=timeinfo-tm_hour;m=timeinfo-tm_min; s=timeinfo-tm_sec;gluttRed
4、isplay();gluttRedisplay 函数,就和它的名字一样,它发送了一个消息给 glut 窗口,告诉它重新绘制一下画面,结果就是 Draw 函数会被调用。这时再编译运行一次,发现同样可以显示画面。其实这个时候,画面是在不断地更新的,只是感觉不出来而已。需要注意的是,与指针读数相关的的h、m、s 三个参数必须设置为全局变量,让其在其他函数中也可以被使用。三. 方案实现与测试程序完整代码如下:#include #include #include #include#defin 3.1415926float h,m,s; void Draw()i;float R,TR,PR,h_Angle
5、,m_Angle,s_Angle,count,h_Length,m_Length,s_Length; R=0.5;TR=R-0.04; PR=R-0.08;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(5); glBegin(GL_LINE_LOOP);for (i=0; i100; i+)glVertex2f(R*cos(2*PI/100*i),R*sin(2*PI/100*i);glEnd();glLineWidth(2);/画表盘for (i=0; i12; i+)glBegin(GL_LINES);glVertex2f(PR*sin(2*PI/12
6、*i),PR*cos(2*PI/12*i); glVertex2f(R*sin(2*PI/12*i),R*cos(2*PI/12*i);glEnd();glLineWidth(1);for (i=0; i60; i+)glBegin(GL_LINES);glVertex2f(TR*sin(2*PI/60*i),TR*cos(2*PI/60*i); glVertex2f(R*sin(2*PI/60*i),R*cos(2*PI/60*i);glEnd();glLineWidth(0.5);/画长、短刻度h_Length=0.2; m_Length=0.3; s_Length=0.4; count=
7、60; s_Angle=s/count; count*=60; m_Angle=(m*60+s)/count; count*=12;h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count; glLineWidth(1); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);/计算每一时刻下时、分、秒针的角度glVertex2f(s_Length*sin(2*PI*s_Angle),s_Length*cos(2*PI*s_Angle);glEnd();glLineWidth(5); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);
8、/画秒针glVertex2f(h_Length*sin(2*PI*h_Angle),h_Length*cos(2*PI*h_Angle);glEnd();glLineWidth(3); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);/画分针glVertex2f(m_Length*sin(2*PI*m_Angle),m_Length*cos(2*PI*m_Angle);glEnd();glLineWidth(1);/画时针glBegin(GL_POLYGON); for (i=0; itm_hour; m=timeinfo-tm_min;s=timeinfo-tm_sec;gluttRedisplay();/不停地本地时间main(argc, char *argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);glutInitWindowition(100, 10
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