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文档简介

1、typedef和#define的用法与区别一、typedef的用法在C/C+语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一 部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:typedefintINT;typedefintARRAY10;typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。二、#define的用法 #define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些 “表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理 过程)就已经完成了

2、,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INTint#defineTRUE1#defineAdd(a,b)(a) + (b);#define Loop_10 for (int i=0; i10; i+)在Scott Meyer的Effective C+一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好 的替代方法,大家可参看。三、typedef与#define的区别从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅 仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了 C+, const、enum、inli

3、ne 的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个 好,如#define INT int这样的语句,用typedef 一样可以完成,用哪个好呢?我主张用 typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。 为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而 typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一 定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第 三行

4、: typedef (int*) pINT;以及下面这行:#define pINT2 int*效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两 个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。typedef的四个用途和两个陷阱用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; / 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的 指针,/ 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; /

5、 一般用大写PCHAR pa, pb;/可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的 方式更省事。用途二:用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象 时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名,如:struct tagPOINT1int x;int y;struct tagPOINT1 p1;而在C+中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦

6、了,于是就发明了:typedef struct tagPOINTint x;int y;POINT;POINT p1;/这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候或许,在C+中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧 代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。用途二:用typedef来定义与平台无关的类型。比如定义一个叫REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:typedef longdouble REAL;在不支持longdouble 的平台二上,改为:typedef doubleRE

7、AL;在连 double都不支持的平台三上,改为:typedef floatREAL;也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得 稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复 杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:原声明:int *(*a5)(int, char*);变量名为a,直接用一个新别名p

8、Fun替换a就可以了:typedef int *(*pFun)(int, char*);原声明的最简化版:pFun a5;原声明:void (*b10) (void (*)();变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:typedefvoid(*pFunParam)();再替换左边的变量b,pFunx为别名二:typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);原声明的最简化版:pFunx b10;原声明:doube(*)() (*e)9;变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:typedef double(*pFuny)();再替换右边的变量e,pFu

9、nParamy为别名二typedef pFuny (*pFunParamy)9;原声明的最简化版:pFunParamy e;理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调 转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声 明分析完。举例:int (*func)(int *p);首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针; 然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func 是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

10、类型是 intoint (*func5)(int *);func右边是一个运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明 func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func5的,原因是运算符优 先级比*高,func先跟:结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组 的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为into也可以记住2个模式:type (*)(.)函数指针type (*)数组指针陷阱一:记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 先定义:typedef char* PSTR;然后:int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);const PSTR实际上相当于constchar*吗?不是的,它实际上相当于char*consto原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*consto简单来说,记住当const和typedef 一起

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