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文档简介

1、教学设计:二进制与运算机 一, 教材分析 本内容选自广州市训练局教学争论室 20XX 年新编的信息技术中学第一册 第一章信息与信息技术中第 3 节运算机的基本工作原理中的其次小节;二 进制是运算机工作的基本形式, 也是运算机理论学问中的最基本的原理, 对于信息 技术的学习及明白运算机的工作原理具有不行忽视的奠基作用; 原教材以一小节的 篇幅介绍二进制, 只解答了运算机为什么要接受二进制, 语焉不详, 内容也相对抽 象不易懂得, 难以引起同学的爱好和重视; 绍这一相关学问; 二, 教学对象分析 有鉴于此, 笔者单独以一课时的时间介 本课教学对象为初一的同学; 初一的同学活泼好动, 但其规律思维才

2、能和抽象 思维才能相对较弱, 对于二进制的工作原理不愿定能够直观地懂得, 所以, 笔者在 教学设计中,以活动为主线,环环相扣,让同学在玩耍中不断体悟二进制的妙用; 三, 教学目标 (一) 学问与技能: 学会二进制数与十进制数之间的转化, 熟识运算机表示字 符的原理,熟识运算机描述图片的原理; (二) 过程与方法: 通过模拟活动体会到运算机对字符的表示方法, 通过设计 图形编码明白运算机对图像的表示方法; (三)情感态度价值观: 学会相互之间的合作和沟通,明白二进制原理在计 算机中和生活中的应用,激发其创新摸索的乐趣; 四, 重点难点分析 教学重点: 二进制与十进制的转换 教学难点: 二进制对字

3、符的表示 五, 教学手段 讲授法,玩耍法 六, 教学实施过程 同学活动 设计意图 教学活动 教学 环节 老师活动 导入 题 目 简 单 有 呈现 4 张牌,第一张牌上有 1 个点,其次张 趣,能够在短 牌上有 2 个点,第三张牌上有 4 个点,第 4观看牌,总结 时间内吸引学 张牌上有 8 个点,让同学观看规律,说出第 生的留意力; 5 张牌有多少个点?其规律是什么? 而且每张牌的 i-1 第 i 张牌的点数是 2 规律 点数隐含着二 进 制 位 数 的 权,为正式介 绍二进制做好 铺垫; 第 1 页,共 7 页1, 怎么表示二进制 那么,翻转后, 通过纸牌的翻 现在,我们将某些牌翻转; 转引

4、入二进制 这幅牌上有多少个点 数,过程流程, 学 生 容 易 接 受,用不同形 态来表示二进 制数,简洁激 假如我们把面朝上的牌当作 1,面朝下 起 学 生 的 兴 的牌当作 0,就以下牌可以这样表示为 趣,结合情形 01001,就它对应的有 9 个点 学习,更能加 深同学对二进 制的懂得; 那么以下几张牌有多少个点呢? 同学回答,提 问他是怎么推 出答案的 总结规律: 假如将每一位数都认为背后有 二 进 一个点数 2i-1,那么,二进制数可以转化 巩固同学对二 制 与 为 24*1+23*0+22*1+21*0+20*1=21十 进 摸索:十进制数背后有没有一个点数呢? 制 数 它的值是多少

5、呢? 的 转 2, 练习,将二进制转换成十进制 同学已经换 可以特殊灵敏地将二进制数进 行了转换, 那么你知道下面的图表示多少 吗? 进制的懂得, 利用不同外形 来 表 示 二 进 题目太多,可 制,有利于学 以分两组让学 生思维迁移 生运算,竞争 回答运算结果 3, 将十进制转换成二进制 现在,各位同学已经能够特殊娴熟地进行 二进制转换, 但是, 有一个难题, 需要大 家解决,那就是 john 的生日蛋糕问题; John 产生在 1970 年,他要过生日了,想 要在生日蛋糕上插上蜡烛表示自己的岁 数;但是, 我们都知道, 他已经 43 岁了, 结合情形,不 假如在蛋糕上插满 43 根蜡烛,不

6、仅蛋糕 仅能激起同学 插得太挤,而且蜡烛之间仍可能会互燃; 爱好,更能加 他想到用二进制来表示自己的岁数, 他在 深同学对二进 第 2 页,共 7 页蛋糕上插上六根蜡烛, 想用点燃蜡烛表示 学 生 回 答 问 制在生活中应 1,不点燃蜡烛表示 0,但他不知道具体 用的懂得 应当点燃哪几根蜡烛,你能帮他吗? 题,并提问他 是怎么推出结 果 摸索:你能不能用一只手表示你岁数 同学尝试用一 情境拓展,巩 只手表示自己 固同学的熟识 的岁数 1, 情境 有一天夜里, 你正在写作业, 突然发觉对 面楼里有灯光一闪一闪地, 似乎有某种规 律,你仔细观看后发觉对方可能是用二进 制来发送信息, 于是,你把信息

7、记了下来, 发觉是以下一串代码 二进 01000 00101 01100 10000 你 学 生 猜 猜 意 本环节讲解二 请问,你知道这是什么意思吗? 进制的编码知 后来, 你记得对面是你的一个小伙伴, 识,单纯地讲, 们曾经给字母编过表,如下: 该学问可能比 价乏味;通过 情境设置让学 现在,你能看出小伙伴的意思吗? 思,将二进制 生来逐步模拟 数转成十进制 运算的运行, 原先,密码是这样破解的:从字母表里 同学破解出意 让同学不知不 找到字母对应的数字,将数字转化成二进制 觉中知道了计 进行传输,接收到二进制后将其转化成数 算机的编码环 字,再从字母表里找出对应的字母; 制编 思 节,同

8、时通过 码 2, 玩耍 同学做玩耍, 设置活动加深 依据以上规章,用二进制的方式给同桌 了同学对这个 发送一个单词;二进制的表示方式用多种, 流程的懂得; 可以用手指表示,可以用声音表示,也可以 最终才正面讲 瞬时皮表示 解运算机的编 同桌之间一个 码流程,巩固 用二进制传输 同学的熟识; 一个单词,另 一方解析这个 单词; 3, 讲解 其实刚才各位同学所做的, 正是运算机的 工作, 只不过, 运算机所用的表跟大家不 用,它用一张特定的编码表, 叫 ASCII 表; 第 3 页,共 7 页运算机要传递一个字符,第一先在这张 表里找到字符对应的编码,例如, A 对 应的编码就是 65,然后将编码

9、转换成二 进制进行传输,另一台运算机接受到二 进制后,将其转换成十进制,然后从 ASCII 表中找出对应的字符进行处理; 摸 索: ASCII 只定义了英文字母,运算机 又是怎么表示其它文字的,比如中文, 日文,韩文之类的 1, 图像的表示 同学摸索 本环节讲 运算机虽然明白了字符之间的传输, 但是 解如何用二进 制数来描述图 它怎么知道这个字怎么写呢? 运算机可以用一个表格来描述一张图片, 像;问题承接 上一个环节, 每个格子表示一点; 假如该点有颜色, 就 表示为 1,假如没有颜色,就表示为 0; 电脑可以相互 自 己 识 别 字 符,但电脑和 人之间如何传 递字符呢?人 不 可 能 以

10、ASCII 码 来 识 二 进 2, 活动 学 生 活 别字符;讲解 图像的表示原 制 与 理后,让同学 图像 通过活动对图 现在传输一个二进制图像给你, 你能快速 像进行编码和 地解码出来吗?你怎样编写一张图片, 然 解码,不仅加 后以二进制的方式发送给你的小伙伴; 深同学对该知 老师在此以 excel 的方式制定好表格,让 识的懂得,更 动,接受老师 同学解码一个图像, 然后让同学自己绘制 发送的表格, 能激发同学创 并开头解密图 造性;紧接着 一个图像然后进行编码; 像,并设计图 对二进制描述 像,给图像编 图像在生活中 码 的应用进行举 例,可以较好 地拓展同学认 知,发散他们 第 4

11、 页,共 7 页的思维; 3, 应用 用二进制方式描述图像的方法在我们生 活中有很广泛的应用,比如可以用来画 图,如像素画: 十字绣便是依据这原理来实现的 最广泛的一个应用是打印机和传真机; 摸索:如何用二进制数描述一个物体并 实现 3D 打印呢? 同学们,通过刚才计 算 的例子,我们知道,在生 活,我们可以通学 生 听 通过多方面的 过各种各样的例子来表示二 进制,那你们举例说明,让 知道在运算机中,用什么方式 同学深刻熟识 来表示二进制吗? 到二进制在计 1, 利用电子原件的通电和断电来表示 算机中的广泛 应用,而非教 机 中 2, 利用光的反射来表示二进制,例如,光 讲,可以适时 材中简

12、洁带过 的 二 发问 的“在运算机 进制 内部,全部信 发生折射表示 0,没有折射表示 1;这就 是光储备的原理,例如我们的光盘就是 息的表示,存 这样来储备数据的; 储,处理,输 出均接受二进 制”,可以让学 第 5 页,共 7 页生发散思维; 3, 利用磁性来表示二进制, 例如 n-s 表示 1 , s-n 表示 0,这就是磁储备的原理;例如 我们的硬盘, U 盘,就是这样来储备数据 的; 4, 利用声音来表示二进制, 例如早期我们用 电话线来传输数据, 但是电话线是传输声 音的(模拟信号) ,怎样让它传输二进制 呢?我们设计两个频率,高频就表示 1, 低频就表示 0,电脑传输时,通过调制

13、解 调器将 01 信号转换成低频高频,就可以 通过电话线传输了; 电脑接受信号时, 同 样通过调制解调器将高频声音转化为 1, 总结 低频声音转化为 0 ,电脑就可以识别数据 了; 总结课堂内容 七, 教学反思 笔者在设计这节课的时候, 曾经反复摸索, 依据运算思维的理论, 应当怎样将 运算机的理论学问变成普适的学问; 运算机的制造和不断改进, 以及层出不尽的应 用, 都凝聚了前辈的聪慧,不少宏大的数学家,运算机科学家在为其添砖加瓦, 不 妨说运算机是人类聪慧的宏大结晶; 但我们在教授信息技术课程, 或者说运算机理 论学问时, 更多只停留在应用层面, 或者只讲解现成的构架, 没有将制造过程中的

14、 第 6 页,共 7 页艰难问题提出来,没有将运算机科学家如何柳暗花明神奇化解难题的聪慧表现出 来;因此,信息技术训练才会沦为一种工具的训练,缺乏灵性和活力; 笔者在设计本教案之前, 也曾依据教材结构上过一节课, 试想, 将运算机工作 原理浓缩一节课, 但同学接触到的只是几个概念, 对真正的原理并无深刻熟识; 而 且,由于概念的抽象性,同学爱好不高,更不能积极摸索;于是,笔者借鉴不插 电的运算机科学一书,单独抽离其中的一个学问点,结合初一同学的认知水平, 设计成半玩耍型的教学方式; 虽然讲的是二进制, 但又不单是运算机的二进制; 比 如用蜡烛的点亮表示岁数, 用手指的伸缩表示二进制, 用灯光的亮灭传递信息, 用 其它各种信息表示二进制, 如瞬时皮, 如发两个音调的声音, 二进制储备图像的原 理在生活中的应用,不仅可以用来帮忙画画,十字绣,打印传真等等,这些例子, 都是期望我们所学的学问不仅仅是运算机世界的, 表达,而不仅仅是学问;

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