游戏内置广告对SNS品牌资产的影响4000字_第1页
游戏内置广告对SNS品牌资产的影响4000字_第2页
游戏内置广告对SNS品牌资产的影响4000字_第3页
游戏内置广告对SNS品牌资产的影响4000字_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、游戏内置广告对SNS品牌资产的影响4000字 摘要:近年来,SNS的繁荣引起了社交网络媒体和公众的极大关注。本文意在讨论游戏内置广告在SNS对品牌资产的影响,以及品牌熟悉度与温和派之间的关系在SNS游戏内置广告和品牌资产影响。结果说明:1游戏内置广告在SNS对品牌认知有积极的影响,有利于品牌联想、感知质量。然而,这种形式对品牌忠诚的影响并不显著。2品牌熟悉度负调节对游戏内置广告的影响表达在SNS上的品牌知名度、感知质量和品牌关联,而对品牌忠诚的影响不显著。 关键词:社交网络SNS;游戏广告IGA;品牌资产;品牌熟悉度中图分类号:F713.50 文献识别码:A 文章编号:1001-828X202

2、2022-000-02品牌资产可以进步消费者的支付意愿,降低消费者的价格敏感性,降低品牌在竞争剧烈的营传,高广告预算通常带来更高的品牌资产。然而,过度重复的广告会引起消费者的反感,使消费者对相关品牌产生抵抗情绪;相反,植入式广告不容易对品牌评价产生负面影响,从而进步产品的购置率。SNS目睹了最繁荣的阶段,由于Web2.0的快速开展。SNS的普及应该归功于游戏组件;它不仅可以增强用户粘度也扩大社交网络的范围。“游戏组件+SNS应用形式已被广泛承受和认可。本次研究从两个方面进展阐述。首先,根据前述,我们研究的是游戏内置广告IGA在SNS中对品牌权益维度的影响;其次,我们讨论品牌家族销中可能出现的风

3、险,为企业将来带来额外的收入。因此,如何管理品牌资产,已成为营销人员和决策者必须解决的重要问题。为了提升品牌资产,许多企业选择做大量的广告宣之间的关系从而调整游戏内置广告在SNS和品牌资产的作用。一、文献综述1.社交网络效劳SNS在人际交往中,你只要通过六个人就可以和任何人建立联络,这就是“六度别离理论。SNS正是基于这一理论向用户提供一个交流的网站平台,在SNS中,每个人都是一个节点,各节点的连续接触使各种关系实现延伸,用户因此可以通过现有的朋友联络结交新朋友。SNS平台上的游戏和其他娱乐方式也正成为用户结交新朋友的方式。目前,SNS网站在国内主要有人人网、开心网、QQ、Myspace、51

4、.等。对广告商而言,SNS网站的高人气的可以创造很高的商业价值:一是用户将依赖SNS获取资源和信息,这种依赖与SNS平台的人气增长形成良性循环;二是网络广告可以依靠SNS网站具有的互动性实现广告与用户的实时互动;三是SNS平台的用户通常拥有特定的社交圈,企业可以根据不同社交圈的特征准确锁定目的市场;四是通过SNS平台的准确营销、口碑营销和植入式广告营销的有机结合,可以实现宣传效果质的提升。2.游戏中的广告游戏内置广告是将详细的品牌信息甚至虚拟实体植入游戏,它巧妙地增加了产品与游戏玩家接触的时机,从而实现品牌推广目的。与传统广告和其他植入式广告相比,游戏内置广告具有三大特点。首先,它将广告融入到

5、作为载体的游戏中,用户对广告的接触更为自然,与游戏不相关的广告,其在游戏中的识别度更高,此时广告已然成为了游戏的一局部。其次,观众对电影、电视中的广告很少有时机有下一次的接触,而游戏内置广告具有很强的重复性,用户只要处在游戏中,广告的传播就没有时空上的受限。最后,游戏内置广告的互动性可以增强用户对品牌的认同感,用户对品牌的不同体验也会在游戏中得到交流,这都将直接或间接影响品牌的评价。游戏内置广告与游戏人物、场景、道具、情节等的交融将开启SNS盈利新形式,别克君威植入“开心网的“停车大战、中粮果汁植入“开心农场就是游戏内置广告的范例。3.IGA在SNS对品牌权益的影响品牌资产的概念越来越多地得到

6、营销学术界的重视。从品牌和消费者之间建立的新的关系模型认为,应当从消费者角度衡量品牌资产、建立品牌内涵,主要强调消费者对品牌的认知、认同。品牌资产的鼻祖Aaker将品牌资产的四个构成维度定义为品牌知名度、品牌联想、感知质量和品牌忠诚。参考这一定义,我们认为品牌资产有四个维度:品牌意识、品牌联想、感知质量和品牌忠诚。品牌意识是指消费者或潜在的消费者将品牌和产品或效劳间建立联络的才能。消费者往往选择自己比拟熟悉的品牌,而游戏内置广告可以增强消费者的品牌记忆。通过在游戏中与品牌的互动,用户可以在短期或长期中轻松地回忆起游戏的品牌,记忆的加深会影响消费者的决定。消费者会自觉或不自觉地比拟不同品牌之间的

7、差异,游戏内置广告使用户不自觉地接触相关品牌并在交流中实现品牌的进一步推广。4.品牌熟悉度的调节作用品牌熟悉度是指消费者积累相关的产品或效劳的经历,包括直接和间接的经历,如接触广告,销售人员进展互动,等。当品牌的熟悉是不一样的,广告信息也扮演着不同的角色。有研究说明,当主体看到生疏的品牌广告,他们更可能要学习和形成准确的印象的品牌。相反,假如你熟悉的品牌广告,他们有更多的进步认知和限制RM的信息处理。就是说,当消费者与品牌非常熟悉,品牌认知已经初步形成,使原有的品牌意识和态度不是很敏感广告和其他因素的影响。品牌熟悉度是联络和体验品牌之后在消费者记忆中积累的品牌的理解程度。也就是说,更多的与品牌

8、的联络,更高的品牌熟悉。当消费者有较高的品牌知名度,原品牌的认知会影响IGA的作用,导致品牌的态度几乎没有变化;相反,当消费者们的品牌知名度低,品牌态度会改变因为IGA。在这项研究中,根据凯勒的表达,品牌意识、品牌联想、感知质量和品牌忠诚是品牌资产的四个维度。IGA在SNS是一个实验性的刺激,和兰德的熟悉是一个调节变量,讨论IGA在SNS影响品牌权益。二、方法假如参与者更多的接触到IGA、我们不能实验从实验操作或进步广告重复成功的判断结果。此外,由于品牌消费者的偏好可能是有较高熟悉度的品牌。再者,假如消费者偏好知名品牌,就会少干扰品牌熟悉度。因此,我们通过之前的测试来挑选游戏,在SNS广告和品

9、牌的正式试验中。在测试前,我们选择了六个不同的SNS网站并从每个网站选择出游戏广告。30男16岁,女14研究生在综合性大学土性。实验者引导30名参与者进展土地的游戏并选择SNS网站以及填写问卷的游戏。问卷主要是为:“是否玩过游戏、“是否接触到在游戏中的广告等。 实验操作的详细过程如下:首先,135名参与者被随机分配到三组平均而言,确保每个参与者只承受一组实验。参与者必须阅读试验指导材料上的第一页。然后参与者必须根据需求独立登录游戏并填写调查问卷。A1参与者登录Qfriend并玩QQ餐厅游戏无广告。A2参与者重新登录NREN和人人网餐厅“玩游戏Layis广告;A3参与者是没有网站,游戏和广告的,

10、他们只被告知身处在一个广告实验中。在研究完毕时,三组的参与者完成规模的四个维度的品牌资产和人口的措施例如,性别,年龄。调查问卷是基于先前开发的品牌资产的规模。每个维度的品牌资产有三个指标:品牌意识和感知质量的规模是凯勒Yoo;品牌忠诚度和品牌联想的规模从Yoo和Netemeyer。我们使用一个五点李克特量表。1代表非常不同意,5代表非常同意品牌熟悉度的调节是通过三个平均的多个工程“我熟悉的品牌,“我知道品牌和“我听说过的品牌。这也使用一五点利克特量表的规模,平均不到3的视为低品牌熟悉,而3以上那么视为高品牌熟悉。三、一般讨论通过实证研究,我们讨论的IGA在SNS对品牌资产的影响品牌知名度、品牌

11、协会感知质量和品牌忠诚,品牌熟悉度的调节作用。结果说明:首先,IGA在SNS具有显著的积极影响三个维度的品牌资产,品牌知名度,品牌联想、感知质量。消费者更频繁的接触位置,容易记住的IGA,因此品牌知名度和品牌协会更容易记住思想。并通过积极的内容的广告可以进步品牌质量的感觉。然而,IGA对品牌忠诚度没有显著的积极影响。我们认为原因是建立品牌忠诚度非常复杂的过程,很难通过一个操作大大进步客户品牌忠诚度。第二,品牌熟悉度可以适当影响IGA在SNS品牌知名度,品牌联想,感知质量。消费者品牌熟悉度越低,影响SNS的广告;品牌熟悉度高,不影响现有标准在SNS的广告。四、局限性和将来的研究从几个方面表达出研究存在一些缺陷,主要如下:首先,参与者可能研究实验的网络游戏非常熟悉。本研究选择人人网和Qfriends游戏内置广告在SNS中是大局部学生非常熟悉这两个平台。虽然作者排除接了在测试之前触游戏和广告的可能性,可能仍然有存在固执观念的人认为参与者测试前就理解社交网站的游戏。我们在将来可以考虑使用一般不熟悉社交网站的人群,甚至可以是虚拟网络品牌,从而排除现有的观点和认知,使实验数据更准确和有效的。其次,样本选择相对单一。大学的参与者主要是代表年轻和受过高等教育的人。而不同的人口统计变量显示,如性别、年龄、行为特征等都会对研究结果产生影响。将

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论