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文档简介

1、WORD格式PAGE1 / NUMPAGES4Unit9KidsandComputers:DigitalDangerAlisonSperry1.Theresafamiliarsaying,Playischildrenswork.Throughplay,peoplewhostudychilddevelopmenttellus,childrendeveloptheskillsandoutlooksthatdeterminetheadultstheywillbecome.Playinghouseorschool,forexample,helpsthemtryontherolesofMomorDado

2、rteacher.Athleticactivitieshelpkidsdevelopcoordination,learntoworkaspartofagroup,andgainconfidenceandasenseoffairplay.Evensolitaryactivitieslikereadingconnectchildrenwiththewiderworld,encouragingasenseofempathywiththegreaterhumanfamily.2.Butinveryrecentyears,otherformsofentertainmenthavehadanenormou

3、simpactongrowingchildren.Formanykids,computeractivitiesandvideogamesnowtakeupmuch-evenmost-ofthetimeformerlydevotedtomoretraditionalformsofplay.EnteringadulthoodnowarethefirstNintendobabies,agenerationraisedmoreonVirtualBoyandMortalKombatthanbaseballandUncleWiggly.Howhavetheybeenaffectedbythischange

4、intheconceptofplay?Socialscientists,parents,andtalkshowpunditswillbedebatingthequestionforyearstocome.Butwecanstartdrawingourownconclusions.Asamusingandingeniousaselectronicentertainmentcanbe,children-andsocietytheylivein-aretheloserswhentheyrelyontheseformsoffun.Unliketraditionalgamesandtoys,wirede

5、ntertainmentencourageskidstobeunimaginative,sociallyimmature,andcrudelydesensitizedtotheworldaroundthem.3.WatchachildtakeaballofPlay-Dohinherhandandbegintorollitexperimentally.Firstitsasimpleball,thenasnake.Thesnakemightbecomeafigureeightorabracelet.Shecoilsthebraceletontopofitselftocreateapotthatsh

6、eusesforamake-believeteaparty.Nextshesmashesthepotbackintoaball,whichmaynextmorphintoasnowman,ahorseshead,abunny,aseaserpent,oraskyscraper.Withnothingbutherhandsandaninexpensivechunkofflourandsalt,sheformsauniverseinwhichshemakestherulesandcreatestheinhabitants.Whenshetiresofit,shecanwaditbackintoas

7、hapelessmassthatawaitshernextcreativeimpulse.TheactofplayingwiththePlay-Dohsparksotherinterestsmaybeshellworkwithmodelingclaythatshecanbakeintoapermanentform,orpaints,orpapier-machAlthoughshedoesntgivewhatshesdoingagreatdealofthought,sheslearningsomethingvaluable:Iamacreator.Icangivemyideastangiblef

8、orm.4.Avideogame,ontheotherhand,iscynicallyprogrammedtogivetheillusionofcreativity.TheplayerisgivenvariouschoicesateveryturnWhichdoorwillIgothrough?WhichweaponwillIuse?WhatclueshallIread?Buttheyarechoicesinthesamesensethatapigeonspeckingatalevertogetagrainofcornisachoice.Theplayerisasmuchatooloftheg

9、ameasthejoystick.Hermomentaryfunisunsatisfyingbecauseitleadsnottoanygenuinesenseofachievementbutonlytothehypnoticexperienceofwatchingsomeoneelsescreationunfold.HandaballofPlay-Dohtoachildrearedonthesterileadventureofvideogames,andyoureapttogetablanklookandthehesitantquestion,WhatdoIdowithit?Thevideo

10、gameplayerlearnsherownlesson:Idontcreate.Iletsomeoneelsescreativityhappeninfrontofme.第1页共4页5.ItsabeautifulSaturdayinautumn,andagroupofkidsareplayingapickupgameofsoccer.Adisputearisesaboutwhetherakickwentoverthefoulline.Someofthekidsaresureitdid;othersinsistthatitdidnot.Voicesareraised;tempersflare.M

11、aybeahotheadortwowillstalkoffthefield.Buttheskyiscrystalblue,andtherearechoreswaitingathome.Makingaquickcalculationabouttherelativebenefitsofcontinuingthegame,theplayersworkoutasolution.Maybetheyreplaythekick.Maybetheyflipacoin.Maybetheyagreetosaythattheballwasfair,orfoul.Theirwillingnesstocompromis

12、e,toaccepttheideathatsuchgive-and-takeispartoflife,allowsthegametoproceed.Theplayersmoveon,havinglearnedasmalllessonaboutgettingalongwithothers.6.ContrastthatscenewiththeworldoftheInternetchatrooms,wheremanyadolescentsspenduncountablehours.OnthatsamelovelySaturday,ayoungInternetqueenhunchesoverherke

13、yboard,aloneinherroom.Herbuddylistincludesdozens,evenscores,offriendsshesnevermet.Herfingersflyacrossthekeyboardassheracesfromonedialogueboxtoanother,keepingupmultipleconversations.Thesearepeculiarconversations,however,includingnoneofthevulnerabilitythatispartofreal-worldfriendship.Inthebuddy-chatwo

14、rld,statusisbasedontheabilitytokeepuparapidpaceofone-liners,insultingzingers,causticput-downs.Thechatqueensmostintimatefriendshipstaketheformofbriefallianceswithbuddieswhojoinwithhertoflameanotherchatterwhohasdispleasedthem.Ifthatallyeventuallybecomesannoying,too,zap!Shecaninstantaneouslyerasehimfro

15、mherbuddylist,orevenblockhimsoheisunabletocontactheragain.Itsnogreatloss.Thereareliterallymillionsofnewacquaintanceswaitingtobepickedupinachatroomtofillthatvoid.Thelesson:Ishouldnthavetoworkatrelationships.Theycomeandgoinstantlyandatmyconvenience.Ifsomeonedispleasesme,Icanmakethatpersondisappear.7.W

16、henkidssitdowntoplayMonopoly,theyformalooselyknitgroupthatisstillpartoftheworldaroundit.Whencompanyarrivesatthehouse,itsnoproblemtohaltthegamebriefly.Theplayerscangreetvisitors,laughtogether,talkaboutthegame,evenquicklyrearrangeittoincludenewplayers.Evenafterthegamecontinues,chattingwithotherplayers

17、andnon-playersiseasilyaccomplished.Despitetheirinvolvementinthegame,theplayersarenotruledbyit.Humancontact,courtesy,andcommunicationarenotseenasthreatstotheirenjoyment.Theyarelearningthattheycanenjoytheirownactivitiesandstillbesensitivetothelargerworldaroundthem.8.Contrastthisboardgamescenewithoneth

18、athasbecomedepressinglyfamiliarinmanylivingrooms.VisitorsarriveatahometofindachildhunchedinfrontoftheTVset,videocontrolsinhislap.Evenwhenspokentodirectly,hedoesnotpullhiseyesfromthescreen.Implaying!ishisfuriousresponseifthevisitorspersistintryingtoengagehisattention.Fartoooften,evenhisparents,intimi

19、datedbythehigh-priced,high-techgadgetthathassuckedtheirchildshumanityaway,tiptoearoundratherthandisturbhim.Thegameitselfisalltoolikelytobeonethatpresentsthemosthideoussufferingasentertainment,withtheplayerintheroleofpsychotickiller-maybeinDukeNukem,withitstwenty-threelevelsofnonstopcarnage!orBloodyR

20、oar,whichofferstheplayermorewaystomaim,crush,anddevouryourenemiesthanever.第2页共4页9.Thelesson?10.Isntittooawfultothinkabout?ChineseTranslationofParagraphs1.有一句众人皆知的俗语:“玩是孩子们的工作。”研究儿童发展的人告诉我们,孩子就是在玩的过程中培养技能和世界观,并由此决定他们长成怎样的成人。比如说,扮家家或假装上学帮助他们“尝试”妈妈、爸爸或老师的角色。体育活动帮助他们养成协作精神,学会作为团队一员的工作方法,以及培养自信心和光明磊落意识。甚

21、至独自一人开展的活动,像阅读,让孩子们接触更为广阔的世界,鼓励他们养成对更多人富有同情心。2.然而,近几年来,其他的娱乐形式对孩子的成长产生了巨大的冲击。现在有许多孩子,电脑活动和电子游戏占据了他们的许多甚至所有的时间,以前这些时间是花在比较传统游戏上面的。现在长大成人的是第一批玩“任天堂”的孩子,是一代凭借玩“虚拟男孩”和“致命战斗”养大的,而并非靠打垒球或看连环画维格列大叔带大的。这种“玩”的理念上的变化对孩子产生了什么影响?社会科学家、家长,还有脱口秀专家在未来的岁月里将对这个问题争论不休。不过,我们可以开始得出我们自己的结论。虽然电子娱乐也许是很有趣,也很富有创意,但是,一旦沉湎于这种

22、形式的娱乐,孩子以及他们生活的社会必定是输家。与传统的游戏和玩具不同,“联网”的娱乐形式会造成孩子缺乏想象力、社会生活不成熟,以及对身边世界毫无掩饰地麻木不仁的后果。3.看着一个孩子抓起一团橡皮泥,开始试着让它滚动起来。开始是一个普通的球,接着变成了一条蛇。这条蛇或许会变成8字形或一个手镯。孩子把手镯的上端卷起来,做出一把茶壶,她用这把茶壶举行一场假装的茶话会。接下来,她把茶壶又捏成一团,或许再做成雪人、马头、小兔子、海蛇,或者摩天大楼。除了用自己的双手、一团用面粉和盐混成的不值钱的一团东西,她不需要其他的东西,就可以做出一个世界,为之制定规则和创造居民。等她玩腻了,可以把它再次捏成没有形状的

23、一团,等待下一次的创作冲动。玩耍橡皮泥还会激发其他的兴趣她可能会用建模黏土做一样东西,烤制成一个永久的形状,或者图画,再或者纸浆制品。虽然她对自己做的事情没花太多的心思,但是她学会了有价值的东西:我是个创造者,我能给自己的想法赋予具体的形状。4.然而,电子游戏很可笑,是人为编程的,给人创新性的假想。玩游戏的人每一步有各种选择:要进那扇门?要用哪种武器?要阅读哪条线索?但是,这种选择,与鸽子口啄杠杆得到一粒玉米的选择是同样的道理。玩游戏的人与游戏操纵杆一样,都是游戏的工具。她那短暂的快乐是无法让她满足的,因为游戏带来并非真正意义上的成就感,而只不过是迷迷糊糊地看着别人创作的东西展现眼前的一种体验

24、。那一团橡皮泥要是交给在电子游戏贫乏的冒险经历中长大的孩子,很可能看到一脸茫然,还有犹豫不定的问题:“我用它干什么啊?”玩电子游戏的人吸取她自己的经验:我不创造。我让别人的创造发生在我的眼前。5.那是一个秋天美丽的周六,有一群孩子临时组织了一场足球赛。突然他们为足球是不是踢出了边线争论了起来。有几个说肯定踢出界了;其余几个坚持说没有。嗓门提高了,火气也大了。也许一两个暴脾气的家伙会大步走出场地。不过,天空一片湛蓝,而且家里还有些杂活要干。很快地盘算一下继续踢球有什么好处,于是球员们做出决定。也许他们重新踢一脚。也许他们掷硬币。也许他们一致同意,说那球没出线,或出线了。他们愿意妥协,接受第3页共4页在生活中就得互谅互让的理念,使得这场游戏继续下去。踢足球的孩子继续踢球,稍稍学会了与人相处的道理。6.拿互联网聊天室的场景来做个比较。有许多孩子在聊天室里不知道耗费了多少个小时。同样在那个可爱的星期六,一名年青的互联网皇后躬身坐在键盘前,房间里就她一个人。她的网友包括十几个,甚至几十个从来没有见过面的“朋友”。她的手指飞快地在键盘上移动,不停地从一个对话框转换到另一个对话框,同时与好几个人对话。然而,这是些奇怪的对

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