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文档简介
1、初识Flash 第1页,共19页。FLASH简介Flash是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。第2页,共19页。矢量图和位图观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的.矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无
2、论放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.第3页,共19页。两种图像对比矢量图形位图图像第4页,共19页。矢量图形对象图形通过计算而描述的矢量图形第5页,共19页。用像素点描述的自然影像图像位图图像对象第6页,共19页。图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式图像教学进程位图图像对象第7页,共19页。Flash 的文件格式1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成此格式的文档能被重新修改。 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格式只能在动画播放器Flash Playe
3、r中播放,不能对动画编辑或修改。 swf文件的下载方法: C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsTemporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画第8页,共19页。揭秘动画原理电影机的镜头每秒钟关闭24次,你走到放映室看片子,它不是连续的,它是一副一副的,根据科学家的研究,我们眼睛被骗的速度,只要大于每秒钟24次,你的眼睛就分辨不出来这一副一副画面之间的间隔,你看的就是连续的。所以电影机的原理就是一秒钟一定不能低于24次镜头的关闭,所以你看的电影是连续,你走到放映室一看,原来是24副根本没有任何关系的画面,以一
4、定的速度通过镜头,我们被它骗了。第9页,共19页。揭秘动画原理我们的眼睛有视觉暂留现象,当一组连续的画面以一定的速度播放时,便会产生一种连续动作的视觉效果。和电影一样,动画也是将一幅幅静止的画面以一定的速度连续播放,利用人类眼睛的视觉暂留现象,实现动画的效果。在FLASH制作中,无须担心,大部分情况用户只需给出关键“画面”,Flash就会自动填出“中间”画面。第10页,共19页。Flash界面认识舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域菜单栏:通过下拉菜单可执行命令工具条:集中了一些最常用的命令工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果启动栏:可快速激活常用面板
5、,依次为:Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、Actions(动作)、Library(图库)第11页,共19页。第12页,共19页。熟悉工具栏在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,Windows中的画图差不多。黑“箭头”工具:用于选择图形;工具箱里面还有两个瓶子,要区分开。左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(封闭图形),也可以给刷子喷色,注意区别。工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区。第13页,共19页。图标工具
6、名快捷键功能提示 箭头(Arrow)A选择和拖拽对象 套索(Lasso)L在当前对象上选取不规则区域 直线(Line)N画直线 文字(Text)T输入文字 椭圆(Oval)O画圆和椭圆 矩形(Rectangle)R画矩形 铅笔(Pencil)P画曲线和折线 画刷(Brush)B涂抹画面 墨水瓶(Ink Bottle)I为实心图形的边界着色 油漆桶(Paint Bucket)U填充颜色 吸管(Dropper)D获取当前颜色 橡皮擦(Eraser)E擦除画错的图形 手型(Hand)H移动工作区 放大镜(Magnifier)M放大或缩小画面第14页,共19页。Flash基础知识 对象的绘制与编辑1使
7、用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”打开属性面板在属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。第15页,共19页。Flash基础知识 对象的绘制与编辑4使用椭圆工具和矩形工具 单击“椭圆工具或矩形工具
8、”在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6使用油漆桶工具 油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。 7使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。8使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。 第16页,共19页。Flash基础知识 对象的绘制与编辑9使用选
9、择工具 选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10使用“部分选取工具” “部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。11使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。 第17页,共19页。Flash基础知识 对象的绘制与编辑12使用钢笔工具 钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法: 选取“文本工具”按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域输入文字用“选择工具”双击场景中的文字编辑文字内容。 14对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Window
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