基于SOA的动漫作品推广公共服务平台 ——新闻模块、网站后台管理模块的设计与实现--_第1页
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文档简介

1、本科毕业论文基于SOA的动漫作品推广公共效劳平台新闻模块、网站后台管理模块的设计与实现Comic Promotion Public Service Platform Based on SOADesign And Implementation of News And Manage Module姓 名: 学 号:学院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年 月摘要动漫产业,是指以“创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、

2、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,是当今世界最具成长性的文化产业。它既产生可观的经济效益,又对文化影响产生深远推动力。许多兴旺国家都把动漫产业视为本国的支柱产业。大力开展我国的动漫产业,对加快我国国民经济的开展,增强中华民族优秀文化的继承和传播,抵抗外来文化的渗透,都具有重要而现实的意义。党的十六大确立了文化产业的开展方向,政府高度关心和重视我国动漫产业的开展,并制定、公布了一系列政策促进动漫产业的开展。这些重大举措的出台,使国内动漫产业在短时间内呈现出蓬勃的开展态势,成为众多企业争相涌入的行业,纷纷建立企业自身的动漫素材数据库,供广阔动漫爱好者、动漫作者欣赏、使用。然而,目前各个动

3、漫企业建立的数据库存在种类繁芜、重复建设等问题,造成资源的浪费的同时,也对相关人员查找资源造成了较大的阻碍。基于此,本文讨论了SOA的架构与效劳,提出了面向动漫作品推广应用的基于SOA面向效劳的用户界面效劳、流程效劳、系统效劳三方面的整合,构建全新的动漫作品推广公共效劳平台,并分析其在改良现有系统中独特的优势和作用。关键词: 动漫产业;SOA;动漫作品;推广;流程整合AbstractAnimation industry, refers to the creative as the core, animation, comic books for the manifestations, incl

4、uding cartoon books, newspapers, movies, television, audio-visual products, stage plays and on the means of modern information and communication technologies, such as new varieties of animation Anime direct product development,, production, publication, broadcast, performance and sales, as well as w

5、ith the cartoon image of the clothing, toys, electronic games, such as derivatives of the production and management industry, is the worlds most cultural growth industry. It generated considerable economic benefits, but also have far-reaching cultural impact of the driving force. Many developed coun

6、tries have their own animation industry as the pillar industries. Vigorous development of Chinas cartoon industry to accelerate the development of Chinas national economy and strengthen the succession of the fine Chinese culture and communication, to resist the infiltration of foreign culture, are a

7、n important and realistic significance.The partys National Congress established the direction of development of cultural industries, the Government has a high degree of concern and importance to the development of Chinas animation industry, and the formulation, promulgation of a series of policies t

8、o promote the animation industry. The introduction of these major initiatives, the domestic animation industry in a short period of time showing a robust development trend, many companies competing to become the influx of industry, have set up their own database of animation material for the majorit

9、y of animation enthusiasts, action Man Author appreciation. However, the enterprises established by the various animation types of databases, redundant construction and other issues, resulting in waste of resources, but also on the staff to find resources related to the larger obstacles. For this re

10、ason, SOA This article discusses the structure and services, to work for the promotion of the application of animation based on the SOA service-oriented user interface services, process services, systems integration services in three areas, building works to promote a new cartoon public service plat

11、form, and to analyze its existing system to improve the unique advantage and role.Keywords: SOA Service-Oriented Architecture;Comic Work; Promotion; Process Integration目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc231718225 第一章 绪论 PAGEREF _Toc231718225 h 1 HYPERLINK l _Toc231718226 1.1 选题背景和意义 PAGEREF _Toc2317

12、18226 h 1 HYPERLINK l _Toc231718227 1.2 中国动漫产业的开展历程 PAGEREF _Toc231718227 h 1 HYPERLINK l _Toc231718228 1.2.1 中国动画建国前-早期探索期 PAGEREF _Toc231718228 h 1 HYPERLINK l _Toc231718229 1.2.2 中国建国初期蓬勃开展期建国到1965年 PAGEREF _Toc231718229 h 2 HYPERLINK l _Toc231718230 1.2.3 中国文革时期1966年到1977年 PAGEREF _Toc231718230

13、h 2 HYPERLINK l _Toc231718231 1.2.4 中国改革开放后缓慢开展期1978年至1998年 PAGEREF _Toc231718231 h 2 HYPERLINK l _Toc231718232 1.2.5 中国动画业目前探索尝试开展期1999年至今 PAGEREF _Toc231718232 h 3 HYPERLINK l _Toc231718233 1.3 我国动漫产业信息化建设现状 PAGEREF _Toc231718233 h 3 HYPERLINK l _Toc231718234 1.3.1 资讯门户类动漫网站 PAGEREF _Toc231718234

14、h 4 HYPERLINK l _Toc231718235 1.3.2在线观看类动漫网站 PAGEREF _Toc231718235 h 5 HYPERLINK l _Toc231718236 1.3.3 作品素材类动漫网站 PAGEREF _Toc231718236 h 6 HYPERLINK l _Toc231718237 1.4 总结 PAGEREF _Toc231718237 h 7 HYPERLINK l _Toc231718238 1.5 本文的主要工作和论文结构 PAGEREF _Toc231718238 h 8 HYPERLINK l _Toc231718239 第二章 背景知

15、识 PAGEREF _Toc231718239 h 9 HYPERLINK l _Toc231718240 2.1 SOA综述 PAGEREF _Toc231718240 h 9 HYPERLINK l _Toc231718241 2.1.1 松散耦合 PAGEREF _Toc231718241 h 9 HYPERLINK l _Toc231718242 2.1.2 粗粒度 PAGEREF _Toc231718242 h 10 HYPERLINK l _Toc231718243 2.1.3 位置和传输协议透明 PAGEREF _Toc231718243 h 10 HYPERLINK l _To

16、c231718244 2.2 Web效劳 PAGEREF _Toc231718244 h 11 HYPERLINK l _Toc231718245 2.3 基于Web效劳的SOA架构 PAGEREF _Toc231718245 h 11 HYPERLINK l _Toc231718246 2.4 SOA的优势 PAGEREF _Toc231718246 h 12 HYPERLINK l _Toc231718247 2.5 平台开发及数据库选择 PAGEREF _Toc231718247 h 13 HYPERLINK l _Toc231718248 2.5.1 中间件工具ASP PAGEREF

17、_Toc231718248 h 13 HYPERLINK l _Toc231718249 2.5.2 数据库工具Access PAGEREF _Toc231718249 h 14 HYPERLINK l _Toc231718250 2.5.3 其他技术简介 PAGEREF _Toc231718250 h 15 HYPERLINK l _Toc231718251 第三章 基于SOA的动漫作品推广平台的整体框架描述 PAGEREF _Toc231718251 h 18 HYPERLINK l _Toc231718252 3.1 信息平台整合 PAGEREF _Toc231718252 h 20 H

18、YPERLINK l _Toc231718253 3.1.1 用户界面整合效劳 PAGEREF _Toc231718253 h 21 HYPERLINK l _Toc231718254 3.1.2 流程整合效劳 PAGEREF _Toc231718254 h 22 HYPERLINK l _Toc231718255 3.1.3 数据集成效劳 PAGEREF _Toc231718255 h 23 HYPERLINK l _Toc231718256 3.2 系统逻辑架构与部署 PAGEREF _Toc231718256 h 24 HYPERLINK l _Toc231718257 3.2.1 门户

19、 PAGEREF _Toc231718257 h 24 HYPERLINK l _Toc231718258 3.2.2 流程整合平台 PAGEREF _Toc231718258 h 24 HYPERLINK l _Toc231718259 3.2.3 ESB PAGEREF _Toc231718259 h 24 HYPERLINK l _Toc231718260 3.2.4 共享效劳应用 PAGEREF _Toc231718260 h 24 HYPERLINK l _Toc231718261 3.2.5 数据库共享系统 PAGEREF _Toc231718261 h 24 HYPERLINK

20、l _Toc231718262 3.3 SOA平台优点 PAGEREF _Toc231718262 h 24 HYPERLINK l _Toc231718263 3.4 统一身份认证效劳的设计 PAGEREF _Toc231718263 h 25 HYPERLINK l _Toc231718264 3.5 统一身份认证效劳的实现 PAGEREF _Toc231718264 h 27 HYPERLINK l _Toc231718265 3.5.1 建立动漫作品推广平台与其他类型动漫网站用户之间对应关系 PAGEREF _Toc231718265 h 27 HYPERLINK l _Toc2317

21、18266 3.5.2 统一身份认证效劳的工作流程 PAGEREF _Toc231718266 h 28 HYPERLINK l _Toc231718267 3.5.3 用户的注销 PAGEREF _Toc231718267 h 30 HYPERLINK l _Toc231718268 3.5.4 统一身份认证效劳的部署 PAGEREF _Toc231718268 h 31 HYPERLINK l _Toc231718269 3.6 统一身份认证效劳关键点 PAGEREF _Toc231718269 h 32 HYPERLINK l _Toc231718270 3.6.1 同域环境下Cooki

22、e的读取 PAGEREF _Toc231718270 h 32 HYPERLINK l _Toc231718271 3.6.2 跨域环境下Cookie的读取 PAGEREF _Toc231718271 h 33 HYPERLINK l _Toc231718272 第四章 新闻资讯模块的详细设计 PAGEREF _Toc231718272 h 36 HYPERLINK l _Toc231718273 4.1 新闻资讯模块的数据库设计 PAGEREF _Toc231718273 h 36 HYPERLINK l _Toc231718274 4.1.1 数据库设计对整个系统的影响 PAGEREF _

23、Toc231718274 h 36 HYPERLINK l _Toc231718275 4.1.2 数据库的需求分析 PAGEREF _Toc231718275 h 36 HYPERLINK l _Toc231718276 4.1.3 数据库的逻辑设计 PAGEREF _Toc231718276 h 37 HYPERLINK l _Toc231718277 4.2 新闻资讯模块介绍 PAGEREF _Toc231718277 h 38 HYPERLINK l _Toc231718278 第五章 网站后台管理系统 PAGEREF _Toc231718278 h 41 HYPERLINK l _T

24、oc231718279 5.1 会员管理模块介绍 PAGEREF _Toc231718279 h 41 HYPERLINK l _Toc231718280 5.1.1 管理员身份验证 PAGEREF _Toc231718280 h 42 HYPERLINK l _Toc231718281 5.1.2 添加新的管理员 PAGEREF _Toc231718281 h 42 HYPERLINK l _Toc231718282 5.1.3 用户权限设置 PAGEREF _Toc231718282 h 42 HYPERLINK l _Toc231718283 5.1.4 管理员退出注销 PAGEREF

25、_Toc231718283 h 44 HYPERLINK l _Toc231718284 5.2 新闻资讯模块介绍 PAGEREF _Toc231718284 h 44 HYPERLINK l _Toc231718285 5.2.1 添加新闻 PAGEREF _Toc231718285 h 44 HYPERLINK l _Toc231718286 5.2.2 删除、推荐新闻 PAGEREF _Toc231718286 h 45 HYPERLINK l _Toc231718287 5.2.3 编辑新闻 PAGEREF _Toc231718287 h 45 HYPERLINK l _Toc2317

26、18288 第六章 结论 PAGEREF _Toc231718288 h 47 HYPERLINK l _Toc231718289 参考文献48 HYPERLINK l _Toc231718290 致谢49Contents TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc231717011 Chapter 1 Introduction PAGEREF _Toc231717011 h 1 HYPERLINK l _Toc231717012 1.1 Research Topics Background and Significance PAGEREF _Toc231717012 h

27、 1 HYPERLINK l _Toc231717013 1.2 The Development of Chinese Animation Industry PAGEREF _Toc231717013 h 1 HYPERLINK l _Toc231717014 1.2.1 Early Exploratory PAGEREF _Toc231717014 h 1 HYPERLINK l _Toc231717015 1.2.2 Vigorous Development PAGEREF _Toc231717015 h 2 HYPERLINK l _Toc231717016 1.2.3 Chinas C

28、ultural Revolution PAGEREF _Toc231717016 h 2 HYPERLINK l _Toc231717017 1.2.4 Slow Development PAGEREF _Toc231717017 h 2 HYPERLINK l _Toc231717018 1.2.5 Exploration Attempt Development PAGEREF _Toc231717018 h 3 HYPERLINK l _Toc231717019 1.3 Chinese Cartoon Industry Informatization Construction PAGERE

29、F _Toc231717019 h 3 HYPERLINK l _Toc231717020 1.3.1 Information PAGEREF _Toc231717020 h 4 HYPERLINK l _Toc231717021 1.3.2 Oline Watch PAGEREF _Toc231717021 h 5 HYPERLINK l _Toc231717022 1.3.3 Material PAGEREF _Toc231717022 h 6 HYPERLINK l _Toc231717023 1.4 Chapter Summary PAGEREF _Toc231717023 h 7 H

30、YPERLINK l _Toc231717024 1.5 The Main Work and Structure PAGEREF _Toc231717024 h 8 HYPERLINK l _Toc231717025 Chapter 2 Background Knowledge PAGEREF _Toc231717025 h 9 HYPERLINK l _Toc231717026 2.1 SOA PAGEREF _Toc231717026 h 9 HYPERLINK l _Toc231717027 2.1.1 Loose Coupling PAGEREF _Toc231717027 h 9 H

31、YPERLINK l _Toc231717028 2.1.2 Coarse Granularity PAGEREF _Toc231717028 h 10 HYPERLINK l _Toc231717029 2.1.3 Transmission Protocols and Transparent PAGEREF _Toc231717029 h 10 HYPERLINK l _Toc231717030 2.2 Web Services PAGEREF _Toc231717030 h 11 HYPERLINK l _Toc231717031 2.3 Based on the Web Service

32、SOA PAGEREF _Toc231717031 h 11 HYPERLINK l _Toc231717032 2.4 The Advantage of SOA PAGEREF _Toc231717032 h 12 HYPERLINK l _Toc231717033 2.5 Platform Development and Databases PAGEREF _Toc231717033 h 13 HYPERLINK l _Toc231717034 2.5.1 Middleware Tool ASP PAGEREF _Toc231717034 h 13 HYPERLINK l _Toc2317

33、17035 2.5.2 Database Access Tool PAGEREF _Toc231717035 h 14 HYPERLINK l _Toc231717036 2.5.3 Other Technological Introduction PAGEREF _Toc231717036 h 15 HYPERLINK l _Toc231717037 Chapter 3 The Whole Framework Description PAGEREF _Toc231717037 h 18 HYPERLINK l _Toc231717038 3.1 Information Platform In

34、tegration PAGEREF _Toc231717038 h 20 HYPERLINK l _Toc231717039 3.1.1 The User Interface Integration Services PAGEREF _Toc231717039 h 21 HYPERLINK l _Toc231717040 3.1.2 Process Integration Services PAGEREF _Toc231717040 h 22 HYPERLINK l _Toc231717041 3.1.3 Data Integration Services PAGEREF _Toc231717

35、041 h 23 HYPERLINK l _Toc231717042 3.2 The System Logic Structure and Deployment PAGEREF _Toc231717042 h 24 HYPERLINK l _Toc231717043 3.2.1 Portal PAGEREF _Toc231717043 h 24 HYPERLINK l _Toc231717044 3.2.2 Process Integration Platform PAGEREF _Toc231717044 h 24 HYPERLINK l _Toc231717045 3.2.3 ESB PA

36、GEREF _Toc231717045 h 24 HYPERLINK l _Toc231717046 3.2.4 Sharing Service Applications PAGEREF _Toc231717046 h 24 HYPERLINK l _Toc231717047 3.2.5 3.2.5 Database Sharing System PAGEREF _Toc231717047 h 24 HYPERLINK l _Toc231717048 3.3SOA Platform Merit PAGEREF _Toc231717048 h 24 HYPERLINK l _Toc2317170

37、49 3.4 Design of Unified Identity Authentication Services PAGEREF _Toc231717049 h 25 HYPERLINK l _Toc231717050 3.5 Realization of Unification Identity Authentication Services PAGEREF _Toc231717050 h 27 HYPERLINK l _Toc231717051 3.5.1 Establish Anime PAGEREF _Toc231717051 h 27 HYPERLINK l _Toc2317170

38、52 3.5.2 Unified Identity Authentication Services Working Process PAGEREF _Toc231717052 h 28 HYPERLINK l _Toc231717053 3.5.3 Cancellation of Users PAGEREF _Toc231717053 h 30 HYPERLINK l _Toc231717054 3.5.4 Unified Deployment of Identification Authentication Services PAGEREF _Toc231717054 h 31 HYPERL

39、INK l _Toc231717055 3.6 Unified Identity Authentication Service Points PAGEREF _Toc231717055 h 32 HYPERLINK l _Toc231717056 3.6.1 Cookie Environment with Domain of Reading PAGEREF _Toc231717056 h 32 HYPERLINK l _Toc231717057 3.6.2 Cookie Under the Environment of Cross-realm PAGEREF _Toc231717057 h 3

40、3 HYPERLINK l _Toc231717058 Chapter 4 The Detailed Information Module Design PAGEREF _Toc231717058 h 36 HYPERLINK l _Toc231717059 4.1 News Information Database Design Module PAGEREF _Toc231717059 h 36 HYPERLINK l _Toc231717060 4.1.1 The Database Design of the Whole System PAGEREF _Toc231717060 h 36

41、HYPERLINK l _Toc231717061 4.1.2 Database of Requirement Analysis PAGEREF _Toc231717061 h 36 HYPERLINK l _Toc231717062 4.1.3 Database of Logical Design PAGEREF _Toc231717062 h 37 HYPERLINK l _Toc231717063 4.2 News Information Module Introduced PAGEREF _Toc231717063 h 38 HYPERLINK l _Toc231717064 Chap

42、ter 5 Platform Management System PAGEREF _Toc231717064 h 41 HYPERLINK l _Toc231717065 5.1 Member Management Module PAGEREF _Toc231717065 h 41 HYPERLINK l _Toc231717066 5.1.1 Administrator Identity Verification PAGEREF _Toc231717066 h 42 HYPERLINK l _Toc231717067 5.1.2 Add New Manager PAGEREF _Toc231

43、717067 h 42 HYPERLINK l _Toc231717068 5.1.3 User Permissions Settings PAGEREF _Toc231717068 h 42 HYPERLINK l _Toc231717069 5.1.4 Administrator Exit Cancellation PAGEREF _Toc231717069 h 44 HYPERLINK l _Toc231717070 5.2 News Information Module Introduced PAGEREF _Toc231717070 h 44 HYPERLINK l _Toc2317

44、17071 5.2.1 Add the News PAGEREF _Toc231717071 h 44 HYPERLINK l _Toc231717072 5.2.2 Delete, Recommend the News PAGEREF _Toc231717072 h 45 HYPERLINK l _Toc231717073 5.2.3 Edit the News PAGEREF _Toc231717073 h 45 HYPERLINK l _Toc231717074 Chapter 6 Summary PAGEREF _Toc231717074 h 47 HYPERLINK l _Toc23

45、1717076 References PAGEREF _Toc231717076 h 48 HYPERLINK l _Toc231717075 Acknowledgement49第一章 绪论1.1 选题背景和意义近些年来,随着群众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,“动漫文化开始得以繁荣与飞跃,以动画卡通、网络游戏、 游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是二十一世纪知识经济的核心产业1。这场“后现代产业浪潮不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让开展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济开展规划。目前,很多动漫企业都搞了大量的信息化建

46、设,然而由于缺乏统一规划,各个企业之间存在着极为相似的多套信息系统,有各自的数据库和独立的应用程序,以致这些位置上分散的独立系统形成了所谓的“信息孤岛,广阔动漫产业相关从事人员和爱好者需要花费大量精力来查找比对所需的动漫资源。因此,迫切需要一种松耦合、跨平台的分布式体系结构来重用已有功能模块,使得旧有系统方便地纳入到新系统,从而充分利用现有系统,加快软件开发速度。面向效劳的体系结构Service Oriented Architecture, SOA 软件架构方法的提出,为上述问题提供了解决方案,特别是随着Web 效劳的成熟,该解决方案更具优越性。本文先从介绍SOA入手,逐步介绍SOA技术在解决

47、动漫产业“信息孤岛上的应用。1.2 中国动漫产业的开展历程中国动漫产业起步很早,但由于历史和社会的原因,中间出现了相当漫长的断层时期,虽然目前处于高速开展阶段,但与日本、美国等兴旺国家相比,我国动漫产业的建设还处于极为落后的水平。 中国动画建国前-早期探索期中国的动画事业开展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万嘉综万籁鸣,万嘉淇万古蟾,万嘉结万超尘和万嘉坤万涤寰就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的?大闹画室?就是他们制作。1935年,中国第一部有声动画?骆驼献舞?问世。1941年,受到美国动画?白雪公主?影响,中国制作了中国第一部大型动画?铁扇公主?,在世界电影史上,这是继美国?白

48、雪公主?,?小人国?和 ?木偶奇遇记?后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 中国建国初期蓬勃开展期建国到1965年建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的开展,不但作品多,而且精品也非常多。从1950年的一部动画,开展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961-1964年制作的?大闹天宫?。?大闹天宫?可说是当时国内动画的巅峰之作,从人物,动作,画面,声效等都到达了当时世界的最高水平。这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。1947年,我国制作了第一部木偶动画?皇帝梦?。1958年,拍摄了第一部剪纸

49、动画?猪八戒吃西瓜?。1960年,完成了第一部水墨动画?小蝌蚪找妈妈?。1962年,第一部折纸动画?一棵大白菜?。新的动画形式的参加使中国动画事业到达了一个顶峰。将中国的传统艺术应用到动画中来是一个伟大的创造。不过,使用传统艺术制作动画需要更多的时间与精力,这在一定程度上制约了我国制作长篇动画的能力,而且当时电视在中国还没有普及,动画主要是在电影院播放,人们对动画的了解很浅甚至根本不知道,就更别提参与到动画制作中来了,这也是当时制约我国动漫事业向更快更好更全面的方向开展的一大因素。 中国文革时期1966年到1977年 文革时期,中国动画业明显的受到了影响。1966-1971这六年中,竟没有一部

50、动画片制作出来!之后的几年,形势似乎有了一点好转,但是1972-1977年间也只有每年2-4部动画出炉。中国动画业的大好形势没有了,这一段时期,中国的动画事业几乎是一直停滞在原地。 中国改革开放后缓慢开展期1978年至1998年改革开放,中国动画终于又迈开了沉重的步伐,但是,文革带来的滞后却是无法改变。这一段时期,中国动画的开展不再有建国初的强劲气魄,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来但是其中存在的问题却是不容无视的。浅析存在的问题,大概有以下几点:第一,不再探索新的动画形式,只是满足于建国时的那几种传统艺术动画了;第二,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西,没有在动画

51、的取材方面做出突破;第三,可能是因为本钱太高,典型的水墨动画几乎不再制作了,20年中只做出了一部;第四,文革时期,中国有许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才。当然,这段时期间的精品还是有的,如:1983年的?天书奇谭?,1986-01987年制作的?葫芦兄弟?,1984-1987年的?黑猫警长?,1979-1988年的?阿凡提的故事?,1989-1992年的?舒克和贝塔?,1990-1994年的?魔方大厦?等,都是非常精彩的动画。90年代初,中国引进了一些国外动画片,其中特别要提到的就是日本动画片?圣斗士星矢?。?圣斗士星矢?在国内播放后,引起了一阵斗士热,使中国人看

52、到了日本动画的一点轮廓。其后,又有世界上的各种精品动画引进,中国动画界开始了反思,这直接导致了之后的探索与尝试。 中国动画业目前探索尝试开展期1999年至今国外动画的不断引进,中国动画界终于知道了自己的缺乏,于是开始了各种探索与尝试。1999年中国制作的大型动画?宝莲灯?,吸收国外的制作方法与经验,结合中国的传统神话传说;1999年中国制作的大型长篇动画?西游记?。1999年开始制作的52集长篇动画?我为歌狂?,52集长篇动画?白鸽岛?与100集长篇动画?封神榜传奇? 。中国动画界开始了自己的探索与尝试与开展,相信在不久的将来,我们定能够欣赏到有我们中国自己特色的不输给国外的精彩动画作品。1.

53、3 我国动漫产业信息化建设现状相对于动漫产业开展的步履维艰,动漫产业信息化建设的进程可谓顺风顺水,借互联网高速开展的东风,动漫相关的网站如雨后春笋般纷纷的出现,让广阔动漫爱好者目不暇接。国内的动漫网站主要分为以下三类: 资讯门户类动漫网站主要发布业界内动漫的相关资讯,以及动漫相关周边商品的出售,相对于其他动漫网站,这类动漫门户网站更类似于普通的资讯门户网站,即以发布新闻、资讯为主,用户参与度不高。国内比拟著名的门户类动漫网站如图1-1、图1-2所示。图 1-1 资讯门户类动漫网站一2、图 1-2 资讯门户类动漫网站二3在线观看类动漫网站此类网站为目前互联网上数量最多的动漫网站,主要提供热门漫画

54、的免费在线浏览、下载等效劳,局部网站也已经涉足在线小说的阅读效劳,并提供动漫综合社区和在线涂鸦等个性化定制的效劳。此外,针对宽带的普及,很多此类型的网站也已开始提供对互联网流行的视频进行聚合的效劳,深受广阔动漫爱好者的追捧,是目前动漫类型网站的主力站点。国内比拟著名的在线观看类动漫网站如图1-3所示。图 1-3 在线观看类动漫网站 4 作品素材类动漫网站作品素材类动漫网站的主要目标人群为动漫作品的创作者,为创作者们提供创造动漫作品的灵感和素材。遗憾的是,由于目前国内缺乏良好的创作土壤,导致此类网站的数量和质量都远远达不到令人满意的程度,多数是作为图片网站的附属站点出现,开展的速度远远不如上述两

55、类网站,然而,作品素材类动漫网站又恰恰是动漫产业的创作者最需要的资源,因此,国内动漫产业的信息化在这方面的问题比拟突出,亟待国内一些作品素材类动漫网站如图1-4所示。图 1-4 作品素材类动漫网站1.4 总结目前,国内动漫产业的信息化正蓬勃开展,带动国内动漫文化的气氛日加浓厚。但同时也存在着一些问题:第一,国内动漫产业信息化建设的形式以提供在线浏览动漫作品为主,且提供的动漫作品绝大多数都是日本、欧美的动漫作品,国内的动漫作品鲜有人问津,几乎没有生存的空间,这对我国民族动漫产业的开展极为不利;第二,提供动漫素材的网站几乎都采用了门户式的WEB 1.0模式,由网站的管理员发布动漫素材供动漫作品创作

56、者浏览、下载和使用。提供方的单一导致了素材的匮乏和缺乏,不能够很好的支持动漫创作者灵感的发挥;第三,类似网站的重复建设,导致了大量重复资源的堆叠,不但对网络资源造成了浪费,更给相关目标人群查找资源造成了极大的障碍。针对以上问题,本小组准备建立新型的动漫资源推广效劳平台,一方面,它能够整合国内已经存在的各种类型的动漫网站,提供了统一身份认证效劳,以成为多个动漫网站的公共入口,这样能够极大的提高动漫产业相关用户在查找、浏览资源时的效率,提升动漫产业开展速度;另一方面,它使用WEB 2.0理念建设,允许经过审核的动漫用户自由上传动漫素材,并允许其他动漫产业相关用户使用、评论、提问其资源,使之真正成为

57、动漫爱好者和相关从业人员交流的平台;此外,动漫资源推广平台也可作为教学平台,由专业人员在其中的留言板块为动漫爱好者和新人答疑解惑,并指导大家使用素材进行动漫创作。综上所述,建立优秀的动漫资源推广效劳平台能够有效填补国内动漫产业信息化建设的空白,具有较高的实际意义和实用价值。1.5 本文的主要工作和论文结构本文的主要内容是在分析SOA关键技术的根底上,将SOA思想应用到动漫作品推广公共效劳平台的设计与实现上。本文后继章节安排如下:第二章对SOA以及Web Service技术以及ASP技术的根底知识做一个综合性的表达,为后续章节的论证设计打下根底。第三章研究了整合目前存在的各类动漫网站的可能性,提

58、出搭建基于SOA的动漫作品推广平台的设想,对统一身份认证效劳进行了设计和实现。并着重讨论了设计中的最关键局部,即在同域环境和不同域环境下Cookie的读问题,并给出了相应的解决方案。第四章、第五章结合第三章提出的方案,搭建了简易的动漫作品推广平台,并实现了根本的功能。并主要结合自己负责的用户管理、新闻资讯模块做了简要的分析和说明。最后总结本文的研究工作和结果,并就本文的后续研究提出自己的思考、见解和展望。第二章 背景知识本章主要介绍SOA以及Web Service的根本知识,以及ASP技术的初步知识,为实现一个基于SOA的动漫作品推广效劳平台打下根底。2.1 SOA综述SOA是一种粗粒度、松耦

59、合的效劳架构。SOA是效劳的集合,效劳之间通过标准、精确定义的接口通信。接口是采用中立的方式进行定义的,独立于实现效劳的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种系统中的效劳可以以一种统一和通用的方式进行交互。由此, “SOA是一个其所有功能均被定义成精确定义的、可调用的、独立的效劳,且能被有序编排构建业务流程的应用架构5。SOA的思想通过效劳总线对目前的组件的接口进行进一步的封装新的SCA编程模型将可以自由绑定传输协议,将能保证效劳的位置的透明和传输协议的透明。SOA思想主要具有以下几点特征6: 松散耦合松散耦合是指相互之间不依赖,它是针对目前紧密耦合的应用系统所提出的一个概念,包括3方

60、面内涵。 效劳器之间的松散耦合这里所说的效劳器之间的松散耦合,是指不同效劳的功能不要互相依赖,一个效劳应该能够自己实现所提供的接口功能所谓自包含,不要依赖其他效劳。 接口与实现之间的松散耦合Web Service已经实现了这一点,对于用WSDL定义的Web Service的效劳接口,既可以用J2EE来实现,也可以用.NET来实现。 业务组件和传输协议之间的松散耦合这是目前的业务组件所不能实现的。如EJB需要RMI的传输协议,Web Service需要SOAP的传输协议。JMS需要JMS的传输协议。这是新的SOA思想所要实现的。 粗粒度“粗粒度的意义就是说SOA中效劳的接口应该比面向对象的编程的

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