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文档简介

1、1.3.3Vegas的初始化设置与内部参数的优化在使用Vegas进行你的影片创作之前,我们有必要先对Vegas进行一下设置,这样有助于你今后的工作和学习中掌握正确的项目设置,软件设置,以便于更好的使用Vegas来创建你的影片,而不至于因为某些设置错误导致损失。文件旧翔迴查巻也ZMffl迁项側帮助凰1.图1-34首先我们在菜单栏中点按钮,出现图1-30的下拉菜单。在这个下拉菜单中,我们看最后一个,点击它,弹出一个参数选择的对话框。呈电刃吨:Q)AltfR8R8CtriFS/畏曲到际记(LDShift+FS/吸ft?刃所有录1沉0Qrli-ShiFtFS网店目距k恕時E卜*刍赧皱化伯jCtrii-

2、5hift+X/快速谗七言烦漏辑型Ctrl十Lr咖素可辭凹酸B&討備Ctr15hift+U忍B&祈肓片锻世CtrkShifttl.;Q记柏器凹号通F斤有制FXL&1时同码(0拥軀囲凶月定丈泌也.2.图1-35丘V:-1|:WTH3.图1-36最近tf凭贡巨的旦1丧0!:=T;:.:;.l二土IL7-网鞘的煤序可匸曰卄f-zFrtfi.:WFAF丰!中E;I讯吕顼和MIDI财放异脚烁潮文件在村开24P11:.7:*|十卜,.=“冷F导出1璃斟创出却包沿胡:WR11ffiL=?SS.SWiSiRi;TFjj.hr=:VI:;1LFT匕cJbng-aojfi!T:.-.P-PiiA.7:ez.-.l

3、+-.l-编揖显示CLiSS冃占拆鯛空制与自城预览设奋音境翊设普MODI顶目HU1Cap60.EKE逖览)GF町口逗视城处浬心JlT我口岡格纬#:Qi):垂亘网艳线搭过:10Jl10阳模设昔宽蛊比型口吐项目抽尺寸显示也|土丰的迪更云(1):串执除去M对于图1-39的设置,有些需要做一下说明:动态FAN预览的最大值最大可用:T1E6HB7.图1-40动态RAM预览的最大值设置,这里建议设置为总内存数除以CPU线程数的结果,比如我们有32G的内存CPU是8核8线程,那么就是32G/8,这里就设置为4096MB,这样设置,就能够在最终渲染输出的时候,充分利用到整个CPU的运算,达到最大速度渲染的目的

4、。设置为0则几乎没办法使用多核渲染,但是会增加稳定性,设置为0从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。如果这里的数值修改得很小,可能会有很多插件效果无法利用内存进行预览。渲染线程的盘犬数目0:也图1-41渲染线程的最大数目根据你的计算机核心线程数来改,对于AMD的CPU,有多少核心就写多少,如果是Intle的i73770,四核八线程,就写8,以此类推。忖VTDIACorporation(kFonoeClBVIDI%CgpwaAidil(GeFofceGT】Ti)俗助n吐视卿世理圧1它為揺曙u显亍涼咙辰乞:图1-42只要你的GPU支持Cuda加速,

5、那么,GPU加速视频处理的选项可以选择你的显卡,如果不支持,那么就只能关闭,使用CPU进行渲染。这里解释一下,目前Vegas的GPU加速仅仅对H.264以及部分MPG编码有加速效果,WMV,MOV等格式与编码即使开启显卡加速,也未必会起到作用,而且在渲染过程中,如果发现有黑屏,花屏,跳帧等现象,可能是显卡驱动的问题,如果更新显卡驱动依旧无法解决,建议关闭GPU加速。时间码在素材缩略圏显示源帧编号:显示视频就道素材缩略图(1):使用外部视频采集程序C:图1-43在素材缩略图显示源帧编号,具体可以参考下面图1-44。时I*和枷十叭1|1|1|呻谒1训#-11.图1-44没错,就是加上了素材的时间码

6、,有时候我们要找到素材的标记时间会经常查看它的时间码。同样的,我们来看一下显示视频轨道素材缩略图的设置。:o:aol2:1(KH|wiw*i|即HUI*i细Utilh叩.轉13.图1-46这个参数就是用来设置轨道上视频的小画面缩略图的,选择全部可以让我们清晰的看到每一秒每一帧的画面,但是如果使用全部的话,会占用系统的内存与显存资源,配置不高的情况下会导致预览窗口卡顿。使用朴部视频采隼程序C):Pr12.OidCipSO.EKE訓览迦图1-47如果你喜欢使用第三方的采集程序进行采集的话,可以勾选使用外部视频采集程序复选框,然后修改为你所希望使用的软件路径。该视频标签余下的参数不建议进行修改,在接

7、下来的课程中如果提到了相关的设置,还会进一步进行讲解。3、预览设备标签下,一般情况我们是不进行参数设置的,但是如果你拥有Vegas支持的非编卡或者具有上屏功能的视频卡,那么在图1-48的设备中则可以进行选择和设置。设备Window圖形卡tfirtdows16.图1-49录音时显示波形,这个参数主要是设置在Vegas的录音过程中是否显示音频波形。17.图1-50洋紳匸AJA视频说备.15=dillsBlackmaEicIIesi?tlIleckLirik褂备已jOHCICompliantIEEE13y4/HV图1-484、音频标签中有两处可以根据项目的需要与个人习惯进行修改。录音时显示减形址:1

8、11皐值电平捉格化(迪)鬼):在项目导入音频节拍(1)首选音频编辑软件,指的是如果我们不习惯或者不想使用Vegas的音频编辑功能,而希望使用诸如AdobeAudition,Goldwave,Soundforge等外部音频编辑软件时,可以在这里进行设置。5、音频设备标签下一般情况是不需要做任何修改的,但是如果你在录音中发现没有声音被录入,那么,可能是音频设备类型没有选择正确。一般可以选择最下方的WindowsClassicWaveDrive或者默认的微软声音映射器。音频设备类型翼漳譽”默认立体声和前羞声道暦面止心t心SurrouncM.pp.rW3nd&wsClassicWsveDr2vsr默认

9、幵综声道簷笊设番:Mzcrozoft声音彌攜18.图1-516、阴IDI该标签不需要修改,虽然Vegas支持MIDI设备,但是,Vegas毕竟是一款专业的视频剪辑软件,如果你是一名音效师或者混音师,我相信,你一定会使用其他的MIDI软件。7、W盯特效属于音频特效插件的一种,VST效果器往往需要一个宿主软件作为支持,而Vegas则非常强大的支持了vst格式的音频效果器插件,可以说,这在同类型的非编软件中是不常见的。我们来看一下一些vst类插件的界面。19.图1-52可以看到,vsT效果器的界面非常专业,这类插件都是给专业的音效师使用的。如果我们需要使用这样的插件,只需要在图1-53中设置即可。2

10、0.图1-53可以看到,Vegas默认支持三个不同的vst插件文件夹,只需要添加你所安装的VST插件路径,Vegas就可以自动识别出,并且在选择可用到的VST插件列表中被发现。8、编辑标签是非常重要的设置标签,我们来看一下这里可以进行修改的一些参数以及设置的含义。选择可用到的详旳击件目:容称仪方3/0位蚤*ofiZotopeStutterEdtZotope,Inc.2/2CPraaranFile!a占NUGENManofiter4x64FJuge仃Audio2/2QPragranFile:21.图1-54“当改娈音频素材七度时保持音调不娈E:叼剪切,复制和刪除汀组的耒村)宀只有音频的编辑时不要

11、重化到帧*当没有时间选择区被提詡寸循坏区域崩帶22.图1-55启用默认循环素材,在Vegas中的所有素材,都是可以循环的,即如果我们直接点击素材的边缘将时长拉长,那么,拉长的部分将会进行对该素材的循环,我们会在后面的章节中讲到循环的方面,这里先让大家有个概念性的理解。默认勾选。剪切,复制和删除分组的素材,当我们编辑一段音视频的时候,默认,音视频是一个组,即音频和视频是连动的,拖动音频的同时,视频也会被同步的拖动,同样,复制,剪切和删除动作会定义到这个组中,而不是仅仅删除视频部分,留下音频部分。但是如果我们勾选了这个选项的话,剪切,复制和删除动作就会忽略这个组,只对你选定的部分进行定义,但是整个

12、素材本身依然是一个组。关于组的定义以及组的操作,我们会在后面的章节中具体的讲述。只有音频的编辑时不要量化到帧,在这里讲一下量化到帧的概念:音频都是以采样点为时间单位而不是按照帧这个概念为时间单位的。因此,如果我们纯粹在Vegas中编辑音频,一般情况下就需要量化到帧。如果是给视频配音,那就不能量化到帧,不然,画面之间就会出现很小的间隙,这是因为你拖动素材的时候,素材都根据音频的时间单位来移动了。这个选项根据具体的需要而定,一般情况下,默认是勾上的。JKL/穿梭速度,JKL是三个快捷键,分别指代播放,停止,倒放。这个选项指的是播放速度的选择范围,每一次使用使用JKL快捷键可以按照0.5的倍速加速播

13、放或者减速播放,慢速的范围是-22的倍速,中速是-44,快速是-1010。音频素材的快速淡化长度,在将音频素材打断分割的时候,Vegas会自动生成断点处素材的淡入淡出,这个数值可以自行修改。新建的静止图像长度,默认导入Vegas时间线上的静态图片素材长度是5秒钟,很多时候我们需要大于5秒的时长,就可以在这里进行修改。添加选定的媒体时自动交叠,这里可以设置导入素材后自动交叉淡化的时间,我们有时候批量导入素材的时候需要他们都是交叠的,这样可以快速的添加转场效果,这里就可以根据自己的需要来修改时长。静态图像自动剪裁添加到时间线,当我们导入静态图像文件的时候,往往图像的分辨率和工程的设置是不一样的,有

14、大有小,如果我们需要导入的这些图像能够自动按照较短的边裁切,就可以勾选这个选项,这样,导入的图像就会是全屏的,不会留有黑边。以上是编辑标签下我们经常会进行设置的部分,其他的部分一般不太会使用到,因此,没有特殊情况的话不建议修改。9、显示标签下都是对Vegas操作界面的一些色彩设置,我们可以根据自己的喜好修改这些设置,将Vegas的界面调整到我们最舒服最喜欢的颜色。孰倉色影團甸颜色包调20%中使用矗纠色方乗白动勰白坞区迪心且;?4勺间线在主窗口底部)坞窗口上翩标鉴23.图1-5610、8设置这个标签不需要做修改,这些设置都是在标准的电影发行工业中使用的标准,一般用户不建议修改。谕的轍鮮吾捋的红翻

15、銚黄当畏累设番时,也烫包耗血西SCSI设苗。跳过诘备频据库直启动e寸白动绘测谡备性能gb便甲SFTIdirectG)诜用传统的光盘呃及誥24.图1-5711、同歩标签同样不需要做设置,都是和外部MIDI设备的连接所需要的。生成MIDI时间码的设置25.图1-5812、外部控制勻自动化标签下没有特殊情况的话,保持默认就可以了,一般就算修改,也是修改下面的新建关键帧差值的曲线属性。丽在录音或輕后讎瘦翳动雜数握口当自动操作关掉旳,控制设蛊为默认数值新建音频冋络(A):新建音频素材増益:新建音議自动化包络Q0:新建视频辺络(Q):新建视烦包络逵明度迢,新建视频埒效关键鞘(K):新建视频乏动关键帧追:就

16、道运动默认平滑度迢:平移/裁切默认平滑度01):平泻T快逋T线性平滑TT线性T线性T.0.0*26.图1-5913、接下来我们要来看一下Vegas中的一个隐藏参数设置,内部参数,使用常规的方式你是无法找到这个内部参数的,我们需要按住Shift键,然后点击选项参数选择,此过程中Shift键不可放开,然后,在刚才的参数选择对话面板中你就会发现多出来一个内部的参数设置。常规|畛|谊贯设笛|音沪芦频i貓m矿L旳特效显示|CD设若同步外訓空刮与自动化內部参埶苣择FieldNameValueDefaultResetalsettingsonstartupFALSEFALSEHdelogosplashscre

17、enonstartupFALSEFALSEcurrentTipoftheDay00MlnSplashTimems)3,000300UseMutiMonitorAPIsFALSEFALSEUseScroltV/indowExTRUETRUEPass&nexceptionsFALSEFALSEAwayEusewndowsclpboardFALSEFALSEMaximumModalDialogsShownatA22LastopenorqjectPrpjectEFolderPathC:UsersAd.LegacyProPathBehaviorTRUETRUEl55tManageProjectFiles

18、FALSEFALSEForceWinXPDrawEehaviorFALSEFALSEi啦newnrotjertaudiotype00l啦nevvrrcdectvideoandard00newprojecttype11LastnewprojedttemplatefilenameLrstnowprojectmatchmediafilen.LIqquickprojectnameassummaryFALSEFALSESoundEditorOpenSoundForgenDirectModeFALSEFALSEAskaboutcaptureappTRUETRUEVdeoCaptureAppCAProgra

19、mFcapturesettingsPathc:usertfftd.八显示蚩散辿挥包含的OKCancel加PF27.图1-60这个面板中的参数比较多,我们来看一下哪些我们是需要设置的。接下来,我们把光标定位到只显示参数选择包含的字符输入框,输入Threads。蜃数迭择FieldNameValueDeftutMaximumVideoRenderThreads斗斗MaximumVideoRenderThreads(6.斗16MinirrumVideoRenderThreads11MaxForMaximumVideoRenderThreads斗MaxForMaxinumVideoRenderTh.IS

20、1628.图1-61上面三个依次是:最大视频渲染线程数,最大视频渲染线程数(64位),最小渲染线程数。我们主要修改的就是上面三个。这里根据你自己的实际CPU线程数来决定。比如你的CPU是四核八线程,那么就全都改成8。我们继续在下方搜索栏输入Thread。蜃数选择FieldNameValueDefaultThreadSoft-synthsFALSEFALSEThreadSubBussesFALSEFALSEThreadFXBussesFALSEFALSEThreadMixerusingmulticoreFALSEFALSEAllowThreadedSoft-synthsFALSEFALSEUse

21、single-threadedSonyMP4enc.FALSEFALSEUseThreadedRenderingMixerFALSEFALSEUseHicihPriorityRenderinaThreadFALSEFALSE1UsethreadedreadschedulingTRUETRUEUseVideoReaderThreadTRUETRUEMaximumVideoRenderThreads斗斗MaximumVideoRenderThreads(6.斗ISMinimumVideoRenderThreads11ReaderthreadMax斗1Trackrenderthreaddelta00

22、TrackrenderthreadenableTRUETRUEBo&sttrackbufferthreadpriority(r.TRUETRUESettrackrenderthreadaffinityFALSEFALSEMaxForMaximumVideoRenderTh.斗斗MaxForMaximumVideoRenderTh.1616OpenCLPer-ThreadCommandQueueFALSEFALSE只显示蜃数选择包含的:盂訶29.图1-62Usehighpriorityrenderingthread使用高优先级线程渲染。将False设置为Ture,即启用。ReaderThread

23、Max最大读取线程数,这里设为1。改成1之后可以很大程度上提高VegasPro工作的稳定线,防止线程读取错误。接着继续输入Preview。=ieldNameValueDefaultVideoPevie讨Stretcn01fVideoPreviewSccleToFitTRUETRUEVideoPreviewLazPaintFALSEFALSEfvideoPreviewShowTo&lbaTRUETRUEEnabletriniTi已vickopreviewTRUETRUEMasterShowPreviewFaderTRUEFALSEeftuItPreviewLeve1.000000001.0000000JflutocleanpreviewfolderTRUETRUEMinMBtetriggerpreviewdrredeann2OQ2

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