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文档简介

1、A9技术支持的发现与解决问题提升总结2022年最新三篇在日常教学中注重对学生信息道德意识和行为的培养,从而 帮助学生合理合法地使用数字工具和资源,在数字资源使用中保 护知识产权尊重和保护自我和他人的数据隐私,养成良好的网络 社交行为礼仪,理解信息行为的道德判断标准,提升鉴别能力正 确认识和对待网络游戏,恰当处理虚拟时空和现实世界的关系。 以下是查字典整理的A9技术支持的发现与解决问题提升总结, 借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友,欢迎阅读与收 藏。A9技术支持的发现与解决问题提升总结1本能力点的具体的能力目标是:教师创设发现和解决问题的 技术环境,帮助学生掌握用技术解决问题的策略,促进学生主动

2、探究与应用知识,教师持续跟踪与实时记录问题解决过程,尝试 将问题解决过程可视化,帮助学生开展逻辑推理能力、批判思考 能力以及自主建构能力。能力点达标后的预设效果是:通过研修 探讨和不断实践教学,教师能够使用适当的技术工具帮助学生在 学习的过程中发现和解决问题,学生能在信息技术的支持下,快 速提高自己发现和解决问题的能力。在本人提交的教学设计中,预习环节我布置学生利用网络搜索工具收集有关的背景资料。了 解其生平经历和创作情况。了解有关元曲的相关常识。并且以小组为单位将资料整理成 文档或PPT形式,将在课堂上做展示汇报。这一环节的设置促使 学生在课前对和作品进行主动的了解,改变了以往教师说学生记

3、的教学方式,更能加强师生互动,也提高了学生解决问题的能力 授课完成后以实时课堂练习巩固的方式让学生在希沃白板上进 行答题。检测其学习成果,利用希沃白板方便快捷的台上演示功 能让学生非常直观地感受到自己本课所学到达的效果,及时查漏 补缺。最后使用问卷星对本课学习体会进行数据统计,统计内容包 括朗读的体会,意象的理解,意境和情感的体会等,用大数据来 呈现效果与问题,直观且客观。通过本次培训。我提高了自己在教学中利用适当的技术工具 帮助学生在学习的过程中发现和解决问题的意识,把课堂的主动 权更多地交给学生,但因为音乐学科本身的学科属性限制,要使 学生掌握发现和解决问题的能力还需要时间来磨炼。A9技术

4、支持的发现与解决问题提升总结2随着时代的迅速开展,信息技术教学越来越显得重要。一方 面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发 展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的开展 步代;另一方面,信息技术教学可以培养学生良好的信息素养, 把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社 会的学习、工作和生活奠定必要的基础。精心导入,激发学门兴趣,仲学生想学。兴越是创造一个欢 乐的教学环境的主要途径之一。学生爱上信息技术课,但这种爱 好往往表现在爱玩游戏或者上网聊天、看动叫,而对一此果不的 知识,接能却不愿认直地

5、学习因此,在教学过程中要精心设计导人,该发学生的学习动机, 激发学生的学习兴趣,从而到达提高效意的的既然学生爱玩游戏,那么就让得了业让我游我来激发他们想 学的愿望,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激是师里小的水 业,让学生在浓厚的兴趣事学小新知识、掌据新技能。这样,现 保持了一小品小计算机的执情还可以促使学生自觉地去学习计 算机划识A9技术支持的发现与解决问题提升总结3一、问题情境随着时代的迅速开展,信息技术教学越来越显得重要。一方 面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发 展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时

6、代的开展 步伐;另一方面,信息技术教学可以培养学生良好的信息素养, 把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社 会的学习、工作和生活奠定必要的基础。二、学生学习以及教师支持的过程:1、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。兴趣是创造一 个欢乐的教学环境的主要途径之一。学生爱上信息技术课,但这 种爱好往往表现在爱玩游戏或者上网聊天、看动画,而对一些基 本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心 设计导入,诱发学生的学习动机,激发学生的学习兴趣,从而达 到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用了以下几种方法导入课堂教学:游戏入门,激发兴趣既然学生爱玩游戏,那么就让学生

7、通过玩游戏来激发他们想学的愿望,把计算机新课的学习寓于游 戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知 识、掌握新技能。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可 以促使学生自觉地去学习计算机知识。创设情境,培养热情。在小学信息技术教学中,可以利 用多媒体来创设、优化教学场景,借助美好事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在 学习情境中产生探究学习的动机,引导学生进入最正确学习状态, 既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学 生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。如在 Word软件中进行插入图片教学时,我设计了这样一个导

8、入 的过程:首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂 的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来: “真漂亮!”怎么才能做出这么好看的贺卡呢?他们的眼中流露 出求知的欲望,我抓住时机告诉学生:”这些作品是在Word中制 作出来的并激励学生:”只要开动你们的大脑,发挥自由的想象, 你们同样可以做到,而且还可以比他们做得更好。学生个个都 迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习 情境,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的 情感基础。2、学生自主探究,获得知识技能在教学中也应该留 有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究, 解决实际中

9、碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得 知识技能,到达事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都 是相似的,明白了此既明白了彼,教师不必讲得太多、指导得太 细。3、开展学生个性,培养信息素养创新是永恒的主题。信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,开展学生的爱好和 兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的空间有许许 多多,在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定 还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。三、学习成果让学生了解和掌握了信息技术的基本知识和技能,到达了操 作常用的计算机软件和设备的能力;培养了学生的兴趣以及积极 的动手能力。四、教师的支持以及信息技术的作用:随着多媒体技术的飞速开展,多媒体技术对多种信息具有数 据处理、编辑、存储、播放等功能,成为学校课堂教学信息呈现 的重要手段。多媒体技术集各种功能于一

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