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文档简介

1、STL 中 map. set 的据结构及底层实摘要:本文列出几个基本的STL map和STL set的问题,通过解答这些问题讲解了 STL关 联容器内部的数据结构,最后提出了关于UNIX/LINUX自带平衡二叉树库函数和map, set 选择问题,并分析了 map, set的优势之处。对于希望深入学习STL和希望了解STL map 等关联容器底层数据结构的朋友来说,有一定的参考价值。vector (向量)STL中标准而安全的数组。只能在vector的“前面”增加数据。deque(双端队列double-ended queue) 功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。list

2、 (列表)一标一次只可以移动一步。如果你对链表已经很熟悉,那么STL中的list 则是一个双向链表(每个节点有指向前驱和指向后继的两个指针)。set (集合)一包含了经过排序了的数据,这些数据的值(value)必须是唯一的。map (映射)一 过排序了的二元组的集合,map中的每个元素都是由两个值组成,其 中的key (键值,一个map中的键值必须是唯一的)是在排序或搜索时使用,它的值可以 在容器中重新获取;而另一个值是该元素关联的数值。比如,除了可以ar43 = overripe 这样找到一个数据,map还可以通过arbanana = overripe,这样的方法找到一个数据。 如果你想获得

3、其中的元素信息,通过输入元素的全名就可以轻松实现。multiset (多重集)一和集合(set)相似,然而其中的值不要求必须是唯一的(即可以 有重复)。multimap (多重映射)一和映射(map)相似,然而其中的键值不要求必须是唯一的(即 可以有重复)。STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如:#为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?#为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?#为何map和set不能像vector 一样有个reserve函数来预分配数据?#当数据元素增多时(10000到20000个比较),map和set的插入和搜

4、索速度变化如何?或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构。C+ STL之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等 方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。 vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时 候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删 除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。C+ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部

5、采用的就是一种非常高效的平 衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般的 平衡二叉树(有些书籍根据作者姓名,Adelson-Velskii和Landis,将其称为AVL-树),所以 被STL选择作为了关联容器的内部结构。本文并不会介绍详细AVL树和RB树的实现以及 他们的优劣,关于RB树的详细实现参看红黑树:理论与实现(理论篇)。本文针对开始提出 的几个问题的回答,来向大家简单介绍map和set的底层数据结构。为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确

6、实如此。map和set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多, 指向父节点和子节点。结构图可能如下:A/ /B C/ / / /D E F G因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似, 稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点就OK 了。这里的一切操作就是指针换来换 去,和内存移动没有关系。为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?看见了上面答案的解释,你应该已经可以很容易解释这个问题。iterator这里就相当于指向 节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经 失效了)。相

7、对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在 尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和 插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候, 容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大 的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内 存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要 使用过期的iterator。为何map和set不能像vector 一样有个reserve函

8、数来预分配数据?我以前也这么问,究其原理来说时,引起它的原因在于在map和set内部存储的已经不是 元素本身了,而是包含元素的节点。也就是说map内部使用的Alloc并不是map声明的时候从参数中传入的Alloc。例如:mapint, int, less, Alloc intmap;这时候在intmap中使用的allocator并不是Alloc,而是通过了转换的Alloc,具体转换 的方法时在内部通过Alloc:rebind重新定义了新的节点分配器,详细的实现参看彻底 学习STL中的Allocator。其实你就记住一点,在map和set内面的分配器已经发生了变化, reserve方法你就不要奢

9、望了。当数据元素增多时(10000和20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在map和set中查找是使用二分查找, 也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5 次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元 素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了 1次, 多了 1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心往里面放入元素了。最后,对于map和set Winter还要提的就是它们和一个c语言包装库的

10、效率比较。在许多 unix和linux平台下,都有一个库叫isc,里面就提供类似于以下声明的函数:void tree_init(void *tree);void *tree_srch(void *tree, int (*compare)(), void *data);void tree_add(void *tree, int (*compare)(), void *data, void (*del_uar)();int tree_delete(void *tree, int (*compare)(), void *data,void (*del_uar)();int tree_trav(voi

11、d *tree, int (*trav_uar)();void tree_mung(void *tree, void (*del_uar)();许多人认为直接使用这些函数会比STL map速度快,因为STL map中使用了许多模板什 么的。其实不然,它们的区别并不在于算法,而在于内存碎片。如果直接使用这些函数,你 需要自己去new 一些节点,当节点特别多,而且进行频繁的删除和插入的时候,内存碎片 就会存在,而STL采用自己的Allocator分配内存,以内存池的方式来管理这些内存,会大 大减少内存碎片,从而会提升系统的整体性能。Winter在自己的系统中做过测试,把以前 所有直接用isc函数的

12、代码替换成map,程序速度基本一致。当时间运行很长时间后(例如 后台服务程序),map的优势就会体现出来。从另外一个方面讲,使用map会大大降低你 的编码难度,同时增加程序的可读性。何乐而不为?学习STL map, STL set之数据结构基 础作者:winter摘要:本文列出几个基本的STL map和STL set的问题,通过解答这些问题讲解了 STL关 联容器内部的数据结构,最后提出了关于UNIX/LINUX自带平衡二叉树库函数和map, set 选择问题,并分析了 map, set的优势之处。对于希望深入学习STL和希望了解STL map 等关联容器底层数据结构的朋友来说,有一定的参考价

13、值。STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如:#为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?#为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?#为何map和set不能像vector 一样有个reserve函数来预分配数据?#当数据元素增多时(10000到20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构。C+ STL之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等 方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算

14、法和大量常用数据结构操作。 vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时 候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删 除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。C+ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平 衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般的 平衡二叉树(有些书籍根据作者姓名,Adelson-Velskii和Landis,将其称为AVL-树),所以 被STL选择作为了关

15、联容器的内部结构。本文并不会介绍详细AVL树和RB树的实现以及 他们的优劣,关于RB树的详细实现参看红黑树:理论与实现(理论篇)。本文针对开始提出 的几个问题的回答,来向大家简单介绍map和set的底层数据结构。为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确 实如此。map和set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多, 指向父节点和子节点。结构图可能如下:A/ /B C/ / / /D E F G因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似, 稍做变换

16、后把指向删除节点的指针指向其他节点就OK 了。这里的一切操作就是指针换来换 去,和内存移动没有关系。为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?看见了上面答案的解释,你应该已经可以很容易解释这个问题。iterator这里就相当于指向 节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经 失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在 尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和 插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的

17、时候, 容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大 的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内 存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要 使用过期的iterator。为何map和set不能像vector 一样有个reserve函数来预分配数据?我以前也这么问,究其原理来说时,引起它的原因在于在map和set内部存储的已经不是 元素本身了,而是包含元素的节点。也就是说map内部使用的Alloc并不是map声明的时候从参数中传入的Alloc。例如:mapint, int, less

18、, Alloc intmap;这时候在intmap中使用的allocator并不是Alloc,而是通过了转换的Alloc,具体转换 的方法时在内部通过Alloc:rebind重新定义了新的节点分配器,详细的实现参看彻底 学习STL中的Allocator。其实你就记住一点,在map和set内面的分配器已经发生了变化, reserve方法你就不要奢望了。当数据元素增多时(10000和20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在map和set中查找是使用二分查找, 也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5 次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元 素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了 1次, 多了 1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心往里面放入元素了。最后,对于map和set Winter还要提的就是它们和一个c语言包装库的效率比较。在许多 unix和linux平台下,都有一个库叫isc,里面就提供类似于以下声明的函数:void tree_init(void *

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