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文档简介

1、本书获得2002年美国游戏开发者杂志的“前沿奖本书获得2002年美国游戏开发者杂志的“前沿奖实时计算机图形学(第2版)作耆:TomasAkeneheMOlterEricHaines译者:普建海蠡#余丸学出版社tp/编辑推荐本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。本书简介针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉

2、及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。目录第1章绪论内容概要符号和定义进一步阅读资料与相关资源第2章图形绘制管线体系结构应用程序阶段几何阶段光栅阶段体验管线本章小结进一步阅读资料与相关资源第3章图形变换基本变换特殊类型的矩阵变换和运算四元组顶点混合投影进一步阅读资料与相关资源第4章视觉外观光源材质光照和着色处理走样和反走样透明度、alpha值,以及合成雾化伽玛校正进一步阅读资料与相关资源第5章纹理贴图一般纹理贴图图像纹理贴图纹理缓冲与压缩多通路纹理绘制5.5多重纹理贴图5.6纹理动画5.7纹理贴图方法5.8进一步阅读资料与相关资源第6章高级光照与着色技术第7章非照片级真实感绘制第8章基于图像的绘制第9章加速算法第10章管线优化第11章多边形技术第12章曲线和曲面第13章相交测试方法第14章碰撞检测第15

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