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文档简介
1、-本页为预览页PAGE14-本页为预览页-本页为预览页22春学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)3D游戏软件设计在线作业-00002第1题. OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线选项A:通过距离光源的距离进行计算选项B:通过法线相对光源的方向进行计算选项C:通过物体的颜色值进行计算选项D:通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算参考答案:B第2题. 下列哪个颜色不属于三原色选项A:红选项B:蓝选项C:绿选项D:黑参考答案:D第3题. 一个矢量加上一个矢量结果为选项A:一个矢量选项B:一个标量选项C:如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量选项D:以上说法都不对参
2、考答案:A第4题. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比选项A:位置变化长度不变选项B:长度变化位置不变选项C:位置和长度都会变化选项D:以上说法都不对参考答案:C第5题. glEnd()函数的意义选项A:标志着一个顶点数据列表的结束选项B:标志着程序的执行结束选项C:标志着OpenGL的绘制操作结束选项D:标志着当前函数的结束参考答案:A第6题. OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为选项A:1选项B:2选项C:4选项D:8参考答案:B第7题. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次选项A:3选项
3、B:1选项C:2选项D:0参考答案:B第8题. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么选项A:把屏幕颜色全部清除成白色选项B:把屏幕颜色清除成红色选项C:把屏幕颜色清除成黑色选项D:把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色参考答案:D第9题. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式选项A:1选项B:2选项C:3选项D:4参考答案:C第10题. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为选项A:白色选项B:灰色选项C:黑色选项D:黄色参考答案:A第11题. 我们使用函数gluLo
4、okAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为选项A:(0,1,0)选项B:(0,0,-3)选项C:(-3,0,1)选项D:(1,0,0)参考答案:A第12题. 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为选项A:R1+R2选项B:1-R1-R2选项C:1选项D:R1+R2-1参考答案:C第13题. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为选项A:3选项B:
5、4选项C:12选项D:48参考答案:C第14题. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是选项A:平移选项B:旋转选项C:错切选项D:以上说法都不对参考答案:A第15题. 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的选项A:红色选项B:绿色选项C:白色选项D:蓝色参考答案:C第16题. 我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的选项A:左半边选项B:有半边选项C:前半边选项D:后半边参考答案:B第17题. 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换
6、操作的调用和执行顺序描述中,正确的是选项A:相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行选项B:相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行选项C:相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系选项D:以上说法都不对参考答案:B第18题. glLoadIdentity()函数对于44矩阵操作结果为选项A:1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1选项B:0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0选项C:1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1选项D:1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1参考答案:A第19题. 我
7、们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是选项A:AB物体重叠部分会发生混合选项B:遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调选项C:遮挡关系不变选项D:无法判断参考答案:C第20题. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是选项A:相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行选项B:相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行选项C:相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系选项D:以上说法都不对参考答案:A第21题. 当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘
8、图模式选项A:glRender(GL_FEEDBACK);选项B:glRender(GL_SELECT);选项C:glEnd();选项D:glRender(GL_RENDERMODE);参考答案:A,B第22题. 通过矩阵sx,0;0,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为选项A:图元相对原点的位置变化了选项B:图元自身尺寸变化了选项C:图元自身发生了旋转选项D:图元可以完全不发生变化参考答案:A,B,D第23题. 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”选项A:反馈模式选项B:选择模式选项C:渲染模式选项D:都不是参考答案:A,B第24题. 下列哪些是
9、OpenGL的对多边形绘制的限制选项A:各条边不能相交选项B:必须是凸多边形选项C:中间无孔洞的多边形选项D:边数不可以超过10参考答案:A,B,C第25题. 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括选项A:世界坐标系内地变换选项B:对窗口的裁剪操作选项C:窗口到视口的变换选项D:对设备坐标进行变换参考答案:A,B,C,D第26题. 在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有选项A:环境光选项B:散射光选项C:镜面光选项D:发射光参考答案:A,B,C第27题. 下列哪些是OpenGL的常用库选项A:GL选项B:GLU选项C:GLAUX选项D:GLUT参
10、考答案:A,B,C,D第28题. OpenGL包含有哪几个缓冲区选项A:颜色缓冲区选项B:深度缓冲区选项C:模板缓冲区选项D:积累缓冲区参考答案:A,B,C,D第29题. 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是选项A:256256选项B:1616选项C:128128选项D:100100参考答案:A,B,C第30题. 以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是选项A:1选项B:0选项C:-1选项D:10参考答案:A,D第31题. 函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入选项A:错误
11、选项B:正确参考答案:B第32题. Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数选项A:错误选项B:正确参考答案:A第33题. glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度选项A:错误选项B:正确参考答案:A第34题. glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中选项A:错误选项
12、B:正确参考答案:B第35题. 在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除选项A:错误选项B:正确参考答案:A第36题. 过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小选项A:错误选项B:正确参考答案:B第37题. 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色选项A:错误选项B:正确参考答案:B第38题. 对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染选项A:错误选项B:正确参考答案:B第39题. 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态选项A:错误选项B:正确参考答案:B第40题. 为了使
13、用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元选项A:错误选项B:正确参考答案:A第41题. 无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回选项A:错误选项B:正确参考答案:B第42题. 矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转选项A:错误选项B:正确参考答案:B第43题. 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响选项A:错误选项B:正确参考答案:A第44题. 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用选项A:错误选项B:正确参考答案:B第45题. 函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdoublenear,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体选项A:错误选项B:正确参考答案:B第46题. glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数选项A:错误选项B:正确参考答案:B第47题. glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Des
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