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文档简介
1、案例第五章 人物动作设计原动画设计2原动画设计人物动作基本概论在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作)。因此,研究和掌握人物动作的一些人体基本知识、动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重要。幸福大街1号3原动画设计5.1人物结构分析一、人体的肌肉人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌肉运动提供的。肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、搏斗、跳跃等。4原动画设计5.1人物结构分析人体肌肉图5原动画设计5.1人物结构分析二、人体的神经人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系
2、统指挥着。6原动画设计5.1人物结构分析三、人的关节对运动的影响人的动作幅度大小受骨骼关节的制约。人的骨骼有许多可活动的关节,通过附在骨骼上的肌肉收缩牵动关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时所要注意的部位。动态7原动画设计5.1人物结构分析四、动态与平衡动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整姿势达到平衡,才能立得住。摔倒动态8原动画设计5.2 人物走路与跑步人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物走路影像9原动画设计5.2.1 人的走路运动规律一、人
3、的走路动作规律人物走路分为两种,一种是日式走路方式,一种是美式走路方式,但不管哪种走路方式,其运动规律都是一致的。日式走路方式美式走路方式10原动画设计5.2.1 人的走路运动规律人物走路运动规律为左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。人物走路脚部曲线运动11原动画设计5.2.1 人的走路运动规律走路动作过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成
4、弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有很大关系。人行走时头顶波浪形的运动轨迹各种走路动态12原动画设计5.2.1 人的走路运动规律二、人物透视走人物在透视状态下处在立体的空间中,身体的走向要符合透视线,手和关节等要在弧线内摆动,注意透视变化,要左右对称。透视走路确定图透视走路13原动画设计5.2.1 人的走路运动规律三、不同角度的人物的走路运动正面走路图14原动画设计5.2.1 人的走路运动规律三、不同角度的人物的走路运动背面走路图15原动画设计5.2.2 人的跑步运动规律人物跑步的运动规律为身体要略向前倾,步子要迈得大;紧握双拳用力甩动双臂
5、,使身体平衡有力,不断向前迈进;脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。真实影像中人的跑步动作16原动画设计5.2.2 人的跑步运动规律在飞奔的过程中,人的脚跟基本上是不着地的,靠脚尖来支撑和蹬出,尽量不让脚板贴地。人的跑步动作轨迹跑步动态17原动画设计5.2.2 人的跑步运动规律快跑时的身躯向前倾斜度更大,以便减少阻力。快跑时两手的摆动高而有力,和双腿交替快速配合,速度更快。快速跑快速跑跑步变形动物拟人跑18原动画设计5.2.2 人的跑步运动规律不同角度的人物跑步正面跑19原动画设计5.2.2 人的跑步运动规律人物正面
6、跑步时,人物的双臂与双腿的运动都带有透视,绘制过程中需要注意人物肩部与跨步的运动方向。背面跑:背面跑20原动画设计5.2.2 人的跑步运动规律正3/4侧跑:正3/4侧跑21原动画设计5.3弹性运动一个人在做跳跃动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的,重心点从不稳定的平衡腾空跃出,再经着地后不稳定的平衡调整至身躯达到平衡稳定,姿态的变化和重心的移动要求协调一致,动作优美。人物跳22原动画设计5.3弹性运动我们看到的是人物的分解跳跃运动姿态,首先是预备动作、身体屈缩两手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、着地还原等姿势。人物跳
7、远23原动画设计5.3弹性运动青蛙跳跃过程中,出现了身体长度的收缩和拉伸,从而产生弹跳的感觉。青蛙跳24原动画设计5.3弹性运动胖的人物行走时,肚子会出现上下的运动,当人物向下运动时,肚子会向相反的方向运动,反之,人物向上运动时,肚子向下运动。人物走路25原动画设计5.3弹性运动动物在弹跳时,身体出现极度的收缩和拉长,身体的挤压造就了动物弹跳的变化。动物弹性变化动物跳跃26原动画设计5.4曲线运动曲线运动,是动画技法中的一门重要内容。无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都好似十分重要的技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。肢体运动27原动画设计5.4曲线运动曲线运动,是
8、区别于直线运动的一种运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。28原动画设计5.4曲线运动为了画好曲线运动的动画,必须弄懂和掌握以下三点基本要领:1.主动力与被动力。动物尾巴运动29原动画设计5.4曲线运动2.运动的方向。国旗随风运动30原动画设计5.4曲线运动3.顺序朝前推进。冒烟运动31原动画设计5.4
9、.1 弧线运动一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。人物空中翻32原动画设计5.4.1 弧线运动韧性、柔软或其一端固定在一个位置上的物体,当受到力的作用后,它的运动线以及运动过程,也会产生非直线的弧形曲线运动。鲤鱼运动羽毛运动33原动画设计5.4.2 波形运动凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。它的鱼运动34原动画设计5.4.3 S型曲线运动表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它所形成的运动线和运动形态,就呈S型曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S型曲线运动的幅度也会有所差异。动物尾巴运动35原
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