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文档简介

1、2007广州(夏季)国际动漫嘉华电子竞技娱乐大赛合作伙伴方案一、项目概述 1、赛事概况 2、强大背景 3、06动漫节简介二、赛事活动安排 1、电竞游园活动 2、比赛项目三、宣传推广计划 1、宣传报导 2、宣传推广四、合作方案权益与回报 1、项目亮点 2、合作企业分析 3、企业赞助方式 4、企业权益1、赛事概况赛事时间:2007年7月19日-7月22日上午10.00-下午6.00赛事地点:广州流花路中国进出口交易会流花展馆主办单位:共青团广州市委员会承办单位:华南电子竞技俱乐部 广州市青年文化宫项目概述2、强大背景此次活动由共青团广州市委员会、广州市青年文化宫领导,具备强大的影响力。政府支持:超

2、卓执行:2007夏季国际动漫节、延续7年民间传统并加以创新,更具吸引力。 活动背景:宣传背景:省内各界媒体、网络媒体与游戏频道、电波媒体支持报导 项目概述主办方:共青团广州市 委员会承办方:华南电子竞技 俱乐部、广州 市青年文化宫 3、06动漫节简介精彩片段项目概述3、06动漫节简介火爆人气项目概述1、电竞游园活动赛事活动安排为电子竞技参展商提供现场电子竞技体验区, 组织观众参与。设立游戏体验区,让广大游戏爱好者体验不 同的网络游戏。设立电子竞技区与现场观众赛事互动。大众性的电竞游园大赏高水平的职业比赛参与性极强2、比赛项目赛事活动安排07动漫节 之 电子竞技游园大赏“动漫广州”电子竞技游园大

3、赏是07广州动漫节的重要内容之一,他由电竞游戏及PS2、PSP平台游戏两部分构成,集竞技、娱乐为一体,也将成为动漫节活动的一大亮点,具体参赛项目为:电子竞技项目 CS大赛 War3大赛 FIFA足球、极品飞车邀请 赛(表演赛)d. 音乐游戏一款e. 休闲竞技游戏一款f. 其他游戏展示PS2、PSP平台游戏 格斗游戏大赛(铁拳、KOF 等选择) 实况足球10大赛(主打比 赛项目)c. GT赛车或其他PS流行游戏 比赛 各种PS2游戏试玩展示活动1、宣传报导宣传推广活动2、宣传推广宣传推广活动宣传品形式为传单、海报、横幅等。宣传品到达地点为各网吧、 各高校、各交通干道、各人群 集散地。送达方式为:

4、1)各网吧。 2)各高校。传单派到每个宿 舍(“扫楼行动”),海报张帖 在公告栏;3)公共场所。聘 请人手在广场/路口等派发。地面宣传旗下战队与联盟。业内QQ群与社区。宣传形式为电话、口头传 话、群发信息(含手机、QQ 等)。渠道宣传软新闻+硬广告:赞助企业在媒体投放硬广告,相应给予该企业更大版面的软性报道。软新闻:最新赛果、战报、 选手专访、场外花絮(企业、 观众、政府官员、家长)等。硬广告:赛事宣传片、赞助 企业的资讯与产品广告。媒体宣传全方位传播1、项目亮点合作方案权益与回报1)黄金地理位置 07“动漫节”电子竞技游园大赏的举办地点是广州流花展馆,它坐落在广州市四条主要干道交汇之处,交通

5、便利;南门是中国大酒店、东方宾馆两座五星级大酒店,对面属于最繁华的黄金地段,并紧邻地铁二号线越秀公园站;展馆周边颇具广州文化特色的越秀山、越秀山上的广州博物馆以及解放北路的南越王博物馆,均能吸引大量人流。 2)超高现场人气 2007广州(国际)动漫节,预计现场到达人数为30万左右,届时,流花展馆的C馆将作为电竞专区,吸引大批电竞爱好者前来观赏、比赛。 4)时尚体育项目 作为21世纪的时尚数字体育项目,电竞游戏成为广大年轻一代的主要娱乐活动之一,据统计,全国有超过5000万的游戏爱好者,并处在持续增长中。 3)黄金暑期假日 电子竞技游戏的爱好着,大都为1722岁之间的高校在读大学生,暑假是他们的

6、黄金假期,在此时间段举办动漫节、开展电子竞技比赛活动,他们有充足的时间参与,大大增加了现场的火暴气氛。同时,暑期更是许多行业的高峰销售期,以学生为目标消费群的商家,依托电竞活动的平台宣传,势必可达到效果显著的促销结果。 2、合作企业分析合作方案权益与回报人群年龄人群分析适应行业1622岁高校在读学生为主,他们关注新事物,追求时尚,天生就是IT软硬件行业的领导者、时尚流行事物的倡导者。 1)网络游戏运营商、游戏开发商、游戏代理商2)游戏网站、网吧等企业和商家 3、企业赞助方式合作方案权益与回报合作原则长期合作原则:以打造“比赛活动+传媒+企业赞助”的一体化电竞推广平台。类别唯一性原则:在每一个行业类别中,只选取一个作为本次合作伙伴。共同促进原则:给予合作伙伴最大回报和运用“一体化电竞推广平台”的最大空间。合作方式1)冠名权: 5 万元。2)指定产品赞助: 1 万元。3)比赛项目提名: 1 万元。参与活动的合作商家赠送平方米展位。4、企业权益合作方案权益与回报回报形式比赛用名权(XX杯、指定产品等)、礼宾权、颁奖权、软文和场内广告、选手代言、展位等。 推广内容企业的LOGO、口号、形象、产品信息等,有机结合到大赛口号、比赛器械、选手使用体验中。推广渠道1)现场;2)

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