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文档简介

1、第6章 人机学的心理学应用与创意开发6.1 心理学运用6.2 创意开发6.3 未来展望 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 公众休闲条椅(个人空间) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 公众休闲条椅(个人空间) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 公众休闲条椅(个人空间) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 公交车的向背(个人空间) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 公交车的向背(个人空间) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 ATM机外罩 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 AT

2、M机外罩 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.1 社会心理 月票窗口(和谐的交往环境) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.2 情境和情绪 垃圾筒 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.2 情境和情绪 文具(情绪) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.2 情境和情绪 文具(情绪) 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.3 认知心理 排椅的间隔标识 6.1 人机学的设计心理学应用6.1.3 认知心理 排椅的间隔标识 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.1 新产品的人机学创意开发 应该怎样进行设计? 社会学家:设计要以人为本,创造和引导 健康、文明是生活方式。企业家:要准确把握市场需求,

3、设计出高性价比竞争力强的优秀产品。 设计家说:要创造造型美、对人们有用、好用,而且是人们希望拥有的产品 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.1 新产品的人机学创意开发 人机工程设计要求“安全、舒适、高效”应该是新产品创意开发的出发点和归宿; 人机学研究设计中的解剖学、生理学、心理学因素,应该是审视和检验现有事物是否存在不足的视角。 在人机学理论的引导下,敏锐的发现问题,突破传统束缚去解决问题,就是新产品创意开发的过程。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事1979年的7月1日,世界首款WALKMAN TPS- L2诞生,尺寸为88133.529mm,最长播放时间为8

4、小时。它的出现开辟了新的时代。据说,TPS- L2发售的前两年销售量达到了惊人的116万台。WALKMAN顿时成为新的潮流。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事起初,SONY是想给它取名为“Stereo Walky”,但东芝已经先行一步为其便携式收音机注册了这个商标,无奈之下,时任索尼董事长盛田昭夫立刻想到了“WALKMAN”。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事1985年推出的wm-101可以说是为sony做出了突出贡献,它首次内置了口香糖电池,这使walkman的连续播放时间大大地加长,使walkman能更广泛的被消费者所接受,并且为超薄

5、型walkman的设计提供了空间。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事1986年,索尼推出walkman WM-109,它是第一台带线控的Walkman。同年6月,Walkman累计销售2,000万台。由于被越来越广泛的传播与接受,“Walkman”一词被正式收入“牛津英语辞典” 。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事1990年, 索尼再接再厉推出第一台配有无线遥控的WalkmanWM-805,同时推出了DAT Walkman TCD-D3。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事 1994年是sony公司推出walkm

6、an的15周年,为了纪念walkman的诞生,sony推出发明15周年纪念型号WM-EX1, WM-EX1HG,在日本市场成为销量最大的型号。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事 1996年,一台在外表上作了重大改革的walkmanWM-EX5再次现身,其镜面设计,被称为最漂亮的Walkman。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事 1999年,也就是Walkman发明20周年纪念,sony推出了纪念版磁带随身听WM-WE01。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.2 随身听的创意故事 2000后,受到CD、MP3的强烈冲击。 6.2 人机

7、学与新产品的创意开发6.2.3 Discman的发展第一款CD随身听 SONY D-50 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.3 Discman的发展1990年11月21日SONY再度发布了一款高档机器,这就是名噪一时的D-303。D-303具有光纤输出,5号电池和专用电池可以在D-303上实现通用,重量350克。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.3 Discman的发展1999年7月1日是个纪念性的日子,SONY发布了最后的顶级机D-E01。飞碟形状的D-E01采用了先进的G防震技术,由于采用了先进的1400毫安条形电池,D-E01的播放时间长达62小时。这是SONY DISCM

8、AN最后的绝唱 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.4 MP3的发展世界上第一款MP3播放器是由韩国Saehan于1998年推出,而产品的命名也非常独特MPMan F10。MPMan F10的体积在当时可以算得上非常小巧,体积仅与1.44M软盘相仿,重量约65g,由于采用了闪存作为存储介质,不存在任何机械运动结构,和传统的Diskman相比,具有便携、抗震等诸多优点。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.4 MP3的发展美国著名多媒体硬件厂商帝盟(Diamond)在1998年年末推出了具有划时代意义的MP3随身听Rio300,这个以闪存为储存媒体的便携音频播放器以它独有的魅力席卷全球。

9、 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.4 MP3的发展2001年10月,苹果第一代iPod播放器正式推出,屏幕分辨率为160 x128像素,采用了1.8英寸微硬盘作为存储介质,容量为5GB,遗憾的是iPod播放器和windows操作系统是不兼容的,大大限制了它的消费群体, 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.4 MP3的10年发展进入了平缓期 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.5 傻瓜相机 傻瓜相机是产品更新换代的典型产品,它的创意正是从产品使用心理学、生理学方面寻求突破的典型范例。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.6 Snakelight手电筒 Black&decker

10、公司手电筒的作用:照亮被大物件遮挡的边角处所。两个要点:形成适当的照射光束;能在各种情况下灵活固定、使用 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.6 Snakelight手电筒 构思: 灯具由一条弯曲自如的弹性管子构成,可缠绕,可弯曲后固定,可手握等等。 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.6 Snakelight手电筒 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.6 Snakelight手电筒 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.6 Snakelight手电筒 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.7 婴儿背带 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.7 老年人用品:夕阳伴人力小三轮

11、6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.7 迷你型、便携型产品 1、折叠自行车 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.7 迷你型、便携型产品2、便于叠摞的椅子 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.7 迷你型、便携型产品2、便于叠摞的椅子 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.7 护理辅助产品按摩椅 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.8 时尚情感产品1、情侣伞 6.2 人机学与新产品的创意开发6.2.8 时尚情感产品2、时尚眼镜Oakley,著名运动眼镜品牌 6.3 人机学工程设计的未来展望6.3.1 人机学与可持续发展矛盾? 人机学必须遵循可持续发展的理念。 6.3 人机学工程设

12、计的未来展望6.3.2 绿色设计几种设计准则与方法:1、耐用设计与简朴设计 耐用设计,长寿命设计:采用模块化结构,使部件容易拆卸、转换 简朴设计,减少产品繁复和不切实际的功能 6.3 人机学工程设计的未来展望6.3.2 绿色设计几种设计准则与方法:2、低耗设计与节能设计 减少不可再生资源的消费量 减少高能耗材料的用量 使用可循环的再生材料 使用速生植物原料 简化包装 6.3 人机学工程设计的未来展望6.3.2 绿色设计几种设计准则与方法:3、环保性设计:全面考虑产品制造、使用和回收处理三大阶段的生态效应 减少包装 使用单纯的金属材料 结构可拆,便于回收 开发太阳能 少用电池 6.3 人机学工程设计的未来展望6.3.3 高技术产品的认知与使用心理认知的问题:1、产品极大丰富,人们不能从产品外形获得它是什么的认知,从而差生陌生感、距离感和冷漠感等。2、操作越来越简便,只是按钮,产品的使用失去了与往昔生活经验、行为体会的联系,感到精神的失落。 6.3 人机学工程设计的未来展望6.3.3 高技术产品的认知与使用心理产品的语义:使高科技产品具有良好的认知性和亲和力,看到产品容易知其用途,又有使用方法的提示,是新的科技迅猛发展带来的重要课题。 6.3 人机学工

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