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文档简介

1、实体建模概述三维设计基本术语特征:特征是由具有一定几何、拓扑信息以及功能和工程语义信息组成的集合,是定义产品模型的基本单元,例如孔、凸台等。特征的基本属性包括尺寸属性、精度属性、装配属性、功能属性、工艺属性、管理属性等。使用特征建模技术提高了表达设计的层次,使实际信息可以用工程特征来定义,从而提高了建模速度。片体:指一个或多个没有厚度概念的面的集合。实体:具有三维形状和质量的,能够真实、完整和清楚地描述物体的几何模型。在基于特征的造型系统中,实体是各类特征的集合。体:包括实体和片体两大类。面:由边缘封闭而成的区域。面可以是实体的表面,也可以是一个壳体。截面线:即扫描特征截面的曲线,可以是曲线、

2、实体边缘、草图。对象:包括点、曲线、实体边缘、表面、特征、曲面等。 UG NX特征的分类在UG NX中,特征可分为三大类: 参考几何特征:在UG NX中,三维建模过程中使用辅助面辅助轴线等是一种特征,这些特征就是参考几何特征。由于这类特征在最终产品中并没有体现,所以又称为虚体特征。实体特征:零件的构成单元,可通过各种建模方法得到,比如拉伸、旋转、扫描、放样、孔、倒角、圆角、拔模以及抽壳等。高级特征:高级特征包括通过曲线建模、曲面建模等生成的特征。 UG NX实体特征工具1. 造型特征: 其包括扫描特征、成形特征、参考特征、体素特征,常用的造型特征工具可从【特征】工具条中调用。2. 特征编辑 :特征编辑包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重排序、删除特征等。特征编辑工具集中在菜单【编辑】【特征】中。特征编辑工具也可从【编辑特征】功能区中调用。 建模流程UG的特征建模实际上是一个仿真零件加

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